同学们需要的东东啊.docx
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同学们需要的东东啊
1.十九世纪中叶,人类根据( B )现象发明了活动图画回转器的玩具。
A、视觉停留B、视觉暂留
C、视觉保留D、视觉残留
2.动画片是将一幅幅有顺序的图画,通过( C )的方法使形象活动起来。
A、逐格拍摄B、连续播放
C、逐格拍摄,连续放映D、立体拍摄,连续放映
3.下列哪个几何形体是最基本的几何形体。
( D )
A、圆柱体B、圆锥体
C、长方体D、立方体
4.下列不属于动画前期内容的是( C )。
A、动画剧本改编B、文学剧本创作
C、中间画D、美术设计
5.关于山石的画法,描述错误的是(D)
A、观察地面的地形地貌,并确定山脉和峡谷的主要走势
B、观察太阳的方向以及山脊和峡谷在特殊的光线条件下所表现出来的特征
C、用平行线阴影表现斜面和粗糙的底面
D、注重轮廓,不用刻画细节
6.关于树叶的画法描述错误的是( A )。
A、以线勾画树叶,一片一片的勾画
B、根据不同树叶的形态,概括出不同的样式
C、用明暗色块表现树叶
D、在适当的地方,如一些外轮廓处或突出的明部,作一些树叶特征的细节刻画。
7.电影的播放速度为(A)。
A、24帧/秒B、25帧/秒C、28帧/秒D、30帧/秒
8.下列哪一部电影是世界上第一部完全用计算机动画制作的电影(A)
A、动画总动员B、小蝌蚪找妈妈
C、功夫熊猫D、秦时明月
9.以下哪部动画片不以“动物世界”为主要故事背景的?
(D)
A、玛亚历险记 B、森林大帝
C、天空战记 D、尼尔斯骑鹅旅行记
10.下列不属于动画制作软件的是(A)
A、FlashCatchersB、Cool3D
C、FlashD、UleadAnimator
11.Flash的帧有三种,分别是(B)
A、普通帧、关键帧、黑色关键帧
B、普通帧、关键帧、空白关键帧
C、特殊帧、关键帧、黑色关键帧
D、特殊帧、关键帧、空白关键帧
12."中国动画学派"的扛鼎之作《大闹天宫》是由________和唐澄导演的.(A)
A.万籁鸣B.万古蟾
C.万超尘 D.万涤寰
13.美国动画长片《圣诞夜惊魂》是一部________动画片.(D)
A.传统偶
B.材料偶
C.现代偶
D.电脑虚拟
14.动画片的叙事方式有________、戏剧性、纪实性以及抽象性四种.(A)
A.文学性
B.节奏性
C.感悟型
D.经典型
15.1877年法国人艾米•雷诺阿(EmileReynaud)在结合了幻盘和走马盘的优点后发明了"________".(D)
A.多重反射镜
B.电影放映机
C.转盘画面影像镜
D.光学影戏机
16.《摩登原始人》动画系列出自哪一家动画制作公司?
(B)
A.迪斯尼
B.汉纳巴伯拉工作室
C.佛莱雪工作室
D.米高梅公司
17.1984年3月,由宫崎骏担任脚本和监督、高畑勋担任制片的动画影院片________上映,此片确立了宫崎骏在全球动画界无可替代的地位,迪斯尼将他尊称为"动画界的黑泽明".
