部门内部活动策划书.docx
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部门内部活动策划书.docx
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部门内部活动策划书
部门内部活动策划书
篇一:
组织部内部活动策划书
继续教育重庆大学应用技术学院
组
织
部
内
部
活
动
策
划
书
团委学生会组织部
重庆大学继续教育、应用技术学院
团委学生会组织部内部活动策划书
一、活动主题:
增进友谊,团结互助,共创和谐友谊组织部
二、活动背景:
新学期为了团结部里成员的关系和各班团支书的友谊,调动干部干事的积极性我部将开展一次内部活动,望院团委学生会领导及各兄弟部支持我部开展的活动。
开展此次活动的原因:
因我部多是新成员的加入,各成员之间互不熟悉,活动少缺乏相互的交流与沟通,对组织部的认识也不多,负责的工作也不太了解,又加上缺乏经验,积极性欠佳……所以将在新学期的上半期开展一次部里的集体活动,尽快让大家相互认识并熟悉,也让新成员在较短的时间里打开心扉,在活跃而温馨的气氛中尽情的和各成员交流,和各成员分享快乐,从而增进对自己、他人的了解,拉近成员之间的距离,增进成员之间的友谊,让新成员更快的适应新的环境、新的生活,好在接下来的工作中互帮互助积极地做好院内的各项工作,让大家融入组织部的这个集体,融入团委学生会这个大集体,配合各部门积极完成各项活动,让成员积极展现自我,完善自我,在团委学生会中学会成长,无论是学习、管理、策划……中锻炼自我,从而加强团队凝聚力,让我们成为活跃在重大团委学生会这大家庭里的一个优秀而和谐的小家庭。
在接下来的工作中让各班团支书融入组织部这个集体,互帮互助调动各班同学加入院的各项活动中,尽每个人的微薄力量把校园构建的更加和谐温馨。
二、活动时间、地点:
XX年4月13日下午14点30分,足球场。
三、活动内容:
竞猜游戏,众志成城,接力赛,背气球,互帮互助过障碍,集体信任活动,带足球过障碍,鼻子叼吸管传递活动,个人或集体跳绳比赛,个人才能展示,拉拉手解锁游戏,衔纸杯传水等。
四、活动物资:
各成员积极参与的奖励形式:
(logo标志的纪念杯各一个16元/个),(水果、水、小吃、气球、游戏道具、等合计550元左右),集体大奖两个:
纪念娃娃60元/个。
总计:
1310元
继续教育重庆大学应用技术学院
团委学生会组织部
二零一一年十月三十日
篇二:
内部活动策划书~
内部活动策划书
活动名称:
内部素质拓展活动
活动时间:
XX年9月25日(周日)下午2:
00~5:
30(1:
30到场)活动地点(钟楼)草地
活动组织:
宣传部
活动对象:
全体会员
活动背景:
融洽的关系是促进团队的和谐发展、提高团队的凝聚力和办事效率的一剂良药,是一个组织必不可少的东西。
学院青年志愿者协会已完成招新工作,并开展了部分活动,但新会员之间还很生疏,尤其是跨部门的交流太少,新部员之间互相不太了解,这不利于各部门间交流合作,以及青协今后大规模活动的开展。
我们急需加强青协内部成员之间的交流,融洽各个部门、部员之间的关系,构建一个和谐统一的团队,使大家的力量凝聚在一起,更好的开展青年志愿者服务工作。
活动目的:
为促进物理青协内部新老成员的交流,增强集体凝聚力,提高团结协作意识,加强每位成员的沟通能力,打造物理学院青年志愿者协会团结、互助、和谐的风貌形象,同时也为了加强青协成员工作、学习及生活各方面的深入交流,使同学们的大学生活更加的丰富多彩,物理青协开展这次内部交流活动来给广大新老成员提供一个交流平台,促进青协新会员之间的团结和对青协的进一步了解,增强团队的凝聚力。
活动流程:
一:
活动的前期准备
1.由宣传部写好本次活动的策划,安排好活动各个环节需要的人员,并对每个环节的可行性及预期效果进行评估;
2.物理青协内部开会交流,说明活动细节和规则,分配各部门的任务,并对活动的可行性进行再次评估,提出改良建议。
(会议时间地点待定,与会人员:
青协所有干部);
