材质参数建模快捷键精.docx
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材质参数建模快捷键精.docx
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材质参数建模快捷键精
材质、建模、效果
----振2010.05.10
1.白漆材质制作
VrayMtl:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
RGB------250
Reflet[反射]:
RGB------25
Hilight.glossiness[高光光泽度]:
0.88
Rrfl.glossiness[反射光泽度]:
0.98
Subdivs[细分]:
2.乳胶漆材质制作
标准:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
RGB-----255(调节乳胶漆颜色)
Specular[高光区]:
RGB-----255
SpecularLevel[高光级别]:
5(数值越大,光泽度也越高)
Glossiness[光泽度]:
10(代表光泽范围)
3.木材材质制作
VrayMtl:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Reflet[反射]:
RGB------30
Rrfl.glossiness[反射光泽度]:
0.85(值越大则反射越清晰,反之越小越模糊)
Subdivs[细分]:
8(值越大反射模糊效果越精确,时间也越长)
Maps面板:
Diffuse[漫反射]:
None(填加选中贴图)
Bump[凹凸](凹凸数值调整30),(关联复制[lnstance]贴图)
4.实木地板材质制作
VrayMtl:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
(实木地板贴图)
Reflet[反射]:
None(填加Falloff[衰减])
黑色(中心色)【不修改】白色(边缘色)150或者(R:
204G:
230B:
255)
Hilight.glossiness[高光光泽度]:
0.65
Rrfl.glossiness[反射光泽度]:
0.65----0.85
Subdivs[细分]:
8
Bump[凹凸]:
(凹凸数值调整20),复制【Diffuse[漫反射]:
实木地板贴图】
5.不锈钢材质制作
(1).标准:
ShaderBasicParameters[阴影基本参数]:
Blinn修改为Metal[金属]
BlinnbasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
RGB-----195
SpecularLevel[高光级别]:
70(数值越大,光泽度也越高)
Glossiness[光泽度]:
90(代表光泽范围)
Maps面板:
Reflection[反射]:
None(填加VRayMap)
(2).VrayMtl:
BlinnbasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
RGB------0(灰色)
Reflet[反射]:
RGB------200
Hilight.glossiness[高光光泽度]:
0.8
Subdivs[细分]:
8
6.砂钢材质制作
VrayMtl:
BlinnbasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
RGB------0
Reflet[反射]:
RGB------200
Hilight.glossiness[高光光泽度]:
0.8
Rrfl.glossiness[反射光泽度]:
0.65----0.85
Subdivs[细分]:
8
Bump[凹凸](凹凸数值调整30)None(填加Noise[澡波]Size[尺寸]:
2.0)
7.镀金材质制作
VrayMtl:
BlinnbasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
RGB------0
Reflet[反射]:
R-205G-150B-155
Hilight.glossiness[高光光泽度]:
0.7
Subdivs[细分]:
8
Reflet[反射]None(填加Falloff[衰减])
黑色(中心色)、白色(边缘色)-----相同(R:
205G:
150B:
55)
FalloffType[衰减类型]:
修改为Fresnel[菲涅耳]
8.沙发布材质制作(布)
VrayMtl:
BlinnbasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]None(填加Falloff[衰减])
黑色(中心色)None(填加选中贴图)
白色(边缘色)(颜色改为比贴图白的颜色)
Hilight.glossiness[高光光泽度]:
0.35
Rrfl.glossiness[反射光泽度]:
0.15