(A)
A.《风之谷》
B.《岁月的童话》
C.《千与千寻》
D.《天空之城》
18.视觉暂留理论指出每一个形象刺激消失以后,仍将在视网膜上停留_______的时间.(A)
A.0.1秒
B.0.5秒
C.0.75秒
D.1秒
19.( B )是运动的起点和轴心。
A、四肢B、关节C、腰D、脊椎
20.表现角色从头顶到肩部以上位置的是(C)
A、近景B、中景C、特写D、全景
21.表现角色膝部以上,主要用来表现角色动作的是(A)
A、中景B、大特写C、特写D、全景
22.普通电视屏幕的规格比例是(A)
A、4:
3B、19:
9C、5:
4D、10:
7
23.下列关于长尾鱼的说法错误的一项是(A)
A、画金鱼在水中游的动作,可以运用直线运动的规律
B、身体圆,眼睛大,腰部细
C、水中游动时动作柔和缓慢优美
D、金鱼在水中身体的形态变化不明显
24.下列关于蜻蜓的说法错误的一项是(D)
A、蜻蜓头大、身轻、翅长,左右各有两对翅膀
B、双翅平展在背部,飞行时快速振动双翅,飞行速度很快
C、蜻蜓在飞行过程中,一般不能灵活转变方向,动作姿态也变化不大
D、在同一张画面的蜻蜓身上,只能画出一个翅膀的虚影。
25.因特网是一个全球性的计算机互联网,它是( C )的一种特殊形式。
A、局域网B、区域网C、广域网D、网络
26.下列不是三维动画电影的是(B)
A、海底总动员B、灌篮高手C、最终幻想D、变形金刚
27.1826年,约瑟夫·高原发明了(D)
A、视觉暂留B、有声动画
C、原始动画D、转盘活动影像镜
28.第一部有声动画《威利汽船》是(A)创作出来的。
A、1928年
B、1929年
C、1930年
D、1931年
29.第一部三维动画长篇《玩具总动员》是(A)公司制作的
A、皮克斯B、完美动力
C、奥飞D、环球数码
30.动画纸根据用途不同,一般可以分为三种,下列不属于动画纸的是(A)
A、复印纸B、原画纸C、修行纸D、动画用纸
31.中国动画发展按照历史时期划分,蓬勃发展期为(C)
A、从1966年至1977年
B、从1978年至1998年
C、从建国始至1965年
D、从1999年至今
32.麻雀、画眉、黄莺、山雀等小鸟,它们的身体一般短小,它们的动作特点描述不正确的是(C)
A、动作快而急促,常伴有短暂的停顿
B、飞行速度较快,飞行中体型变化少
C、飞行过程中展翅滑翔,急速地扇动双翅
D、很少用双脚交替行走
33.下列不属于灭点的是(A)
A、远点B、主点C、天点D、余点
34.画者眼睛的位置为(D)
A、物面B、视域C、心点D、视点
35.根据立方体与画面、地平面的空间位置关系,下列各选项中不属于立方体透视变化类型的是(A)
A、俯视透视B、平行透视C、成角透视D、倾斜透视
36.下列几何形体中,因立方体呈水平方向旋转而构成的形体是(C)
A、立方体B、圆锥体C、圆柱体D、长方体
37.受光线直接照射的受光面是(B)
A、中间色调B、亮色调C、反光D、投影
38.物体受光部和背光部交界的地方是(B)
A、中间调子B、明暗交界线C、亮色调D、反光
39.下列关于男、女头部的外形特征,描述错误的是(A)
A、女性头部体积较小,颜面的隆起和结节部位比男性显著。
B、男性头部体积较大,趋于方正
C、男性头部线条趋于刚直,形体起伏较大
D、女性头部线条趋于柔和,形体起伏较小
40.以表现远处景物为主的是(A)
A、远景B、中景C、大全景D、全景
41.明暗关系就是物体在光和色彩的影响下产生的丰富的明暗变化。
42.近大远小是透视一般规律。
43.眼的开合主要通过上眼睑运动来完成。
44.头部、胸部、骨盆、是人体的三个主要体块,称人体“三体积”。
45.物体受光以后产生的明暗变化具有的规律性,在洁白的石膏体上表现最为明显,概括起来即两大部、三大面、五调子。
46.著作权,也称版权,是基于文学、艺术和科学作品而产生的法律赋予公民、法人和其他组织等民事主体的一种特殊的民事权利。
47.社会保险是指通过国家立法的形式,以劳动者为保障对象,以劳动者的年老、疾病、伤残、失业、死亡等特殊事件为保障内容,以政府强制实施为特点的一种保障制度。
48.中间画是动画的基本技法,也是动画工作的主要任务。
49.动画线条与一般绘画有所不同,动画的线条要求准、挺、匀、活。
50.动态快写主要是为了表现人物的动作特点。
51.西方文艺复兴时期的作品理智优雅,通过曲线美,反映出人们追求人文主义思想的心理特征,是古典绘画风格的代表。
52.人体结构是产生衣纹的主要因素。
53.速写的艺术效果主要来自对画面整体关系的安排,一幅人物静态慢写,自始至终应遵循整体着眼、大局为重的原则。
54.古人总结的“三庭五眼”,“三庭”是指从发际到眉毛、从眉毛到鼻尖、从鼻尖到颌底的长度相等。
55.手部结构包括腕、掌和指三部分。
