万智牌DCI赛场基本规则.docx
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万智牌DCI赛场基本规则.docx
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万智牌DCI赛场基本规则
万智牌DCI赛场基本规则
2004年12月20日生效
引言
万智牌DCI赛场基本规则与DCI通用性比赛规则、DCI罚则方针、及万智牌游戏规则同时运作。
在参与DCI认证的万智牌比赛时,牌手、旁观者、及比赛工作人员必须遵守这些文件的规定。
违反这些文件内容的人,将根据DCI罚则方针作出适当的处分。
欲知本文件与过往版本之间的更动历程,请见附录A。
欲知本文件中一些特别用语的定义,请见DCI通用性比赛规则的附录B。
本文件以各种不同语言版本发行。
若英语版本与非英语版本之间有相异之处,参与比赛者必须依据英语版本来诠释赛场基本规则。
此文件一年更新四次。
欲知最新版本,请参观这个网页:
100.一般万智牌比赛规则
101.赛制与积分种类
DCI认证下列的赛制。
受认证的比赛可采单人赛、双人团队赛、或三人团队赛等形式。
构组赛制
•标准
•扩充
•环境
经典赛制
•特选
•薪传(即过去的第1.5类型)
限制赛制
•现开
•补充包轮抽
•罗彻斯特轮抽
DCI提供下列积分排名分类:
•构组(包含标准、扩充及环境赛制)
•经典(包含特选及薪传赛制)
•限制(包含所有限制赛制)
•团队构组(包含所有团队构组赛制)
•团队限制(包含所有团队限制赛制)
102.经认可的牌
Alpha版牌(出自核心系列第一刷的牌)若与其它版本的牌混用,则整副牌都必须装在不透明的牌套中,且只能在牌套不被认为是有记号的情况下使用。
如未使用牌套,则Alpha版牌只能在套牌中全都是Alpha版牌的情况下使用。
参赛者不得使用任何出自特殊版本系列或补充版的牌,例如Collector'sEdition、InternationalCollector'sEdition、ProTourCollectorSet、世界冠军套牌、机飞版,或机飞版2的牌。
注意:
机飞版与机飞版2的基本地牌可以在万智牌认证赛中使用。
103.牌的解释
所有牌皆用Oracle牌张参考资料中适当的牌张规则来解释。
在认证比赛中,牌手必须以此版本的牌为根据,以解决牌张之措辞上或能力上的争论。
牌的异能是以牌的内文为准,而不是图片。
牌手不可以利用Oracle中的错误来干扰比赛或滥用规则。
主审是所有牌解释的最后裁决者,当发现Oracle有错误时,他可以不按照该文件的解释来做判决。
104.新发售
以下的系列将在2005年发售。
从所记载的日期开始,这些系列便可在DCI认证的比赛中使用:
∙神河叛将谱限制赛制:
2005年2月4日
构组赛制:
2005年2月20日
∙神河任侠传限制赛制:
2005年6月3日
构组赛制:
2005年6月20日
∙第九版限制赛制:
日后宣布
构组赛制:
2005年8月20日
在某些限制赛的比赛中,例如正式举办的售前现开赛与店家售前赛(以及这些比赛的会外赛),新系列可于上述的日期之前使用。
这些日期有可能变动。
如有变动,则将在这个网址公告。
105.参赛人数下限
DCI为比赛订立了最低参赛人数,合乎此标准的比赛成绩才会计入所属的积分排名。
在万智牌的比赛中,参赛人数下限为:
∙在个人赛中,最少必须有八位牌手参赛。
∙在团队赛中,最少必须有四队参赛。
若参赛人数未达下限,DCI便不认证该比赛,也不会将成绩计入DCI积分。
若某个DCI认证的比赛未达参赛人数下限,其主办人必须向DCI回报该比赛已取消。
110.万智牌竞赛机制
