MADRIX灯光控制系统软件中文说明书.docx
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MADRIX灯光控制系统软件中文说明书
1.概述
本手册是为了让您最有效地使用我们的控制台而设计的,共分两部分。
第一部分是辅导性的渐进指南,教您如何操作控制台。
第二部分是参考手册,其中包含所有控制台方面的知识。
如果您在看入门指南,又想知道更多的信息的话,可以直接到参考手册的同一章节查找。
本手册仅适用于“PearlExpert”,并不适用于Pearl2008,2004,2000。
1.1分区
本控台共分4个控制区:
主控制区:
用于设置总体级别
预置区PresetFaders:
用于选择和控制单个灯具
重放区:
用于选择和控制场景和程序
编程区:
用于配置和编程
主要操纵件:
预置推杆用于控制单个调光通道和灯具亮度
推杆下面的2个按键用于选择灯具并让灯具发光的。
模式选择按键(Modeselectkeyswitch)用于设置操纵模式
Program表示编程,Run运行程序,System用于配置。
滚筒用于翻页,共2个滚筒,分别控制10个重放推杆。
主推杆控制控台各部分的总输出。
重放推杆和发光按键用于在运行程序时重放已经编好的场景。
显示屏是控制台的中枢,能展示多种屏幕信息。
转轮用于设置灯具的控制数值及灯速度和转换。
菜单按键(标有A-G)用于控制选项。
数字小键盘及其他控制键用于输入数值和改变控制。
灯具翻页键在数字小键盘上面,共4页。
蓝色命令按钮用于执行储存场景,复制,保存到磁盘等功能。
亮灯表示工作状态。
属性选择键用于选择由转轮控制的灯具属性,如颜色,图案,水平,调焦等。
亮灯表示工作状态。
底部红色按键用于控制灯具亮度。
控台前面的抽屉里有英文键盘和鼠标触摸屏。
背板
控制台所有接口都在背板上。
当开关或推杆失灵时,请使用重启键。
DMX输出和主板将继续运行。
USB保存插孔和开关是在出现问题时用来操控控制台的。
详情见第197页。
开关通常设置为“正常运行”Normaloperation。
显示器提供的信息比控制台上的显示屏多。
主要用于设置控制台和编程。
显示器会显示你所输入的文档和数字。
空间不够时,没有它也能运行。
控制台的输出在显示器的桌面窗口中有显示。
控制台置一个运行MicrosoftWindowsXP的电脑主板。
请使用显示器来操控Windows。
用右边工具栏上图标可以打开文件夹和磁盘浏览器,Windows控制面板以及USBExpert的诊断软件,重启或者关闭控台软件。
1.2接线
使用前请先检查以下连接是否完毕。
连接时请关闭电源。
将电源插孔(themainsinlet)接到交流电源上。
本控制台提供80-260V50-60Hz的宽电压,无需选择电压。
经常打开电源插座旁的那个开关。
外接显示器时,将电脑显示器接到控制台背板上的VDU输出口即可。
将灯具或调光器接到DMX输出口即可。
插上工作灯。
1.3启动和关闭
本机部使用Windows操作系统,请正常关机而不只是关闭电源。
按下左前方的电源开关即可在30秒左右启动本机。
再按一次电源开关即可关机。
电源灯熄灭后方可拔去电源。
注意事项:
中途断电,下次启动时比较缓慢。
建议使用UPS电源。
无常关机时,按住电源开关5秒钟即可强制关机。
1.4观测器AvolitesVisualiser
略.
1.5控台模拟器ThePearlsimulator
略.
1.6准备工作
其余部分是操作指南。
请按顺序操作。
操作时,准备一些摇头灯,有调光器Dimmer就更好了。
为便于编程,请备好下列物品:
•灯光操纵计划书
•空软盘
•空白磁带和标记笔
•纸笔或笔记本电脑
•灯具操作手册或者DMX表
•饮料
请用意译而非直译
2.配置
本章讲如何设置来控制调光器和灯具。
•配置调光器
•配置摇头灯
•设置灯具上的地址码
将灯具和调光器通过DMX线与控制台连接起来。
首先将灯具或者调光器分别分配由某个预置推杆控制。
推杆控制灯具或调光器的亮度;Swop按钮是编程时用来选灯的。
在“运行模式”下,Flash和Swop按钮控制发光。
配置DMX地址。
共可配置240台灯或调光通道。
用在数字键盘上面有4个灯具翻页键,每页有60个控件。
2.1总清除
重新设置前先做个总清除,以免受之前设置的干扰。
清除步骤:
Î将钥匙调至“系统System模式”。
Î选择软键A[Service]
Î选择软键F[Wipe].
