单片机设计实验报告简单计算器的设计.docx
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单片机设计实验报告简单计算器的设计
1.总体方案选择
1.1实验要求:
1)通过小键盘实现数据的输入,并在LED数码管上显示
2)实现+、-、*、/
3)在LED数码管上显示结果
4)并有清零,退出功能
1.2方案设计
本系统以STC89C52单片机为控制核心,对系统进行初始化,主要完成对键盘的响应、液晶显示灯功能的控制,起到总控和协调各模块之间工作的作用。
单片机通过检测键盘读取使用者按下对用功能的按键,然后通过单片机内部运放把运算的结果显示在液晶屏幕上。
图1-1系统结构框图
本系统结构如图1-1所示,本设计可分为以下模块:
单片机主控模块、键盘模块、功率放大模块、闹铃模块、按键设置模块。
下面对各个模块的设计方案逐一进行论证分析。
2.硬件原理电路图的设计及分析
2.1主控模块
STC89C52有40个引脚,4个8位并行I/O口,1个全双工异步串行口,同时内含5个中断源,2个优先级,2个16位定时/计数器。
STC89C52的存储器系统由4K的程序存储器(掩膜ROM),和128B的数据存储器(RAM)组成。
STC89C52单片机的基本组成框图见图2-1。
图2-1
2.1.1STC89C52单片机主要特性
1.一个8位的微处理器(CPU)。
2.片内数据存储器RAM(128B),用以存放可以读/写的数据,如运算的中间结果、最终结果以及欲显示的数据等,SST89系列单片机最多提供1K的RAM。
3.片内程序存储器ROM(4KB),用以存放程序、一些原始数据和表格。
4.四个8位并行I/O接口P0~P3,每个口既可以用作输入,也可以用作输出。
5.两个定时器/计数器,每个定时器/计数器都可以设置成计数方式,用以对外部事件进行计数,也可以设置成定时方式,并可以根据计数或定时的结果实现计算机控制。
6.五个中断源的中断控制系统。
7.一个全双工UART(通用异步接收发送器)的串行I/O口,用于实现单片机之间或单机与微机之间的串行通信。
8.片内振荡器和时钟产生电路,但石英晶体和微调电容需要外接。
最高允许振荡频率为12MHz。
2.1.2STC89C52单片机管脚图
图2-289S52单片机管脚图
1.时钟电路引脚XTAL1和XTAL2:
2.控制信号引脚RST,ALE,PSEN和EA:
3.输入/输出端口P0/P1/P2/P3:
2.1.3STC89C52单片机的中断系统
STC89C52系列单片机的中断系统有5个中断源,2个优先级,可以实现二级中断服务嵌套。
由片内特殊功能寄存器中的中断允许寄存器IE控制CPU是否响应中断请求;由中断优先级寄存器IP安排各中断源的优先级;同一优先级内各中断同时提出中断请求时,由内部的查询逻辑确定其响应次序。
2.1.4STC89C52单片机的定时/计数器
在单片机应用系统中,常常会有定时控制需求,如定时输出、定时检测、定时扫描等;也经常要对外部事件进行计数。
89C52单片机内集成有两个可编程的定时/计数器:
T0和T1,它们既可以工作于定时模式,也可以工作于外部事件计数模式,此外,T1还可以作为串行口的波特率发生器。
2.2矩阵键盘模块设计:
2.2.1矩阵键盘原理介绍
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。
在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。
这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。
由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。
矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,上图中,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。
这样,当按键没有按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下。
行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。
2.2.2矩阵键盘电路设计
图2-3矩阵键盘硬件连接图
首先辨别键盘中有无键按下,有单片机I/O口向键盘送全扫描字,然后读入行线状态来判断。
方法是:
向行线输出全扫描字00H,把全部列线置为低电平,然后将列线的电平状态读入累加器A中。
如果有按键按下,总会有一根行线电平被拉至低电平从而使行线不全为1。
判断键盘中哪一个键被按下使通过将列线逐列置低电平后,检查行输入状态来实现的。
方法是:
依次给列线送低电平,然后查所有行线状态,如果全为1,则所按下的键不在此列;如果不全为1,则所按下的键必在此列,而且是在与零电平行线相交的交点上的那个键。
2.3LCD液晶显示器简介
液晶是一种既具有液体的流动性又具有光学特性的有机化合物,它的透明程度和呈现的颜色受外加电场的影响,利用这特点便可做成字符显示器。
液晶显示器(LCD)英文全称为LiquidCrystalDisplay,它一种是采用了液晶控制透光度技术来实现色彩的显示器。
显示接口用来显示系统的状态,命令或采集的电压数据。
本系统显示部分用的是LCD液晶模块,采用一个16×1的字符型液晶显示模块。
2.3.1液晶模块简介
LCD1602液晶模块采用HD44780控制器,hd44780具有简单而功能较强的指令集,可以实现字符移动,闪烁等功能,LM016L与单片机MCU通讯可采用8位或4位并行传输两种方式,hd44780控制器由两个8位寄存器,指令寄存器(IR)和数据寄存器(DR)忙标志(BF),显示数RAM(DDRAM),字符发生器ROMA(CGOROM)字符发生器RAM(CGRAM),地址计数器RAM(AC)。
IR用于寄存指令码,只能写入不能读出,DR用于寄存数据,数据由内部操作自动写入DDRAM和CGRAM,或者暂存从DDRAM和CGRAM读出的数据,BF为1时,液晶模块处于内部模式,不响应外部操作指令和接受数据,DDTAM用来存储显示的字符,能存储80个字符码,CGROM由8位字符码生成5*7点阵字符160中和5*10点阵字符32种.8位字符编码和字符的对应关系,可以查看参考文献(30)中的表4.CGRAM是为用户编写特殊字符留用的,它的容量仅64字节,可以自定义8个5*7点阵字符或者4个5*10点阵字符,AC可以存储DDRAM和CGRAM的地址,如果地址码随指令写入IR,则IR自动把地址码装入AC,同时选择DDRAM或CGRAM但愿,LCD1602液晶模块的引脚图如图2-4所示。
图2-4LCD1601引脚图
寄存器选择控制如表2-1。
表2-1寄存器选择控制
RS
R/W
操作说明
0
0
写入指令寄存器(清除屏等)
0
1
读busyflag(DB7),以及读取位址计数器(DB0~DB6)值
1
0
写入数据寄存器(显示各字型等)
1
1
从数据寄存器读取数据
2.3.2液晶显示部分与89S52的接口
如图2-5所示。
用89C51的P2口作为数据线,用P3.2、P3.1、P3.0分别作为LCD的E、R/W、RS。
其中E是下降沿触发的片选信号,R/W是读写信号,RS是寄存器选择信号本模块设计要点如下:
显示模块初始化:
首先清屏,再设置接口数据位为8位,显示行数为1行,字型为5×7点阵,然后设置为整体显示,取消光标和字体闪烁,最后设置为正向增量方式且不移位。
向LCD的显示缓冲区中送字符,程序中采用2个字符数组,一个显示字符,另一个显示电压数据,要显示的字符或数据被送到相应的数组中,完成后再统一显示.首先取一个要显示的字符或数据送到LCD的显示缓冲区,程序延时2.5ms,判断是否够显示的个数,不够则地址加一取下一个要显示的字符或数据。
图2-5LCD1602与STC89C52的接口
3系统软件设计
3.1系统软件流程图
图3-1软件流程图
3.2系统整体原理图
4.系统调试
4.1硬件调试
计算器的电路系统较大,对于焊接方面更是不可轻视,庞大的电路系统中只要出于一处的错误,则会对检测造成很大的不便,而且电路的交线较多,对于各种锋利的引脚要注意处理,否则会刺破带有包皮的导线,则会对电路造成短路现象。
在本计算器的设计调试中遇到了很多的问题。
回想这些问题只要认真多思考都是可以避免的,以下为主要的问题:
(1)程序调试初期液晶一直没有正常显示,总在第一行显示黑条。
解决:
经调查发现液晶对比度没有调好,旋转液晶调节对比度用的电位器直到液晶显示正常。
(2)开始时程序一直不能往单片机下载。
解决:
检查复位电路,时钟电路,以及单片机的供电系统,后来发现晶振没有起振,最终把晶振的起振电容换了就能够下载程序。
4.2软件调试
计算器是多功能的数字型设备,可以根据用户按下的按键记录要计算的数值。
并通过单片机内部运算计算出结果并在屏幕上显示。
计算器的功能很多,所以对于它的程序也较为复杂,所以在编写程序和调试时出现了相对较多的问题。
