实验一步骤.docx
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实验一步骤
实验一得详细步骤
1.打开VS,操作如下:
新建项目
2.建立win32控制台应用程序,命名为test
3.在应用程序设置中选择附加选项中的空项目如下图:
4.右键test项目选择属性如图所示:
5.选择配置属性->链接器->输入,附加依存项添加opengl32.libglu32.libglut32.lib如下图
6.VS中选择菜单项中工具->选项如图所示:
7.项目和解决方案->VC++目录,在包含文件中添加所需包含文件和库文件如下图:
8.在源文件中添加cpp文件如图所示:
9.将lesson1-1中的代码拷贝到main.cpp中,选择生成->编译(快捷键ctrl+F7),然后选择调试->启动调试(快捷键F5)
10.选择是
11.将lesson1-2中boolwireframeSwitch=FALSE;加到如图所示位置:
12.将以下代码加到函数intDrawGLScene(GLvoid)中
if(wireframeSwitch)
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
else
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
glPushMatrix();
glTranslatef(-2.0f,0.0f,0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-10.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,-10.0f);
glVertex3f(1.0f,1.0f,-10.0f);
glVertex3f(-1.0f,1.0f,-10.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
如图所示:
运行结果:
13.将if和else中的语句交换,就会出现不同的结果
将如下代码拷贝到intDrawGLScene(GLvoid)
if(wireframeSwitch)
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
else
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glPushMatrix();
glTranslatef(2.0f,0.0f,0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-10.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,-10.0f);
glVertex3f(1.0f,1.0f,-10.0f);
glVertex3f(-1.0f,1.0f,-10.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
如图所示:
结果如图所示:
将如下代码拷贝到程序中
caseWM_KEYDOWN:
if(wParam==VK_F1)
{
wireframeSwitch=!
wireframeSwitch;
}
return0;
如下图所示:
按F1键,将会看到两个矩形的变化,实现了交互
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