UEDIT产品使用手册1.docx
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UEDIT产品使用手册1.docx
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UEDIT产品使用手册1
U-EDIT产品使用手册
北京中广上洋科技股份有限公司
2011-2
目录
目录1
版权声明?
6
关于本使用手册6
一、登录及设置9
1.1使用前的准备9
1.2设定编辑环境9
1.2.1选择节目的制式9
1.2.2选择系统使用的板卡10
1.2.3安装加密狗10
1.3登录到U-EDIT软件10
1.4创建和打开项目11
1.5用户喜好设置13
1.5.1总体设置14
1.5.2采集输出设置19
1.5.3回显设置21
1.5.4编辑设置22
1.5.5特技设置26
1.5.6字幕设置27
1.5.7标记点设置28
二、素材准备29
2.1视音频采集30
2.1.1认识视音频采集界面30
2.1.2采集的基本流程33
2.1.3硬采集35
2.1.4打点采集36
2.1.5批采集37
2.1.6定时采集39
2.21394方式采集素材40
2.2.1摄像机CAMERA采集41
2.2.2硬采集41
2.2.3打点采集和批采集42
2.3采集XDCAM素材42
2.3.1驱动安装与设备连接42
2.3.2采集基本流程43
2.3.3批量采集47
2.4采集P2素材48
2.4.1设备驱动安装与连接48
2.4.2采集基本流程49
2.4.3批量采集52
2.5采集XDCAMEX素材53
2.5.1设备驱动安装与连接53
2.5.2采集基本流程53
2.5.3批量采集56
2.6导入视音频素材57
2.6.1导入素材57
2.6.2转码导入素材60
2.6.3从CLP导入素材61
2.7导入图片和图片串63
2.7.1导入图片63
2.7.2导入图片串63
2.8DVD抓轨64
三、资源管理器66
3.1基本概念67
3.1.1基于数据库的资源管理67
3.1.2自动备份机制68
3.1.3项目及收藏夹68
3.2认识资源管理器界面68
3.3资源管理的基本操作70
3.3.1项目操作71
3.3.2导入操作72
3.3.3素材浏览74
3.3.4查看素材属性74
3.3.5查看故事板属性76
3.3.6导出媒体资源76
3.3.7快速搜索78
3.3.8资源过滤78
3.3.9资源排序79
3.3.10资源复制/剪切/粘贴79
3.3.11资源删除79
四、编辑制作80
4.1初学者攻略80
4.1.1认识U-EDIT编辑环境80
4.1.2影片编辑的基本流程81
4.1.3编辑中常用的操作方法81
4.2编辑界面介绍83
4.2.1回放窗介绍83
4.2.2故事板编辑窗介绍96
4.3编辑操作114
4.3.1故事板操作114
4.3.2向轨道添加素材120
4.3.3时间线操作124
4.3.4素材的剪辑126
4.3.5轨道上素材的编辑操作129
五、高级制作140
5.1曲线变速调整140
5.2转场特技144
5.2.1转场特技模式144
5.2.2添加方式144
5.2.3调整方式146
六、视频特效147
6.1视频特效概述147
6.1.1使用特技模板147
6.1.2特技的复制和粘贴操作148
6.1.3删除特技149
6.1.4打开特技调整窗150
6.1.4认识特技调整窗150
6.1.5特技添加次序调整156
6.1.6关键帧操作156
6.2二维-DVE157
6.2.1二维特技应用实例157
6.2.2二维特技基本属性160
6.3三维-DVE166
6.3.1三维特技应用实例166
6.3.2三维特技基本属性170
6.4马赛克183
6.4.1基本马赛克应用实例183
6.4.1局部马赛克与追踪马赛克184
6.5掩膜184
6.5.1基本掩膜应用实例184
6.5.2手绘掩膜应用实例-局部掩膜187
6.5.3手绘掩膜应用实例-局部马赛克、局部柔化190
6.5.4掩膜扩展特技基本属性193
6.6色键195
6.6.1色键特技应用实例195
6.6.2色键特技基本属性198
6.6.3高级键特技应用实例199
6.6.4高级键特技基本属性202
6.7颜色校正206
6.7.1颜色平衡应用实例206
6.7.2颜色平衡基本属性208
6.7.3局部颜色校正应用实例212
6.7.4局部颜色校正基本属性215
6.7.5局部颜色校正高级处理220