111.对局结构
三盘对战是万智牌对局的预设盘数,而比赛主办人必须让每个对局最少有三盘对战。
假如比赛主办人选择以五战三胜制来进行单淘汰决赛,则必须在比赛开始前宣布。
对局结果(而不是各盘对战的结果)将送交DCI,以计算全球积分及排名。
结果为平手的对战(没有胜利者的对战)不算在对局中的三盘对战里面。
只要时间足够,就应该继续进行对局,直到有牌手获得较多的对战胜利为止。
112.对局时间限制
对局的最少时间限制为40分钟。
以下是比赛中每一局的建议时间限制:
∙构组及限制比赛~50分钟
∙单淘汰半准决赛或准决赛~九十分钟
∙单淘汰决赛~无时间限制
以下是限制赛制中的建议时间限制:
∙现开~套牌登记20分钟;套牌构组30分钟
∙轮抽~套牌登记及构组共30分钟
∙团队现开~套牌登记20分钟;套牌构组60分钟
∙团队轮抽~套牌登记及构组共30分钟
以下是决赛不在同一天进行的重要赛事所规定之时间限制:
∙在世界大赛,构组赛制的专业赛,以及某些国家冠军赛中,瑞士式对局的时间限制为每局60分钟;决赛则无时间限制。
∙在限制赛制的专业赛中,瑞士式对局的时间限制为每局55分钟;决赛则无时间限制。
以下是其它重要赛事之时间限制:
∙在大奖赛,大奖赛预选赛,专业赛预选赛,州/省冠军赛,地区冠军赛,少年超级杯挑战赛,以及少年超级杯冠军赛中,瑞士式对局的时间限制为每局50分钟;决赛则无时间限制。
113.先手不抓牌规则
掷硬币胜的人(或其它随机的方法)选择先手且略过第一个抓牌步骤,或是后手进行游戏。
在看自己的手牌之前,掷硬币胜的人必须决定此选择。
如果该牌手没有作选择,就视为他决定先手。
先手的牌手略过他第一个回合的抓牌步骤。
接下来的每个回合依万智牌中的标准顺序进行。
此规则俗称「先手不抓牌」规则。
在对局中的每盘对战之后,该盘输的人(即使是因为处罚而导致输掉此盘)决定下一盘是否要先手。
假如该盘是平手(所以没有赢家或输家),决定该盘先后手的牌手选择下一盘的先后。
114.对战前程序
在一盘对战开始之前,两位牌手决定谁先手(见113节)。
可以在对战前程序中的任何时间作此决定,但必须在牌手看自己手牌之前。
(注意,牌手不需在换备牌之前决定谁先手)接下来的步骤必须在每盘对战开始前照顺序执行:
1.双方牌手可以用套牌中的牌交换备牌中的牌(只在第一盘结束后才可交换)。
2.双方牌手洗自己的套牌(见DCI通用性比赛规则第21节)。
注意,双方牌手可以在洗牌时停下来,并再度交换备牌,但之后仍然必须充分洗牌。
3.双方牌手将套牌交给对手来再次洗牌和切牌。
4.假如对手洗过了该牌手的套牌,该牌手可以做一次最后的切牌。
5.双方牌手将其备牌放在明确可辨识的位置。
6.每位牌手抽七张牌。
7.每个牌手依序决定是否要再调度(见第115节)。
一旦再调度完成,这一盘对战便开始。
115.再调度规则
在每一盘对战开始前,牌手可以因为任何理由而选择重洗牌,并在重抽自己的手牌时少抽一张牌。
牌手可重复此程序,直到他没有任何手牌为止。
决定是否再调度的顺序,系依照牌手以规则113节建立的顺序。
在先手的牌手再调度到所想要的次数后,是否再调度的决定权交给另一位牌手。
一旦任何牌手交出了再调度的机会,该牌手就不能再改变他的心意了。
116.对局结束程序
假如在决定对局胜负之前,对局的时间限制便已经到了,主动牌手(如万智牌游戏规则中的定义)结束他的回合,双方再进行额外的五个回合。
例如:
本局时间在牌手A的回合中结束。
牌手A结束了他的回合;牌手B进行下个回合,也就是第1个延长回合。
牌手A进行下个回合,也就是第2个延长回合。
牌手B进行第3回合,牌手A进行第4回合,之后牌手B进行最后一回合,也就是第5回合。
