游戏美术项目详解教案621 技能特效.docx
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游戏美术项目详解教案621技能特效
教案
任务6.2特效的制作
6.2.1技能特效
教案首页
课题
6.2.1技能特效
教学目标
学习应用透明贴图制作炫光特效。
注意不同光效间的衔接。
教学重点
在平面软件中对这些素材进行角色处理,统一色调。
教学难点
透明贴图、双面贴图的应用。
教学方法
与手段
多媒体教学情境模拟
课型
“做中学、做中教”项目教学
授课时间
周次
7
课次
3
授课班级
数字影像班
板书设计
任务6.2特效的制作
6.2.1技能特效
【任务描述】:
1、应用透明贴图制作炫光特效。
2、注意不同光效间的衔接。
【任务准备】:
1、准备一些光效贴图素材。
2、在平面软件中对这些素材进行角色处理,统一色调。
【任务实施】:
1、创建法阵并录制动画。
2、创建锥光并录制动画。
3、创建环形光并录制动画。
4、创建柱形光并录制动画。
【问题探究】:
1、光效组合时,每个环节如何有序衔接。
2、透明贴图、双面贴图的应用。
理论教学过程
时间
教学环节及内容
教学策略
方法
组织实施
2分钟
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
任务6.2特效的制作
6.2.1技能特效
【任务描述】:
1、应用透明贴图制作炫光特效。
2、注意不同光效间的衔接。
【任务准备】:
1、准备一些光效贴图素材。
2、在平面软件中对这些素材进行角色处理,统一色调。
【任务实施】:
1、创建法阵并录制动画。
2、创建锥光并录制动画。
3、创建环形光并录制动画。
4、创建柱形光并录制动画。
【问题探究】:
1、光效组合时,每个环节如何有序衔接。
2、透明贴图、双面贴图的应用。
四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)
1.题目
制作光效特效
2.内容
利用贴图制作
3.核心技能要求
透明贴图、双面贴图的使用
4.评估验收标准
自评与互评
五、作业讲评
1.存在的问题
贴图绘制
2.改进的方法
不够细致
六、教学反思
注意细节的刻画,细节决定成败
引导法
演示
讲述
讲解
交流研讨
教师组织
学生主体
教师主导
学生主体
【案例详解】:
1、首先制作法阵。
在三维创建面板下,选择Plane(片物体),展开KeyboardEntry卷帘,设置Length(长度)为25,Width(宽度)为25,点击Create(创建)按钮,在世界坐标中心创建片物体,如图6-1所示。
图6-1创建片物体
2、按键盘上“M”键打开材质编辑器面板,为片物体赋予自身和透明贴图,如图6-2所示。
图6-2为片物体指定贴图
3、为了明显地观察效果对背景颜色进行更改。
点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)命令,打开EnvironmentandEffters(环境与特效)面板,将Color(颜色)改为深蓝色,如图6-3所示。
图6-3更改背景颜色
4、按键盘“F9”(快速渲染),观看法阵效果如图6-4所示。
图6-4渲染观看效果
5、接下来录制法阵动画,打开TimeConfiguration(时间配置)面板,设定为PAL制式,EndTime(结束时间)暂时设定为100,后面根据实际情况再进行调整,如图6-5所示。
图6-5设置制式与时间长短
6、打开AutoKey(自动关键帧)录制动画,在第1帧处点击SetKeys(设置关键帧)按钮,设定一个关键帧,在法阵上点击鼠标右键,打开ObjectProperties(对象属性)面板,将Visibility(显示)设为0,此时法阵为不可见,如图6-6所示。
图6-6设置0帧处为不可见
7、接下来在25帧处添加关键帧,将Visibility(显示)设为1,此时法阵为可见,如图6-7所示。
图6-7录制可见动画
8、在地5帧处添加旋转和缩放动画如图6-8所示。
图6-8录制缩放与旋转动画
9、在二维创建面板下,选择Helix(螺旋线),在法阵上绘制锥光路径如图6-9所示。
图6-9创建螺旋线
10、创建WidthSegs(宽段数)为12的长方形片物体,如图6-10所示。
图6-10创建长方形平面
11、将光锥材质赋予长方形片物体,调整W方向角度为90,如图6-11所示。
图6-11调节贴图角度
12、按住键盘Shift键,将长方形片物体在Z轴方向旋转-90度,复制出另一个长方形,如图所示6-12所示。
图6-12旋转复制平面
13、在长方形片物体上点击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择ConverttoEditablePoly(转成可编辑的多边形)菜单,将长方形片物体转换为可编辑的多边形。
选择Attach(结合)命令,将两个长方形片物体结合,如图6-13所示。
图6-13结合两个平面
14、在修改面板下为结合的片物体添加PathDeformBinding[WSM](路径约束)命令,选择PickPath(拾取路径)按钮,点击路径,再选择MovetoPath(移动到路径)命令,勾选X轴向,片物体结合体附着到路径上如图6-14所示。
图6-14添加路径约束
15、框选片物体结合体和路径,点击快捷命令栏中的镜像命令,打开镜像拷贝面板,选择轴向并勾选Copy(复制)对其进行复制,如图6-15所示。
图6-15复制路径与平面
16、路径是螺旋形的,当片物体转到背面时,贴图是看不到的,这时需要在材质编辑器面板中勾选2-Sided(双面贴图),这样无论在什么角度都可以看到光锥贴图如图6-16所示。
图6-16设置双面贴图
17、打开AutoKey(自动关键帧)录制动画,在第1帧和第25帧处点击SetKeys(设置关键帧)按钮,调整Percent(百分比)数值,录制锥光由下向上移出画面动画,如图6-17所示。
图6-17录制锥光动画
18、再创建一个正方形的片物体,赋予贴图,勾选双面如图6-18所示。
图6-18创建方形平面
19、按住键盘Shift键,用旋转工具进行复制,如图6-19所示。
图6-19复制方形平面
20、从20到40帧录制下坠动画,40到45帧录制淡出动画,如图6-20所示。
图6-20录制方形平面动画
21、创建方形片物体,赋予光环贴图,录制淡入-缩放-淡出动画如图6-21所示。
图6-21录制光环平面动画
22、创建圆柱,转换为可编辑多边形,删除上下面,用子菜单中的Border(边沿)命令,选择顶边,用缩放工具将圆柱调成上边宽于下边造型如图6-22所示。
图6-22创建光柱
23、用移动工具对Border(边沿)进行调整,录制光柱缩放动画,如图6-23所示。
图6-23录制光柱动画
24、用缩放工具对光柱进行复制,在弹出的克隆属性面板中设置数量为3,如图6-24所示。
图6-24复制光柱
25、用缩放和位移工具调整光柱造型,如图6-25所示。
图6-25调节光柱造型
26、通过对法阵动画、锥光动画、坠光动画、光环动画和光柱动画的设定与调节,最终确定时间长度为60帧,如图6-26所示。
图6-26调整时长
27、储存、设置渲染路径并渲染,完成技能特效如图6-27所示。
图6-27技能特效效果图
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