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计算机绘图设计文稿
计算机辅助制图期末设计
小区景观规划图设计报告
学生姓名:
班级学号:
学院年级:
完成日期:
2011.6.5
1.摘要
“景观”一词最早见于希伯来语的《圣经》旧约全书,原意是自然风光、地面形态和风景画面。
现代园林景观是指运用各种新技术、新材料、新手段,综合生态学、美学、建筑学、心理学、行为学等多种学科,创造出的园林景观。
小区景观设计结合城市规划和生态学的知识对小区的景观进行设计和实施,让人们生活更加惬意和舒适,具有非常重要的现实意义。
2.选题思路
园林景观是为了补偿人们与大自然相对隔离而人为创造的“第二自然”。
为居住小区进行景观的规划,可以使小区人们的生活更加舒适,身心得到很大程度上的休息和放松。
同时,由于人们对居住区环境的要求越来越高,希望在工作之余依然享受到如同大自然般的绿色享受。
为了进一步满足人们对居住区生活环境的需求,充分彰显小区特色,打造出“品牌绿色小区”,选择对小区的景观进行规划和设计。
3.软件环境及特点说明
本次规划设计采用的软件主要是autocad2004,辅助软降是photoshop。
其中,Autocad2004是由美国autodesk公司开发的享誉全球的绘图软件,也是目前计算机辅助设计最流行的软件之一,在国内广泛用于机械、建筑、家居、地理信息等诸多行业。
本软件主要是对矢量数据进行绘制和处理,可以精确的进行绘制,对于规划设计方面所要求的精确性可以较好的满足。
Photoshop软件同样是一款功能强大的处理图像软件,所不同的是他的主要功能不是绘制图像,而是对图像进行处理,增强他的显示效果和内容的表达效果。
本设计中,就是利用该软件对规划图进行处理,得到现实效果更好的设计图。
4.所绘图形名称及信息来源
本规划图的绘制的数据来源主要是网络资源和参考书目资源,数据来源主要有三部分。
1.小区景观规划图
2.标注图层
3.三维立体图autocad2004新概念百例p257柚木餐桌
5.制图过程与步骤
5.1制图初始化
在进行CAD制图前,首先应确定制图目标以及目标范围,从而确定制图区域的大小,进行图形界限设置。
由于本光栅图像为区域规划图,并没有明确的标注,但是有较明确的比例尺,故可以根据比例尺确定底图的范围,从而确定图幅范围。
具体操作步骤为:
5.1.1.加载光栅图像(打开CAD,点击插入|光栅图像|选择目标光栅图像,插入时选择在屏幕上指定缩放比例,在屏幕上将光栅图像设置为适当的大小)
5.1.2.确定光栅图像确定的范围(在命令行中输入scale|选择对象为光栅图像|选择参照|设置参照为光栅图像中比例尺的长度,本例中光栅图像比例尺设置为105000mm,回车即可)
5.1.3.确定图形界限(查看图形范围,输入dist,进行测距(测距对象为光栅图像的长和宽),确定光栅图像为1424000×1214130mm,故设置图形界限为2000000×1400000mm。
点击格式|图形界限|默认左下角点为(0,0),设置右上角点为(2000000,1400000),点击回车即可)。
5.2图层设计
在进行图层设计时,需要首先明确图层是由哪几部分构成的,观察下图可以看出,下图主要包括道路、建筑、绿地、运动设施等,故设置图层为7层,分别为道路、道路边界、建筑物、景观、水域、运动设施和0层。
5.3基本绘图过程
5.3.1.绘制道路边界,将道路边界设置为当前图层(点击当前或在制图窗口选择即可)。
道路边界为红色,类似辅助线,多为直线,点击直线按钮或输入命令line,进行绘制,在圆角部分点击倒角工具,并设置半径为10000,可出现效果较好的圆角。
5.3.2.绘制道路图层(道路图层基本包括了整个制图范围,绘制好道路图层,对于把握整个绘图具有重要意义)。
在绘制过程中,主要使用的工具是直线工具、打断线工具、偏移工具和倒角工具,在点击各工具后,根据提示,输入参数,即可完成道路图层的绘制。
5.3.3.绘制水域(水域的分布范围比较小,绘制完成后,可以减少对某一图层的控制,减少相当一部分的工作量)。
本规划图中,水域主要是以边界为表现形式,故使用到的工具应主要为修订云线工具和直线工具,点击修订云线工具,根据鼠标运动绘制出弯曲的水域,利用直线工具,绘制出直线段水域。
利用偏移工具和打断线工具进行修整。
5.3.4.绘制绿地景观(绿色景观主要是以道路边小景观为主,包括小区内部的灌丛和道路边的成条状分布的小景观树)