牌手因为牌上的效应而得到额外的回合时,此回合应算在延长的五回合当中。
只要第五回合结束,不论对战中是否还有额外的回合等待进行,对战皆视为结束。
如果一盘对战在延长的五回合之内结束,则这次对局结束,且不会进行下一盘对战。
假如裁判提供了延长时间(因为长时间的判决、套牌检查或其它理由),则对局结束程序到延长的时间到了才执行。
117.决定对局的赢家
在瑞士式交叉赛程中,在对局中赢得最多盘对战的牌手便是该对局的赢家。
假如两位牌手获胜的盘数相等,则该局是平手。
在单淘汰赛中,对局不以平手收场。
在对局结束程序之后,在对局中赢得最多盘对战的牌手便是该对局的赢家。
在单淘汰赛中,假如两位牌手于对局结束程序后获胜的盘数相等,则此局赢家为目前进行的这盘中有最高生命值的牌手。
在牌手有相等的生命值的情形(或双方获胜的盘数相等,且正在盘与盘之间),该对战/对局应该持续到第一次生命值改变,使得其中一个牌手的生命值高过另一人为止。
120.构组赛制规则
121.套牌张数限制
构组的套牌必须包含最少六十张牌。
没有套牌张数上限;但无论你的套牌张数多寡,你都必须在无协助的情况下自己洗自己的套牌。
假如牌手希望使用备牌,它必须包含刚好十五张牌。
除了基本地(平原、海岛、沼泽、山脉及树林,还有这些牌的覆雪地版本),牌手的套牌及备牌合起来同一张牌不能超过四张,此规定依英文牌的名称为准。
(请注意:
雪覆地只能在允许使用冰雪时代系列的赛制中使用)
122.备牌使用
若被如此要求,在每一盘对战开始前,双方牌手必须将展示备牌数量,以让对手计数(面朝下)。
牌手不能在一盘对战进行之中检视自己的备牌。
备牌须可清楚辨认,且可从游戏范围中的其它牌中区分出来。
备牌不可放置在容易与其它牌张混淆或是更换的区域。
在每场对局的第一盘对战开始前,套牌与备牌必须还原至它们原来的样子。
因此,所有从套牌中被换到备牌中的牌,都必须在牌手开始新的对局之前还原,反之亦然。
假如在一盘开始前便因处罚而导致没收该盘,两位牌手在第二盘对战开始之前依然不能换备牌。
一局中的第二盘,或接下来的盘开始前,牌手可以藉由用套牌中的牌交换备牌中的牌之方式,来改变套牌的组成。
任何套牌与备牌中牌的交换都必须以一对一的形式进行,以确保备牌在任何时间中都是正好十五张。
只要是以一张套牌中的牌来换一张备牌中的牌,则没有依此法换牌的张数限制。
125.标准赛制套牌构组
标准赛制中可使用以下系列:
∙第八版
∙秘罗地
∙玄铁
∙五色曙光
∙神河群英录
∙神河叛将谱~自2005年1月20日开始
新系列会在如104节所述的日期进入标准赛。
然而,它们是以「环境」的方式离开。
当一个特定的大延伸系列进入标准赛时,此大延伸系列及它的两个小延伸系列(基本上是一个年度之中所发行的万智牌延伸系列)所构成的环境也同时进入标准赛制。
例:
秘罗地环境在秘罗地可合法使用时进入标准赛。
玄铁与五色曙光均是属于秘罗地环境的延伸系列,因此可在标准赛使用。
当神河群英录之后的大系列于2005年10月20日进入标准赛时,秘罗地、玄铁与五色曙光会一起离开比赛环境(在秘罗地进入此环境的两年之后)。
标准赛制中禁用下列牌:
∙备忘夹/Skullclamp
126.扩充赛制套牌构组
各系列会在如104节所述的日期进入扩充赛。
每三年会有三个环境(也就是九个系列)的牌离开比赛环境,与标准赛的系列轮替同日生效。
上述的扩充赛轮替将自2005年10月20日首度生效。
在那一天,会有一个新系列进入构组赛环境;并且扩充赛中最老的三个环境,暴风雨环境(暴风雨,天罗城塞,出瑞斯记),克撒环境(克撒传,远古遗产,天命之战),以及玛凯迪亚环境(玛凯迪亚,宿敌,以及预言)将会离开。
在这些环境离开扩充赛时,在这些系列发售期间所发行的基本系列也会跟着离开。