Î按F[“Wipeall],确认清除。
Î将钥匙调至“程序Program模式”以备编程。
2.2配置常规灯
配置常规灯
Î将钥匙调至系统“Program”状态
Î按下配置Patch键
Î按下A[Dimmer]
Î本机会从DMX001开始配置(如显示屏顶部显示).
如果不是DMX001,你可以通过数字键盘来改变。
Î按下预置推杆下面蓝色的“Swop1”键。
Î本机将变为下一个地址码。
按其他键即可配置。
Î配置完毕请按“Exit”键退出。
如此,在“运行”模式下,即可通过推杆1来控制调光通道了。
按顺序配置21-30号控件的便捷方法:
Î输入调光配置模式
Î输入初始DMX通道。
Î按下第一个控件来配置21号控件。
Î按下最后一个SWOP按键来配置30号控件。
Î先放开第一个控件,然后放开最后一个控件。
Î每个控件将按顺序配置一个调光通道。
Î配置完毕,按“EXIT”退出。
同一控件可同时配置几个调光通道,步骤如下:
Î输入调光配置模式
Î用数字键盘来输入第一个须配置的地址码。
Î按下“SWOP”键来配置。
Î用数字键盘来输入下一个须配置的地址码。
Î按下“SWOP”键来配置。
Î配置完毕,按“EXIT”退出。
配置其他调光通道,同法。
查看配置:
按View,然后按C[DMXpatch]显示每个DMX通道分配到哪个控件。
或D[Fixturepatch],控件菜单。
2.3配置摇头灯
配置灯具:
Î按下配置Patch键。
Î按下B[Chooseafixture]键。
Î显示屏会在顶部显示“Pleaseselectamanufacturer”
“请选择生产商”字样。
Î用FandG键来上下移动生产商菜单,
然后按下灯具生产商旁的软键来选择它。
Î用同样的方法选择其他灯具。
ΓUsepresetpalettes?
” “使用预置素材?
”
Î按下A[Yes].
Î按下11号控件上的Swop来配置您为11号控件选择的灯具。
Î继续配置灯具,或者按“EXIT"退出。
配置一系列灯具:
按住第一个按钮不放,然后按下最后一个按钮。
改变灯具种类
Î按下A[Selectanotherfixture]
Î从软键的菜单上选择“thefixturetype”
Î即可配置
备注:
配置时可预先储存素材,预设素材包括9个位置,10种颜色,10种图案。
编程时按素材键即可使用。
本机共有ABCD四个输出线。
按E[SelectaDMXline]即可配置任一DMX输出线。
2.4标记
在控件上方贴个标签方便编程时使用。
2.5调节灯具的地址码
使之与控台地址码一致。
展示灯具的地址码
Î按下View按键
Î按下D[FixturePatch]
Î按下View和C[DMXPatch]查看地址码清单
2.6重置灯具地址码
使用Re-patchFixtures软键重置灯具的地址码.
2.7辅助功能
使用PatchUtilities软键设置灯具选项和插入通道的运行
2.8完成配置
完成配置后按数字键盘上的Exit键退出,即可进行编程了。
2.9保存程序
将程序保存到USB随身碟、软盘或置硬盘上。
磁盘备份
Î按下控台右下角的Disk键
Î插入USB随身碟或软盘
Î选择B[Saveshowtodisk].
Î按A[ConvertShowToSept2000]即可使之与老版控台的Sep2000软件兼容。
Î在键盘上输入文件名,然后按Enter确认,或直接按Enter接受。
Î选择存储媒介。
Î插入存储媒介,按“Disk”键,再按A[Loadshowfromdisk],然后选择存储媒介,即可下载程序。
2.10例
如何将6路调光台配置到31-36推杆上?
按Patch,再按A[Dimmer].
按住31蓝色按钮不放,然后按住36号蓝色按钮即可。
按“Exit”两次,推出“配置模式”
最后设置调光台的地址码,使之与控台一致。
thedisplayshowstheDMXaddresswherethehandleispatched).
按View,然后按D[Fixturepatch],再通过DownArrow键滚动到Handle31,即可
HowdoIpatchaMac600tohandle10?
