幽鬼图文攻略.docx
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幽鬼图文攻略
DOTA幽鬼图文攻略
前言:
DOTA为什么这么火?
因为你不是一个人在战斗!
!
从对线——gank——团推无时无刻你都能感受队友的存在;
dota是一个5v5的游戏..dota不同于其他rpg:
一个人的逆天可以决定整个战场:
dota需要的配合:
不怕神一般的敌人,就怕猪一般的队友!
于是dota中时时上演着各位已经超越神的杀戮的的英雄望着即将倒塌的古迹和早已离开的队友而叹息不已的情景了....
何谓猪一般的队友?
也许概括为:
1:
像猪一样的懒惰:
什么都不清楚却又不去学习,狂A地板;
2:
像猪一样的无脑:
无论队友说什么都不明所以,视而不见;
3:
像猪一样的安逸:
队友在身边被杀仍无动于衷,单机快乐;
4:
像猪一样的麻木:
从不在乎队友的感受和输赢,自娱自乐。
对于这些永远成长不了的猪我想说:
dota需要脑子实在是太危险了...不适合无脑的您...快回家洗洗睡吧。
dota不是你的个人show的舞台,而是展现兄弟间那种令人钦佩的默契的圣地:
这也是路人战和cw的本质区别...
为何黑店让人望而却步?
为何拥有天灾恐惧?
为什么一开始队友就不断的喊着“控!
”“肉!
!
”大概就是因为队友间的不信任...
而‘控’和‘肉’的英雄是能在没有配合的情况下发挥最大的作用的类型
黑店最大的优势既是配合:
往往在这种配合中抵平了技术间的差差距;黑店团战更是路人的崩溃之始。
说道团战你想到了什么?
?
小牛?
还是潮汐?
?
抑或是谜团?
?
?
对不起...谈到他们我只想到了团控...到团战本人想起的第一个人便是团战的领导者:
幽鬼-spe
就让我来带领还在路人中徘徊的你走进幽鬼,了解幽鬼吧~~
注意:
如果您刚接触dota,或是不会补刀,亦或是完全没有意识;
那么请去精品区学习补刀并进一步加强自己的意识,而不是看这篇对你毫无帮助的攻略。
很好...你没有听我的决定继续往下看...
那么请多注意我对ug的看法而不是那些繁杂的数据...
请相信我写的话比死板的数据对你更有帮助....
再次声明此文是写给那些可爱的dota路人..
而不是给某些超越神的存在的一房cw高端玩家...
大神想必也不需要看小弟这低端而肤浅的短见吧?
第一章:
折射——英雄简介,属性技能及定位分析
我们先看介绍:
下面可能会有较长的文章..重点我会用【】圈出来方便您快速阅览。
幽鬼-Mercurial(简称spe或ug)
Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。
她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能【跨越一切物理障碍】,阴魂不散地在后面紧追不舍。
任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自己。
幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。
初始生命:
511
初始魔法:
208
初始攻击:
46-50
初始护甲:
3.2
力量-19+2.0
敏捷-23+2.2
智力-16+1.9
能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
移动速度295射程100(近身)
分析:
1:
初始40+的攻击前期【不是那么容易补刀】
2:
【初始511生命】在敏捷英雄中排【第5】(详情见下表)
3:
【魔法208不够充足】
4:
295移动低于标准300,但是技能后另说
5:
100攻击距离近战就不说什么。
下面看看我们spe的成长:
(当然只是分析.没什么实际意义)
以下是一共33位敏捷英雄的成长:
【】为特殊值(最大/最小)
可以发现spe的2.0【力量】成长排在第九位,
再加上不低初始力量19表示在【敏捷英雄中算比较肉】的了;
【敏捷】2.2的成长比【较低】的...没办法.这么nb的英雄敏捷从2.6中消下来的
比上不足笔下还是有余的...至于飞机1.8的敏捷成长还叫敏捷英雄就...
智力不谈...护甲3.3也属于中庸不谈.总体来说幽鬼消弱后【成长一般】.