例如第六版,也就是古典第六版,当初是在克撒环境的期间发售,因此也会在2005年10月20日离开扩充赛。
扩充赛制中可以使用以下系列:
∙古典(第六版)*
∙第七版
∙第八版
∙暴风雨*
∙天罗城塞*
∙出瑞斯记*
∙克撒传*
∙远古遗产*
∙天命之战*
∙玛凯迪亚*
∙宿敌*
∙预言*
∙大战役
∙时空转移
∙启示录
∙奥德赛
∙絶境
∙神谴
∙石破天惊
∙万马千军
∙劫运降临
∙秘罗地
∙玄铁
∙五色曙光
∙神河群英录
∙神河叛将谱~自2005年1月20日开始
*这些系列将在2005年10月20日离开扩充赛
扩充赛制中禁用下列牌:
∙古墓/AncientTomb
∙黑暗祭礼/DarkRitual
∙梦之回廊/DreamHalls
∙操地术/Earthcraft
∙入土/Entomb
∙狂搜乱寻/FranticSearch
∙鬼怪跟班/GoblinLackey
∙鬼怪征兵员/GoblinRecruiter
∙灰黑巨石/GrimMonolith
∙隐者德鲁依特/HermitDruid
∙莲花瓣/LotusPetal
∙记忆瓶/MemoryJar
∙金属工人/Metalworker
∙心胜于物/MindOverMatter
∙德鲁依特之誓约/OathofDruids
∙充盈/Replenish
∙适者生存/SurvivaloftheFittest
∙备忘夹/Skullclamp
∙时间漩涡/TimeSpiral
∙打造/Tinker
∙陶拉里亚大学院/TolarianAcademy
∙横财/Windfall
∙约格莫夫式交易/Yawgmoth'sBargain
∙约格莫夫的意志/Yawgmoth'sWill
127.特选赛制套牌构组
特选赛制中的套牌可以由威世智公司发售的所有万智牌系列、任何核心系列的延伸系列、及所有特制纪念牌中的牌所组成,部分例外将列于后文。
各系列会在如104节所述的日期进入特选赛。
以下系列的牌不可在特选赛制或任何DCI认证的比赛中使用,除非已在万智牌核心系列或是延伸系列中重印:
∙入门版
∙入门版第二代
∙三国志
∙Starter
特选赛制中禁用下列牌:
∙任何赌注牌
∙ChaosOrb
∙FallingStar
特选赛制中限用下列牌:
∙AncestralRecall
∙均势/Balance
∙BlackLotus
∙暗黑老虎钳/BlackVise
∙热切祈愿/BurningWish
∙魔力信道/Channel
∙五彩玛珂/ChromeMox
∙轮耕法/CropRotation
∙DemonicConsultation
∙DemonicTutor
∙末日/Doomsday
∙梦之回廊/DreamHalls
∙操地术/Earthcraft
∙启蒙导师/EnlightenedTutor
∙入土/Entomb
∙真伪莫辨/FactorFiction
∙Fastbond
∙Fork
∙狂搜乱寻/FranticSearch
∙灰黑巨石/GrimMonolith
∙宣泄/Gush
∙LibraryofAlexandria
∙Lion’sEyeDiamond
∙莲花瓣/LotusPetal
∙ManaCrypt
∙魔法力库/ManaVault
∙记忆瓶/MemoryJar
∙心胜于物/MindOverMatter
∙心灵扭曲/MindTwist
∙心之所欲/Mind’sDesire
∙玛珂钻石/MoxDiamond
∙MoxEmerald
∙MoxJet
∙MoxPearl
∙MoxRuby
∙MoxSapphire
∙神秘导师/MysticalTutor
∙死冥权能/Necropotence
∙Regrowth
∙SolRing
∙废矿/StripMine
