分布式设计与开发三高一致性服务ZooKeeper.docx
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分布式设计与开发三高一致性服务ZooKeeper
分布式设计与开发(三)------高一致性服务ZooKeeper
分布式环境中大多数服务是允许部分失败,也允许数据不一致,但有些最基础的服务是需要高可靠性,高一致性的,这些服务是其他分布式服务运转的基础,比如namingservice、分布式lock等,这些分布式的基础服务有以下要求:
高可用性
高一致性
高性能
对于这种有些挑战CAP原则的服务该如何设计,是一个挑战,也是一个不错的研究课题,Apache的ZooKeeper也许给了我们一个不错的答案。
ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它暴露了一个简单的原语集,分布式应用程序可以基于它实现同步服务,配置维护和命名服务等。
关于ZooKeeper更多信息可以参见官方文档
ZooKeeper的基本使用
搭一个分布式的ZooKeeper环境比较简单,基本步骤如下:
1)在各服务器安装ZooKeeper
下载ZooKeeper后在各服务器上进行解压即可
tar-xzfzookeeper-3.2.2.tar.gz
2)配置集群环境
分别各服务器的zookeeper安装目录下创建名为zoo.cfg的配置文件,内容填写如下:
#Thenumberofmillisecondsofeachtick
tickTime=2000
#Thenumberofticksthattheinitial
#synchronizationphasecantake
initLimit=10
#Thenumberofticksthatcanpassbetween
#sendingarequestandgettinganacknowledgement
syncLimit=5
#thedirectorywherethesnapshotisstored.
dataDir=/home/admin/zookeeper-3.2.2/data
#theportatwhichtheclientswillconnect
clientPort=2181
server.1=zoo1:
2888:
3888
server.2=zoo2:
2888:
3888
其中zoo1和zoo2分别对应集群中各服务器的机器名或ip,server.1和server.2中1和2分别对应各服务器的zookeeperid,id的设置方法为在dataDir配置的目录下创建名为myid的文件,并把id作为其文件内容即可,在本例中就分为设置为1和2。
其他配置具体含义可见官方文档。
3)启动集群环境
分别在各服务器下运行zookeeper启动脚本
/home/admin/zookeeper-3.2.2/bin/zkServer.shstart
4)应用zookeeper
应用zookeeper可以在是shell中执行命令,也可以在java或c中调用程序接口。
在shell中执行命令,可运行以下命令:
bin/zkCli.sh-server10.20.147.35:
2181
其中10.20.147.35为集群中任一台机器的ip或机器名。
执行后可进入zookeeper的操作面板,具体如何操作可见官方文档
在java中通过调用程序接口来应用zookeeper较为复杂一点,需要了解watch和callback等概念,不过试验最简单的CURD倒不需要这些,只需要使用ZooKeeper这个类即可,具体测试代码如下:
publicstaticvoidmain(String[]args){
try{
ZooKeeperzk=newZooKeeper("10.20.147.35:
2181",30000,null);
Stringname=zk.create("/company","alibaba".getBytes(),
Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.PERSISTENT_SEQUENTIAL);
Statstat=newStat();
System.out.println(newString(zk.getData(name,null,stat)));
zk.setData(name,"taobao".getBytes(),stat.getVersion(),null,null);
System.out.println(newString(zk.getData(name,null,stat)));
stat=zk.exists(name,null);
zk.delete(name,stat.getVersion(),null,null);
System.out.println(newString(zk.getData(name,null,stat)));
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
以上代码比较简单,查看一下zooKeeper的apidoc就知道如何使用了
ZooKeeper的实现机理
ZooKeeper的实现机理是我看过的开源框架中最复杂的,它的解决是分布式环境中的一致性问题,这个场景也决定了其实现的复杂性。
看了两三天的源码还是有些摸不着头脑,有些超出了我的能力,不过通过看文档和其他高人写的文章大致清楚它的原理和基本结构。
1)ZooKeeper的基本原理
ZooKeeper是以FastPaxos算法为基础的,在前一篇blog中大致介绍了一下paxos,而没有提到的是paxos存在活锁的问题,也就是当有多个proposer交错提交时,有可能互相排斥导致没有一个proposer能提交成功,而FastPaxos作了一些优化,通过选举产生一个leader,只有leader才能提交propose,具体算法可见FastPaxos。
因此,要想弄得ZooKeeper首先得对FastPaxos有所了解。
2)ZooKeeper的基本运转流程
ZooKeeper主要存在以下两个流程:
选举Leader
同步数据
选举Leader过程中算法有很多,但要达到的选举标准是一致的:
Leader要具有最高的zxid
集群中大多数的机器得到响应并follow选出的Leader
同步数据这个流程是ZooKeeper的精髓所在,并且就是FastPaxos算法的具体实现。
一个牛人画了一个ZooKeeper数据流动图,比较直观地描述了ZooKeeper是如何同步数据的。
以上两个核心流程我暂时还不能悟透其中的精髓,这也和我还没有完全理解FastPaxos算法有关,有待后续深入学习
ZooKeeper的应用领域
Tim在blog中提到了Paxos所能应用的几个主要场景,包括databasereplication、namingservice、config配置管理、accesscontrollist等等,这也是ZooKeeper可以应用的几个主要场景。
此外,ZooKeeper官方文档中提到了几个更为基础的分布式应用,这也算是ZooKeeper的妙用吧
1)分布式Barrier
Barrier是一种控制和协调多个任务触发次序的机制,简单说来就是搞个闸门把欲执行的任务给拦住,等所有任务都处于可以执行的状态时,才放开闸门。
它的机理可以见下图所示:
在单机上JDK提供了CyclicBarrier这个类来实现这个机制,但在分布式环境中JDK就无能为力了。
在分布式里实现Barrer需要高一致性做保障,因此ZooKeeper可以派上用场,所采取的方案就是用一个Node作为Barrer的实体,需要被Barrer的任务通过调用exists()检测这个Node的存在,当需要打开Barrier的时候,删掉这个Node,ZooKeeper的watch机制会通知到各个任务可以开始执行。
2)分布式Queue
与Barrier类似分布式环境中实现Queue也需要高一致性做保障,ZooKeeper提供了一个种简单的方式,ZooKeeper通过一个Node来维护Queue的实体,用其children来存储Queue的内容,并且ZooKeeper的create方法中提供了顺序递增的模式,会自动地在name后面加上一个递增的数字来插入新元素。
可以用其children来构建一个queue的数据结构,offer的时候使用create,take的时候按照children的顺序删除第一个即可。
ZooKeeper保障了各个server上数据是一致的,因此也就实现了一个分布式Queue。
take和offer的实例代码如下所示:
/**
*Removestheheadofthequeueandreturnsit,blocksuntilitsucceeds.
*@returnTheformerheadofthequeue
*@throwsNoSuchElementException
*@throwsKeeperException
*@throwsInterruptedException
*/
publicbyte[]take()throwsKeeperException,InterruptedException{
TreeMap<Long,String>orderedChildren;
//Sameasforelement.Shouldrefactorthis.
while(true){
LatchChildWatcherchildWatcher=newLatchChildWatcher();
try{
orderedChildren=orderedChildren(childWatcher);
}catch(KeeperException.NoNodeExceptione){
zookeeper.create(dir,newbyte[0],acl,CreateMode.PERSISTENT);
continue;
}
if(orderedChildren.size()==0){
childWatcher.await();
continue;
}
for(StringheadNode:
orderedChildren.values()){
Stringpath=dir+"/"+headNode;
try{
byte[]data=zookeeper.getData(path,false,null);
zookeeper.delete(path,-1);
returndata;
}catch(KeeperException.NoNodeExceptione){
//Anotherclientdeletedthenodefirst.
}
}
}
}
/**
*Insertsdataintoqueue.
*@paramdata
*@returntrueifdatawassuccessfullyadded
*/
publicbooleanoffer(byte[]data)throwsKeeperException,InterruptedException{
for(;;){
try{
zookeeper.create(dir+"/"+prefix,data,acl,CreateMode.PERSISTENT_SEQUENTIAL);
returntrue;
}catch(KeeperException.NoNodeExceptione){
zookeeper.create(dir,newbyte[0],acl,CreateMode.PERSISTENT);
}
}
}
3)分布式lock
利用ZooKeeper实现分布式lock,主要是通过一个Node来代表一个Lock,当一个client去拿锁的时候,会在这个Node下创建一个自增序列的child,然后通过getChildren()方式来check创建的child是不是最靠前的,如果是则拿到锁,否则就调用exist()来check第二靠前的child,并加上watch来监视。
当拿到锁的child执行完后归还锁,归还锁仅仅需要删除自己创建的child,这时watch机制会通知到所有没有拿到锁的client,这些child就会根据前面所讲的拿锁规则来竞争锁。
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