口袋妖怪技能表.docx
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口袋妖怪技能表.docx
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口袋妖怪技能表
普通系〔共152招〕
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
缠绕
物理
10
100
35
单体
10%时机令对手速度降1级
连环巴掌
物理
15
85
10
单体
2~5次的连续攻击
乱突
物理
15
85
20
单体
2~5次的连续攻击
卷紧
物理
15
85
20
单体
使用后对手2~5回合不能交换PM,每回合完毕后对手损失HP1/16
投蛋
物理
15
85
20
单体
2~5次的连续攻击
勒住
物理
15
75
20
单体
使用后对手2~5回合不能交换PM,每回合完毕后对手损失HP1/16
连续拳
物理
18
85
15
单体
2~5次的连续攻击
疯狂乱抓
物理
18
80
15
单体
2~5次的连续攻击
愤怒
物理
20
100
20
单体
威力=本回合受攻击次数*20
尖刺加农炮
物理
20
100
15
单体
2~5次的连续攻击
高速旋转
物理
20
100
40
单体
摆脱束缚技能的限制,清楚我方的种子、撒菱等状态
撞击
物理
35
95
35
单体
普通攻击
双重攻击
物理
35
90
10
单体
连续攻击2回合
拍打
物理
40
100
35
单体
普通攻击
招财猫
物理
40
100
20
单体
战斗完毕后得到金钱,金钱数=使用PM等级*使用次数*2
抓
物理
40
100
35
单体
普通攻击
电光石火
物理
40
100
30
单体
先制招,先制度为+1
打鼾
特殊
40
100
15
单体
必须要在睡眠状态才能使用,30%机率让对手害怕
刀背打
物理
40
100
40
单体
即使是致命的伤害也会让对手的HP剩1
下马威
物理
40
100
10
单体
先制招,先制度为+1,对手必定害怕,但只能在第一回合有效
索取
物理
40
100
40
单体
身上无装备的情况下能偷到对手装备的道具
绝境还击
物理
50
—
1
单体
所有技能的PP没有时使出的技能,会反弹对手所受伤害的1/4
吵闹
特殊
50
100
10
随机
全场PM的睡眠状态接触,之后的2~5回合都不能进入睡眠状态
气象球
特殊
50
100
10
单体
威力于属性随天气的变化而变化
佯攻
物理
50
100
10
单体
能攻击保护、见切中的对手,并接触对手的守护效果
居合斩
物理
50
95
30
单体
在地图上使用可以砍掉小树
夹
物理
55
100
30
单体
普通攻击
流星
特殊
60
—
20
二体
必定命中
清醒拍打
物理
60
100
10
单体
对麻痹状态的对手伤害*2,但会接触对手的麻痹状态
践踏
物理
65
100
20
单体
30%机率让对手害怕,打中变小状态的PM威力*2
角击
物理
65
100
25
单体
普通攻击
头突
物理
70
100
15
单体
30%机率让对手害怕
噗噗拳
物理
70
100
10
单体
20%机率让对手陷入混乱状态
切裂
物理
70
100
20
单体
急所技,容易命中对手要害
空气元
物理
70
100
20
单体
异常状态时威力*2
秘密力量
物理
70
100
20
单体
30%机率产生追加效果,效果随环境的变化而变化
破碎之抓
物理
75
95
10
单体
50%机率令对手物防降1级
镰鼬
特殊
80
100
10
二体
先畜气1回合在攻击,容易命中敌要害
怪力术
物理
80
100
15
单体
在地图上使用可以推动岩石
三角攻击
特殊
80
100
10
单体
20%机率让对手陷入烧伤或麻痹或冰冻状态
神速
物理
80
100
5
单体
先制招,先制度为+1
必杀门牙
物理
80
90
15
单体
20%机率让对手害怕
百万吨拳击
物理
80
85
20
单体
普通攻击
打到
物理
80
75
20
单体
普通攻击
按压
物理
85
100
15
单体
30%机率让对手陷入麻痹状态
暴走
物理
90
100
20
随机
不受控制地攻击2~3回合,使用后使用者陷入混乱状态
高级噪音
特殊
90
100
10
二体
普通攻击
突进
物理
90
85
20
单体
会反弹对手所受伤害的1/3
攀岩术
物理
90
85
20
单体
20%机率让对手陷入混乱状态,在地图上使用可以爬壁垒
火箭头锤
物理
100
100
15
单体
畜力一回合再攻击,畜力的回合会提升一级物防
裁判飞石
特殊
100
100
10
单体
属性会随装备的道具石版的变化而变化
蛋蛋爆弹
物理
100
75
10
单体
普通攻击
舍身一击
物理
120
100
15
单体
会反弹对手所受伤害的1/3
百万吨飞腿
物理
120
75
5
单体
普通攻击
最终保存
物理
130
100
5
单体
把其他技能PP用完才可以发动此招
破坏光线
特殊
150
100
5
单体
使用后下回合不能行动
亿万吨冲撞
物理
150
100
5
单体
使用后下回合不能行动
自爆
物理
200
100
5
全体
使用后自身HP归0
大爆炸