Bump[凹凸](凹凸数值30)None(填加选中贴图)
9.皮沙发材质制作(皮革材质)
VrayMtl:
BlinnbasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]35[灰色]None(填加选中贴图)Blur—0.1
Reflet[反射]:
55【一般在45至60】
Hilight.glossiness[高光光泽度]:
0.65
Rrfl.glossiness[反射光泽度]:
0.7
Bump[凹凸](凹凸数值55)None(填加黑白贴图)
10.地毯材质制作
VrayMtl:
BlinnbasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]None(填加选中贴图)
Bump[凹凸](凹凸数值40--80)None(填加选中贴图)
11.绒布材质制作
VrayMtl:
BlinnbasicParametees[基本参数]:
Maps面板:
Diffuse[漫反射]None(填加Falloff[衰减])
Bump[凹凸]None(填加Noise[澡波])
FalloffParameters[衰减]面板:
(如下图)
黑色(中心色)(R:
44G:
41B:
37)
白色(边缘色)(R:
145G:
129B:
114)
FalloffType[衰减类型]:
修改为Fresnel[菲涅耳]
MixCurve[混合曲线]:
Corner修改Bezier-Corner(曲线提高4—6格)
Bump[澡波]面板:
Tiling:
XYZ修改为0.025Size[尺寸]:
1.0(如下图)
12.石材材质制作
(1)粗糙石材面:
标准:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
SpecularLevel[高光级别]:
10
Glossiness[光泽度]:
10
Diffuse[漫反射]:
(贴图石材)
Bump[凹凸]:
(凹凸数值调整50),(关联复制贴图石材)
(2)抛光石材面:
VrayMtl:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Reflet[反射]:
RGB------60
Rrfl.glossiness[反射光泽度]:
0.95
Subdivs[细分]:
5
Diffuse[漫反射]:
(抛光砖贴图)
Bump[凹凸]:
(凹凸数值调整50),(抛光砖凹凸贴图)[使用一张白色黑边图片,白色代表上凸.黑色代表下凹,可以制造缝隙效果]
【缝隙制作深化:
单击VrayMtl,添加Blenfd[混合]材质(Keepoldmaterialassub-material?
[保留原有材质])
Mask:
None(抛光砖凹凸贴图)
Material2:
Diffuse[漫反射]:
固有色调节为灰白色,
Bump[凹凸]:
50None(抛光砖凹凸贴图)】
(3)墙砖石材面:
VrayMtl:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
(墙砖贴图)
Reflet[反射]:
R-10G-10B-10
Rrfl.glossiness[反射光泽度]:
0.85
Subdivs[细分]:
5
Bump[凹凸]:
(凹凸数值调整50)关联复制【Diffuse[漫反射]墙砖贴图】(3)大理石面:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
(大理石贴图)
Reflet[反射]:
30(R-30G-30B-30)
Hilight.glossiness[高光光泽度]:
0.6
Rrfl.glossiness[反射光泽度]:
0.95
Subdivs[细分]:
8
13.自发光材质制作
(1)标准:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
RGB-----255
Self-lllumination:
Color(数值0代表不发光,数值100代表100%发光)
(2)VrayLight[Vray灯光]:
14.透光纱帘材质制作
(1).标准:
BlinnbasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
R-216G-240B-235(淡绿色)
SpecularLevel[高光级别]:
20
Glossiness[光泽度]:
10
Self-lllumination:
Opacty:
30(数值越小透明度越高,数值100无透明效果)
Bump[凹凸]None(填加Noise[澡波])Size:
修改为3.0
(2).VrayMtl:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
RGB—255【调节纱窗颜色】
Refrection[折射]:
【参数255】添加Falloff[衰减]:
IOR:
1.01
FalloffType[衰减类型]:
修改为Fresnel[菲涅耳]
黑色(中心色)(R:
100G:
100B:
100)白色(边缘色)(R:
0G:
0B:
0)或者
黑色(中心色)(R:
60G:
60B:
60)白色(边缘色)(R:
0G:
0B:
0)
MixCurve[混合曲线]:
Corner修改Bezier-Corner【调整如下图】
Diffuse[漫反射]:
None填加Output[输出]:
OutputAmount:
0.5
RGCLecel:
1.2(如下图):
【花纹纱帘材质制作
将Refrection[折射]的Falloff[衰减]修改为Mix[混合]:
Color#1:
Falloff[衰减]:
黑色(中心色)0白色(边缘色)45
Color#1:
Falloff[衰减]:
黑色(中心色)0白色(边缘色)255
Mixamount:
None(填加黑白贴图)
适当调节Mimingcurve[混合曲线]【如下图】
15.发光花纹材质制作
Standard[标准]:
修改为Blend[混合]
BlinnBasicParametees[基本参数]:
【如下图】
Vray灯光材质添加Gradient[渐变]:
调节适当的渐变颜色(如下):
16.玻璃材质制作
(1).有色玻璃
VrayMtl:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
(玻璃颜色)
Reflection[反射]:
(固有色调节为黑色)勾选非涅耳
Refl.glossiness[反射光泽度]:
0.98
Subdivs[细分]:
3
Refrection[折射]:
(固有色调节为白色)
IOR[折射率]:
1.517
Reflection[反射]添加Falloff[衰减]:
FalloffType[衰减类型]:
修改为Fresnel[菲涅耳]
(2).烤漆玻璃
VrayMtl:
linnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
(玻璃颜色)
Reflection[反射]:
30(R-30G-30B—30)
Refrection[折射]:
120(R-120G-120B—120)
IOR[折射率]:
1.517
Reflection[反射]添加Falloff[衰减]:
FalloffType[衰减类型]:
修改为Fresnel[菲涅耳]
17.镜子材质制作
VrayMtl:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
(固有色调节为灰色)
Reflection[反射]:
(固有色调节为白色)
18.陶瓷材质制作
VrayMtl:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
(固有色调节为纯白色)
Reflection[反射]:
R-45G-45B-45
Refl.glossiness[反射光泽度]:
0.85
Subdivs[细分]:
8
19.铝扣板材质制作
VrayMtl:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Diffuse[漫反射]:
(铝扣板贴图)
Reflection[反射]:
R-10G-10B-10
Refl.glossiness[反射光泽度]:
0.85
Subdivs[细分]:
6
20.毛发材质制作
1.进入【Create】面板,StanfardPrimitives[标准几何体]修改为VRay,将VrayFur分配给地毯模型
2.进入【Modify】修改面板,修改Length:
120Gravity:
0.5Bend:
3.0(如下图)
3.进入【Distribution】分配面板,将Perface[每个面]密度数值修改为50(如下图)
4.材质制作VrayMtl:
Maps[贴图]:
Diffuse[漫反射]None添加Falloff[衰减]:
黑色(中心色)(R:
167G:
90B:
145)白色(边缘色)(R:
193G:
160B:
160)
Bump[凹凸]None添加Noise[澡波]Size:
修改为1.0
21.苹果材质制作(渐变材质)
VrayMtl:
BlinnBasicParametees[基本参数]:
Reflection[反射]:
R-10G-10B-10
Refl.glossiness[反射光泽度]:
0.65
Diffuse[漫反射]None添加Gradient[渐变]:
Color[颜色]#1—红色、Color[颜色]#2—青色、Color[颜色]#3--橘红色。
分别给以Falloff[衰减]。
如下图
22.Vray太阳光
Vray阳光参数能量参数
调节为以下参数浊度:
2.0强度倍增值:
0.001大小倍增值:
4.0
23.物体溢色处理
将溢色物体材质添加VrayMtfwrapper[包裹材质]:
调整Addfionalsufacepropeties[附加曲面属性]
GenerateGI[产生全局照明]:
0至0.3
24.抱枕建模
1.建立Bax[立方体]:
500x500x5(自定义抱枕大小)
Length长度分段:
20Width[宽度分段]:
20Height[高度分段]:
1
