动画制作赛项竞赛规程.docx
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动画制作赛项竞赛规程
2017年阜阳市职业技能大赛
“动画片制作”赛项竞赛规程
一、赛项名称
动画片制作
二、竞赛目的
为认真贯彻实施“双轮驱动”战略,扎实开展“五大专项行动”,推动我市创新创业向纵深发展,进一步加快高技能人才队伍培养,打造创新型工匠大市,着力宣传阜阳、推介阜阳,努力营造更加有利创新创业的政策环境、工作环境和舆论氛围,为加快建设“大美阜阳”进程凝聚创新创业力量。
通过竞赛,检验和展示我市动画相关岗位通用技术和综合职业能力,具备制作三维动画的基本技能,更好地培养影视动画基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务,推动提升我市相关专业人士的职业技能和职业素养。
三、竞赛内容与时间
(一)竞赛内容
基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。
具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布臵、渲染、合成与输出等。
比赛分为动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。
动画基础与动画创作模块基本要求如下:
1.动画基础模块
根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
根据参考图绘制贴图、设臵材质。
每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。
自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp文件。
2.动画创作模块
动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。
动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画。
场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布臵灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。
如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。
如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。
为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。
动画长度为15秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov格式,以最高品质的H.264编码方式压缩。
3.动画创作要求
以提供文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),在此基础上继续发展,形成完整的故事。
(二)竞赛时间
第一、二模块合并比赛时间4小时,具体时间分配由参赛选手自行确定。
四、竞赛规则
1.选手条件
年满18周岁且不超过50周岁的职工(1967年7月15日至1999年7月15日期间出生)。
凡在省、市级组织的技能大赛上获得过第一名的选手不再参加本次大赛。
2.组队方式
大赛以各县(市)、区、阜阳经济技术开发区、阜合现代产业园区为单位初选参赛选手组成代表队参赛,每个县(市)、区一个代表队,选手以户口所在地或单位所在地向辖区人力资源社会保障部门报名参赛,市直单位(含中央、省驻地企业)向辖区人力资源社会保障部门报名参赛,统一由县(市)、区人力资源社会保障部门组织选拔推荐。
各代表队设领队1名、联络员1名,参赛选手每工种3人,每人限报一个工种,每个代表队不少于10个工种参赛。
为体现公正、公平和选拔优秀技能人才,各工种参加大赛人员原则上不少于10人,若出现某个工种参赛人数少于10人,将取消该工种的比赛。
3.选手在竞赛中应注意随时存盘。
参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部数据,不按要求存储数据导致数据丢失者按成绩无效处理。
4.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。
5.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。
6.参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
7.选手提交竞赛结果后,须等待现场裁判对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。
8.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。
竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。
9.其它未尽事宜,将在赛项说明会上做详细说明。
五、技术规范本赛项涉及技术规范如下:
平台
内容
要求
3dsMax
操作基础
文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。
三维建模
曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。
UV整理
UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。
贴图绘制
ViewportCanvas贴图绘制。
材质设定
材质编辑器;材质及其参数设臵;贴图通道的使用方法。
动画技术
制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
Maya
操作基础
文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。
三维建模
曲面建模技术;掌握多边形建模技术。
UV整理
UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。
贴图绘
掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。
材质设定
Hypershade;常用材质节点的类型与属性。
变形与约束
簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。