∙神来一笔/StrokeofGenius(不再限用:
自2004年12月20日开始)
∙时间漩涡/TimeSpiral
∙TimeWalk
∙Timetwister
∙打造/Tinker
∙陶拉里亚大学院/TolarianAcademy
∙吸血鬼导师/VampiricTutor
∙电压钥匙/VoltaicKey
∙WheelofFortune
∙横财/Windfall
∙约格莫夫式交易/Yawgmoth'sBargain
∙约格莫夫的意志/Yawgmoth'sWill
128.薪传赛制套牌构组
此赛制过去称为第1.5类型。
薪传赛制中的套牌可以由威世智公司发售的所有万智牌系列、任何核心系列的延伸系列、及所有特制纪念牌中的牌所组成。
各系列会在如104节所述的日期进入薪传赛。
自2004年9月20日开始,薪传赛制的限禁用牌列表已与特选赛制分开。
以下系列的牌不可在薪传赛制或任何DCI认证的比赛中使用,除非已在万智牌核心系列或是延伸系列中重印:
∙入门版
∙入门版第二代
∙入门版:
三国志
∙Starter
薪传赛制中禁用下列牌:
∙AmuletofQuoz
∙AncestralRecall
∙均势/Balance
∙BazaarofBaghdad
∙BlackLotus
∙暗黑老虎钳/BlackVise
∙BronzeTablet
∙魔力通道/Channel
∙ChaosOrb
∙ContractfromBelow
∙Darkpact
∙DemonicAttorney
∙DemonicConsultation
∙DemonicTutor
∙梦之回廊/DreamHalls
∙操地术/Earthcraft
∙入土/Entomb
∙FallingStar
∙Fastbond
∙狂搜乱寻/FranticSearch
∙鬼怪征兵员/GoblinRecruiter
∙灰黑巨石/GrimMonolith
∙宣泄/Gush
∙隐者德鲁依特/HermitDruid
∙IllusionaryMask
∙JeweledBird
∙抽地税/LandTax
∙LibraryofAlexandria
∙ManaCrypt
∙ManaDrain
∙魔法力库/ManaVault
∙记忆瓶/MemoryJar
∙金属工人/Metalworker
∙心胜于物/MindOverMatter
∙心灵扭曲/MindTwist
∙心之所欲/Mind'sDesire
∙Mishra'sWorkshop
∙MoxEmerald
∙MoxJet
∙MoxPearl
∙MoxRuby
∙MoxSapphire
∙死冥权能/Necropotence
∙德鲁依特之誓约/OathofDruids
∙再生/Rebirth
∙充盈/Replenish
∙备忘夹/Skullclamp
∙SolRing
∙废矿/StripMine
∙暴风魔神/TempestEfreet
∙时间漩涡/TimeSpiral
∙TimeWalk
∙Timetwister
∙TimmerianFiends
∙打造/Tinker
∙陶拉里亚大学院/TolarianAcademy
∙吸血鬼导师/VampiricTutor
∙WheelofFortune
∙横财/Windfall
∙吞世龙/WorldgorgerDragon
∙约格莫夫式交易/Yawgmoth'sBargain
约格莫夫的意志/Yawgmoth'sWill
129.环境赛制套牌构组
DCI认证一系列称为环境赛的构组赛制。
每个环境赛制由最多三个延伸系列所组成(一个大延伸系列及两个属于它的小延伸系列)。
各系列会在如104节所述的日期进入环境赛。
DCI认证下列的环境赛制:
∙神河环境(神河群英录,神河叛将谱~自2005年1月20日开始)