物理
250
100
5
全体
使用后自身HP归0
剑舞
辅助
—
—
30
自身
自身物攻提升2级
生长
辅助
—
—
40
自身
自身特攻提升1级
模仿
辅助
—
—
10
单体
学会对手最后使用的技能,PP为5,战斗完毕后无效
影分身
辅助
—
—
15
自身
自身回避率提升1级
自我再生
辅助
—
—
10
自身
回复自身HP的1/2
变硬
辅助
—
—
30
自身
自身物防提升1级
变小
辅助
—
—
20
自身
自身回避率提升1级
变圆
辅助
—
—
40
自身
自身物防提升1级,使用滚动和冰球威力倍增
畜气
辅助
—
—
30
自身
使用后容易命中对手要害
抑制
辅助
—
—
10
自身
2回合不行动,之后将期间自身受到的伤害加倍反应给对手
摇手指
辅助
—
—
10
不定
随机使用游戏中全部技能之一
生蛋
辅助
—
—
10
自身
回复自身HP的1/2,在地图上使用能把自身HP的1/5分给同伴
变身
辅助
—
—
10
单体
变成对手,除HP以外能力都全部变为与对手一样,招数PP都为5
弹跳
辅助
—
—
40
自身
无效果
变方
辅助
—
—
30
自身
自身物攻提升1级
属性切换
辅助
—
—
30
自身
自身属性随机变为自身技能之一,使用后自动转为属性切换2
替身
辅助
—
—
10
自身
消耗自身最大HP的1/4,期间异常状态技对其无效,累计伤害到达
最大HP的1/4就回消失
素描
辅助
—
—
1
单体
学会对手最后使用的技能,并忘掉素描
心眼
辅助
—
—
5
单体
下回合必定命中对手,对方交换PM那么无效
属性切换2
辅助
—
—
30
自身
自身属性随机变为抵抗对方最后使用技能的属性之一
保护
辅助
—
—
10
自身
当回合对方攻击必定无效,连续使用那么成功率会降低,先制度+3
腹鼓
辅助
—
—
10
自身
减少自身最大HP的1/2,自身物攻提升6级
识破
辅助
—
—
40
单体
对手回避率恢复最初状态,普通系和搏斗系的技能能打中鬼系PM
灭亡歌
辅助
—
—
5
场上
3回合后双方全部PM的HP清零,交换PM那么解除效果
锁定
辅助
—
—
5
单体
下回合必定命中对手,对方交换PM那么无效
忍耐
辅助
—
—
10
自身
受到致命攻击伤害会剩下1HP,连续使用那么成功率降低,先制度+3
饮奶
辅助
—
—
10
自身
回复自身HP的1/2,在地图上使用能把自身HP的1/5分给同伴
黑眼神
辅助
—
—
5
单体
使用的妖怪仍在场上那么对手不能逃跑和换人
梦话
辅助
—
—
10
不定
必须在睡眠状态才能生效,随机使用自身的其他技能之一
治愈之铃
辅助
—
—
5
我方
我方全部PM异常状态解除
吼叫
辅助
—
100
20
单体
野外战斗强制完毕,对战中会强制对方交换PM,先制度为-5
烟雾
辅助
—
100
20
单体
对手命中率降1级
闪光
辅助
—
100
20
单体
对手命中率降1级,在地图上使用那么照亮黑暗的洞窟
挣扎
物理
—
100
15
单体
威力随着HP的减少而增大,最大威力为200
撒娇
辅助
—
100
20
单体
对手物攻降2级
颓废
辅助
—
100
15
单体
对手为异性时才能生效,有50%机率让对手攻击失败
报恩
物理
—
100
20
单体
威力=亲密度*0.4
撒气
物理
—
100
20
单体
威力=〔255-亲密度〕*0.4
鼓掌
辅助
—
100
5
单体
使用后对手2~6回合只能使用最后使用的技能
香甜气息
辅助
—
100
20
二体
对方回避率降1级,在野外使用能吸引野生PM
觉醒力量
特殊
—
100
15
单体
威力遇属性随个体值的变化而变化
能量放出
特殊
—
100
10
单体
伤害随着能量储存的次数而变化
莽撞
物理
—
100
5
单体
对手HP多于自身时才能生效,使对手的HP降到与自己一样
眩晕之舞
辅助
—
100
20
全体
双方全部PM陷入混乱状态
假哭
辅助
—
100
20
单体
对手物攻与物防降1级
大自然恩惠
物理
—
100
15
单体
根据携带的树果而改变招式的属性和威力
榨取
特殊
—
100
5
单体
对手所剩HP越少,威力越大
诱惑
辅助
—
100
20
二体
对手是异性才能生效,使对手特攻降2级
捏碎
物理
—
100
5
单体
对手所剩HP越多,威力越大
音速波
特殊
—
90
20
单体
对手必定损失20HP
怒之门牙
物理
—
90
10
单体
对手当前HP减半
恐惧颜
辅助
—
90
10
单体
对手速度降2级
虚X声势
辅助
—
90
15
单体
对手物攻提升2级,并陷入混乱状态
礼物
物理
—
90
15
单体
威力为40、80或120,也可能回复对手HP的1/4
讨厌的声音
辅助
—
85
40
单体
对手物防降2级
束缚
辅助
—
80
20
单体
使用后对手2~6回合不能使用最后使用的技能
蛇目
辅助
—
75
30
单体
使对手陷入麻痹状态
恶魔之吻
辅助
—
75
10
单体
使对手陷入睡眠状态
天使之吻
辅助
—
75
10
单体
使对手陷入混乱状态
唱歌
辅助
—
55
15
单体
使对手陷入睡眠状态
超音波
辅助
—
55
20
单体
使对手陷入混乱状态
断头台
物理
—
30
5
单体