在绘制过程中,利用到绘制直线、绘制多段线、镜像、打断于点等工具。
首先,绘制小部分的景观(利用绘制多段线工具绘制直线段部分,同时可以设置弧段半径,绘制弧段,并且在此过程中,应适当的应用对象捕捉和对对象追踪工具,增加绘制的准确性),利用镜像工具对其进行镜像。
利用多段线,绘制出周围沿道路比较规则的道路景观,选择多段线工具,设置半宽,设置其起点和端点半宽为3300mm,同样,绘制一半后,使用镜像工具,将其镜像,注意,使用镜像时,需要保持镜像的原始图层。
灌丛中心为原型盆景,由于此类盆景较多,为精确和简洁的制图,故将其转化为“块”,可以在之后制作时,进行粘贴操作,以保证精确性。
定义块得方法为点击
,创建块,或者输入命令block,进行定义。
由于制图需要,有必要将道路两边植被和小区内部灌丛区分开来,故添加新图层,为灌丛图层,颜色设置为深绿色,灌丛部分分布主要呈块状分布,线条较粗,可以使用多段线进行绘制,并且将其宽度等属性进行设置,可以达到绘制效果。
5.3.5.绘制建筑物
建筑物图层设置为品红色,形状较为规则,主要为矩形和半圆形构成,绘制过程比较简单。
经量测,得到标准建筑物的尺寸为19000×68000mm,由于之前操作已经定义了图幅范围以及比例尺,故所有的建筑尺寸均可利用dist命令进行量测,量测后,可利用直线工具和矩形工具以及绘制弧段等工具进行绘制。
在建筑物绘制过程中,常用到的工具是镜像和旋转、打断,因为建筑物的分布以及形状均比较规则,故绘制过程中,显得较为容易。
5.3.6.绘制运动设施
运动设施基本分布在小区的一侧,包括两个足球场,在花坛周边也有分布。
在绘制足球场时,可以将其定义为块,利用多段线进行绘制,长部分绘制为直线,半宽设置为7500mm,宽部分设置为弧段,调整半宽,绘制完成后,绘制球场中间的界限和球门,此过程较为简单,首先利用直线工具绘制一侧的球门,然后,再利用镜像工具将另一部分镜像,即可。
绘制好一个球场,将其定义为football块,再绘制时,直接插入。
在花坛周边分部的运动设施,主要呈现半圆弧状,故首先绘制最外围的半圆弧,然后进行测距,测距后,对大圆弧进行偏移,这样,可较为简单的进行该部分运动设施的绘制。
5.3.7.绘制其他地物
其他地物主要包括道路两旁绿色景观的小围栏、通往花坛的小路、以及球场旁边的小型建筑。
在绘制该类地物时,主要使用到的工具为直线工具、多段线工具、偏移、镜像、打断于点和打断于线等。
同时,再利用矩形工具绘制球场边的小型建筑时,需要使用填充工具将其填充,其他建筑分布较少,主要使用灰色系进行填充。
点击格式|图案填充|进行设置即可。
5.3.8制作柚木餐桌(三维基本绘图过程)
5.3.8.1.绘制多义线
在命令行输入pline|根据提示说明输入起始点40,40,输入弧段,确定确定角度为-110°,相对坐标为@40,5,继续输入角度为110°,确定相对坐标为@40,5,即确定了多义线。
5.3.8.2.偏移多义线
对多义线进行偏移,在命令行输入offset,根据提示输入偏移距离为10,选择上述绘制的多义线,进行偏移即可。
5.3.8.3.作圆
在命令行中输入circle(或点击画圆工具),确定对象捕捉,选中多义线的端点,画圆确定半径为10,重复上述操作,在另一端点同样画圆。
5.3.8.4.修剪图形
在命令行中输入trim后回车,对上述图形多于部分进行修剪。
5.3.8.5.编辑多义线
在命令行上输入pedit回车,就将上述多义线合并为一个整体。
5.3.8.6.拉伸多义线
在命令行中输入extrude后回车,选择多义线,输入拉伸长度为10,定义拉伸角度为默认。
5.3.8.7.旋转桌腿
在命令行中输入rotate3d回车,选择多义线,定义旋转第一点为x方向,确定点为40,40,确定旋转角度为90°。
5.3.8.8.做圆柱体
在命令行中输入cylinder,确定中心点,131,35,-10,定义半径为20,确定高为28.
5.3.8.9.阵列桌腿
在命令行中输入3darray,选中桌腿,选择环形阵列,阵列对象为3个,范围为360°。
5.3.8.10.绘制支架
绘制圆桌的支架,在命令行中输入cylinder,输入中心点为131,35,18,确定半径为8,设置高度为100,确定阵列轴为圆柱体中心。
5.3.8.11.绘制桌面
在命令行中输入cylinder,根据提示中心点为131,35,118,输入半径100,高为15.