按Patch键,再按B[Chooseafixture]
按F[More]直到其中一个软键的选项出现“Martin”字样。
按下该软键选择该选项。
接着按住F[More]不放直到其中一个软键出现MMac600m4字样。
按下该软键选择该选项。
然后控台显示“Usepresetpalettes?
”
按A[Yes].
按下Swop10号按钮,即可配置灯具了
按Exit两次,即可退出.
最后只需设置Mac600的地址码使之与控台一致即可。
3.手动控制灯具
•控制灯具
•修改属性
•创建和使用groups
•alignandfan功能
•查看控台输出
手动控制灯具须在编程模式下进行,所有得先将钥匙转至编程Program模式。
3.1控制常规灯通道
将配置有常规灯的推杆推上去即可控制常规灯通道。
3.2控制灯具
首先选择需要控制的灯具(你可以选择一台或多台灯具)
找灯
Î按下控制灯具的Swop键。
ÎSwop的LED灯亮表示灯具已选定。
显示器上有加粗显示。
Î重按Swop键即可取消选定。
Î按住第一个Swop键不放,接着按最后一个Swop键,即可选择一系列灯具。
Î按下控台右下角的Locate键,被选定的灯将垂直朝上亮灯。
3.3修改灯具属性
控台右下部的按键是用来选择属性的,转轮是用来控制的。
控制灯具的水平和垂直
Î用Swop键来选灯
Î按下控台右下角的Locate键来找到要控制的灯。
Î按下thePan/Tilt键
Î左边转轮控制垂直方向,右边转轮控制水平方向。
注:
一旦属性被改变,下次灯具选择按键时,所有灯具都将自动被取消。
3.4选色器
如果您的灯具有CMYorRGB混色功能,连接上VDU显示器,您可以用鼠标从银盘上的素材中选择一种颜色。
选色
Î在VDU显示器上,从工具菜单Tools中选择选色器ColourPicker。
Î选择您要设置颜色的灯具,将其打开。
Î从素材中选择颜色即可。
顶部圆圈代表颜色,底部线条表示颜色的强度。
3.5使用灯具组群
将多个同一种类的灯具编成一个组群,为避免一个个选灯,输入该组群号即可选择所有同组灯具。
创建组群
Î选择要编组的灯具
Î按下ML菜单键后,接着按E[RecordGroup].
Î在数字键盘上输入组群号1-200,按Enter即可。
选择一组灯具
Î在键盘上输入组群号
Î按下A[RecallGroup]即可
3.6复制其他灯具上的设置–Align
复制其他灯具的设置
Î选择你要复制的属性
Î选择你要复制的灯具
Î选择待复制的灯具
Î先按下MLMenu翻页菜单,再按D[Align
Î或者直接按C[AlignFixtures]。
3.7发散模式
灯具发散
Î选择要发散的灯具
Î选择要发散的属性(水平、垂直、颜色等)
Î按下Fan键
Î用转轮来设置发散数值
Î显示屏会显示转轮控制的属性
Î完成后按Fan键即可退出“发散模式”
四个以上的灯具便于查看发散的效果,如果只有奇数灯,则中间那个灯是不会动的。
3.8例
如何打开31-36号控件上的常规灯呢?
把31-36好推杆推上去即可。
(确保总推杆和A、B主推杆推上去了。
)
如何让10号控件上的Mac600变成蓝色并指着环形画面。
按下Swop10即可选择灯具,按下红色Located键即可开启Mac600并居中,再按“Cyan/Magenta”属性键,分别逆时针旋转A、B号转轮来控制蓝色和绛红色数值。
按“Tilt-Pants”属性键,转动转轮来选择您喜欢的位置。
4.素材
本章是关于如何用素材来设置颜色、图案和位置的。
•用素材来设置数值
•创建素材
•设置素材属性
•共享和独立的素材
本机可预置10种颜色、10种图案和10种位置等素材。
另外,您可将一个素材储存成场景,如果您修改这个场景,则所有该素材都随之改变。
4.1使用素材
使用素材
Î按Swop键来选择你想控制的灯
Î按数字键盘上的Focus键
Î按A-F软键来选择素材页
Î按A-E的其中一个软键即可将所有选定的灯都显示该素材。
Î按G[Pages]即可回至素材页。
Î按Exit退出,因为其他功能不能在素材选择模式下运行。
注:
素材属性因灯具的不同而不同,按G[options]即可选择你想要在何种灯具上看到该图例。
按Palette/Flash键亦可运用1-60号素材。