56.文学剧本创作是用文字方式讲述故事内容。
57.“之”字构图,也称对角构图。
58.有秩序的安排是构图的基本原则。
59.光源色指的是光的颜色。
60.空间关系主要靠色彩的明度来实现。
61.“万绿从中一点红”的红色点,是典型的点缀色。
62.太阳光是地球最重要的光源。
63.“站七,坐五,盘三半”的口诀,是对人体比例规律的总结。
64.(√)人跳跃动作的基本规律是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态组成的。
65.(√)蜜蜂和苍蝇的形态特点是体圆翅小,只有一对翅膀。
66.(×)特写指表现影片主体对象的某一局部,如角色的一只手,一双眼睛,一张嘴。
67.(√)物体的投影主要由自然光和人工光造成。
68.(×)色彩是造型艺术领域中最基础的学科。
69.(×)素描写生要求光源稳定、光线分散、强弱适度。
70.(√)原线,指不产生透视变化的线。
71.(√)圆柱体是立方体呈水平方向旋转所构成的形体。
72.(√)五调子是指亮调子、中间调子、明暗交界线、反光、投影。
73.(√)立方体是最基本的几何形体。
74.(√)曲线运动是区别于直线运动的一种运动规律。
75.(√)水粉画的用笔随意,笔的种类也较多。
76.(√)上臂与小臂、大腿与小腿都是由圆柱体和上粗下细的圆锥体构成的。
77.(×)灭点,又称消失点,灭点一共有三个。
78.(√)人体比例的合理安排是人物速写的造型基础,比例就是结构之间的比较。
79.(√)面部缩短、五官集中、嘴部收缩、下额突出前翘,是老年人头部的显著特征。
80.(√)半身像的难度在于手、前臂、后臂、胸和腰的关系。
81.(×)眼睛是脸部表情最丰富的地方。
82.(√)画眼睛时应该非常注重眼睛的透视变化,以及特定光线下眼睛的深浅虚实变化。
83.(√)中间色调是物体受光线侧射的地方,介于亮色调和明暗交界线之间的过度地带,也称为“灰调子”。
1.下面哪一个不是用笔的要点( )。
A、掌握笔迹效果B、掌握执笔的方法
C、掌握用笔的软硬类型D、掌握正确的运笔方法
2、画笔与写生物象之间的距离,应不少于物象高度的( )。
A、4B、3C、2D、1
3、下面不属于写生要求光源( )。
A、光源稳定B、自然光照C、光线集中D、强弱适度
4、透视是一种( )。
A、视觉变化B、视觉错觉C、视觉反映D、视觉现象
5、视域是指视角为( )度时,人的眼睛所能看到的空间范围。
A、15B、30C、45D、60
6、灭点一共有四个,下面哪一个不属于( )。
A、斜点B、地点C、余点D、心点
7、下面不属于立方体透视变化类型的是( )。
A、平行透视B、倾斜透视C、垂直透视D、成角透视
8、明暗造型的步骤,概括起来就是( )。
A、整体—局部—整体B、整体—整体—整体
C、整体—整体—局部D、局部—整体—整体
9、下列不属于脑颅骨的是( )。
A、额骨B、颧骨C、顶骨D、枕骨
10、眼睛的开合主要是通过( )来完成的。
A、上、下眼睑运动B、上眼睑运动
C、下眼睑运动D、眼珠运动
11、基调是颜色之间相互搭配所呈现出来的( )。
A、色彩倾向B、色彩印象C、色彩关系D、色彩协调
12、一般所说的色彩基调主要是取决于色彩的( )。
A、色相B、纯度C、明度D、色差
13.“明暗”这一概念,反映出物体( )与背光部对立统一的有机结合。
A、有光部B、明暗部C、受光部D、阴影部
14.( )的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。
A、木头B、布料C、金属D、丝绵
15、RETAS动画软件中的套索工具,按住( )键可以选择直线。
A、AltB、ShiftC、CtrlD、Tab
16、在初期进行动画拷贝练习时,最好使用( )。
A、BB、HBC、2BD、3B
17.扫描动画的基本步骤是( )。
A、导入扫描仪B、固定画稿和模式设置
C、整理画稿和相应的设置D、启动计算机并进入操作系统
18.使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种( )填充各部分颜色。
A、填充工具或笔刷工具B、线条工具或线条工具
C、铅笔工具或笔刷工具D、铅笔工具或填充工具
19.为了体现武器特殊效果会在上面加很多( )东西。
A、辅助性的B、图画类的C、装饰性的D、功能性的
20.人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的( )。
A、前肢B、后肢C、爪子D、蹄子
21.下列对雀类的身体特点形容正确的是( )。
A、身体长大,翅翼宽阔,腿脚较长
B、身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短