6.8跟踪222
6.8.1单点跟踪应用实例222
6.8.2四点跟踪应用实例228
6.8.3跟踪基本属性234
6.9附加FX轨特技的制作237
6.10附加KEY轨特技的制作240
6.11实时性和打包处理243
6.11.1实时性判断244
6.11.2打包处理245
七、字幕249
7.1字幕基本制作流程249
7.2用字幕模板生成字幕素材251
7.3字幕项目素材252
7.3.1新建字幕项目252
7.3.2项目素材制作界面介绍253
7.3.3字幕项目中的物件265
7.3.4字幕物件的属性266
7.3.5字幕项目文件的制作289
7.4滚屏素材308
7.4.1滚屏制作309
7.4.2跑马制作312
7.4.3滚屏特有属性313
7.4.5滚屏编辑中文本专有属性314
7.4.6滚屏素材的修改314
7.4.7滚屏模板的使用314
7.5对白素材319
7.5.1唱词制作319
7.5.2拍唱词324
7.5.3实例制作327
7.5.4对白素材制作界面工具介绍329
7.5.5拍唱词界面工具介绍331
八、音频处理332
8.1轨道曲线调整332
8.2调音台的应用335
8.2.1strip与Bus336
8.2.2音频输出方案调整336
8.2.35.1环绕声声场调整340
8.2.4调音台特技342
8.2.5轨道自动化录制343
8.3故事板配音345
8.3.1配音设备的连接345
8.3.2配音前的设置345
8.3.3开始配音346
8.4音频特效制作349
8.4.1进入音频调整界面349
8.4.2素材的音效制作351
九、节目输出358
9.1故事板输出到素材358
9.2故事板输出到文件360
9.3故事板输出到磁带362
9.4故事板输出到1394363
9.5故事板输出到XDCAM364
9.5.1素材输出到XDCAM364
9.5.2故事板输出到XDCAM366
9.6故事板输出到P2367
十、系统默认快捷键列表368
关于本使用手册
本用户使用手册作为U-EDIT系列产品的组成部分,详细、全面地介绍了软件各项功能的使用。
北京中广上洋公司出品的U-EDIT系列非线性编辑产品(正式版),均适用此使用手册。
在开始学习本手册之前,请先了解U-EDIT软件中基本操作方式,它将帮助我们更好地理解后续的学习内容。
U-EDIT软件中所有操作都可用标准三键鼠标完成,大多数操作同时也支持快捷键方式。
当用户对热键熟悉后(见附件“系统默认快捷键列表”),鼠标配合键盘操作可以大幅度提高制作效率。
鼠标操作
鼠标操作分为8种,分述如下:
名称
简称
操作说明
图示
左键单击
单击
当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击鼠标左键一次。
主要用于选中素材,执行菜单命令和按钮命令,以及故事板操作等
左键双击
双击
当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,连续快速点击鼠标左键两次。
主要用于打开故事板,浏览编辑素材等
左键拖拽
拖拽
当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击一下鼠标左键并按住不放,向目标方位移动,到达目标位置后松开左键。
主要用于文件夹之间素材移动,轨道上素材操作
右键单击
右键
当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击鼠标右键一次。
主要用于扩展菜单的打开
右键双击
/
当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,连续快速点击鼠标右键两次。
主要用于字幕中的某些操作
右键拖拽
/
当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击一下鼠标右键并按住不放,向目标方位移动鼠标,到达后松开右键。
主要用于故事板的缩放
滚轮滑动
/
窗口中有滑动条出现的时候,利用鼠标滚轮的滑动进行上下或左右的浏览
滚轮(中键)点击
中键
当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击一下鼠标中键(大部分的鼠标,滚轮也做中键用),主要用于选中素材
键盘操作
U-EDIT软件中快捷键操作分两种:
类型
操作
本文中表达方式
单键操作
按一下键盘的相应键
以键盘上相应键符表示,如:
“I”,“O”