顺序是:
初始/成长(力量敏捷智力护甲)最终(力量敏捷智力护甲)
【幽鬼192.00232.20161.903.367756110.7敏捷】
影魔152.00202.40182.001.963776610.0敏捷
血魔182.00242.60181.705.466865814.3敏捷
剑圣171.90202.85141.402.962884712.6敏捷
地卜师171.30231.90201.605.348685811.7敏捷
德鲁伊172.10242.70131.402.467884611.6敏捷
敌法师161.90222.80151.503.161895112.7敏捷
熊战士23【2.90】182.10161.504.692685211.7敏捷
复仇之魂161.80222.35151.753.159785711.1敏捷
变体精灵192.00193.00171.502.767915313.0敏捷
黑暗游侠171.90222.90151.402.162914812.0敏捷
娜迦海妖212.30212.75181.656.076875715.4敏捷
隐形刺客172.00242.90141.306.465934516.3敏捷
月之骑士151.75222.80161.853.157896012.7敏捷
巨魔战将172.20212.75131.002.069873711.4敏捷
赏金猎人171.80213.00161.404.060934914.3敏捷
蛇发女妖141.85202.50191.851.958806310.4敏捷
地穴刺客182.00192.20182.103.766716811.1敏捷
骷髅射手151.60223.00161.552.153945312.4敏捷
虚空假面172.20212.65151.504.069845113.0敏捷
冥界亚龙171.90212.50151.802.062815810.6敏捷
复仇电魂171.90222.50141.802.162825710.7敏捷
灵魂守卫151.9022【3.20】151.755.160985716.0敏捷
剧毒术士181.85222.60151.753.162845712.0敏捷
育母蜘蛛172.50182.20182.004.677706612.0敏捷
幻影刺客172.05233.15131.004.366983715.0敏捷
圣堂刺客182.10232.70202.004.768876813.7敏捷
矮人狙击手161.70212.40122.602.056787410.1敏捷
幻影长矛手181.50232.80212.003.354906912.9敏捷
月之女祭司171.85202.75171.651.961865611.3敏捷
地穴编织者151.50142.50151.802.051745810.6敏捷
矮人直升机242.4018【1.80】232.102.461817310.3敏捷
渔人夜行者21【1.00】212.00161.601.14563547.8敏捷相信跳过了属性成长繁杂的数据;那么下面我们再来看看spe的技能:
幽鬼之刃 快捷键:
D
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。
被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。
幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。
暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
施法距离:
2000
持续时间:
7秒
冷却时间:
16秒
魔法消耗:
130/140/150/160点
等级1-造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2-造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3-造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4-造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
分析:
幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集【开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形】等多功能于一身
UG的每一招都已经是神技了,不过这一招无疑是贯彻中前期的,幽鬼用的好与否就在这招上。
无视地形我想大家应该很清楚意味着什么追杀逃命两不误。
。
但是重点的重点不在这里!
重点的重点在于他的【施法距离】,足足有【2000码】啊!
这是什么概念呢?
2000的施法距离让你在遥远的和道就可以对兵线上的敌人进行攻击,【收割人头】..可以作为【gank的前兆】,即使你在树林外也可以帮助队友减速并使自己快速跟进目标,是非常重要的技能。
作为幽鬼唯一一个NUKE技能,【伤害是低得可怜】.优点则是从暗影之径上经过的敌人将会被减速.同时将提升幽鬼的移动速度.并且,所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径.这意味着,在对线之时如有同伴过来帮你扫除阻碍你成长的敌方英雄,一个得当的幽鬼之刃将同时对2人造成18%的减速.对于大部分拥有鞋速度为350的英雄.将造成大约63点的减速.350与290的速度之差,效果明显.同理.再一次团战中,将可能造成3人甚至4人,更甚至对方【全体的减速】.而幽鬼本身,将获得62.1(速度之靴),64.8(假腿),68.4(飞鞋)的速度提升.并且类似"【碰撞体积为0】(*注解)极高的速度.【没有近敏英雄难以近身敌人的尴尬】.尽情的将恐惧散布于敌军之中吧
幽鬼之刃的使用注意事项:
1.幽鬼D在穿越地形时【按住shift使得幽鬼走直线,不要直接右键走路】,这样UG就会很顺畅的沿路径走了,不过也有不少玩家还是喜欢紧挨着自己往前点,不过我就偶尔会突然停一下,结果逃命的没逃走,追杀却又没了时机。
2.当你使用鬼影重重后,【降临】到你所要追杀的英雄替换掉那个分身,【不要马上丢出幽鬼之刃】,请先跟着逃跑的英雄然后再施放,幽鬼之刃是指向型技能,出现没丢中英雄,是相当之尴尬的。
R到分身后貌似是由于视野将会把幽鬼显示在正中间,由于一般游戏中不能保证任务稳定在正中,所以会有一个稍微的瞬间切屏。
太过心急易造成幽鬼之刃放歪,这个问题即使是职业选手偶尔都会犯错的。
3.D还有一个小技巧,幽鬼其实适合带(不一定适合出)圣剑或者真视,因为幽鬼在D的时候处于相位移动,【死亡后物品不会掉】,所以....但是有一定难度所以本人【不推荐】尝试!
