NBA篮球技术统计中英文对照名词解释.docx
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NBA篮球技术统计中英文对照名词解释
Pace=Possessionsper48minutes(每48分钟的进攻机会)OffRtg=Pointsscoredper100possessions(每100次进攻机会的得分)DefRtg=Pointsallowedper100possessions(每100次进攻机会的丢分)NetRtg=Pointdifferentialper100possessions(每100进攻机会的净胜分)+/-=净胜分 图一:
截至2月4日进攻前五名的球队
球队
OffRtg
eFG%
Rank
OREB%
Rank
TO%
Rank
FTARate
Rank
热火
106.3
52.3
2
25.1
20
16.3
20
0.343
4
掘金
105.9
52.5
1
23.4
27
16.3
19
0.354
2
雷霆
105.2
51.3
3
25.9
17
17.7
29
0.361
1
公牛
104.7
49.4
11
31.4
1
15.4
8
0.276
15
快船
104.1
50.8
4
26.5
14
14.6
4
0.32
7
注:
OffRtg=每100次进攻得分
eFG%=有效投篮命中率=(FGM+(3PM*0.5))/FGA
OREB%=前场篮板率
TO%=每100次进攻失误率
FTARate=FTA(罚球次数)/FGA(投篮次数)
表二:
每100次进攻快攻得分前5名
球队
Pace
Rank
FBPp100p
Rank
掘金
97.5
1
21.4
1
奇才
96.1
3
19.7
2
爵士
93.6
19
18.6
3
灰熊
94.7
14
18.1
4
热火
95.7
7
17.7
5
注:
Pace=每48分钟进攻次数
FBPp100p=每100次进攻快攻得分
表格三:
不多于5英尺的投篮前五名
球队
FGM
FGA
FG%
Rank
%FGA
Rank
掘金
510
823
62
9
44.9
1
骑士
361
634
56.9
22
37.4
2
爵士
395
636
62.1
8
37.3
3
奇才
413
712
58
21
36.9
4
开拓者
396
696
56.9
23
36.4
5
注:
%FGA=占总投篮次数的比例
因为一般记录都是这样的,如:
FTM-A408-525,意思是525次罚球命中408次
全称:
fieldgoalpercentagethree-pointshotpercentagefreethrowpercentage
如果还有疑问欢迎继续追问哦~满意的请采纳呢,您的支持是我回复的最大动力。
FieldGoal投球FGAFieldGoalAttempted投射(次数)FGMFieldGoalMade命中(次数)
3P:
三分球(3-pointfieldgoals),80赛季开始运用到NBA
3PA:
三分出手次数(3-pointfieldgoalattempts)
3PG%:
三分球命中率Age:
球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄
a-of-bshooting:
投篮b次命中a次
All-DefensiveTeam:
最正确防守阵容。
All-NBATeam:
NBA最正确阵容
All-RookieTeam:
最正确新秀阵容
All-Star:
全明星
APG:
平均每场助攻(assistpergame)
AssistRatio:
助攻比(缩写为ASR)
1978赛季开始采用.计算公式是:
AsR=100*(AST/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))
助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Assist:
助攻(缩写:
Ast.)
Attempts:
出手次数。
BA:
被盖帽次数(BlocksAgainst)
Backboard:
篮板。
注意不是basketboard。
benchscore:
板凳球员得分
Blockshot:
盖帽(缩写:
Blk.)。
Boxscore:
技术统计。
BPG:
平均每场盖帽Career-high:
职业生涯最高记录decentnumbers:
漂亮的,华丽的数据
DEF:
防守篮板(后场篮板)。
Defensiveefficiency:
防守效率(简称DefEff).
计算公式:
DefEff=100*(OppPTS/OppPoss);
防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)
DNP未出场,[DidNotPlay(Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP
doubledoubles:
两双
DPOY:
年度防守球员(DefensivePlayeroftheyear年度防守球员),常规赛完毕后评选该年度最正确防守球员
DRtg:
防守效率指数(Defensiverating=OppPts/OppPos*100)FG%球员得分效率(Effectivefieldgoalpercentage)
计算公式:
eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA;
得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数
这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些.例如,球
员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中.那么他们的效率是相同的,都是50%
这项统计指标中,仍然不包含罚球.
Eff效率(Efficiency);每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.
FGA投篮出手次数(Fieldgoalattempts)
FG%相当于fieldgoalpercentage,投篮命中率。
fieldgoal:
投篮命中
fieldgoalpercentage投球命中率
Freethrow:
罚球(缩写:
FT.)。
FT%:
罚球命中率。
FTA:
罚球次数(Freethrowattempts)
FTM-FTA:
罚中次数/罚球次数。
G/GP:
出场次数(gamesplayed)
GB:
落后战绩最领先球队的胜场场数(gamesbehind)
GS:
先发出场次数(gamesstarting)Hangtime:
滞空时间L:
落后场次(losses)MIN/MP:
出场时间(minutesplayed),1952赛季开始运用到数据统计
mostimprovedplayer:
进步最快球员
MPG:
平均上场时间(minutespergame)
MVP:
MostValuablePlayer:
最有价值的运动员。
MVPCANDIDATES:
最有价值球员热门人选N/A:
未进行offensiverebound:
前场篮板球(进攻篮板球)
OffEff:
进攻效率(Offensiveefficiency),73-74赛季开始采用.