3.活动前的各项准备工作。
由分配的人员准备道具、通知全体会员相关事宜。
二:
活动现场流程
1.按开会分配的任务,由专门人员布置现场。
有任务的部员要提前到一小时。
2.各部长带领自己的部员集合,清点人数
3老师讲话
4.由会长宣布活动开始
5.分组环节(分组,取名,拓展师讲规则,团队秀),活动约定口号,犯规队长受惩罚
6.游戏环节(注:
节目的选取顺序可以根据具体情况调整)
节目一背靠背夹球跑接力跑(20分钟)
1.拉两根绳子作为起点和终点,队员两人一起背对背夹住气球往返于起始点之间做接力跑动,回到原点后将球传给下一组,跑动过程中球落地或气球破裂(换新的)则从加时10秒,事先准备好足够的气球。
2.每队出8人,两人一组,至少有一组为男女搭配,每有一组为男女搭配可相应从总时间里减去5秒,总共夹球跑五次,用时最短的获胜。
3,补球由每队没参赛的队员做好准备工作
节目二:
趣味拼纸(15分钟)
1.本游戏道具为每组一堆纸,是由海报剪成的各种形状的纸片组成的,大家的任务是通过互相传递,还原海报。
2.每队参赛人员6个,围坐一圈,工作人员下发每组需要的一堆纸板,计时开始后,相邻的两位同学才能传递纸板。
所有人不可讲话,拼好为止。
以时间排序,总分。
节目三、衔纸杯传水(15分钟)
目的:
增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:
人员选六名一组,每组男女比例一样。
每两组同时进行比赛。
由第一个同学将已准备好的水杯衔着传递至下一个人衔着的纸杯内,最后一人的纸杯内水量作为节目输赢的标准。
重复整个过程一次,最后结果取两次的水量之和。
(除了开始和结束阶段,整个过程不得有任何队员用手接触水杯,不然作0分处理)
节目四拥挤的公交车(20分钟)
概要:
用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛时纸筒即为我们的公交车,每组选出一位司机,司机手上拿上胶带,将纸筒套在自己身上,把自己的组员从始发站运到终点站(站台为两根绳子)。
建议多次运输,如果报纸破裂,纸箱内的人暂停,要当场用胶带修理好,若报纸已无法短时间修复,可提出换用新的报纸,但需从总时间加上20秒,以时间快慢定名次。
节目五瞎子背瘸子(20)
目的:
沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:
当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;
节目六传呼啦圈(20分钟)
各队派出十名队员,手拉手成一条直线,在最右边那人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传至最左边那人,用时最短的一组胜出。
(呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
若各队不清楚动作要领,可由支持人示范标准动作,以使游戏顺利进行)
节目七:
蹲蹲乐(此游戏不计入总分,仅供娱乐,但输了要接受惩罚(15分钟)游戏介绍:
1.按分好的组给每个组取个蔬菜名字,如一组叫茄子,二组叫冬瓜…….每个组队员手拉手围成一个圈。
(各队相距不能太远,避免听不清而造成游戏不连贯)
2.主持人下令开始游戏,比如她说:
茄子,则将名叫茄子的第二组成员要全体半蹲起立三次,并一起喊“茄子蹲,茄子蹲,茄子蹲完**(他们可以喊任意一组的名字,包括自己)蹲”,下一个组以此类推,直到某组中有任何一个人没及时蹲下,则该组接受惩罚。
(1这是个娱乐游戏,可事先通知各队领队要组织好队员齐声喊出同一个队的蔬菜名;2如果长时间没有对犯规,可由主持人找出小毛病强制某一队进行惩罚,提高游戏趣味性)
3.惩罚措施:
每组惩罚两个人,被罚的人要用嘴吹破一个气球,或唱一首歌。
或者成为下一节目的路障
节目八部门风采展示(20分钟)
此环节为部门加分环节,先队小队长总结活动心得,由部员进行才艺展示,根据节目质量进行相应等级的加分。