按住该键,显示屏顶部将显示一种属性。
放开该键即可选取该素材。
放开灰色Flash键前按下Focus键即取消运用该素材。
4.2创建素材
储存素材
Î按Clear键即可清除所有的修改。
Î选择一对灯具,按下右下方的红色Located键。
Î按下Tilt-Pan属性键
Î用转轮来选择一个位置。
Î按下保存素材StorePalette键。
Î在数字键盘上输入21,然后按Enter该素材即已储存。
按预置键下面灰色的素材Palette/Flash键亦可储存素材。
4.3储存素材
虽然可以同时将不同属性储存到一个素材上,但是这样不便于区分和记忆。
所以一般是单个属性单独储存成一个素材。
Î按Clear键即可清除所有修改。
Î选择一对灯具后按红色Locate抓灯键。
Î用“colour”属性和转轮来设置一种颜色。
Î用“Tilt-Pan”属性键和转轮选择灯具的位置。
Î按下储存素材StorePalette键
Î按下“Colour”属性键,该键和Yellow/Cyan/Magenta键都将亮灯,表示这些属性都将被记录。
Î在数字键盘上输入“101”,再按Enter键来储存颜色。
Î再按一次储存素材StorePalette键。
Î按Tilt-Pan属性键
Î在数字键盘上输入“22”,按Enter即可储存位置。
在储存前按“Dimmer”键则会储存所有修改过的属性,属性键上的灯将逐一亮起来表示将被储存。
4.4共享素材和独立素材
共享素材指所有灯具共用同一素材。
独立素材指每台灯都有各自的素材。
设置素材时只选一台灯,则此素材即是共享素材。
如果设置素材时,选择了多个灯具,并且每台分别储存不同的素材,则该素材为独立素材。
通常将颜色设置成共享素材,位置和图案设置成独立素材。
4.5例
如何运用素材来将10号控件上的Mac600变成红色?
按下10号Swop键来选灯。
按红色Locate键来找灯。
按Focus再按A[Color]
按B[Red],则灯显示红色。
素材使用完毕后按Exit退出。
如何储存素材?
按Clear清除所有修改
按下对应Mac灯具的Swop键
按红色Locate键抓到该灯
按下Tilt/Pan属性键
按“Æ”键,则第一盏灯被选定。
用转轮选择位置
再按一次“Æ”键,则另外一盏灯被选定。
所有灯具都选好位置后
按储存素材StorePalette键并在数字键盘上输入21,
然后按Enter,则该位置即已储存为21号素材。
5.图形
如何使用图形发生器
•选择图形
•选择位置
•设置大小及速度
•转角锐度和平滑度
置图形是为您减少编程麻烦的,你可以控制图形的大小、速度和位置以及图形是如何在多个灯具上运行的。
为更好地理解图形是怎么运作的,最好至少设置4台相连的灯。
5.1何为图形
图形是一个事先编好的通常会反复运行的动作顺序。
典型的图形有圆形,螺旋和正方形等,所有属性都可以编成图形。
5.2选择图形
选择图形与选择素材很相似。
当你选择一个图形,所有选定的灯具都会运行该图形。
步骤
Î按Swop键选灯
Î按红色Locate键来找灯
Î按主菜单上的G软键即可进入图形发生器ShapeGenerator菜单
Î按A[Playbackashape]图形重放
Î按A[Circle1],选择圆形图形。
Î所有灯具都运行该图形。
菜单中有很多图形,软键F和G是用来翻页的。
只有当您使用的灯具具有该属性时,该属性才能在该灯上显示出来。
例如:
具有混色功能的灯具才能显示“彩虹”图形。
5.3修改图形大小和速度
步骤
Î按G[ShapeGenerator]进入“图形发生器ShapeGenerator菜单”
Î按D[SetwheelsA=SizeB=Speed]
Î左轮控制大小
Î右轮控制速度
Î转轮上面的显示屏上有显示大小和速度。
图形大小最小为零,最小速度是Stop即停止。
5.4修改图形位置
水平/垂直图形是以现有位置为中心点的。
步骤
Î选灯
Î将图像大小设置为零(因为运动的灯具很难设置位置)
Î按Pan/Tilt属性
Î通过转轮设置位置
Î回至大小/速度项修改图形大小即可
其他属性的图形是不受该属性影响的,除非图形描述中包含“User或Usr”。
User图形是相互关联的并以运行中的设置为中心。
5.5多台灯如何展示同一图形?
