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HTML5基础入门教程小编搜集辛苦啊必看
HTML5教程
什么是HTML5?
HTML5将成为HTML、XHTML以及HTMLDOM的新标准。
HTML的上一个版本诞生于1999年。
自从那以后,Web世界已经经历了巨变。
HTML5仍处于完善之中。
然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持。
你是不是多少有了解一点,但是你却对这个不精啊!
可以进群交流,418355531。
HTML5是如何起步的?
HTML5是W3C与WHATWG合作的结果。
编者注:
W3C指WorldWideWebConsortium,万维网联盟。
编者注:
WHATWG指WebHypertextApplicationTechnologyWorkingGroup。
WHATWG致力于web表单和应用程序,而W3C专注于XHTML2.0。
在2006年,双
方决定进行合作,来创建一个新版本的HTML。
为HTML5建立的一些规则:
•新特性应该基于HTML、CSS、DOM以及JavaScript。
•减少对外部插件的需求(比如Flash)
•更优秀的错误处理
•更多取代脚本的标记
•HTML5应该独立于设备
•开发进程应对公众透明
新特性
HTML5中的一些有趣的新特性:
•用于绘画的canvas元素
•用于媒介回放的video和audio元素
•对本地离线存储的更好的支持
•新的特殊内容元素,比如article、footer、header、nav、section
•新的表单控件,比如calendar、date、time、email、url、search
浏览器支持
最新版本的Safari、Chrome、Firefox以及Opera支持某些HTML5特性。
InternetExplorer
9将支持某些HTML5特性。
HTML5视频
许多时髦的网站都提供视频。
HTML5提供了展示视频的标准。
Web上的视频
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。
今天,大多数视频是通过插件(比如Flash)来显示的。
然而,并非所有浏览器都拥有同样
的插件。
HTML5规定了一种通过video元素来包含视频的标准方法。
视频格式
当前,video元素支持两种视频格式:
InternetExplorerFirefox3.5Opera10.5Chrome3.0Safari3.0
OggXXX
MPEG4XX
Ogg=带有Thedora视频编码和Vorbis音频编码的Ogg文件
MPEG4=带有H.264视频编码和AAC音频编码的MPEG4文件
如何工作
如需在HTML5中显示视频,您所有需要的是:
control属性供添加播放、暂停和音量控件。
包含宽度和高度属性也是不错的主意。
之间插入的内容是供不支持video元素的浏览器显示的:
实例
Yourbrowserdoesnotsupportthevideotag.
上面的例子使用一个Ogg文件,适用于Firefox、Opera以及Chrome浏览器。
要确保适用于Safari浏览器,视频文件必须是MPEG4类型。
video元素允许多个source元素。
source元素可以链接不同的视频文件。
浏览器将使用第
一个可识别的格式:
实例
Yourbrowserdoesnotsupportthevideotag.
InternetExplorer
InternetExplorer8不支持video元素。
在IE9中,将提供对使用MPEG4的video元素
的支持。
属性值描述
autoplayautoplay如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
heightpixels设置视频播放器的高度。
looploop如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
preloadpreload
如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。
如果使用"autoplay",则忽略该属性。
srcurl要播放的视频的URL。
widthpixels设置视频播放器的宽度。
HTML5音频
HTML5提供了播放音频的标准。
Web上的音频
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。
今天,大多数音频是通过插件(比如Flash)来播放的。
然而,并非所有浏览器都拥有同样
的插件。
HTML5规定了一种通过audio元素来包含音频的标准方法。
audio元素能够播放声音文件或者音频流。
视频格式
当前,audio元素支持三种音频格式:
InternetExplorerFirefox3.5Opera10.5Chrome3.0Safari3.0
OggVorbisXXX
MP3XX
WavXXX
如何工作
如需在HTML5中播放音频,您所有需要的是:
control属性供添加播放、暂停和音量控件。
之间插入的内容是供不支持audio元素的浏览器显示的:
实例
Yourbrowserdoesnotsupporttheaudiotag.
上面的例子使用一个Ogg文件,适用于Firefox、Opera以及Chrome浏览器(读者注:
国产的很多浏览器也可以)。
要确保适用于Safari浏览器,音频文件必须是MP3或Wav类型。
audio元素允许多个source元素。
source元素可以链接不同的音频文件。
浏览器将使用第一个可识别的格式:
实例
Yourbrowserdoesnotsupporttheaudiotag.
InternetExplorer
InternetExplorer8不支持audio元素。
在IE9中,将提供对audio元素的支持。
属性值描述
autoplayautoplay如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
preloadpreload
如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。
如果使用"autoplay",则忽略该属性。
srcurl要播放的音频的URL。
HTML5Canvas
canvas元素用于在网页上绘制图形。
什么是Canvas?
HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建Canvas元素
向HTML5页面添加canvas元素。
规定元素的id、宽度和高度:
通过JavaScript来绘制
canvas元素本身是没有绘图能力的。
所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:
varc=document.getElementById("myCanvas");
varcxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
JavaScript使用id来寻找canvas元素:
varc=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建context对象:
varcxt=c.getContext("2d");
getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle方法将其染成红色,fillRect方法规定了形状、位置和尺寸。
理解坐标
上面的fillRect方法拥有参数(0,0,150,75)。
意思是:
在画布上绘制150x75的矩形,从左上角开始(0,0)。
如下图所示,画布的X和Y坐标用于在画布上对绘画进行定位。
实例:
把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标
更多Canvas实例
下面的在canvas元素上进行绘画的更多实例:
实例-线条
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
JavaScript代码:
varc=document.getElementById("myCanvas");
varcxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
cxt.stroke();
canvas元素:
1pxsolid#c3c3c3;"> Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement. 亲自试一试 实例-圆形 通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆: JavaScript代码: varc=document.getElementById("myCanvas"); varcxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.beginPath(); cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*
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