MUGEN技能移植教程图文版.docx
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MUGEN技能移植教程图文版
MUGEN技能移植教程〔图文版〕
本菜鸟第一次写教程,算是玩了几年MUGEN的一点心得。
本人不是高手,该教程可能有
漏洞甚至错误,还请各位看官见谅并指出错误,也是功德一件。
闲话不多说了,切入正题。
本人看到很多和我一样的MUGEN菜鸟总是在问怎么移植技能?
移植技能后出错啦等等。
移植技能说难也不难,主要看你对代码的理解程度,如果你对代码一无所知,那么即使移植了技能,出错了也无法找出错误的地方。
当然要是你对代码已经很
熟悉了的话,完全可以自已写技能。
下面我就用一个简单的例子来说明技能移植。
T
P
上图左边这个人物大家应该都认识,就是KOFM里的孙策〔HaKufu〕。
她有一招就是发射
一个光球来打击敌人。
我现在就要把这一招移植到别的人物身上。
那么从哪开始做起呢?
首先你要知道这一技能的Statedef是哪个。
先打开mugen.cfg〔别说
你连这个都不知道〕,按ctrl+F,进行查找,查找什么呢?
找[Debug],找到后,你会看见下图。
回区
■augen,rfg-记事本
文件⑴编辑电)格式辺查看②帮助官
HelperFrameEfferts=O卜
[Debus]
;Setto□todisablestartinqindebugmadsbydefault.Debug=1;注意这里要改成1
;Setto□todiMlawswitchingtodebugmodebypressingCtrl-D.jIfDebug=ljthiswillbeignored.
AHawOebugMode=i
;Setto1toallowdebugkeysatalltimes-Otherwisedebugkeys;allowedonlyindebugmode.
AliowDebugKeys-1
;Setto1torunatmaxlnnunnspeedbydefault.
Speedup-0
;Defaultstarting$tageforquickversus.
StartStage-stacies/XI_MBoss.def
Ln昵Cel1
把Debug=0改成Debug=1,改好后保存。
如果本来就是Debug=1那就不用改了。
现在我
们已经成功开启了Debug模式,进入到游戏里看看吧。
看到了吗?
左下角那行信息。
ACTIONIO就是该技能现在的动画号,STATENO就是现在的
Statedef,为了怕个别同志看不清,我放大了再截一张图给大家看。
FflilMESi1115ClBrlFF刘WFfEt:
U.5FEE&:
CL刑TF:
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HUkuru创山曲观代(u>
UCTloniD:
ldOQ"SPL-lODDxD^EL£M 工门;TIME: 1? /^ STftTEDO】lQQOtCT和: 0;HF£i1;MiyETVRE1;TIMEtIB 现在我们已经知道了这技能的动画号和Statedef号,当然你也可以不用这个办法,因为你如 果已经知道了这个按法,也就是怎么按出这招的,可以在CMD里搜索该出招的名字,再用出招名字来找Statedefo如果你用我这个办法,那得注意要眼疾手快,必须在该技能出来的第一时间记住Statedef号,因为有很多技能都是分多个Statedef来做的,你没记住最开始的 “头”,它跳到下一个Statedef了,游戏里看动作当然还是连惯的,但你把中间甚至末尾的Statedef记住了去移植,那是肯定要出错的。 有的Statedef的开头跳得太快,一下子就到下 一个Statedef了,这时你可以按暂停键来看。 或者直接用第一种办法来找,用CMD出招找。 Statedef号是1000,那么现在用FF打开孙策,在她的CNS里找[Statedef1000]。 JFighterFactory一(CIS) 龙件炉定殳⑸moo邑志®sbfiO! )對述如捋會⑥芦音®13事走g工且迥帮朋⑪ 15人物 一个Statedef开始后到一下个Statedef开始刖,都属于这个Statedefo现在我们把[Statedef1000]整段复制下来,注意不要遗漏。 复制好了可以新建一个记事本粘贴好,等一下再用。 这段代码也不是很长,我就粘贴出来好了。 [Statedef1000] type=S movetype=A physics=S juggle=8poweradd=100velset=0,0anim=1000ctrl=0[State1000,EnvShake]type=EnvShaketrigger1=animelem=3time=10freq=170 ampl=-7[State1000,Explod]type=Explodtrigger1=AnimElem=3anim=805pos=-8,-9postype=p1facing=1bindtime=1removetime=-2sprpriority=9removeongethit=1[State1000,PlaySound]type=PlaySndtrigger1=AnimElem=3value=s12,5[State3000]type=Projectiletrigger1=AnimElem=3projID=1000projanim=1001projremove=1projpriority=1projhitanim=1015projremanim=1015projsprpriority=5projshadow=0,0,0projremovetime=-1getpower=100,15ownpal=1 offset=30,-73 velocity=6 attr=S,SP animtype=Hard damage=90,18 hitflag=MAF guardflag=MA hitsound=s1,4 guards。 