最后经过多次的模块子程序的修改,一步一步的完成,最终解决了软件。
在软件的调试过程中主要遇到的问题如下:
1.每次计算一次数值运算后,屏幕上会残留以前换算的结果,进行下一次运算的时候也没有消除。
解决:
经过分析初步确认是液晶在进行下一次运算的时候没有进行清屏,在上一次运算完成后,进行新一次运算的时候单片机对液晶进行处理使其进行清屏处理,最后解决了此问题。
2.当用户按下按键的时候,单片机读取的数值跟设定的数值不对。
解决:
重新检查矩阵键盘电路的连接,重新建立一个新的对应关系。
4.3调试结果
经过一系列的问题查找后系统最终能正常工作,并完成所有的功能。
以下为系统仿真图:
图4-1系统仿真图
5.心得体会
通过这次课程设计,我学到了不少课本上没有的知识,也锻炼了自己的动手能力,将以前学过的零散的知识串到一起。
经过我长时间的设计及调试,本系统基本能实现设定的要求。
通过这些我的硬件和软件开发能力都获得了提高。
首先硬件方面,基本了解了电子产品的开发流程和所要做的工作。
基本掌握了Protel99SE原理图的方法,并设计了一个单片机最小系统。
通过开发板的设计和硬件搭建的过程,使我对51系单片机的接口有了更深层次的理解,熟悉了一些单片机常用的外围电路引脚和连接方法,如LED数码管,键盘等。
并且我学会了分析问题解决问题的能力,加深了对所学理论知识的理解和运用。
我的动手能力得到了很大的提高,创新意识得到了锻炼。
在整个设计过程中,虽然忙碌劳累,但也充实快乐,老师每天都会不厌其烦的陪着我们在机房,有任何问题都会对我们倾囊相授,在这我想向陪伴我们三年的老师说声谢谢,你们辛苦了!
参考文献
[1]彭伟.单片机C语言程序设计实训100例.电子工业出版社.2009年
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华南理工大学出版社,2004年
[3]阎石.数字电子技术基础.北京:
高等教育出版社,1997年
[4]张晓丽等.数据结构与算法.北京:
机械工业出版社,2002年
[5]马忠梅等.ARM&Linux嵌入式系统教程.北京:
北京航空航天大学出版社,
[6]李建忠.单片机原理及应用.西安:
西安电子科技大学,2002年
[7]韩志军等.单片机应用系统设计[M].机械工业出版社,2004
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[9]马忠梅等.单片机的C语言应用程序设计[M].北京航空航天大学出版社,2006
[10]刘树中,孙书膺,王春平.单片机和液晶显示驱动器串行接口的实现[J].微计算机信息,2007
系统源程序
#include
#include"LCD1602.h"
#include"math.h"
//端口及函数说明----------------------------------------------------------------------------
#defineKey_portP2//按键
unsignedcharkey_scan(void);//键盘扫描函数
bitFlagN=0;//是否有数字按下,按下后置1
bitFlagO=0;//是否有操作符按下,按下后置1
bitFlagD=0;//是否按下小数点,按下后置1
bitFlagNegX=0;
bitFlagNegY=0;
doubleX=0.0,Y=0.0,RES=0.0;//X为第一个操作数Y为第二个操作数
unsignedcharOPER=0;//操作符号
intNum[16]={0};//存放结果位
//-------------------------------------------------------------------------------
voiddelay(unsignedinti)
{
unsignedintx,y;
for(x=0;x
for(y=0;y<110;y++);
}
while(Num[i]==0)//判断第一个不为0的数
{
i++;
}
k=4-i;
if(i>3)//RES<1时
{
LCDDispChar(2,2,'0');
LCDDispChar(3,2,'.');
for(l=0;l<4;l++)
{
LCDDispNum(4+l,2,Num[l+4]);
}
}
else
{