修改面板给ReactorCloth[反应器布料]命令:
勾选ComplexForceModel[复杂力模型]
添加Reactor[]面板中
【CreateClothCollection[创建布料集合]】命令
2.Utilities[最大程序]
面板中----点选reactor[反应器]
PreciewinWindow[预览窗口]
键盘P键考试落体,满意后按P键停止
最后一步Max-------UpdateMax[转换为Max模型]
3.将抱枕转换为EditPoly[可编辑多边形:
选择面(四边)给Extrude[挤出]命令:
选择LocalNoemal[局部法线]ExtrudeHdight[挤压高度]:
20
25.3DMAX快键键SpacingTool[间距工具]------快捷键:
Shift+I
Shift+L:
灯光隐藏开关W:
移动
Shift+C:
摄像机E:
旋转
Shift+G:
几何体R:
缩放
Shift+X:
阵列M:
材质球
Alt+V:
镜像V:
旋转场景
Alt+A:
对齐F5:
约束X轴方向
Ctel+V:
复制F6:
约束Y轴方向
Ctel+B:
附加(多个样条线)F7:
约束Z轴方向
Shift+F:
显示安全框开关F8:
约束轴面循环
26.CAD快捷键
绘图命令:
修改命令:
标注命令:
PO:
点S:
拉伸DI:
测量
L:
线CO:
复制DAL:
标注(两点间间距)
PL:
射线MI:
镜像DAI:
标注(两条线间距)
XL:
双射线AR:
阵列DDA:
解除关联
ML:
多线O:
偏移
Spl:
样条曲线RO:
旋转
Pol:
正多边形M:
移动
Rec:
矩形X:
分解
C:
圆TR:
修剪
A:
圆弧EX:
延伸F:
倒角
DO:
圆环SC:
缩放Layfrz:
图层冻结
EL:
椭圆ED:
修改文本Lman:
图层管理器
T:
:
文本输入MA:
特性匹配PU:
清理垃圾
Reg:
面域MO:
属性LT:
线型管理器
Div:
等分RE:
刷新ST:
文字样式
27.CAD制图规范
28.PS快捷键
工具箱:
图层调整:
矩形(椭圆)选取工具:
----M自由变换:
------------------------Ctrl+T
裁剪工具:
-----------------------C色阶:
-------------------------------Ctrl+L
移动工具:
-----------------------V曲线:
-------------------------------Ctrl+M
多边形套索:
--------------------L色彩平衡:
-------------------------Ctrl+B
魔术棒:
--------------------------W色相/饱和度:
----------------------Ctrl+U
画笔工具:
-----------------------B去色:
-------------------------------Ctrl+Shift+U
图案图章:
-----------------------S反相:
-------------------------------Ctrl+I
历史记录画笔工具:
-----------Y拷贝新建图层:
-------------------Ctrl+J
橡皮擦工具:
--------------------E将当前层移动到最上面:
-------Ctrl+Shift+]
铅笔直线工具:
-----------------N将当前层移动到最下面:
-------Ctrl+Shift+[
模糊锐化涂抹工具:
-----------R合并图层:
-------------------------Ctrl+E
减淡加深海绵工具:
-----------O
钢笔自由钢笔工具:
-----------P
吸管颜色取样器:
--------------I
全部选择:
-------------------Ctrl+A
取消选择:
-------------------Ctrl+D
重新选择:
-------------------Ctrl+Shift+D
羽化选择:
-------------------Ctrl+Alt+D
放大视图:
-------------------Ctrl++
缩小视图:
-------------------Ctrl+-
实际像素:
-------------------Ctrl+Alt+O
拷贝选取的图像或路径:
----------------Ctrl+C
合拼拷贝:
----------------------------------Ctrl+Shift+C
将剪贴的内容黏贴到当前图层:
-------Ctrl+V
将剪贴的内容黏贴到选框中:
----------Ctrl+Shift+V
29.材质线框渲染
Vray材质Diffuse[漫反射]:
添加Vray边纹理材质
颜色调成纯黑色
30.批量渲染
----振2010.05.10
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- 材质 参数 建模 快捷键