运用【无视地形移动】来穿地形是【gank,突围,逃命】的重要条件。
这些我就不多说了,相信大家明白。
穿地形我没截图,网上搜了些:
再来看下一个技能:
荒芜 快捷键:
O
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
英雄攻击神圣(魔法)伤害
冷却时间:
0.4秒(0.4秒的说明文字是有问题的,其实是0.3秒)
等级1-附加20点的伤害。
等级2-附加30点的伤害。
等级3-附加40点的伤害。
等级4-附加50点的伤害。
分析:
1:
首先我们应该看到技能【触发条件】:
【350码内没有友军】。
为什么要看呢?
因为有触发条件表示不是每刀都能看出这20-50的额外伤害。
2:
350码是什么感念?
有多大?
?
是不是用水人总觉得手短打不到人?
?
?
那么告诉你【水人攻击距离】就是350码...350码大么?
?
不大么?
?
?
呵呵....这个要看个人理解了。
3:
【英雄攻击,神圣(魔法)伤害】这个乱七八糟的东西是什么啊?
?
简单来说就是:
你的攻击能打出【100%的伤害】而不会因为魔抗和护甲而造成减伤。
这么说你懂了么?
?
这dps可是比骨弓的火箭高啊。
4:
冷却时间【0.3s】,0.3s什么概念?
呵呵.就是基本【刀刀】只要符合判定要求就会【触发荒芜】效果。
另外,攻击启动有一个固定的0.25秒世界周期,任何攻击启动命令都会被强制等待这个周期结束才开始执行
所以不管是0.4还是0.3,在狂按S的时候都=0.5秒间隔。
唯一受影响的是攻速极高的时候:
当攻击速度加成超过325%时,0.4秒间隔是2次攻击出现一次,而0.3秒间隔则即使在400%攻速加成下也能保证每次都出现
点评:
就以前的版本来说,经常会有不点荒芜点黄点或者折射的人。
但是荒芜在最初的6.34版本荒芜被制作出到现在6.71版本可是一直在增强哦:
6.42:
范围从900码下降到400码
6.67:
范围从400码下降到350码
伤害也由15/25/35/45提升至20/30/40/50
这就使得这个技能在对线的时候依然能够发挥作用了。
加上30ug的出现致使出现了【主2的gank流ug】.这个我们下面加点和装备分析的时候再说
第三个技能——有争议的技能
折射 快捷键:
O
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。
折射的伤害数量取决于英雄和你的距离,300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外
英雄攻击魔法伤害
等级1-折射10%的伤害。
等级2-折射14%的伤害。
等级3-折射18%的伤害。
等级4-折射22%的伤害。
分析:
1:
【英雄攻击,魔法伤害】哦哦~又是个神圣伤害啊?
哈哈ug这下牛B了。
2:
这个技能一改再改,从人品——范围——分担——递减为什么?
是不平衡么?
?
过于imba还是就是鸡肋?
?
?
增强还是消弱?
?
请继续往下看...
3:
【300码内】英雄受到【全额伤害】,【至1000码递减】。
什么意思?
让我们用数据说话:
假设团战SPE受到1000的伤害,对面单体受到折射的伤害可从下可知
距离 6.70(X为DPS) 6.70(X=1000) 6.69(X=1000) 6.61(X=1000)
300 X?
100%?
22% 220 44 200
400 X?
85.71%?
22% 188.56 44 200
500 X?
71.43%?
22% 167.15 44 200
600 X?
57.14%?
22% 125.71 44 200
700 X?
42.86%?
22% 94.29 44 200
800 X?
28.57%?
22% 62.85 44 200
900 X?
14.29%?
22% 31.44 44 200
1000 N/A N/A N/A N/A
假设SPE追杀残血英雄单位,对面神牛沟壑救队友,SPE弹射伤害,假设神牛伤害为200,残血单位和神牛受到的伤害如下:
距离 6.70 6.69 6.61
900 6.29 22 40
800 12.57 22 40
700 18.86 22 40
300 44 22 40
可见SPE明显受制于距离,今后越塔追杀得考虑距离的因素。
一个成型的神装SPE血量3500+,不考虑其它任何因素,只计算折射的纯伤害,假设杀死这个幽鬼需要4000DPS,那么单体需承受的伤害如下:
距离 6.70 6.69 6.61
300 880 176 800
600 562.83 176 800
900 125.75 176 800
后期大团战中,假设最脆弱的法系血量将近2000,那么:
【6.61:
SPE拯救世界】
【6.69:
1个梅肯解决,真心不能看】
【6.70:
SPE将成为极具针对性的核心英雄】
点评:
折射对于幽鬼这样脆弱的英雄来说无疑是个莫大的帮助,【赖线撑野区】都仰仗这个技能,可以说也就是变相的增加了幽鬼的生命值,虽然这伤害微乎其微,想要烧死个贫血的家伙都有点困难。
但比起51来说,IF给幽鬼加了个十分【好看的效果】,就是让这些家伙虽然不痛,看也看的【不想打幽鬼】…相对于48时候幽鬼的人品技能,现在的幽鬼则更注重稳定输出。
在2技能加强的今天3黄对点越来越少,但是肯定还是存在的,存在即为合理。
再接下来加点分析在进行深入讨论。
那么最后一个技能:
鬼影重重 快捷键:
T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。
鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
冷却时间:
150/120/90秒
魔法消耗:
150点
等级1-鬼影持续4秒。
等级2-鬼影持续5秒。
等级3-鬼影持续6秒。
分析:
1:
我们注意到分身拥有【40%伤害】而不是100%,同样会受到200%伤害
2:
持续时间是4/5/6s,这又怎么样呢?