才艺可以包含,唱歌,跳舞,魔术,讲笑话等。
节目等级由理事会成员评定。
备用节目
1:
歌曲接龙(25分钟)
1先由某一组开始派代表唱一句歌曲
2按照各队的座次顺序从左往右轮流唱歌,轮到哪队时那队的成员可自行抢答,歌曲的头一个字必须是上一组唱的歌曲的最后一个字的谐音字,轮到的那队只需唱出一句符合要求的即可。
(例:
如最后一个字为“八”,则下一组的第一个字可以为“ba”的四声中的任一字)
3一直轮流下去,接不下去的队淘汰,直至决出冠军。
(注:
若各组表现出色,较长时间仍未淘汰较多队,可提高难度,如最后一个字为“八”,则下一组唱的第一个字只能为“ba”的第一声的谐音字;若仍未淘汰较多组,可再提高难度,如最后一个字为“八”,则下一组唱的第一个字只能为“八”)
2:
齐心叠叠坐(20分钟)
目的:
考验团队合作精神,增进集体荣誉感
1每三个队一起进行游戏,未进行游戏的各队派出一名队员计时。
要求各队全体队员参加,各队需统一出左脚或右脚,后一个队员的脚尖需顶住前一个队员的脚跟,依次这样围成一个圈。
2支持人宣布游戏开始后,各队队员半蹲下去,屁股需坐在相邻身后队员的腿上,不能腾空。
倾倒的队被淘汰,坚持时间最长的队获胜。
(如果各队都长时间坚持住,则由主持人规定一个时间,如果都坚持到了则根据动作的规范性评出各名次)
特别说明:
1以时间为准,如果游戏不能进行完,则放弃最后的几个游戏,时间定为14:
00-17:
30;2若天突然下雨,可转至北区体育场楼上继续进行活动,相关应急方案此处省略。
评分说明:
未经特殊说明的游戏都为评分游戏,评分标准为按时间快慢列出名次,1---6名得分分别为6分、5分、4分、3分、2分、1分,按各个游戏所得总分排名,颁发奖品(糖果)。
篇三:
公司员工集体活动策划方案范本
公司员工集体活动策划方案范本
一、活动目标
此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。
此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。
二、具体做法
8月份
由×××作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批;
统计愿意参加此次活动的人员名单。
9月15日
经总经办批准后,做好活动的准备工作。
(1)游戏道具和奖品的购买;
(2)购买活动中要吃的食品;
(3)提前电话预定a-miss的大包间;
(4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。
9月16日
17:
00召集活动人员去餐厅吃饭;
17:
30准时从公司出发,到达目的地后开始活动。
22:
00活动结束,安排将人员送回。
三、游戏内容
1、愚工移山
游戏道具:
乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用a4纸折叠便可)
游戏规则:
用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移
动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。
最先移完10个球一方获胜(上好佳)。
活动人数:
2人,安排两组。
2、“爱”字大比拚
游戏规则:
将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。
3、一双魔鬼鞋
游戏道具:
胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、
游戏规则:
两名表演者:
由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。
其余人员:
在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:
“谁的鞋里有东东?
