微积分学习方法一天学会微积分.docx
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微积分学习方法一天学会微积分
先看数
Yee22:
20:
30
这是实数
这是虚数,虚数就是对过程的度量
实+虚数就成了复数
这是狭义数,就是四维空间以内的
广义数,就是物理上要用到的
进入广义了,和爱的广义相对论对应
它是描述空间里的事情的,所以会有方向
(想象一个线,在空间内穿梭)
狭义的虚数和广义的张量,都是一回事
这二个比较难理解,因为涉及到一个重点
方程=变化(数)
方程就是人们说的规则规则=函数(上面说的那些数)这就是方程了
还有个重点,数之外还有“自然规则”如派,e,i这些,这些就是人们说的自然规律
再看一个图,你就明白了
你看看,这些东西,像环域群
一般也只有一些数学家搞,张量这些玩艺,也只有物理学家才用,就这么简单
你先有这概念,后来你就懂了,数学就是从点到面到空间
这句是重点,后面那些都是为了在空间里描述
打个比方
刚才是数,再说运算
到运算了
数+运算=算术
算术就是数学
你想象一下金箍棒
能长能短,这个变化,也要用数学形容,所以有+-
一个面,能扩展能收缩用数学形容,这是X%
这里就出来问题了
左边的好求
面积,右边的如何求?
只能这样求
用很多“规矩”的形状去填
后来,发现,其实这个问题可以转化为一个简单的问题
“数学都是降维度来处理问题的”
简化后,其实就是解决一个问题
如何用直线去“接近”曲线
如右边的,它可以分成很多很小的段,这个段越小,越精确
这就是微分,就是用线去模拟曲线
线性问题,到非线性问题
你想象用一个无限接受的规矩的方块(可能无数个)
去填一个不规矩的形状,就是积分,这是线与面二个层面的关系
这种其实就是解决非线性问题
非线性问题的解决工具就是微积分,就是东西不平滑了,如何计算的问题
左边是线性,右边是非线性
其实非线性就是函数
函数=变化
这个不平滑的其实就是曲线,曲线就是函数
无非是多几个函数
为了把刚才那个问题,数学化
蓝线是一个曲线
微分就是去用直线来模拟
设这个直线为f(x)这个很小很小很小的模拟段长度为h那么,其实
f(x)到f(x+h)的变化就是曲线的变化
它至少能够反映曲线的平滑程度,你想象一下
就像用一根火柴沿着园边缘滑动
越陡,说明它的变化越大,即曲线越不平滑
告诉你一个简单的理解方式
其实,每个数学名称是符合一点意思的
你可以按中文理解就成了
微分,就是很小的分
积分,当然就是把面积很小的堆在一起,和+-一样对,它能解决物理问题
因为物理很多不是“平整”的,它可能是变化的
所以不学微积分,思维会有局限,只知道整数,和线性变化
,互为逆远算
童心发作22:
55:
33
所以你说八卦是微积分那我就理解你的想法了……
Yee22:
55:
53
你后面会理解的,八挂比这个高级多了
你刚才问了一个问题
估计你没忘,关于方程的
其实方程就是一个变化规律的总结
这个好理解
但是你想过,这个变化的规律也可能有规律么?
