电子竞技大赛策划书草稿.docx
- 文档编号:24372466
- 上传时间:2023-05-26
- 格式:DOCX
- 页数:9
- 大小:21.80KB
电子竞技大赛策划书草稿.docx
《电子竞技大赛策划书草稿.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电子竞技大赛策划书草稿.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
电子竞技大赛策划书草稿
机电工程学院外联部
电子竞技大赛
第四届电子竞技大赛策划书
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
我外联部特此举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一、活动简介
活动主题:
电子竞技
活动定位:
展示学生风采、建设校园网络文化
二、活动目的
1、丰富同学们的课余文化生活,增进各系及各班级间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
2、引导学生树立正确的电子竞技观念。
3、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
4、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流。
三、活动形式:
本次大赛设穿越火线、dota、QQ炫舞等比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
四、活动特点:
形式活泼、互动性强、意义深刻。
五、活动时间:
2010年4月17日
六、活动地点:
学校中区指尖飞舞网络休闲会馆
七、活动流程
1、前期宣传:
由外联部成员到各班级进行宣传。
2、参赛选手:
大一、大二年级各班级学生。
3、参赛名单:
由各班班长负责统计参赛人员名单并报给外联部。
4、活动现场:
由外联部成员在比赛场地担任工作人员,酌情处理可能发生的各种突发事件。
5、后续工作:
获奖名单现场公布。
八、各比赛项目的比赛规则
(1)《穿越火线》比赛规则:
比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和指定地图5vs5进行比赛。
每种模式获胜积1分,先积2分的队伍获胜。
(开启队友伤害)
第一个比赛模式:
团队竞技模式(不允许自杀)。
复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。
(队长抽签决定警或匪)
比赛地图为:
沙漠-1TD
第二个比赛模式:
爆破模式。
包含3局7回合比赛,每局结束后,重新建立房间,双方互换角色进行比赛,先赢两局者胜。
(队长抽签决定警或匪)
比赛地图为:
沙漠-灰
第三个比赛模式:
歼灭模式。
9回合决出胜负,不换边。
选手可以使用地上能捡到的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。
(队长抽签决定警或匪)
比赛地图为:
死亡十字
比赛注意事项:
※比赛在黑龙江区举行。
※所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械暂不做限制。
※团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。
如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。
※可以自带键盘,鼠标。
※比赛中禁止使用人形喷图,不准使用急救包。
※使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告。
如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。
※使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。
※参赛人员必须本人到现场参加比赛,任何人在比赛中使用聊天频道,会对相关参赛者进行1次警告。
如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。
※选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。
※参加比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级;参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
※比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
※出现平局加赛前需重新抽边来决定保卫者和潜伏者。
选手规则:
※选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
※选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。
一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。
一些有争议的,过激的语言也禁止出现。
※如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
※比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。
※比赛中无论任何理由对裁判和工作人员有辱骂和厮打行为的队员,该次比赛整队直接失去比赛资格,该名队员做永久禁赛处理。
并视情节轻重移交司法机关。
战队规则:
※不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:
亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
※每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。
各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致,如遇穿越火线大型赛事的决赛,原则上不允许更换队员,特殊情况需申报,但每队最多更换1名队员,否则视为自动弃权。
※比赛开始后不允许更换队员,如有队员中途退出不能比赛,则按整队弃权处理。
※队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
※比赛过程中出现问题队长需提交裁判当场解决,比赛结束后所有问题一概不予受理。
(2)dota比赛规则
本次比赛版本采用1.24e,6.67c 。
比赛平台为浩方积分对战房间。
参赛队伍需有自己的队名。
比赛以协商或猜拳等方式决定谁先ban,先ban的队伍先选英雄。
先ban的队伍在近卫方。
比赛模式:
-cd进入游戏以后先暂停,由双方队长先在公共频道各取消4名英雄按照1-1-1-1-1-1-1-1的顺序来取消英雄(在各队取消英雄的回合,可以选择不取消任何英雄),然后按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。
(本次比赛不限制任何英雄)
胜利方式判定:
一方的生命之树/冰峰王座被摧毁,或者有一方全部打出GG,并且退出游戏。
赛事详细规则
一、基本规则
1 每支队伍需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长。
各队需派出一名队员作为裁判观看其他队的比赛。
(禁止自己的队员作为裁判观看自己队伍的比赛。
)
2 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题举办方也只会与队长协调,其他队员与举办方/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3 原则上比赛双方各建一次主机。
如果双方主机都不太合适,则双方各选一个最好的主机坚持比赛。
在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机强制进行比赛。
