经典Android面试题带答案.docx
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经典Android面试题带答案.docx
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经典Android面试题带答案
…Android面试题
1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?
(b)
A、程序员必须创建一个线程来释放内存
B、内存回收程序负责释放无用内存
C、内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
2.下面异常是属于RuntimeException的是(abcd)(多选)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c).c
A、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-12
4.下列程序段的输出结果是:
(b )voidcomplicatedexpression_r(){intx=20,y=30;booleanb;b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;System.out.println(b);}A、trueB、falseC、1D、011.activity
5.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)
A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()
6.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)
A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle
7.android中下列属于Intent的作用的是(c)
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
8.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
9.下面的对自定style的方式正确的是(a)
A、
layout_width">fill_parent B、 layout_width">fill_parent C、 layout_width">fill_parent D、 layout_width">fill_parent 10.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。 (多选) A、onCreateOptionsMenu() B、onCreateMenu() C、onOptionsItemSelected() D、onItemSelected() 11.在SQLServerManagementStudio中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。 SELECT@@IDENTITY A、可能为0.1 B、可能为3 C、不可能为-100 D、肯定为0 12.在SQLServer2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(d)。 BEGINTRANSACTIONA UpdateSALESSetqty=30WHEREqty<30 BEGINTRANSACTIONB UpdateSALESSetqty=40WHEREqty<40 UpdateSALESSetqty=50WHEREqty<50 UpdateSALESSetqty=60WHEREqty<60 COMMIT TRANSACTIONB COMMITTRANSACTIONA A、SALES表中qty列最小值大于等于30 B、SALES表中qty列最小值大于等于40 C、SALES表中qty列的数据全部为50 D、SALES表中qty列最小值大于等于60 13.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase() B、getReadableDatabase() C、getDatabase() D、getAbleDatabase() 14.android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法 15.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图 view上。 B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。 D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据 16.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a) A、 name="NewBroad"> android: name="android.provider.action.NewBroad"/> B、 name="NewBroad"> android: name="android.provider.action.NewBroad"/> C、 name="NewBroad"> android: name="android.provider.action.NewBroad"/> D、 name="NewBroad"> android: name="android.provider.action.NewBroad"/> 17.关于ContenValues类说法正确的是(a) A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名是String类型,而值都是基本类型 B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名是任意类型,而值都是基本类型 C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名,可以为空,而值都是String类型 D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中 的名是String类型,而值也是String类型 18.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a) A、onDestroy() B、onClear() C、onFinish() D、onStop() 19.下面退出Activity错误的方法是(c) A、finish() B、抛异常强制退出 C、System.exit() D、onStop() 20.下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation 21.下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念. C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念. D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. 22.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b A、放置应用到的图片资源。 B、主要放置多媒体等数据文件 C、放置字符串,颜色,数组等常量数据 D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件 23.关于res/raw目录说法正确的是(a) A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中 D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 24.下列对androidNDK的理解正确的是(abcd) A、NDK是一系列工具的集合 B、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。 C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式 D、NDK将是Android平台支持C开发的开端 二.填空题 25.android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。 26.android的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。 27.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。 28.android中service的实现方法是: startservice和bindservice。 29.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。 30.android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。 31.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。 32.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。 33.程序运行的结果是: _____goodandgbc__________。 publicclassExample{ Stringstr=newString("good"); char[]ch={'a','b','c'}; publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ Exampleex=newExample(); ex.change(ex.str,ex.ch); System.out.print(ex.str+"and"); Sytem.out.print(ex.ch); } publicvoidchange(Stringstr,charch[]){ str="testok"; ch[0]='g'; } } 34.在android中,请简述jni的调用过程。 (8分) 1)安装和下载Cygwin,下载AndroidNDK 2)在ndk项目中JNI接口的设计 3)使用C/C++实现本地方法 4)JNI生成动态链接库.so文件 5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可 35.简述Android应用程序结构是哪些? (7分) Android应用程序结构是: LinuxKernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序) 36.请继承SQLiteOpenHelper实现: (10分) 1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库, 2).同时创建一个“diary”表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100 长度,content字符型1000长度) 3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。 publicclassDBHelperextendsSQLiteOpenHelper{ publicfinalstaticStringDATABASENAME="diaryOpenHelper.db"; publicfinalstaticintDATABASEVERSION=1; //创建数据库 publicDBHelper(Contextcontext,Stringname,CursorFactoryfactory,intversion) { super(context,name,factory,version); } //创建表等机构性文件 publicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb) { Stringsql="createtablediary"+ "("+ "_idintegerprimarykeyautoincrement,"+ "topicvarchar(100),"+ "contentvarchar(1000)"+ ")"; db.execSQL(sql); } //若数据库版本有更新,则调用此方法 publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion) { Stringsql="droptableifexistsdiary"; db.execSQL(sql); this.onCreate(db); } } 37.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。 (10分) 答案 publicclassProgressBarStuextendsActivity{ privateProgressBarprogressBar=null; protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.progressbar); //从这到下是关键 progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar); Threadthread=newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ intprogressBarMax=progressBar.getMax(); try{ while(progressBarMax! =progressBar.getProgress()) { intstepProgress=progressBarMax/10; intcurrentprogress=progressBar.getProgress(); progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress); Thread.sleep(1000); } }catch(InterruptedExceptione){ //TODOAuto-generatedcatchblock e.printStackTrace(); } } }); thread.start(); //关键结束 } } 38.请描述下Activity的生命周期。 必调用的三个方法: onCreate()-->onStart()-->onResume(),用AAA表示 (1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()-->onRestart()-->onStart(),onResume()… (2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()--Maybe-->onDestroy()–Maybe(3)调用finish(),Activity调用顺序如下AAA-->onPause()-->onStop()-->onDestroy()(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下AAA(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下AAA-->onFreeze()-->onPause()(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下AAA-->onFreeze()-->onPause() 39.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? onSaveInstanceState() 当你的程序中某一个ActivityA在运行时,主动或被动地运行另一个新的ActivityB,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。 B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况: 一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。 40.如何将一个Activity设置成窗口的样式。 在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话android: theme="@android: style/Theme.Dialog"或android: theme="@android: style/Theme.Translucent"就变成半透明的 41.如何退出Activity? 如何安全退出已调用多个Activity的Application? 对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。 当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。 但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。 当然,网上也有人说可以。 就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。 所以,最好还是自己亲自试一下。 那么,有没有办法直接退出整个应用呢? 在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。 它可以直接结束整个应用。 在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。 注意不要被它的名字迷惑。 可是,在2.2,这个方法失效了。 在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。 可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。 另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。 它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。 并且需要添加android: sharedUserId="android.uid.system"属性同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。 因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE: =platform。 而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。 从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。 现提供几个方法,供参考: 1、抛异常强制退出: 该方法通过抛异常,使程序ForceClose。 验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出ForceClose的窗口。 2、记录打开的Activity: 每打开一个Activity,就记录下来。 在需要退出时,关闭每一个Activity即可。 3、发送特定广播: 在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。 4、递归退出在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。 除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。 但是这样做同样不完美。 你会发现,如果自己的应用程
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