仙林的奥陨脚本使用说明.docx
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仙林的奥陨脚本使用说明.docx
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仙林的奥陨脚本使用说明
仙林的奥陨脚本使用说明
--此份说明根据根据仙林的奥陨脚本测试第二版v3编制
声明:
本脚本属于硬件宏。
第一章准备工作
1、你需要拥有罗技的鼠标或者键盘,并且这个键盘或者鼠标需要带罗技G键。
2、安装罗技“Logitech游戏软件”,我当前使用的版本是8.96。
理论上差不多版本的软件都不会出现什么问题。
3、添加暗黑3的配置文件
打开罗技Logitech游戏软件
如图操作。
进入如下界面
如图操作后,进入如下界面
在选择暗黑3的执行程序后,点击打开即可。
如果你一直找不到暗黑3的执行程序路径的话,可以查看暗黑3的快捷方式属性,或者战网设置里面找到暗黑3的游戏目录。
这里要注意的是你运行的是64位游戏还是32位游戏,记得选择相应的游戏执行程序。
比如我的暗黑3目录就是“D:
\Games\暗黑破坏神III\x64”
4、导入脚本
右键点击刚才设置的“暗黑破坏神3”的设置,选择“编写脚本”。
之后会进入如下界面
删除所有自带在的默认脚本,把我的脚本复制进去,保存即可。
第二章默认快捷键及快捷键修改
1、游戏内默认快捷键(如果想方便,就把所有的按键和我设置成一样,就可以直接跳过此步骤)
技能
快捷键
备注
电刑
鼠标左键
涉及强制站立暂时不建议修改
奥术洪流
鼠标右键
可与电刑对调
黑洞
1
原力之波
2
陨石术
3
传送
4
强制站立
spacebar
强制移动
n
目前脚本没有采用,可不设置
关闭所有打开的窗口
u
用于巅峰切换
因为鼠标左键的技能涉及强制站立,我编写脚本初期没考虑这个快捷键修改的问题,所以没有写接口,因此不建议对脚本熟悉的水友将鼠标和键盘的快捷键对调。
但是用鼠标快捷键释放的技能可以互换,使用键盘施放的技能之间的快捷键也可以任意修改为其他键位。
在方便的时候,我会添加一个方便的更为直观的接口方便大家修改快捷键。
但是目前我还没想好方案,因此开发此功能的优先级不高。
2、对默认快捷键的修改
所有的按键设置我都集中在“--按键设置—”分栏之下。
进入编写脚本界面,按Ctrl+F,输入“--按键设置—”进行查找。
默认的鼠标上的两个技能是电刑和奥术洪流,他们之间可以简单的进行快捷键互换。
比如你要修改把电刑的快捷键从左键修改为右键,则需要如图操作
上图是原图,我们需要把“PressMouseButton
(1)”与“ReleaseMouseButton
(1)”中的“1”,都修改为“3”。
修改完如下图所示。
但是这样修改完,右键就有两个技能了,所以还应该相应的把奥术洪流从右键修改为左键,只要相应的把奥术洪流下面的PressMouseButton(3)”与“ReleaseMouseButton(3)”修改为PressMouseButton
(1)”与“ReleaseMouseButton
(1)”。
剩下的4个由键盘施放的技能的修改方法如下:
如要把黑洞的技能快捷键由“1”修改为“Q”,则如图操作。
修改为
即可。
值得注意的是,脚本规范里面,字母应该是纯小写的,我也测过大写字母是否会出错,因此不要弄错大小写。
这些按键的写法需要按照约定在规范,F6的写法为“f6”;小键盘区数字6的写法为“num6”;主键盘区的数字6的写法为“6”;空格键写为“spacebar”。
其他按键的规范写法大家可以参考罗技帮助文档。
就在编辑脚本的界面上,菜单栏→帮助→编写API脚本的附录里。
如果键盘上的键盘想修改成鼠标上的键位怎么办呢?