组合键操作
同时按下键盘上多个键
在两个或更多键符之间用加号连接,如:
“CTRL+I”,“CTRL+O”
有三种快捷键的获取方法:
●在软件中,当鼠标指针移动到按钮上方时,稍微停留即可看到此功能按钮的浮动提示和快捷键
●打开并参看系统提供的“快捷键提示窗”
●参看各章节对各功能模块快捷键说明
●参看说明书附件“系统默认快捷键列表”
一、登录及设置
1.1使用前的准备
在正式开始使用U-EDIT非线性编辑系统之前,我们首先要确认以下几项内容:
⏹您正在使用的操作系统是Windows764位版本
⏹使用Administrator用户登录到Windows系统中
⏹已经在Windows系统中安装好相关设备的驱动程序,尤其是对于显卡和CuteLink视音频板卡,要使用指定版本的驱动程序
⏹插上U-EDIT专用加密狗
1.2设定编辑环境
编辑环境,是指在节目制作过程中U-EDIT系统在软件、硬件方面的属性设定,包括系统使用何种类型的视音频板卡进行输入输出,编辑过程中使用何种视频制式,支持哪些编辑格式等。
1.2.1选择节目的制式
在做一档电视节目之前,首先需要确定节目采用哪种制式。
根据我国的国家标准,高清电视采用1080/50i制式、16:
9的画幅比,标清电视采用PAL制、4:
3画幅比。
节目的制式和画幅比,需要在系统设置工具中来进行设置。
系统设置工具可以双击桌面系统设置快捷图标来启动。
我们可以双击桌面快捷或是从开始-->所有程序-->Dayang-->常用工具中启动系统设置工具。
在系统设置工具的视频格式设置页签中,提供了视频制式、视频画面比例和XCG画面比例的设置项。
当我们需要制作一个高清节目时,在视频制式中要选择1080/50i,此时,视频画面比例和XCG画面比例也会根据制式标准自动切换到相应的画幅比,即16:
9。
当然,我们也可以手动修改视频和字幕的画幅比。
1.2.2选择系统使用的板卡
U-EDIT系统支持CuteLink系列广播级高标清视音频板卡,同时也支持无卡编辑。
在使用前,我们需要正确配置U-EDIT系统所使用的视音频板卡类型。
在系统设置工具的插件设置页签中,当使用CuteLink板卡时,需要在视频插件和音频插件处都选择“DYREDBRIDGE_III”;在使用无卡编辑工作站(纯软)编辑时,需要在视频插件和音频插件处都选择“SoftWare”。
注意:
当使用无卡编辑工作站时,是不支持视音频信号的采集和输出的。
1.2.3安装加密狗
请插入U-EDIT所配备的专用加密狗,此时系统会自动识别并加载此加密狗。
注意,如果加密狗未能正确识别(设备管理器看到USB问题设备),可手动运行DAYANG\DRIVERS下的SentinelSystemDriverInstaller7.4.2.exe安装程序。
1.3登录到U-EDIT软件
在做好上述的准备工作之后,我们就可以正式开始使用U-EDIT了。
双击桌面U-EDIT快捷图标,将弹出如下图的登录窗口,输入用户名和密码(出厂时默认的用户名为ME001,密码为空),点击确定,即可登陆U-EDIT非编软件。
小提示:
系统默认用户
U-EDIT初始状态下提供了ME001和ME002两个默认用户,它们拥有各自不同的数据文件存储路径和默认的视音频编码格式。
存储路径设置
存储路径用于存放U-EDIT系统中采集、导入或生成的视音频实体数据文件、字幕图文文件(PRJ),以及节目故事板文件(SBF)。
以“ME001”用户为例,登录系统后,所有采集、导入或生成的媒体文件都被存储在E:
/MEdata/ME001目录中。
此外,在E:
/MEdata中还提供了DBBackup、Exchange和Template三个目录,分别作为数据库自动备份、多媒体文件交换和临时存储的路径。
这些路径,都可以在网管工具中进行修改和设置。
采集、输出默认格式设置
系统为ME001和ME002两个用户分别定义了不同的采集和输出的默认格式。
ME001定义为高清1080i25MPEG2-100M编码格式,而ME002定义为标清DV25的编码格式。
所以,在最初使用U-EDIT时,高清编辑建议您使用ME100用户登录,标清编辑建议使用ME200用户登录。
在熟悉了网管设置后,您可以在网管中修改用户的默认格式。
1.4创建和打开项目
首次启动软件,我们需要完成【新建项目】的工作。
在登陆界面中点击“新建”按钮,在弹出的“新建项目”窗口中输入项目名称,如myprj,根据需要可设置登录密码,然后点击下面的“确定”按钮,完成项目的创建工作。