这是二个层面
数学上的“元”这个名词就是形容这个层次的
一元就是变化
二元就是变化的变化
所以刚才那个微分的过程,就是无限小分的过程,其实这个过程也是一个变化的过程,
有些拗口,但这个好理解
变化,变化的变化
OK,这就是多元微分了
所以不学多元微分的,不知道变化的变化是可以描述的
从微积分往上推二级
如:
变化->变化的变化
就到多元微分了
以“二”为界
因为,变化的变化的变化的变化的变化,其实都可以简化为
某个变化->某个变化的变化这就是父子关系到
关系
数学里不超过2级的
6级也只能化成2
刚才是文字版的
书上讲的,就是把这个过程“数学化”,其实也挺简单
不会超过+-X%
所有需要用到的“描述”,不是神学,刚才说的在四维空间内已经完备了
你超不过这个系的
还有个导数的概念,刚才微积分已经讲完了
其实就是这点东西
大学扯了一大堆,其实是没有从上往下看
刚才先说数,是想你有一个框架的概念,跳不出四维空间的,那些东西
再来个实际点的干货
进入数学描述
微分
所谓微分,即函数微小变化的规律。
一元微分
如果一个函数变化的规律能够线性归纳,即:
函数=线性变化+高阶无穷小
那么这个函数可微。
f(dx)=Adx+o(dx)(A为一个线性方程,dx为变化量,o为一个阶度)
一元微分,即是对函数的一阶归纳。
定义
x的微分dx
函数在x点的微分:
dy=2xdx
函数的导数为:
dy/dx=2x=f'(x)
求解过程
f(x)=x^2
f'(x)=(x+dx)^2-x^2
=x^2+2xdx+dx^2-x^2
=2x
结果:
函数变化量:
f(x)=(x+dx)^2-(x)^2=2x.dx+dx^2
线性函数:
A=2x
高阶无穷小的量:
o(dx)=dx^2
函数在x点的微分:
dy=2xdx
函数的导数为:
dy/dx=2x=f'(x)
这段你先看一会
这是一元微分,多元的,你理解了变化的变化,自己都能推出来了
先看一下,我一会讲
大学里是这么讲的
看着晕,来个Wiki的
国际版的好理解
你想象一下,如何去用一个“直线(线性)”来模拟“曲线(非线性)”
就是用一个直线去帖着它的边
蓝线就是这个去帖上去的直线
这个就比
这个要帖得紧
你再想一下,如果这个
的长度足够短(短到极限)是不是就是重合了?
这个理解是重点
结合一下那个坐标
如果这个直线在一个足够短的时候和曲线基本重合了,它就“约等于”这个曲线的一个小段了
三角叫delta是表示一个“变化的段”
先别管那个d
容易掉进去,先理解上面的
上面那个图说简单点就是:
x变化了
的时候,y变化了
这是针对那个直线而言的
别看那个曲线先
x变化了
的时候,y变化了
这是直线的变化描述
有点误差,==
应该是:
x变化了
的时候,y变化了
(针对曲线的变化)\
的时候,y变化了dy(针对直线的变化)
上面的理解么
曲线和直线在同样一段x变化的时候,是不同的
再说通俗点
的时候,y变化了
(针对曲线的变化)
这是曲线的变化,一个非线性问题
的时候,y变化了dy(针对直线的变化)
这是直线的变化,一个线性问题
好,用一个最简单的方法讲
这个非常好理解
你带着这个思路去
理解刚才说那个变化的变化理解么
变化也是有规律的
OK
变化是函数吧?
函数其实就是X与Y的方程
最简单的理解
就是x变了,y变
y=2x
这种
一个变量产生,同一条线上的另一个必须根据这个改变
对
因果
就是,X变化了一段,y也变化了一段
这个好理解吧?
精采的就是这里
这个X变化了一段它就是一个量
设y=2x为a
那么
b=2a其实就是描述这个变化的变化
就是方程的方程
你设这个变化为dx
那么变化的过程如何能够变成
y=某玩艺*dx+一个无限小的量
(上面就是微分的数学形式了)
这个某玩艺是一个线性方程(就是坐标系里是一个平整的线)
线性方程(几何表现就是平整的线,不弯的)*这个变化
就是微分干的活了
它把变化当成量计算了
这个是直线
直线里,X变了一段,Y是不是变了一段?