”,选对的给予奖励(棒棒糖)。
如果受奖励人员超过半数,惩罚表演者唱一首歌。
4、夹气球
游戏道具:
气球(4个)
游戏规则:
将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。
(口香糖)
四、活动经费预算
1、活动场地:
a-missktv大包(独立卫生间)
20:
00以前54元/小时
20:
00以后144元/小时预计要400元以内。
2、活动道具及奖品:
奖品控制在3元/个以内。
物品名称
单价(元)
数量
单位
小计(元)
乒乓球
20
个
10
恰恰瓜子
10
包
10
棒棒糖
10
个
7
上好佳
3
6
包
18
口香糖
6
个
15
总计
陆拾元整
活动所需的吸管可以在超市拿,无需购买。
3、活动食品:
饮料、瓜子、水果等,预计需100元。
活动经费预算总计:
560元整
篇四:
学生会生活部内部联谊活动策划书
北京物资学院商学院学生会
联
谊
活
动
策
划
书
主办:
北京物资学院商学院学生会秘书处
一、活动背景:
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。
对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。
通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。
二、活动的目的及意义:
1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;
2、增强学生会干事对部长的认识和默契;
3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;
4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;
5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。
三、活动时间地点对象:
活动时间:
活动地点:
大礼堂
活动对象:
商学院学生会内部所有成员四、活动流程:
1、播放商学院学生会精心制作的精彩视频;
2、各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;
3、主持人致开场白,活动目的和内容;
4、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;
5、学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;
6、干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;
7、交换礼品;
8、开始进行游戏,游戏项目分别为:
9、游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。
五、工作安排:
活动准备:
1、策划书的完成:
由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。
2、工作分配:
各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。
新闻编辑部:
视频制作
生活部、文艺部:
游戏安排,工具准备,支出预算
学习部:
准备要颁给突出贡献学生的奖状
3、会场准备:
有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。
座椅的排放、点
心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。
会场要有一定的美观性。
4、会场维持:
由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进
行,尤其是在互动环节。
事后处理:
(所有部门自觉参与)
待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。
六、游戏内容:
游戏1官兵捉贼
用具:
分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:
4个人
方法:
将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根
据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:
简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:
人数不易过多。
游戏2拍七令
用具:
无
人数:
无限制
方法:
多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许
报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:
没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:
无
游戏3心脏病
用具:
扑克牌桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)
人数:
越多越好
方法:
将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。
然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。
例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。
如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:
非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
游戏4开火车
用具:
无
人数:
两人以上,多多益善
方法:
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。
但是地点不能重复。
游戏开始后,
假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:
“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。
”大家一起问:
“往哪开?
”你说:
“上海开”。
那代表上海的那个人就要马上反应接着说:
“上海的火车就要开。
”然后大家一起问:
“往哪开?
”再
由这个人选择另外的游戏对象,说:
“往某某地方开。
”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:
可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、
眉目传情。
缺点:
无
游戏5瞎子背瘸子
工具:
纱布障碍物(椅子气球鲜花等)
目的:
沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:
当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼
睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,
递给女生。
游戏6心口不一007
工具:
无
游戏规则:
第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者
的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被
叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或
模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。
反应慢的人只能
服输。
之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫
者,而是被叫者身边的两个人。
至于过程中任何人有什么不恰当的举动,
都应判作错误而惩罚他们。
游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中
的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。
更有上海话的“7”和“吃”
很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。
另外一种说法:
007“0”“0”“7”“pia~”“啊!
”边说边点个别人,被“pia”
的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:
由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”
再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,
“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”
的声音,而扬手作投降状,出错者饮!
游戏7叫七
工具:
筷子若干杯子若干
游戏规则:
也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊
到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,
不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一
人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就
是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!
还有其
他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个
挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!
首先人要多一点,
5人以上。
再看一下新花样:
开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!
比如,原来
是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应
该接下来数8,不是!
现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!
这
样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一
点要说明:
只有第一回是从1开始数的。
接下来谁输了喝酒之后,由
他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试
看从6开始数
(还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的方向。
)
游戏8我爱你VS不要脸
工具:
无
游戏规则:
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:
众人围坐成一圈,
规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。
两人之间
只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。
亮点:
当游戏达到一定速度时,
反应跟不上的人,往往会出现“我不要脸”或“不我爱你”之类的
经典“自白”。
游戏9记名字
工具:
无
游戏规则:
大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用
动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
另外一种玩法:
围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,
“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说
前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过
他也听得最多,所以还是说得出的。
这样一圈,名字就都记住了,接下来可
以更熟一点。
(如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可
变更。
)
游戏10刮大风
工具:
椅子
游戏规则:
适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后
这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。
比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有
一个没位子。
这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的
男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。
有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。
七、突发事件处理:
篇五:
部门联谊策划书
部门联谊
策
划
书
XX1206
一、活动背景
二、活动主题
三、活动对象
四、活动时间
五、活动地点
六、活动流程
七、活动注意事项
八、经费预算
九、预备方案
一.活动背景
为了进一步加深学校**各部门之间的了解,增进**成员之间的友谊,促进**工作更好发展,培养**干事的组织与交流能力,并为以后**的高效开展打好基础,本部门决定组织一次部门联谊活动。
二.活动主题
丰富**成员的课余生活,为大家提供一个自我展示的
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- 关 键 词:
- 部门 内部 活动 策划