4 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
任何已经发生的动作例如出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。
待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
二、关于物品
1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
发现养人,直接除名。
2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:
治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、圣殿指环、坚韧球,但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有。
如果双方分开不归还物品,会根据具体情况判定是否犯规。
借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
3. 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:
小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀(吃树)、小鸡(乌鸦)、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、空瓶(此物品的归属权不得变更,裁判应当根据实际情况进行判罚)、回城卷轴、复活盾,但不允许拿去卖掉。
允许使用队友共享购买增加属性的物品,但是队友在携带物品期间不能攻击任何敌方生物以及野怪。
有关误合队友合成部件的问题:
例如同一队伍有两名选手选择出大根,在一名选手将大根升级卷轴买在乌鸦(小鸡)上时,另一名选手也将大根的合成部件(攻击之抓、智力法杖)买在同一个乌鸦(小鸡)上,从而直接合成一个大根。
这时这个新合成的大根并不单一的属于两人中的任何一个人,需要其中一名队友买出其他的合成部件或者卷轴,并且放在乌鸦(小鸡)上之后方可使用。
如果暂时钱不够买不起,则可以选择将物品放在家中,直到有一个选手买出了其他合成部件之后,由该选手使用。
4. 关于小鸡掉落物品的问题。
当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,
但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。
有关掉落物品的详细说明。
(1)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。
例如:
一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。
那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。
如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(2)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。
当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。
(真视宝石则可以任意拾取)
5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。
任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。
掉线者的装备可以放在一边,也允许适当追加掉线者的装备(指已有合成部件,尚缺一合成卷轴的追加),恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6. 物品限制:
每队限制两本死灵书、两个吹风、两个羊刀。
三、关于BUG和限制
1. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。
禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
2. 禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。
不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。
3. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负,我们不接受诸如:
不清楚,不知道等接口。
(撼地神牛无故的在地图边缘使用沟壑技能,斧王不能吸人等等)。
4. 关于Back Door,原则上禁止一切情况的BD建筑。
当塔处于可被反补的情况下,可在无兵的情况下对塔进行攻击。
允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物(包括换线),一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
发现BD,直接判负。
5. 允许共享操作。
6. 允许杀死队友。
7.比赛时允许队友间交谈
8. 允许在特殊情况下紧急暂停。
遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。
除非特殊情况比赛中的暂停不得发生在交战过程中。
9. 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。
严禁使用Maphack,Drophack等作弊工具。
一经发现,立即除名。
(3)QQ炫舞比赛规则
1、比赛服务器及房间选择:
网通服务器东北一区频道为林海雪原炫舞天地6(如出现服务器拥挤需要更换裁判将另行通知)
2、比赛音乐:
所有比赛所有选手统一按照晋级流程图中音乐选择要求进行比赛,不能选用其他音乐,否则取消其比赛资格;
3比赛方式:
第一轮三局第二轮五局第三轮七局每局前二名晋级。
4比赛方式:
第一轮传统+节奏+炫舞第二轮传统+节奏+炫舞+动感+炫舞第三轮传统+节奏+炫舞+动感+炫舞+舞王+舞王
5、记分规则:
每轮按比赛名次积分递减,如:
比赛人数是6人(第一名得6分;第二名得5分;第三名得4分;第四名得3分;第五名得2分;第六名得1分,没有完成任务的记0分)直至产生组冠军;
记分算法:
0001
第1名
第2名
第3名
第4名
第5名
第6名
1局
6
5
4
3
2
1
2局
6
5
4
3
2
1
3局
6
5
4
3
2
1
4局
6
5
4
3
2
1
5局
6
5
4
3
2
1
6局
6
5
4
3
2
1
记分表:
小组赛
组别:
A组
选手编号
第1局
第2局
第3局
加时赛
总分
6、比赛成绩:
以服务器为准,选手每局比赛完毕自觉截图保留成绩,以截图
作为评分依据,如有争议必须听取裁判或现场工作人员的安排;
7、同分处理说明:
比赛结束后出现积分相同的情况,随机进行一场比赛,胜利玩家晋级;
8、选手须知:
(1)阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。
(2)如参赛个人因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。
(3)机电工程学院将统一指派裁判对所有比赛进行裁决、管理。
(4)所有选手参赛的资料及现场照片版权归属机电工程学院所有。
(5)机电工程学院保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利,所有参加比赛
的选手将被要求同意本条款。
(6)本赛事的各项工作的最终解释权归机电工程学院所有。
9、游戏Bug玩家和不法程序的使用限制:
(1)使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该
警告继续进行游戏时,直接判负。
(2)使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。
※本赛事的各项工作的最终解释权归机电工程学院外联部所有※
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 电子竞技 大赛 策划 草稿