动画技术
关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
BlackmagicDesignFusion
基本操作;合成技术;关键帧动画技术。
Gimp
基本操作;图层工具;修图工具;调色命令;绘图工具;文字工具;图层样式工具;滤镜工具。
六、技术平台
(一)硬件环境
CPU:
英特尔第四代酷睿i5-45903.20GHz四核;
内存:
8G;
显卡:
NVDIAGeForceGT630;
显示器:
21.5寸液晶显示器分辨率1920*1080;
立体声耳麦。
(二)软件环境
Windows764位(中文版)
MicrosoftOffice2010
AdobeReader(中文版)
AdobePhotoshopCS5
Autodesk3dsMax2014(中/英文版)
AutodeskMaya2014(中/英文版)
vray3.0渲染器。
BlackmagicDesignFusion7.7(英文版)
Gimp2.8.10(中/英文版)
常用的播放器、系统自带的拼音、搜狗拼音、搜狗五笔输入法等常用软件
注:
“中/英文版”表示比赛提供中文、英文两种语言版本,选手可根据需要选择软件语言。
七、评分标准
本赛项各模块评分标准如下:
竞赛模块
模块内容
判分内容
分值
模块分
总分
一
动画
基础
根据参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染
三维模型
40
100
45%
UV整理
25
贴图绘制
灯光渲染
10
二
动画
创作
给定故事开头,以此为基础上,拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作
剧情与分镜
20
100
45%
绑定与蒙皮
20
角色动画
30
非角色动画
20
渲染合成
10
三
职业
素养
与规
范要
求
规范要求
规范命名
100
100
10%
八、奖项设定
本赛项设个人一、二、三等奖,以参赛选手总数为基数,获奖比例分别为10%、20%、30%(按小数点四舍五入)。
一等奖参赛选手的指导教师获优秀指导教师荣誉证书。
参赛选手的最终名次依据各模块成绩累加后的总成绩排定,即由“动画基础模块”子项成绩(占45%)、“动画创作模块”子项成绩(占45%)、“文件规范命名”子项成绩(占10%)共三项成绩之和来最终确定比赛名次。
当出现成绩相同时,先比较“动画基础模块”子项成绩,成绩高者名次在前;若还不能分出先后,再比较“动画创作模块”子项成绩,成绩高者名次在前;若还不能分出先后,再比较完成比赛的总竞赛时间,时间短者名次在前;若还不能分出先后,取相同名次。
九、申诉与仲裁
1.参赛队仅限对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等可提出申诉。
2.申诉应在竞赛结束后30分钟内提出,超过时效将不予受理。
申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向相应赛项仲裁工作组递交书面申诉报告。
报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。
事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。
申诉报告须由申诉的参赛选手、领队签名。
3.赛项仲裁工作组收到申诉报告后,应根据申诉事由进行审查,2小时内通知申诉方,告知申诉处理结果。
4.申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。
申诉人不满意赛项仲裁工作组的处理结果的,可向大赛仲裁委员会提出复议申请。
大赛仲裁委员会在接到复议申请后的1天内组织复议,并及时反馈复议结果。
大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。
十、竞赛须知
(一)参赛队须知
1.各参赛代表队要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假。
如发现弄虚作假者,取消参赛资格,名次无效。
2.各代表队领队要坚决执行竞赛的各项规定,加强对参赛人员的管理,做好赛前准备工作,督促选手带好证件等竞赛相关材料。
3.竞赛过程中,除参加当场次竞赛的选手、执行裁判员、现场工作人员和经批准的人员外,领队、指导教师及其他人员一律不得进入竞赛现场。
4.参赛代表队若对竞赛过程有异议,在规定的时间内由领队向赛项仲裁工作组提出书面报告。
5.对申诉的仲裁结果,领队要带头服从和执行,并做好选手工作。
参赛选手不得因申诉或处理意见不服而停止竞赛,否则以弃权处理。
6.参赛学校须为参赛选手和指导教师、领队购买意外保险。
(二)指导教师须知
1.指导老师应及时查看有关赛项的通知和内容,认真研究和掌握本赛项竞赛的规程、技术规范和赛场要求,指导选手做好赛前的一切技术准备和竞赛准备。
2.参赛队领队应对本队参赛队员和指导教师的参赛期间安全负责,参赛学校须为参赛选手和指导教师购买意外保险。
3.领队和指导教师应在赛后做好赛事总结和工作总结。
(三)参赛选手须知
1.参赛选手应按有关要求如实填报个人信息,否则取消竞赛资格。
2.参赛选手凭统一印制的参赛证和有效身份证件参加竞赛。
3.参加选手应认真学习领会本次竞赛相关文件,自觉遵守大赛纪律,服从指挥,听从安排,文明参赛。
4.参加选手请勿携带与竞赛无关的电子设备、通讯设备及其他资料与用品进入赛场。
5.参赛选手应按照规定时间抵达赛场,凭参赛证、身份证件检录,按要求入场,不得迟到早退。
6.参赛选手应增强角色意识,科学合理分工与合作。
7.参赛选手应按有关要求在指定位臵就坐。
8.参赛选手须在确认竞赛内容和现场设备等无误后开始竞赛。
在竞赛过程中,确因计算机软件或硬件故障,只是操作无法继续的,经项目裁判长确认,予以启用备用计算机。
9.各参赛选手必须按规范要求操作竞赛设备。
一旦出现较严重的安全事故,经总裁判长批准后将立即取消其参赛资格。
10.竞赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。
将资料和工具整齐摆放在操作平台上,经工作人员清点后可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。
11.在竞赛期间,未经执委会批准,参赛选手不得接受其他单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访。
参赛选手不得将竞赛的相关信息私自公布。
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