比如我想把传送从键盘4键盘为鼠标的右键。
请如下操作。
以上的原文,需要修改成
之后你再把原来占用鼠标右键的奥术洪流反着过来修改成即可,如图。
修改为
因为在暗黑3中,左键不但控制着走路,还控制着技能,因此左键技能中需要加入强制站立来避免其乱移动。
因此如果你想让别的技能占用左键的话,请按如下操作加入强制站立:
1查找:
“--技能施放—”,此关键字下方就是技能施放的具体脚本。
2找到你想修改的技能,比如黑洞
3将上文中的内容修改为
如同所示,在这两个位置加入如图语句,即可。
3、脚本默认快捷键及其修改
鼠标快捷键(仅当使用有罗技G键的鼠标时生效)
功能
快捷键
备注
同步元素周期时间
G5(默认前进键)
开启陨石术攻击序列
G4(默认为返回键)
切换巅峰方案1
G3(默认为中键)
默认为智力方案
切换巅峰方案2
G6(一般为DPI切换键)
默认为体力方案
键盘快捷键(仅当使用有罗技G键的键盘时生效)
功能
快捷键
备注
同步元素周期时间
G4
开启陨石术攻击序列
G2
切换巅峰方案1
G5
默认为智力方案
切换巅峰方案2
G6
默认为体力方案
不同的键盘G键所在的位置不同,比如我的PRO键盘,就在F1~F12。
另外G键和M键是不同的,请注意分辨。
特殊功能键
功能
快捷键
备注
脚本总开关
SCROLLLOCK
只有处于开启状态,脚本才会执行
攻击序列总开关
CAPSLOCK
攻击序列正在执行时,按下下会停止攻击
只有处于开启状态,才能执行攻击序列
预设传送位置
lctrl
用于预设下一个传送的位置
跳过下一个原力之波
lalt
按一下,将跳过下一个原力之波的施放
要修改该快捷键,可在--按键设置—栏中查找相应选项。
第三章功能设置
1、黑洞的使用设置:
这个地方设置是本脚本的关键所在,查找“--黑洞设置—”找到黑洞设置参数。
HeiDong_GuanBi=?
本脚本目前提供了以下三种砸陨石的逻辑
1开启黑洞,但不对神目指环BUFF和利用进行优化;
2关闭黑洞,常规打法;
3开启黑洞,对神目指环BUFF的出现时间和利用进行了优化。
以下为对这三种设置的解读:
1当参数设置为“1”时,脚本即认为黑洞不参与陨石序列,将会自动根据到元素周期的结束时间,来自动分配时间,争取尽量多的打电刑,以换取更高的奥能期望值。
(此处脚本逻辑还有少于提升空间,但是提升不是很大,开发优先级低。
)
此脚本可以和“元素周期的设置”中的“Yuansu_ZhouQiGongJiCiShu”参数联动,在奥能充足的时候,设置“Yuansu_ZhouQiGongJiCiShu”参数的值为“6”,则可以在一个元素周期中最多打6发陨石。
如果你在周期中打了多次传送,导致时间不足,脚本也会自动在该轮元素周期内,把陨石数量调整为5颗。
2当参数设置为“0”时,脚本将开启黑洞参与陨石序列,黑洞将会自动计算时间,让两发陨石在奥元素期间落地。
(在测试过程中,有一些计算的bug,会有极低的概率会出现只有一发奥陨落在奥元素期间,今后可能会修正。
)
3当参数设置为“2”时,脚本将开启黑洞序列,并且对脚本进行优化,如果在黑洞前的一颗陨石,砸出神目指环BUFF,则黑洞之后的两颗陨石将都会在神目指环的BUFF时间内(上一颗陨石落地后7秒内)落地,并且黑洞的时间也卡准了奥元素的周期。
该陨石序列放弃了黑洞前的陨石的奥能迸发BUFF,导致损失了37.5%非黑洞非奥元素期间的单颗陨石的37.5%的伤害,相对于黑洞前的陨石放弃引导的方案,损失更少,也让该颗陨石更容易出神目指环BUFF。
在这里我介绍一下我这套序列策略,在这里我们暂且约定黑洞前的那颗陨石为陨石1,黑洞后的两颗陨石为陨石2和3吧。
在陨石3落地后,1秒内神目指环BUFF将消失,之后的陨石4落地,砸出神目的话,陨石5将吃到神目(我们一个周期就5颗陨石)。
接在陨石5之后的陨石1,落地的时候,必须不在神目指环BUFF的7秒持续时间内,才能在陨石1的时候砸出神目,完成循环。