之后,我们就可以看到类似下图的U-EDIT系统的界面。
在以后登录系统时,若已经设置了登陆时自动打开上次退出时的打开的工程(注:
此项功能设置在系统-->用户喜好设置里),在最近编辑的项目当前可用的情况下,系统在初始化结束后,会自动打开上次退出时打开的项目和故事板;若此项目有密码,还需正确输入密码,才能打开项目和故事板。
若没有设置了登陆时自动打开上次退出时的打开的工程,或者最近编辑的项目不可用(被删除或无权限打开等),在系统初始化结束后,将弹出最近打开项目列表窗口,如下图所示,选择一个项目,按回车键(Enter)或点击打开选中,就可以打开项目了。
如果项目设置了密码,还会弹出验证密码的界面,输入密码,点击确定,若密码正确,将打开该项目。
1.5用户喜好设置
不同的用户,会有不同的使用习惯。
U-EDIT系统充分考虑到用户的不同使用习惯,提供了用户喜好设置,可以对软件界面、快捷键、操作习惯等多方面进行个性化的设定。
从系统的主菜单中选择系统-->用户喜好设置。
用户喜好设置中,又可以分为:
总体设置、采集输出设置、回显设置、编辑设置、特技设置、字幕设置、标记点设置。
1.5.1总体设置
基本设置
⏹最大备份次数:
设定故事板编辑过程中,对故事板文件的最大备份次数。
默认为30次,可以在此处输入一个整数,设定为故事板的最大备份次数。
⏹显示丢帧提示:
设定在故事板编辑窗口下方的工具栏中是否显示丢帧提示。
⏹显示后台合成进度:
设定在故事板编辑窗口下方的工具栏中是否显示后台合成进度。
⏹登录时自动打开上次退出时的打开的工程。
⏹上变换方式:
在高清编辑环境下,若使用标清素材,则需要把标清的4:
3素材通过一定的变换方式变换为16:
9的显示方式,上变换方式就是来选择使用怎样的方式来进行变换。
本系统提供信箱、变形、切边和窗口四种上变换方式。
⏹下变换方式:
在标清编辑环境下,若使用高清或HDV的视频素材,需要通过某种变换方式将画面转换为4:
3的方式来进行显示,这种变换的方式称为下变换的方式。
本系统提供信箱、变形和切边三种下变换方式。
⏹提示内存使用信息:
选中此项后,会在U-EDIT占用内存达到内存使用上限中设定的最大值的时候弹出提示窗,提示内存使用信息。
⏹内存使用上限:
在此处可以设定U-EDIT使用内存占系统总内存的百分比。
音频
●播放时显示音频表:
选中此项,在播放故事板时系统会自动弹出VU表以方便用户监控音频的音量。
●显示VU值:
选中此项,系统的音频表将按模拟VU值显示音频电平;默认未勾选此项时,系统音频表按数字峰值显示电平。
热键设置
热键,也叫快捷键,是在用户节目制作中最常用的功能。
在U-EDIT中,提供了完全可以由用户定制的热键,在热键设置中,按照功能模块对热键做了分组,用户可以按照自己的使用习惯,设定常用功能的快捷键。
下面,我们以设置入点功能为例,演示如何修改系统的快捷键。
1.在选择热键设置组名处,选择故事板编辑窗口。
2.在功能描述列中,选择打入点。
3.选择显示软键盘。
4.在弹出的软键盘窗口中,选择要设定的新快捷键,这里我们选择P。
5.此时,我们可以看到,打入点对应的快捷键已经修改为P。
6.关闭软键盘窗口。
7.选择确定按钮,完成快捷键的修改。
这样,我们就完成了快捷键的修改,可以在故事板编辑窗口中,使用快捷键【P】来给故事板设置入点了。
工具栏设置
工具栏是指在故事板编辑窗口上方的一排快捷功能按钮,在默认情况下包括如下按钮:
工具栏的这些按钮,是为了方便在剪辑过程中使用的。
由于节目类型的不同,其制作方法也会有所区别,用户可以根据实际需要,在工具栏设置中对这些按钮进行定制。
在U-EDIT的工具栏设置中,将工具栏分为了四组:
故事板编辑窗口、字幕展开、Tab工具栏、Cut工具栏。
这四组虽然都是在故事板编辑窗口上方,但根据当前编辑的内容不同,所提供的工具按钮也不同。
在这里,可以针对四种状态时的工具栏进行单独设置。
下面,我们以“添加交换镜头按钮”为例说明怎样定制工具栏。
1在工具栏设置中选择故事板编辑窗口。
2在组名中选择素材移动。
3在每组按钮中选择交换镜头按钮。
此时,在右上方的按钮功能说明中,将显示当前选中按钮的功能说明。
4将此按钮使用鼠标拖拽到各组已设定按钮中。
这样,我们就完成了交换镜头按钮的添加,可以在各组已设定按钮中看到该按钮。
选择确定并退出后,可以在故事板编辑窗口上方看到,工具栏中已经添加了该按钮。
同样的,如果想去掉工具栏中的某个功能按钮,只需要从各组已设定按钮中选择该按钮,并将该按钮拖拽到每组按钮中即可。
系统界面