C、身子细长,翅膀短小
D、翅膀大,腿脚长
22、下列哪一个不是产生面部表情变化的三个部位( )。
A、鼻子B、眉毛C、眼睛D、嘴巴外形
23、画者眼睛所在的位置称之为( )
A、焦点B、透视线C、视点D、视平线
24、( )技法是经常表现旗杆上的彩旗飘扬或者是田野里被风吹动的麦浪。
A、弧形B、波形C、S形D、C形
25、在场面速写步骤中,( )的解释是:
配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。
A、设计造型B、总体布局C、组织关系D、调整关系
26、皮球落地时的弹跳属于()
A、曲线运动B、弹性运动C、惯性运动D、弧形运动
27.兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得越快,分合越( )。
A、一致B、不一致C、不明显D、明显
28、.动态人物动作中间画绘制中要注意跑步的动画,最常见的有“( )”和“( )”两种。
A、中二枚中五枚B、中二枚中五枚
C、中五枚中三枚D、中三枚中二枚
29讲“啊”字音时,脸型应( )。
A、应适当拉长B、应适当放宽C、应适当变窄D、保持不变
30、下面关于“哭”这一表情的说法错误的是( )。
A、脸型变宽B、头部略微前伸或后缩
C、头颈软弱、微倾斜D、嘴唇下垂
31、全身的比例一般以( )作为衡量的标准。
A、头部B、肩膀C、胸部D、胯部
32、普通电视屏幕宽高比为( )。
A、1:
1.38B、4:
3C、16:
9D、1:
1.66
33.( )为动画扫描前的准备要求。
A、导入扫描仪B、设置图像的扫描质量
C、固定画稿D、启动计算机并进入操作系统
34.下面( )不属于特写的表现特点。
A、表现角色的头顶到肩部以上
B、镜头中几乎看不到场景
C、表现出来的不仅是物体的表面,而是具有情感性意义
D、表现角色的静态
35、近景是指( )以上的部位。
A、膝部B、腰部C、头顶到肩部D、头顶到胸部
36、在动画场景中,( )经常表现街道、建筑群,或者是场面的规模、范围和主要运动对象的动势。
A、中景B、全景C、大全景D、远景
37、( )是处于各个场景空间最后层。
A、前景B、中景C、后景D、背景
38、动物快跑的速度中间一般需画( )张动画。
A、5—7B、7—9C、9—11D、11—13
39、下列不属于昆虫飞行动画检查的是( )。
A、造型B、飞行姿态C、运动规律D、运动路线
40、在RETAS软件操作中,当鼠标单击( )时,可移动到前一张图片。
A、左箭头B、右箭头C、小人图标D、填充工具
41、利用调色菜单调出所要填充的颜色,属于( )的方法。
A、调出色指定方法B、去杂点修线方法
C、色指定上色方法D、检查是否漏色方法
42、在RETAS软件操作中,当鼠标移到( )范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。
A、浏览器B、着色镜面板C、工具栏D、属性面板
43、目前( )动画产业的规模已处于全世界第三位,仅次于美国和日本。
A、中国B、韩国
C、捷克D、中欧
44、在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是( )和( )的产品,其中( )产品价格较便宜。
A、日本韩国韩国B、日本韩国日本
C、中国韩国中国D、美国韩国韩国
45、因特网是一个全球性的计算机互联网,它是( )的一种特殊形式。
A、局域网B、区域网C、广域网D、网络
46、动画背景扫描时的分辨率应设置为( )以上。
A、150dipB、200dipC、250dipD、300dip
47、全画面脸部特写、身体局部特写等。
这样的画面要用( )铅笔来画。
A、0.9B、0.5C、0.3D、0.3
48、( )其质地比铅笔软。
颜色深重浓黑,附着力强,难于用橡皮擦净,不易修改,且易弄污画面。
A、毛笔B、炭素笔C、炭笔D、炭精条
49、不属于职业道德特点的是( )。
A、成熟性B、适应性C、继承性D、稳定性
50、下列不属于二维动画上色软件的是( )。
A、AuthorwareB、AnimoC、PainterD、Harmony
51、明暗变化的五调子是指亮调子、中间调子、明暗交界线、(反光)、投影。
52、古人称为“三庭五眼”中的“三庭”是指(发际到眉间)、眉间到鼻尖、鼻尖到下巴
53、头部的形体结构规律,主要表现为形体结构、外形特征和(头部比例)三个方面。
54、人体的三个主要体块是头部、胸部和(骨盆)。
55、色彩的三要素(色相)、纯度、明度
56、色彩的基色是指多种颜色相组合所产生的整体的(色彩印象)。
57、对扫描画稿的线条的质量要达到以下标准:
线条均匀、(清晰)、虚实一致