必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身那么无效
独角钻
物理
—
30
5
单体
必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身那么无效
火系〔共18招〕
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
火焰漩涡
特殊
15
70
15
单体
使用后2~5回合对手不能交换PM,每回合完毕后扣HP1/16
火苗
特殊
40
100
25
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态
火焰车
物理
60
100
25
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻
火之牙
物理
65
95
15
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态或害怕
火焰拳
物理
75
100
15
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态
喷烟
特殊
80
100
15
全体
30%机率让对手陷入烧伤状态
火焰踢
物理
85
90
10
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态,容易命中要害
火焰放射
特殊
95
100
15
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态
圣炎
物理
100
95
5
单体
50%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻
热风
特殊
100
90
10
二体
10%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻
火焰驱动
物理
120
100
15
单体
会反弹对手所受伤害的1/3
大字火
特殊
120
85
5
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态
岩浆风暴
特殊
120
70
5
单体
使用后对手2~5回合不能交换
燃烧殆尽
特攻
140
90
5
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态,使用后自身特攻降2级
鬼火
辅助
—
75
15
单体
让对手陷入烧伤状态
喷火
特殊
150
100
5
二体
所剩HP越大,威力越大
爆裂燃烧
特殊
150
90
5
单体
使用后下回合不能行动
日本晴
辅助
—
—
5
场上
使用后5回合场上环境变为晴天天气,火系技能威力提升1.5倍;
水系技能威力变为原来的1/2;雷电命中率变为50%;阳光烈焰当回合发动;
XX、月光、光合作用回复量提升;冰冻状态不会发生
=====================================================
水系〔共22招〕
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
漩涡
特殊
15
70
15
单体
使用后2~5回合对手不能交换PM,每回合完毕后扣HP1/16
泡沫
特殊
20
100
30
二体
10%机率使对方速度降1级
贝壳夹击
物理
35
75
10
单体
使用后2~5回合对手不能交换PM,每回合完毕后扣HP1/16
水枪
特殊
40
100
25
单体
普通攻击
水之冲击
物理
40
100
20
单体
先制招,先制度为+1
水之波动
特殊
60
100
20
单体
20%机率使对方陷入混乱状态
泡沫光线
特殊
65
100
20
单体
10%机率使对方速度降1级
盐水
特殊
65
100
10
单体
对HP小于一半的对手威力翻倍
墨汁炮
特殊
65
85
10
单体
50%机率使对手命中率降1级
攀瀑术
物理
80
100
15
单体
在地图上使用可以攀上瀑布
潜水术
物理
80
100
10
单体
首回合潜入水中下回合攻击;在地图上使用可以潜入深水
液态尾巴
物理
90
90
10
单体
普通攻击
大钳槌
物理
90
85
10
单体
容易命中要害
冲浪
特殊
95
100
15
全体
在地图上使用可以在水上行动
浊流
特殊
95
85
10
二体
30%机率使对手命中率降1级
高压水泵
特殊
120
80
5
单体
普通攻击
喷水
特殊
150
100
5
二体
所剩HP越大,威力越大
高压水炮
特殊
150
90
5
单体
使用后下回合不能行动
躲进贝壳
辅助
—
—
40
自身
自身物防提升1级
水之铃
辅助
—
—
20
自身
使用后每回合回复少量HP
玩水
辅助
—
—
15
场上
使用后火系技能伤害减半
求雨
辅助
—
—
5
场上
使用后5回合场上环境变为雨天天气,水系技能威力提升1.5倍;
火系技能威力变为原来的1/2;雷电命中率变为必中;阳光烈焰威力减半;
XX、月光、光合作用回复量下降
草系〔共29招〕