for(j=0;j { LCDDispNum(2+j,2,Num[i++]); } LCDDispChar(2+j,2,'.');j++; for(l=0;l<4;l++) { LCDDispNum(2+j,2,Num[l+4]); j++; } } } //计算部分的函数 //传入参数: x-运算数1,y运算数2,oper运算符号 //返回值: 运算结果 voidCalculate(void) { switch(OPER) { case11: RES=(double)X*1.0+Y;break; case12: RES=(double)X*1.0-Y;break; case13: RES=(double)X*1.0*Y;break; case14: RES=(double)X*1.0/Y;break; default: break; } } //主函数 voidmain() { unsignedchari=0; unsignedinttemp=0; unsignedcharlocation=0;//当前显示指针位置 FlagN=0; FlagO=0; FlagD=0; FlagNegX=0;FlagNegY=0; LCDInit(); while(FlagO) { LCDCursor(); while(FlagN)//输入X的过程中没有按下操作符建按下后跳出 { i=key_scan();OPER=i;//取得操作符 if((i>=0)&&(i<10)) { if(FlagD)//当没有按下小数点时 { X=X*10+i; } else//按下小数点后的情况, {//储存值以便显示 Num[temp+4]=i;//更新X值以便计算 if(temp==0) X=X+(double)i/10; if(temp==1) X=X+(double)i/100; if(temp==2) X=X+(double)i/1000; if(temp==3) X=X+(double)i/10000; if(temp==4) X=X+(double)i/100000; temp++; } LCDDispNum(location++,1,i); } elseif(i==10)//显示小数点 { LCDDispChar(location++,1,'.'); } elseif(i==12&&X==0)//按下‘-’号 { FlagN=0; FlagNegX=1; LCDDispChar(location++,1,'-'); } }//输入X if(FlagNegX) { X=0-X; } if(i==11)//显示操作符 LCDDispChar(location++,1,'+'); elseif(i==12) LCDDispChar(location++,1,'-'); elseif(i==13) LCDDispChar(location++,1,'X'); elseif(i==14) LCDDispChar(location++,1,'/'); else LCDDispChar(location++,1,'? '); temp=0;FlagD=0;FlagN=0;FlagO=0;//所有标志位清零 while(FlagO)//没有按下=时 { i=key_scan(); if((i>=0)&&(i<10)) { if(! FlagD)//当没有按下小数点时 { Y=Y*10+i; } else { Num[temp+4]=i; if(temp==0) Y=Y+(double)i/10; if(temp==1) Y=Y+(double)i/100; if(temp==2) Y=Y+(double)i/1000; if(temp==3) Y=Y+(double)i/10000; if(temp==4) Y=Y+(double)i/100000; temp++; } LCDDispNum(location++,1,i); } elseif(i==12&&Y==0)//按下‘-’号 { FlagNegY=1; LCDDispChar(location++,1,'('); LCDDispChar(location++,1,'-'); } if(i==10)//显示小数点 { LCDDispChar(location++,1,'.'); } } if(! FlagNegY) { Y=0-Y; LCDDispChar(location++,1,')'); } if(i==15) LCDDispChar(location++,1,'='); } LCDNotCursor(); Calculate(); connum(RES); while (1); }
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