∙秘罗地环境(秘罗地,玄铁,五色曙光)
∙石破天惊环境(石破天惊,万马千军,劫运降临)
∙奥德赛环境(奥德赛,絶境,神谴)
∙大战役环境(大战役,时空转移,启示录)
∙玛凯迪亚环境(玛凯迪亚,宿敌,预言)
∙克撒环境(克撒传,远古遗产,天命之战)
∙暴风雨环境(暴风雨,天罗城塞,出瑞斯记)
∙海市蜃楼环境(海市蜃楼,憧憬,晴空号传说)
∙冰雪时代环境(冰雪时代,同盟,家乡)
目前神河环境中没有禁牌。
秘罗地环境赛中禁用下列牌:
∙备忘夹/Skullclamp
目前石破天惊环境中没有禁牌。
目前奥德赛环境中没有禁牌。
目前大战役环境中没有禁牌。
玛凯迪亚环境赛中禁用下列牌:
∙无畏勇士琳‧西薇/LinSivvi,DefiantHero
∙力夏达港/RishadanPort
克撒环境赛中禁用下列牌:
∙盖亚的育苗地/Gaea’sCradle
∙记忆瓶/MemoryJar
∙撒拉的圣域/Serra’sSanctum
∙时间漩涡/TimeSpiral
∙陶拉里亚大学院/TolarianAcademy
∙电压钥匙/VoltaicKey
∙横财/Windfall
暴风雨环境赛中禁用下列牌:
∙诅咒卷轴/CursedScroll
海市蜃楼环境赛中禁用下列牌:
∙糟蹋资源/SquanderedResources
冰雪时代环境赛中禁用下列牌:
∙AmuletofQuoz
∙ThawingGlaciers
∙TimmerianFiends
∙ZuranOrb
130.限制赛规则
131.套牌张数限制
构组好的套牌必须包含最少四十张牌。
套牌没有最大张数的限制。
所有牌手得到,但没有使用在主套牌内的牌都是备牌。
在限制赛中,牌手不会受到同名牌只能放四张的限制。
132.备牌使用
任何牌手轮抽到或开到,但没有使用在限制环境套牌中的牌,都当作备牌。
牌手不能在一盘对战进行之中检视自己的备牌。
一局中的第二盘,或接下来的盘开始前,牌手可以藉由用套牌中的牌交换备牌中的牌之方式,来改变套牌的组成。
牌手此时亦可要求额外的地牌。
只要他们的套牌仍包含至少四十张牌,则没有交换的张数限制。
牌不需要以一对一的形式来交换。
在每场对局的第一盘对战开始前,套牌必须还原至原来的样子。
133.物资的提供
比赛主办人和/或主审可选择提供牌手在比赛中所需的基本地。
假如主办人提供基本地,便必须有办法让每位牌手能获得等量的地。
在报名前或报名中,主办人必须宣布是否提供基本地给牌手使用。
主办人可以要求牌手在离开比赛时交还地牌。
134.现开赛规则
在现开赛中,牌手可以把任意数量的基本地加入套牌,数量没有上限。
备牌中允许有额外的地牌,而牌手也可在对战与对战之间加基本地到备牌中。
135.轮抽赛规则
在轮抽赛中,牌手可以把任意数量的基本地加入套牌,数量没有上限。
备牌中允许有额外的地牌,而牌手也可在对战与对战之间加基本地到备牌中。
140.团队赛规则
141.团队必备一般条件
每个团队必须有独一无二的团队特有资料,包含:
∙团队名称
∙团队所属,假如有的话(赞助者、学校、零售店等等)
∙团队所在城市
∙团队所在州/省
∙团队所在国家,以及
∙团队成员(及他们个别的DCI会员编号)
不同团队可以有相同的所属、所在城市、所在州/省、或所在国家。
142.团队名称
威世智保留驳回任何视为有攻击性/猥亵的团队名称之权利。
比赛主办人及主审应劝阻团队使用可能被认为有攻击性/猥亵的团队名称来报名。
一旦该团队在专业等级的比赛注册(意指该团队在团队赛制的专业赛中报名并进行比赛),这个名称视为已被使用,而不能
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