通过计算可以发现,如果陨石1一直压时间打循环的话,会在神目指环BUFF6秒多的时候落地。
但是之前我说了我的脚本会根据剩余的时间自动做出多打电刑增加奥能的操作,因此在此就会自然而然的因为多打电刑,而延迟了陨石1的落地时间。
让陨石1落在神目指环BUFF之后,从而完成循环。
如果不在1和4陨石的时候砸出神目指环,大家可以通过空砸陨石的方式进行调整,从而让神目指环的出现时间为我所愿。
第四章攻击脚本的使用
在你完成了以上的设置后,就可以开始使用脚本了。
1、开启脚本
如果你之前设置一切都正确的话,在开启游戏后,脚本就会自动进入待命状态。
2、打开总开关
此时你需要打开“脚本总开关“,默认设置为“SCROLLLOCK”键,这个时候你就会看到“SCROLLLOCK”灯亮起。
3、同步元素周期时间
此时你在刚刚看到火元素的瞬间,按下“同步元素周期时间键“默认设置为“G5(前进键)”,则校时成功。
此刻“攻击序列总开关”的灯“CAPSLOCK”灯也会亮起。
PS:
效时的时候,可早不可晚,一定要看到火元素的时候再按键。
4、开启陨石攻击序列
在“攻击序列总开关灯”(CAPSLOCK)亮着时你按下“开启陨石术攻击序列”(默认G4返回键),则就开启之前预设的陨石术攻击序列方案,并不需要考虑元素周期。
值得注意的是,目前脚本的逻辑是,开启脚本的第一步,为清理奥能迸发BUFF。
所以在刚开宏的那一次陨石攻击序列是这样的:
电刑*5、陨石、电刑*2、奥术洪流*2,之后才进入预设的攻击序列。
今后看大家的反应,来考虑是否增加自定义起手序列功能。
目前看来影响不大。
5、停止脚本
在任何情况下,按一下“攻击序列总开关灯”(CAPSLOCK)后,CAPSLOCK灯会熄灭,脚本就会停止,之后过很短的时间后,“攻击序列总开关灯”(CAPSLOCK)会再次亮起,只有在在“攻击序列总开关灯”(CAPSLOCK)亮起的时候,你才可以再次通过按下“开启陨石术攻击序列”(G4返回键)来开启攻击序列。
6、注意事项
脚本执行的时候不要走动,否则可能会破坏奥能迸发层数。
在按capslock关闭宏后,不要马上手动开启,一定要等脚本自己自动开启,否则脚本将会继续执行(但是不确定会从哪里开始执行)。
你要完全关闭脚本,在capslock灯自动亮起后,并且你的脚本并有再次执行,此时你再手动熄灭capslock,来防止脚本的误执行。
如果你想让切换巅峰也一起失效的话,请按scrolllock键,关闭scrolllock灯,来让脚本完全关闭。
第五章切换巅峰
该功能是老功能了,别的人早已经实现。
搜索“--切换巅峰设置—”找到相应的设置选项。
1、分辨率设置:
我预制了两种分辨率的坐标,2560*1080与1920*1080,还为自定义分辨率做了接口。
具体设置看脚本内说明即可,默认为1920*1080。
在你按下切换巅峰快捷键的时候(默认为G3或G6),在脚本执行窗口会出现你鼠标当前位置的坐标,之后你就可以将这个坐标填入下方的自定义分辨率栏下的相应位置,并且将“FenBianLv”参数设置为“0”,来进行自定义操作。
2、更为稳定的切换巅峰应该如下设置
这里值得一提的是,这里我提供了一个选项“DianFeng_GuanBiSuoYouChuangKou”关闭所有打开的窗口,如果将这个参数设置为1,并且在系统内已经按照我前面的约定在这个功能上设置了快捷键的话(默认为U),那脚本将会在你切换巅峰之前,先关闭所有窗口,并且再切换巅峰之后,再关闭一次所有窗口。
这样可以避免切巅峰的时候,如果巅峰窗口处于开启状态,或者别的窗口挡住了巅峰窗口的错误情况,让游戏更从容。
同时也避免了在移动过程中切巅峰,由于鼠标在不正确的时候移动,导致了切巅峰失败,窗口没有关闭等情况,那我建议开启这个功能。
3、自定义巅峰点数分配
搜索“--切换巅峰方案1
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