und=s2,1 pausetime=0,10 sparkno=s4020 guard.sparkno=s4120 sparkxy=20,-0 ground.type=Low ground.hittime=15 ground.slidetime=23 ground.velocity=-9 air.juggle=8 air.velocity=-3.6,-3.8 air.fall=1 [State1000,ChangeState] type=ChangeState trigger1=AnimTime=0 value=0 ctrl=1 各控制器的作用我就不讲了,可以去查阅Sctrl文档翻译。 查条件的作用的话,可以去查trigger 文档翻译。 这两个文档2diyer论坛都有下载。 2diyer网址: http: //www.2diyer.eom/index.php 光有代码还不行,还复制图和air。 前面我们知道了她的这个技能的动画恰好也是1000,但 我们要移植的不是她这个动作,我们想要的是那个光球。 。 〔孙策: 什么? ! 不要我要那个光 球? ! 光球: 。 。 。 。 。 〕 注意到那个Projectile控制器了吗? Projectile就是飞行道具控制器,看来那光球十有八九就 是这个控制器产生了的。 projanim=1001,飞行道具的动画号是1001,我们到air里查1001, 果然是它。 左件Q)品示⑴宦交⑸mQLl邑表址ishift(][)當述卸扌*會區I声昔®记車Kg工且迥帮出1® 需要的图就行了。 点击,保存该图到桌面或你自已选定保存到哪一个地方。 接着保存 下一张图,直到air里所需的图都被提取出来。 还有一种提取图片的办法就是点击标题栏下面的图形,再选择保存所有图片。 这样就把整个人物的图片都提取出来了,然后你再把需要 的图抽出来。 这种办法适合某种技能所要提取的图太多,不方便时用。 缺点是有时你会把图 搞混。 我们看到这个Statedef还有一个Explod,Explod就是用来显示某一个效果的。 这个Explod 的anim=805,到air里找找,805原来是孙策发光球时手上冒出的光,这个也按上面的方法把图提取走吧。 然后就该复制air了,这个很简单。 回到air选项,点击131,全部复制粘贴到记事本。 打开Animus的def文件,再打开他的CNS,首先看看有没有冲突的地方,光球技能的Statedef 号是1000,我看到Animus的CNS文件里显然已经有[Statedef1000]了。 相同的Statedef号是不行的,我们可以随便给光球技能改个Statedef号码,改成[Statedef20000],这样就不冲 突了。 以后移植其它技能时也要先看看有没有相同的号码,有就随便改个号码,只要不与原 来的相冲突就行。 接下来随便找个合适的地方把这段代码插进去。 文件Q)显示⑴定艾⑵E^QO邑表®|动丽期對述刨扌吕會⑥声音313事本g工且⑴帮朋匹I ia人物 然后把光球的图片和光芒添加到Animus里去,同样看看图片的编号是否有一样的,有就重 新改下编号。 我这里把孙策手上发光球时手上发出的光芒动画号改成了20000,光球的动画 改成了25000。 编好号对好坐标,图片坐标可从孙策那里抄过来。 复制air了,在Animus里的air选项里新建两个air,把原来从孙策那复制得来的air复制到Animus的air里去,同样air的编号不能和原有的一样〔我是不是有点啰嗦〕。 把光球的air 和光芒的air都复制好。 差不多快大功告成了,还差CMD出招。 没出招你怎么放这技能? 点击 自已编个出招,不要和原有的出招冲突,名字也不要相同。 比如我自已编的。 。 [Command] name="110" command=~D,DF,F,a 然后在CMD的-1下写个出招的条件。 [State-17] type=ChangeState value=20000 triggerall=numprojlD(25000)=0 triggerall=command="110" trigger1=statetype=S trigger1=ctrl trigger2=(stateno=200)||(stateno=210)||(stateno=230)||(stateno=240)||(stateno= 400)||(stateno=410)||(stateno=430川(stateno=440) trigger2=movecontact 修改完后,保存,CMD,CNS,air,都要保存。 还有该技能要用到的声音,打击音效,这些都可以从孙策那复制过来,只要记住一点,编号绝不能和原来的一样。 我们最后再给 Animus设一个发射这个光球时的动作,我看他的轻拳动作不错,就这个吧。 [Statedef20000] 里的anim=1000改成anim=200,再把各控制器适当调整一下。 差不多了,到游戏里看看吧,按出设置好的出招,技能是不是移植成功了? Animus: 好累啊。 。 啊啊哈哈哈啊哈哈哈。 。 。 我: 。 。 。 累你还有力气笑。 。 。 孙策用按y的来发光球比按x的快,光芒也更大一点,移植方法和上面一样,其实就是换个 Projectile控制器加快了速度,但编号还是不能一样的。 移植什么技能也好,都要注意以下几点。 1•要找对要移植技能的Statedef 2•移植技能的Statedef号和被移植人物的Statedef号不能相同。 3•移植前注意备份被移植的人物。 4•移植技能不能是完全照搬,也要稍稍改动。 比如我为一个人物移植一个飞行道具,Projectile 控制器设定是第5帧发射,但我给这技能移植后,设定的动画只有3帧,我又没改Projectile,那就发不出了。 5•移植技能不光是代码,还牵连到CMD,air,图片,声音。 都要移植正确。 亿年玛纳 2010年6月29日
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