系统界面中,可以对软件的界面进行设置。
⏹系统颜色:
选择软件界面的颜色。
⏹系统字体名称:
选择软件界面中文字使用的字体。
⏹系统字体大小:
选择软件界面中文字的字号大小。
⏹显示语言:
选择软件界面的语言。
注意:
更改系统界面后,必须重新登录软件以后才能生效。
1.5.2采集输出设置
采集设置
采集设置,用于设定进行视音频采集时的一些处理方式。
⏹采集时显示音频表:
选中此项后,将在采集开始时自动弹出音频表,方便对信号的音频进行监看。
⏹采集时显示进度条:
选中此项后,在采集开始时将弹出进度窗口显示采集进度条。
⏹采集失败继续下一条:
选择此项后,在当前采集条目出现错误后,将给出采集失败提示,并提示是否继续采集下一条,否则将直接终止整个采集任务。
⏹插件错误提示:
选中此项后,在采集、输出、合成等过程中,当系统检测到硬件插件状态异常,会给出错误提示信息,警示用户及时终止操作,以免造成损失;不选此项,将不会提示错误信息,而是继续完成当前工作,但可能会出现丢帧、花屏等异常情况。
强烈建议选中此项。
⏹下变换方式:
在标清编辑环境下采集高清信号时,需要通过某种变换方式将画面转换为4:
3显示,这种变换的方式称为下变换的方式。
本系统提供信箱、变形和切边三种下变换方式。
⏹上变换方式:
在高清编辑环境下采集标清信号时,则需要把标清的4:
3画面通过一定的变换方式变换为16:
9的显示方式,上变换方式就是来选择使用怎样的方式来进行变换。
本系统提供信箱、变形、切边和窗口四种上变换方式。
⏹采集余量:
设置采集时的入/出点余量,即在所设定的入出点范围之外,额外记录的长度,单位为帧。
采集余量的设置,是为了方便故事板重采集之后对编辑点的调整。
输出设置
⏹快速合成时合成低质:
选中此项后,在进行快速打包时,除了生成高质视频时,还将同时打包生成系统默认的低质视频格式的素材。
⏹故事板合成时是否重新上载源:
选中此项后,当使用低质素材编辑的工作站进行合成时,将自动调用故事板上使用的高质素材来进行合成,从而保证合成的画面的高质量。
⏹输出到1394时忽略实时性检查:
选中此项后,输出到1394时可忽略实时性,无需打包,即可输出;否则,若故事板存在非实时部分,需打包后才能输出到1394。
⏹下变换方式:
在高清编辑环境下生成或者输出为标清素材或信号时,需要通过某种变换方式将画面转换为4:
3的方式来进行显示,这种变换的方式称为下变换的方式。
本系统提供信箱、变形和切边三种下变换方式。
⏹上变换方式:
在标清编辑环境下生成或者输出为高清素材或信号时,需要通过某种变换方式将画面转换为16:
9的方式来进行显示,这种变换的方式称为上变换的方式。
本系统提供信箱、变形、切边和窗口四种下变换方式。
1.5.3回显设置
⏹时码显示设置:
可选择显示TCR码或者CTL码。
⏹左右快进帧数:
设定使用快进/快退时,每次移动的帧数。
⏹当前点前后播放方式:
提供向前播放和向后播放两种方式。
⏹当前点前后播放时间:
设定进行点前/后播放时,播放的时长。
⏹时码显示格式:
可选择在回放窗中使用哪种方式显示时码,系统提供:
IDO(入点-区间-出点)、ICO(入点-当前点-出点)、IDC(入点-区间-当前点)、ODC(出点-区间-当前点)等四种方式。
⏹播放停止时时码线停留位置:
设定播放停止时时码线的停留在何位置,可选择当前时码和播放开始位置。
选择当前时码时,时码线停留在停止处;选择播放开始位置时,播放停止后,时码线将跳回开始时的位置。
⏹ZOOM显示设置:
可选择在回放窗口显示画面的预设比例。
系统提供:
10%、25%、50%、100%、150%、200%、400%等几种比例预设。
⏹播放头同步:
选中该项后,素材回放窗的素材与故事板回放窗将会自动开启联动。
此项设置修改后,需要重新登录软件方可生效。
⏹全屏播放模式:
选中后,允许在回放窗中启用全屏播放。
进行全屏播放时,将会把回放的视频画面扩展到整个显示器屏幕上。
⏹显示时码信息:
回放窗口中,是否叠加显示时码信息,选中后可以显示。
1.5.4编辑设置
通用
⏹框选模式:
提供全部和沾边二个选项。
当设置为“全部”,用户在框选轨道素材时只有素材被全部选框包括时才被选中;设置为沾边,则只要被选框接触到的素材都会被选中。
⏹素材吸力设置:
设置轨道对素材吸附的灵敏度,用户可根据需要选择大、中、小三个等级。
⏹Seek带音频:
选中此项,在拖动时间线SEEK操作时伴有声音,
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