58、人跳跃动作的基本规律是由身体曲缩、(蹬腿)、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。
59、动画线条应当做到(匀)、准、挺、活。
60、影片主体对象在镜头画面所占的比例称之为(景别)。
61、在景别中仅表现影片主体对象的某一局部,如角色的一只手的是(大特写)。
62、画好曲线运动必须掌握主动力与被动力、(运动方向)和顺序朝前推进这三点基本要领。
63、透视线消失的汇聚点称之为(焦点)。
64、在人物静态慢些中,(人体结构)是产生衣纹的主要因素。
65、人体运动规律包括人体的平衡、人体的转动和(人体的节奏)。
66、(中景)处于场景空间的第二层,是场景空间中最主要的表现部分。
67、在整个银幕画面中,(几何中心)是视觉清晰地部位。
68、(S型)构图的特点是画面比较生动,富有空间感,一般表现河流、道路、铁轨等物体。
69、职业道德的(保守性),主要是指各种职业道德都能切合相应的职业活动的具体实际,易为人们接受和掌握,并行之有效。
70、构图包含许多因素,仅从画面视觉因素来讲,包括形体、线条、明暗、(空间)。
71、在光影的透视画法中,要通过光源点、光足点、物顶点、物足点、(投影点)来绘制。
72、动物的身体可以用(对位法)绘制。
73、动物奔跑变化过程中,身体的(伸展)和收缩姿态变化明显
74、动画片造型风格,大体可以分为写实风格、(漫画风格)、装饰画风格、卡通风格、儿童画风格等
75、爬行类动物动画的检查需要查看线条的(流畅度)、身体结构、运动规律。
76、(对白语言)是角色与角色之间或角色与观众之间进行思想交流的重要手段。
77、口型与(发音)是密切相关的。
78、方位结构图也就是经常说的平面图、立面图、(鸟瞰图)等
79、动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的(形象和动态)。
80、动画游戏产业是资金密集型、(知识密集型)、科技密集型、劳动密集型的重要产业。
81、(√)原线包括垂直线、水平线和斜线。
82、(×)对于静物的塑造,为了使画面富有整体感,应该将静物的每个部位画的都差不多。
83、(×)如画面过大遮挡视线,画者与画面、画者与写生物体之间的角度应不大于60°,以利于方便自如地观察物象与画面。
84、(×)默写就是对着对象写生,将其形象描绘出来。
85、(√)如果同一物体吸收了光线中的红黄色光而反射出蓝色光,那么这种物体就呈现为蓝色。
86、(√)描绘人走路动作的画法,两头快中间慢的画法常用来表现重步走路的效果,适用于角色精神抖擞地正步走。
87、(√)由于动画稿件张数很多,应该以金字塔形式的子母型文件构建方式建立文件夹。
88、(×)PETAS动画软件中的拖动工具,按住Ctrl键可以滚动图像。
89、(×)当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留0.2秒。
90、(×)动物奔跑的越快,四条腿的交替分合就越明显。
91、(√)景别的划分通常以人为标尺。
92、(√)每个型号的数位板的输入工具都要用相应配套型号的压感笔,不能兼容其他型号的输入工具。
93、(×)无透视鸟瞰图是以60°水平斜轴作出的鸟瞰效果。
94、(×)文件的命名长度可以超过255个英文字符长度。
95、(√)对于使用左手绘制的动画员来说,左手的运动方式和右手相反。
96、(×)目前,都已采用规范化的口型动作基本上分为A、B、C、D、E五种类型。
97、(×)三分法构图中的趣味重点(中心)一定要正好在交叉点上。
98、(√)绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。
99、(×)Internet是一个全球性的计算机互联网,它是局域网的一种特殊形式。
100、(√)职业道德作为意识形态的一种具体形式,即受社会条件的制约和影响,又反过来积极地影响社会。
1.在RETAS软件操作中,单击鼠标拾取一种颜色作为前景色,按( )键选取一种颜色作为背景色,按( )键可从画稿中选取一种颜色。
A、ShiftCtrlB、CtrlAlt
C、AltShiftD、Alt空格
2.道德具有很大的( ),它不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内。
A、理想性B、普遍性C、渗透性D、巩固性
3.下列对灌木形容错误的选项是( )。
A、灌木的轮廓因种类不同分为小圆叶和针叶,外形呈不规则分布。
B、灌木在室内场景中一般起点缀作用。
C、灌木有一个直立的主干。
D、在绘制灌木时,阴暗处的纹理比较密。
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