这表示当你【肉起来】后(2000+血)没有人会傻到去打你的分身...这是极为不划算的....
3:
【分身速度是522】,这个数据没有写..这表示不用担心敌人跑的太快分身追不上...
4:
开大会有1s左右的延迟...不会立马攻击,所以你若果开大就过去分身输出为0...所以【开大的时候一般等1,2秒你的分身A过几下后再去】,请相信你的分身肯定比你追的紧,多A的几下往往就是一把钱。
5:
【降临】会使【分身】全部【消失】.
点评:
神技啊神技,大招是幽鬼高机动性的根本,集团体【输出、追杀、逃跑】于一身。
不管是前期的追杀,回家后迅速加入到GANK团战中去,还是后期守高地,PUSH大团战中的混乱制造者,幽鬼也正是有了这一技能才堪称团战之王的。
特别是满荒芜之后,杀了那个落单正优哉游哉的红血回家的英雄,说不定便杀了那个在野区混迹的家伙,一个双杀便收入囊中~不过这是需要良好的意识做铺垫的,【要不时注意线上动向】,有逃跑团战就开个大上。
不要等队友打了N个感叹号,连声叫你开大的时候你才注意到已经有个家伙已经药膏都贴好了…
并且,同时幽鬼的大又是逃命的工具,一般被几人抓实在逃不了又没D也可以选择开大,看那个冒失鬼落单就立马飞过去,然后快跑…
幽鬼大招的削弱使得幽鬼的切入不是那么合算(gank除外,我说的是团战),有了辉耀的幽鬼开大,那6秒的aoe以及各种打乱阵型为团队做出的贡献是巨大的,你一切入你的大就没了,很亏。
本人就喜欢当双方人马接火的时候更喜欢开大,用飞鞋或tp先转移到战场,由于你有1技能无视地形,幽鬼在战场上是能够来去自如的。
既然现在幽鬼的定位更狭窄,那么就让它在团战的时候把优势发挥到最大!
好了...看完基本介绍相信你就算没有对spe了如指掌那么也该懂个七七八八了吧?
从技能可以看出1技能伤害追杀逃命开视野兼备,提供切入能力;
2,3成长性技能使spe攻守兼备;大招更是神技...
那么spe4个如此牛逼的技能该怎么加点呢?
我想说其实没有绝对的加点,只有【根据阵容和情况选择性的加点】才是最完美的加点。
下面让我们看看一些加点路线:
(以下分别是1234技能,+代表黄点)
首先个人推荐1级升级匕首,因为开局很少有机会触发荒芜,折射减免也不是很明显。
而匕首呢可以减速/加速,防止FB/帮助FB。
1:
【一般型】一般情况下的选择:
1231141然后看情况顺了2或不顺3
其实123还是132没有本质区别,个人更喜欢先2;
因为2技能1点便让人觉得被打很疼...想先3也无所谓...
前2级这些都无关紧要。
而3技能还是因为前期效果不明显而成长不如1点高,所以保留一点。
【7级时候点满1】技能这个唯一的nuke,这时候一般英雄HP也不是很多。
方便拿下人头,2000码距离保证【黑血必杀】。
这种加点一般会选择【草鞋先锋过度然后辉耀】的路线。
2:
【主gank型】12322421114333+4
这种【满2】加点使得ug打人非常的疼..
于是应该【选择相位和30】作为出装路线。
然后走向【gank道路】...这时候敌人被单抓了A也A不过,跑也跑不掉的尴尬境地了...
对方【控多的时候不推荐】。
3:
【主防型】1323然后【3黄对点】
这种加点的spe应该就是准备【裸HY】了;
完全放弃相位30的gank和假腿先锋的前期能力了。
在以前相对流行,在2技能加强后较少出现...
鉴于目前节奏个人【不推荐】。
相信大家对gank,carry,support,dps等有一定的理解;
但是在这里我想强调下什么是【什么又是前期,后期与伪后】:
对于有人说【有装备就是后期】的说法我十分【不赞同】:
一个6神装的任意英雄都能虐我们刚出门的spe是没有
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