比如圆形图形,“无拓展”(aspreadofNone)表示所有灯做相同的运动;“拓展1”(aspreadof1)表示灯具成对成对的运动;还可以让灯具均匀分布图形。
均匀拓展指最后一台灯结束时第一台灯才刚刚开始运行图形。
这是和灯具的数量相同的,所以如果用4台灯做这个图形,
“拓展4”(aspreadof4)就和“均匀拓展”是一样的。
“精细拓展”(FineSpread)数值导致图形通过灯具的时间偏移。
修改图形的拓展方式
Î在图形发生器ShapeGenerator菜单中,按C[SetwheelstoSpread]
Î右轮控制“粗略拓展”(CoarseSpread),最小值为Even(灯具均匀地展示图形),然后是Zero(所有灯具动作相同),然后1,2等
Î左轮控制“精细拓展”(FineSpread)
为免混乱,先将“精细拓展”(FineSpread)设置为零,然后才设置“粗略拓展”(CoarseSpread)。
注:
选灯的顺序将决定图形的运用。
其中说的第一台灯和最后一台灯分别指的是最先选的灯和最后选的灯。
5.6例
如何让电脑灯(Mac600’s)优美地打转呢?
按Swop预置键来选择灯具(Mac600’s)。
按红色Locate键找到该灯。
按G[ShapeGenerator](图形发生器)。
按A[Playbackashape](图形重放)。
再按一次A,【Circle1】
则灯开始运动。
按D[SetwheelsA=SizeB=Speed]
则可以用转轮设置运动的大小和速度。
HowdoImakemyMac600’schangecolourinarainbow?
如何改变“彩虹”图形中的颜色?
按Swop键选灯。
按红色Locate键找灯。
按G[ShapeGenerator](图形发生器)。
按A[Playbackashape](重放图形)。
按D[RainbowSpread](彩虹展开)。
则灯具以彩虹颜色变化。
按软键D,用转轮即可控制转变的速度和颜色的数量及图形的大小。
注:
只有具备RGB混色功能的灯具才能展示“彩虹图形“。
6.场景
本章学习如何将场景储存到重放推杆上去
•HTP通道和LTP通道
•编程时控台如何运作
•储存和重放场景
•翻页重放
•为场景取名
•设置场景的转换时间
•复制和清除场景
•Include功能
•编辑场景
•通过灯具或通道来储存
控台底部有20个重放推杆。
滚动推杆上面的滚筒即可换档。
第一页是1-10,第二页是11-20,你可将不同页的程序混合搭配。
共30页,可储存600个程序。
6.1HTP和LTP通道
调光通道即强度通道采取“高者优先”HTP原则。
电脑灯通道则采用“后者优先”LTP原则。
灯库即是用来告诉控台哪台灯的通道是HTP,哪台是LTP。
一般来讲,只有常规灯的属性是HTP“高者优先”原则,其他都是LTP“后者优先”原则。
6.2编程时控台是如何运作的
按Clear键,则所以灯具都从程序区清除出。
在编辑场景前须按Clear进行清除,否则,将记录到你不需要的灯上。
结束编程时也要按Clear键,因为程序区的功能优先于重放功能。
Clear键亮灯表示程序区有设置。
6.3储存场景
本机每页可储存20个场景,共30页,均由控台底部的那20个推杆控制。
其中滚筒负责翻页。
储存场景
Î按Clear退出编程
Î设置一个效果
Î按Memory
Î按下空白重放推杆上的Swop键,即已储存。
Î在滚筒表面贴上标签以便记忆
Î按Clear退出编程
6.4场景重放
推上推杆即可重放场景。
(按Clear键确保程序区无数值。
)
步骤
Î推上推杆
Î放下推杆即可停止场景。
6.5滚筒翻页
3个翻页菜单,每页共10个档位,
6.6标记滚筒
标记场景
Î按D[SetLegend].
Î按重放按钮
Î用英文键盘输入标签
Î按Enter即可保存
Î依次类推进行标记其他场景,或按Exit退出。
用软键亦可标记重放页、素材页和素材项。
6.7复制场景
步骤
Î按住场景“点动”Flash键不放。
Î按下要储存到的重放按钮(Swop)
复制后的场景是与源场景相关联的。
即修改源场景,复制后的场景也随之改变。
复制场景前按Photocopy键即可创建一个独立于源场景的场景,不会因源场景变化而变化。
6.8删除场景
步骤
Î按下Delete
Î按下要删除的重放按钮
Î再按一次该重放按钮以确定删除即可
6.9编辑场景
步骤
Î按Clear清空程序区
Î选择你要
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