这个是曲线,
微分假设
它变化了dx(这是假设的,不要管它是什么)
y变化了dy
它把这个“变化”又建了一个方程
就是对“变化”设了一个方程,所以他把这个曲线变化的过程把他又可以放在坐标系里来研究了、
这就是对”变化“求解的含义
说白了,变化(量)就是函数
变化(变化)它也是函数把变化当量来计算就是微积分干的活
主要是理解,它把变化当一个量了
我举几个形象的例子
就是管它三七二十一,不管这个变化是什么,把它当一个数
这样就能对变化进行规律总结了
那个d就是新发明的符号,指的就是变化
看这个图
这个变化在已有的知识里,是用
形容的
高中都有
是曲线的变化这个好理解么?
dy是直线的变化
来个干货,说不定好理解
f(x)=x^2这是个方程
好理解吧?
f=function
这是数学表达方式
f(变化的量)=变化的量的表达式
^就是阶
因为你打不出x的平方(你输不出来)
后来人家想了个方法,用^代表了
这样,==来个简单的
y=x^2
y2=(x+dx)^2-x^2
不用管它是什么,它就是
(x+dx)^2-x^2,这里为何要减
你没发现,前面其实就是
(x的变化量)^2-x^2么
这个变化后的值减去变化前的值,是不是就是变化的值?
这主浊变化的变化的值嘛
就是
按这样的顺序
y=x^2是不是一个曲线
是啊
黑的就是y=x^2了
如何知道,它变化了一段后,这个长度是多少?
像这个图,以前是求绿线(直线),你当然好求
但是现在换成了曲线,你知道,这个曲线在这段变化的量是多少?
你应该会想到,它其实在每个变化点都是不一样的
紫线处和红线处变化的就不同
所以它不能用一个很舒服的方程表示,只能求一个近邻
求一个大约
红线的变化,和绿线的变化不是一样的
只能假设这个变化为一个量dx
这个时候y变化了dy,其实就是假设的
微分就是找“x变化了一段“的时候"y变化了多少?
“
就直接按数学方式也许也可以理解
微分就是找“x变化了一段“的时候"y变化了多少?
“
这个要理解
你马上就会理解了
这个图
现在微分就是需要知道黑线那个曲线在x变化时,y是如何变化的(其实y就是变化量)
y=表达式,y就是变化的结果
你假设这个变化为三角x
代进去其实就是已经建立了微分的表达式了
后面就是求
y=x^2
y2=(x+dx)^2-x^2
求上面的微分,就是下面的方式
假设变化了dx代进去一减,这个变化的量就出来了
刚才那个理解,估计有点难
就直接理解
我随便找的,红的和蓝的都不要看
只关注那个黑的
黑线在下面的X变化的,y的变化我标出来了
就是要象形
==我画个干净点的图
看到那个曲线了么,那就是要解决的问题
现在要解决的是:
“知道X变化时Y是如何变化的)
这就么简单
y是曲线在y轴上的投影响,(这儿用数学理解)
这儿要象形结合数轴理解
数轴发现出来就是把东西几何化
其实变化都可以反映在数轴上,其实就是X变化,Y是如何变化的
方程其实就是对变化的过程总结
方程又可以放在坐轴系里
这是规律(代数)问题->几何化的一种方式
说实际点
你做你那永动机
他有些变化,可以总结成方程吧?
这个方程,如果可以画出来,它不一定是直线的
是这样的吧
一定不是
那玩意怪异
现在有个要命的问题
你如何知道,在一段时间,它变化了多少?
现在要你给出来
你如何做这个过程?
比如这么个玩艺
它可能是“电”在“磁”的变化下的规律(你总结出来的方程)
我现在想知道,电变化了一段,磁变化了多少?
如果是简单的如,速度变化,vt=s这个
就好求
这个s=vt其实就是变化的量=一个常量X一个变化的量
这就是个线性问题,它画出来也是个直线
如果是s=vt*ab*ac啥的,他如果能总结出来,就是上面那个玩艺,曲线,这叫非线性问题
t=时间v=速度s=距离
这是最简单的线性问题
速度不变
如果速度是变化的呢
它就成曲线了
要你求变速(瞎动)的物体在一个时间内运动的距离你如何求?
最后描几个点,它成了这么一个玩艺,它是一个方程。
现在看这个图,它在X的变化的时候,Y的变化,就是这个变化的量
这么将一个实际的问题->方程化->几何化了
然后用最简单的方式……
结束
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