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
种子机关枪
物理
10
100
30
单体
2~5回合连续攻击
吸取
特殊
20
100
25
单体
吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP
蔓藤鞭
物理
35
100
15
单体
普通攻击
百万吨吸取
特殊
40
100
15
单体
吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP
飞叶快刀
特殊
55
95
25
二体
容易命中要害
魔叶斩
物理
60
—
20
单体
必定命中对手
亿万吨吸取
特殊
60
100
10
单体
吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP
针刺臂膀
物理
60
100
15
单体
30%机率使对手害怕,对变小状态的对手伤害翻倍
种子爆弹
物理
80
100
15
单体
普通攻击
能量球
特殊
80
100
10
单体
10%机率使对手特防降1级
刃叶斩
物理
90
100
15
单体
容易命中要害
花瓣之舞
特殊
90
100
20
随机
不受控制的攻击2~3回合,之后会陷入混乱状态
阳光烈焰
特殊
120
100
10
单体
畜力一回合再攻击,晴天下无须畜力,雨天下威力减半
大木锤
物理
120
100
15
单体
会反弹对手所受伤害的1/3给自身
猛力鞭打
物理
120
85
10
单体
普通攻击
种子核融
特殊
120
85
5
单体
40%机率使对手特防降1级
绿叶风暴
特殊
140
90
5
单体
使用后自身特攻降2级
硬化植物
物理
150
90
5
单体
使用后下回合不能行动
光合作用
辅助
—
—
5
自身
回复HP1/2,晴天下回复2/3,雨天、沙爆、冰雹下回复1/4
扎根
辅助
—
—
20
自身
每回合回复HP1/8,时候用不能交换也不会被强制交换PM
芳香疗法
辅助
—
—
5
我方
我方全部PM异常状态解除
蘑菇孢子
辅助
—
100
15
单体
使对方陷入睡眠状态
烦恼种子
辅助
—
100
10
单体
使对方变为不眠特性
草结绳
辅助
—
100
20
单体
对手越重威力越大
寄生种子
辅助
—
90
10
单体
每回合吸取对手HP最大值的1/8回复给自身,对草系PM无效
棉花孢子
辅助
—
85
40
单体
使对方速度降2级
麻痹粉
辅助
—
75
30
单体
使对方陷入麻痹状态
催眠粉
辅助
—
75
15
单体
使对方陷入睡眠状态
草笛
辅助
—
55
15
单体
使对方陷入睡眠状态
================================================
毒系〔共16招〕
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
毒针
物理
15
100
35
单体
30%机率使对手陷入中毒状态
烟雾
特殊
20
70
20
单体
40%机率使对手陷入中毒状态
溶解液
特殊
40
100
30
二体
10%机率使对手物防降1级
剧毒之牙
物理
50
100
15
单体
30%机率使对手陷入剧毒状态
毒尾巴
物理
50
100
25
单体
10%机率使对手陷入中毒状态,容易命中要害
泥攻击
特殊
65
100
20
单体
30%机率使对手陷入中毒状态
十字毒爪
物理
70
100
20
单体
10%机率使对手陷入中毒状态,容易命中要害
毒刺
物理
80
100
20
单体
30%机率使对手陷入中毒状态
泥爆弹
特殊
90
100
10
耽误
30%机率使对手陷入中毒状态
灰尘垃圾
物理
120
70
5
单体
30%机率使对手陷入中毒状态
溶化
辅助
—
—
40
自身
使用后自身物防提升2级
毒菱
辅助
—
—
20
场地
撒1次会让上场的对手中毒,撒2次会让上场的对手中剧毒;对飞行系、钢系、浮游特性、免疫特性、飞空毒系无效;不是飞空毒系的PM上场的话就会解除毒菱效果
胃液
辅助
—
100
10
单体
消除对手的特性效果
剧毒
辅助
—
85
10
单体
使对手陷入剧毒状态;第一回合损失HP1/16,之后每回合损失比上回合增加1/16,对手换人那么从新计算
毒纷
辅助
—
75
35
单体
使对手陷入中毒状态
毒烟
辅助
—
55
40
单体
使对手陷入中毒状态
电系〔共14招〕
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
电磁震动
特殊
40
100
30
单体
10%机率使对手陷入麻痹状态
转换光束
特殊
50
90
10
单体
70%机率使自己特攻提升1级
电击波
特殊
60
—
20
单体
必定命中对手
电火花
物理
65
100
20
单体
30%机率使对手陷入麻痹状态
电之牙
物理
65
95
15
单体
10%机率使对手陷入麻痹状态或害怕
雷电拳
物理
75
100
15
单体
10%机率使对手陷入麻痹状态
放电
特殊
80
100
15
全体
30%机率使对手陷入麻痹状态
十万伏特
特殊
95
1
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