经验公式:
100*(TmPTS/TmPoss).
ORtgOffensiverating:
进攻效率指数值(Offensiverating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.
playersofthemonth:
月最正确球员
pointsinpaint线得分
Poss:
进攻机会(Possessions),
PPG:
场均得分(PointsPerGame)
PTS:
得分数Quadruple-double:
四双Rebound:
篮板球
recap:
比赛重点过程重现。
Re-capture对一场比赛的重现与总结。
Rejection:
盖帽
RPG:
平均每场篮板球
Run:
连续得分。
比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0runinlast4minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟连得了12分,打了个12比0的小高潮
Runner-up:
第二名Secondchancepoints:
二次进攻得分
schedule赛程
SixthManOftheyear:
年度最价第六人
Steal:
断球;抢断球(缩写:
Stl.)
StealsPerGame:
场均抢断
Streak:
连胜场次teamrebound:
球队篮板。
投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板
Teamfoul:
集体犯规
Teamwork:
全队合作
Technicalfoul:
技术犯规
Three-pointshot:
三分投篮
Three-pointer:
三分球
Three-pointplay:
打三分(投中2分并加罚1分)
tip-in:
补篮
Triple-double:
三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR:
失误比(TurnoverRatio).公式是:
TOR=(TO/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))
失误比=(失误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Turnover:
失误,(缩写:
To.)。
NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unansweredpoints:
对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为unanswered
points。
在一般的比赛实时数据统计中,unansweredpoints会停留
在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在3上头。
W:
胜场次数(Wins)winningstreak:
胜场数,连胜纪录
3P:
三分球(3-pointfieldgoals),80赛季开始运用到NBA
3PA:
三分出手次数(3-pointfieldgoalattempts)
3PG%:
三分球命中率
Age:
球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄
a-of-bshooting:
投篮b次命中a次
All-DefensiveTeam:
最正确防守阵容。
All-NBATeam:
NBA最正确阵容
All-RookieTeam:
最正确新秀阵容
All-Star:
全明星
APG:
平均每场助攻(assistpergame)
AssistRatio:
助攻比(缩写为ASR)
1978赛季开始采用.计算公式是:
AsR=100*(AST/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))
助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Assist:
助攻(缩写:
Ast.)
Attempts:
出手次数。
BA:
被盖帽次数(BlocksAgainst)
Backboard:
篮板。
注意不是basketboard。
benchscore:
板凳球员得分
Blockshot:
盖帽(缩写:
Blk.)。
Boxscore:
技术统计。
BPG:
平均每场盖帽
Career-high:
职业生涯最高记录
decentnumbers:
漂亮的,华丽的数据
DEF:
防守篮板(后场篮板)。
Defensiveefficiency:
防守效率(简称DefEff).
计算公式:
DefEff=100*(OppPTS/OppPoss);
防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)
DNP 未出场,[DidNotPlay(Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP
doubledoubles:
两双
DPOY:
年度防守球员(DefensivePlayeroftheyear年度防守球员),常规赛完毕后评选该年度最正确防守球员
DRtg:
防守效率指数(Defensiverating=OppPts/OppPos*100)
FG% 球员得分效率(Effectivefieldgoalpercentage)
计算公式:
eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA;
得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数
这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些.例如,球员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中.那么他们的效率是相同的,都是50%这项统 计指标中,仍然不包含罚球.
Eff 效率(Efficiency);每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.
FGA 投篮出手次数(Fieldgoalattempts)
FG% 相当于fieldgoalpercentage,投篮命中率。
fieldgoal:
投篮命中
fieldgoalpercentage投球命中率
Freethrow:
罚球(缩写:
FT.)。
FT%:
罚球命中率。
FTA:
罚球次数(Freethrowattempts)
FTM-FTA:
罚中次数/罚球次数。
G/GP:
出场次数(gamesplayed)
GB:
落后战绩最领先球队的胜场场数(gamesbehind)
GS:
先发出场次数(gamesstarting)
Hangtime:
滞空时间
L:
落后场次(losses)
MIN/MP:
出场时间(minutesplayed),1952赛季开始运用到数据统计
mostimprovedplayer:
进步最快球员
MPG:
平均上场时间(minutespergame)
MVP:
MostValuablePlayer:
最有价值的运动员。
MVPCANDIDATES:
最有价值球员热门人选
N/A:
未进行
offensiverebound:
前场篮板球(进攻篮板球)
OffEff:
进攻效率(Offensiveefficiency),73-74赛季开始采用.
经验公式:
100*(TmPTS/TmPoss).