5.3.8.12.圆角桌面
在命令行中fillet,设置圆角半径为5,对桌面的边进行圆角处理。
5.3.8.13.设置视点
在命令行中输入vpoint,设置视点为-1,-1,0.5。
5.3.8.14.赋予材质并设置视点
单击视图|渲染|材质|在打开的对话框中确定材质为woodinlei-a,确定材质后,在命令行中输入vpoint设置视点为-1,-1,0.3。
5.3.8.15.渲染
单击视图|渲染|渲染工具|点击ok可达到渲染效果,如下图:
5.4尺寸标注
由于小区景观规划图的设置和绘图特点所致,对其进行标注比较困难,所以另外绘制一幅图,进行标注。
另外选取的图层为某洗浴中心平面设计图,对于该图,标注主要是进行直线距离的标注,即对该平面图大体尺寸的标注,此过程点击标注,对其进行标注即可完成,此外,还有一些文字注记,可以加入引线将其文字说明在外部显示,标注过程较为简单。
5.5布局及输出图形
5.5.1页面设置
进行布局,首先需要对页面进行设置,本规划图需要利用Photoshop软件对其进行进一步整饰,所以需要添加打印机,改变输出设备为postscriptlevel1.pc3,以便photoshop的识别。
同时,由于条件限制,在布局设置中,将纸张设置为A4大小。
同时,出图时,需要在图中添加一定的说明文字和标题,故在布局中点击添加多行文字(A),进行添加标题为小区景观规划图,并且适当添加文字说明。
5.5.2打印输出
将上述均设置完成后,打印输出,并且保存为封装的ps格式,打开ps,将上述电子打印输出的文件导入,将规划图中设计的绿色景观选中,添加到选区,后进行浮雕和阴影的设置,并且将其进行外发光设置,以便导出的图层显示效果更好。
完成上述步骤后,将图层保存为jpg格式文件后,打印即可。
6.制图心得
6.1制图心得
经过本次系统的制图,几乎用到了本学期所学到的所有cad中的命令,也从参考书或者网络中学到不少的关于cad的知识和制图时的方法和技巧。
由于本次制图从数据的获取、分析到制图完成打印输出整个过程都是独立完成,在遇到困难的时候,也是自己想办法或者去查一些参考书和资料来解决,所以,在制图完成后,对cad制图过程和方法、特点的理解更加深入。
尤其是由于我做的是小区景观规划,本来对小区景观规划的知识并不十分了解,虽然有原始规划好的数据作参考,但是却没有具体的步骤和分辨率高的数据,所以需要查阅一下书目,对小区园林景观规划有略微深入的了解,才能将制图工作继续下去,在这个过程中呢,了解了很多其他方面的知识,对扩大知识面很有帮助。
同时,在制作小区景观规划图时,由于原图并没有明确的图形标注和比例尺,所以必须参考标准场地进行图幅范围的设置等的操作。
由于本小区景观没有明确的数据标注,所欲对于小区建筑物和灌丛等都是按照标准进行尺寸的安排,而且由于不容易进行景观标注,所以为显示标注,另外做了比较规整的图,显示标注信息。
此外,还有简单的三维图形的制作,由于参考书目较为详细,故此过程是比较简单的,但是,在进行对桌子腿进行阵列时,由于不了解三维阵列的内涵,还是遇到一些问题,但是经过查阅和具体的实践,也找到了较好的方法,得到了较为理想的结果。
总之,在这次绘制完成后,总得到成果图为3幅,经过本次实践,制图水平得到很大程度上的提高,应该有能力完成各种类型的cad图纸的制作,但是当需要真正进行规划的时候,还需要扎实的专业知识,希望朝着规划设计的方向发展而不是只停留在照着模板绘图的状态并且能在知识和技术上都有较大的提高和突破。
6.2难点重点分析
在本次制图过程中,遇到的主要难点是小区景观规划图模板并没有明确的尺寸和标注,需要查阅资料来明确具体的图幅范围,这是,我主要做的是根据在图上找到容易识别和量测的地物,进行图幅比例的设置。
经过屠夫比例设置之后,制图过程就较为简单了。
但是,由于景观地物的标注比较困难,所以并没有对它进行标注,而是找到其他图进行标注,得到较为明确的结果。
完成了整个制图过程,发现,在制图过程中,最重要的并不是制图,而是制图前的规划,需要确定建立多少图层,每个图层将要什么内容,将这些规划好之后,制图仅仅是将心中的图层表达到纸面上的一个过程。
所以,当我们以后每次制图前,都需要在心中明确即将开展的任务,这样就会达到事半功倍的效果。
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