ORtgOffensiverating:
进攻效率指数值(Offensiverating),每一百次进攻机会所得分值
play-by-play每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.
playersofthemonth:
月最正确球员
pointsinpaint线得分
Poss:
进攻机会(Possessions),
PPG:
场均得分(PointsPerGame)
PTS:
得分数
Quadruple-double:
四双
Rebound:
篮板球
recap:
比赛重点过程重现。
Re-capture对一场比赛的重现与总结。
Rejection:
盖帽
RPG:
平均每场篮板球
Run:
连续得分。
比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0runinlast4minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟连得了12分,打了个12比0的小高潮
Runner-up:
第二名
Secondchancepoints:
二次进攻得分
schedule赛程
SixthManOftheyear:
年度最价第六人
Steal:
断球;抢断球(缩写:
Stl.)
StealsPerGame:
场均抢断
Streak:
连胜场次
teamrebound:
球队篮板。
投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板
Teamfoul:
集体犯规
Teamwork:
全队合作
Technicalfoul:
技术犯规
Three-pointshot:
三分投篮
Three-pointer:
三分球
Three-pointplay:
打三分(投中2分并加罚1分)
tip-in:
补篮
Triple-double:
三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR:
失误比(TurnoverRatio).公式是:
TOR=(TO/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))
失误比= (失误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Turnover:
失误,(缩写:
To.)。
NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职
unansweredpoints:
对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为unansweredpoints。
在一般的比赛实时数据统计中,unansweredpoints会停留在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在3上头。
W:
胜场次数(Wins)
winningstreak:
胜场数,连胜纪录场上用语:
aflatshot:
一个弧线低平的投篮
alley-oop:
空接扣篮
Arena:
比赛场;竞技场。
比如Seattle的主场名叫KeyArena
arc:
三分线
Armintherimdunk:
手肘插进篮筐的灌篮
Airball:
“三不沾”,投出的球什么都没碰到
Alley-oop:
空中接力。
一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐
ankle-breaker:
脚踝终结者。
指的是一些球员在告诉交叉运球过程中将防守队员弄到并导致其受伤。
andone:
打进加罚,即加罚
astrongfinish:
有力的完毕。
球员强力灌篮后,解说员的解说词
awaygame:
客场比赛
babyhook:
小勾手
backcourt:
后场
backtothebasket:
背筐
bankshot:
擦板球
Baseline:
底线。
球场两端的边界线
behind-the-back:
背后运球
between-the-leg:
胯下运球
bounc:
反弹传球
Boxout:
抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作
backdoorcut:
从两边底线往篮下的战术
Backpass:
背后传球
backcourtviolation:
回场违例
baseballpass:
快攻时的长传
baselinedriver:
底线切入的球员
besidelined:
不能上场,退出比赛
beattheshotclock:
在出手时限完毕之前(完成出手投篮的动作)。
在出手时限完毕之前(完成出手投篮的动作).NBA规定进攻一方必须在24秒出手投篮,但在球过中线以后在前场的发球后,必须在14秒出手投篮,否则违例。
behind-the-backdribble:
背后运球
Bench:
替补队员
benchwarmer:
上场时间很少的球员,通常在场下把板凳都坐暖了
blockingfoul:
阻挡犯规
blockout:
卡位
Bouncepass:
击地传球
Boxout:
抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作
brick:
球打在篮筐或篮板上被崩出来,许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写“Brick”的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。
buryashot:
投篮命中
Buzzerbeater:
零秒出手,即投压哨球
catch-and-shoot:
接球就投
cross-over:
交叉过人
carryingtheball:
翻腕运球
chargingfoul:
(带球)撞人(犯规)
ClearPathtotheBasket:
带球球员和篮筐之间有足够空间能让该球员畅通无阻地上篮...
clang:
投篮不进,打铁
Closecalls:
比分接近的比赛
Crutchtime:
生死时刻,一球定胜负的关键时刻
Crutchshot:
关键球,至胜球
cross-legdribble:
胯下运球
Defensive3SecondsViolation:
防守3秒违例
defensivebasketinterference:
防守方干扰投篮得分
delayofgame:
阻碍比赛之正常进行
denytheball:
绕前防守
dime-a-dozencommon:
不值钱的(oflittlevalue)
disqualification:
犯满离场(DQ)
Doublefoul:
双方犯规
doubledribble:
两次运球
doublepump:
拉杆式投篮
DrivingLayup:
突破到篮下得分
droppass:
吊传
eight-secondviolation:
进攻方8秒钟未带球过中场之违例,以前是10秒,现在为了加快进攻节奏而改为8秒
ejection:
驱逐出场,球员领到两次技术犯规会被驱逐出场.
elbowing:
打拐子,肘击
expiration:
时间终了
foulline:
罚球线
free-throwline:
罚球线
freethrowlane:
罚球圈,禁区
frontcourt:
前场
fastbreak:
快攻
flagrantfoul:
恶意犯规
flopping:
假摔
fromdowntown:
远距离三分命中。
downtown是指市中心的繁华地带fromdowntown即指接近球场中部,刚过半场的远距离三分命中。
NBA
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