动漫活动策划方案.docx
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动漫活动策划方案.docx
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动漫活动策划方案
动漫活动策划方案
篇一:
动漫展会活动策划详细方案
第一届邯郸影视动漫文化节
暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式
各项活动简介
第一届邯郸影视动漫文化节拟定于20XX年8月2至8
月3日于邯郸国际会展中心开展。
为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。
各项活动简介如下:
一、主会场部分
(一)开幕仪式
1、活动介绍
展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。
2、基本概况
时间:
20XX年8月2日上午10:
00-10:
30
地点:
邯郸国际会展中心正门
3、参加人员
(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;
(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;
(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉
宾、参展商、新闻媒体等。
(二)展会主要内容
1.动漫原创企业品牌展示、推广;
2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;
3.文化出版物、周边销售;
4.优秀原创影视动漫作品展示;
5.动漫剧演出;
6.动漫角色扮演活动组织;
7.文化产业版权交易平台;
8.影视动漫企业招商会。
二、展馆安排(略)
三、展位规格及收费标准
1、室内展位
9平方米(3米*3米)。
内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。
价格:
未定
2、室内空地
30平米起租
3、会务费
价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。
安排运输、交通和住宿等费
用自理
四、招展策划
1.参展商:
影视动漫相关:
原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。
电玩产品周边:
家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。
游戏厂商:
络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。
文化周边:
周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等相关组织机构:
动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫站等。
2.观众:
专业观众:
艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。
(2)学生:
术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。
(3)社会各界人士。
3、招展函
20XX年邯郸首届影视动漫文化节邀请函
XXX贵公司:
您好!
这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯
郸文化节将定于20XX年08月2日一20XX年08月3日在邯
郸会展中心举办。
本次文化节由展品范围主要有:
玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。
本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了络虚拟展馆,预计展会的参观量
非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联
系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。
我们的客服电话XXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXX
邯郸文化节筹委会
二零一肆年八月贰日
4、招展手段
、直接邮寄包括信息准确的(必要)
、电话传真包括信息准确的(必要)
(3)、代理招展让别人代理
(4)、互联上招展
(5)、其他手段通过客户介绍,同行介绍等
5、招展预算
(1)、员工工资:
?
(2)、宣传费用:
?
(3)、公关费:
?
(4)、电话传真费:
?
(5)、代理费:
?
6、招展进度控制
(1)、展前2个月进行报纸、络宣传
(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函
(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请
(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜
(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查
(6)、展后相关事宜
五、招商策划
1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。
2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。
3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。
4、主要招商活动
(1)、项活动冠名招商;
(2)、文化节展指定用品招商;
(3)、文化节会刊通册广告招商;
(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。
六、广告及媒体推广
(一)广告
1、会刊
展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,
广告价格为:
封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三20XX元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。
注:
胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。
相关展场广告
篇二:
动漫创意嘉年华活动方案
XX动漫创意嘉年华活动方案
一、前言:
随着世界经济全球化进程的加快和信息技术的飞速发展,文化对于当代社会经济生活的影响越来越来大,成为提升产业竞争力和推动经济发展的重要因素。
发展文化产业已成为我国下一阶段国民经济和社会发展战略的重要组成部分,成为构建社会主义和谐社会的重要内容。
XX位于广东南海之滨,倚山傍海,风景秀丽,物产丰富,陆、海、空交通便利,地理位置优越,是安居兴业之宝地,是深圳市六大辖区之一,是未来现代化经济中心城市,深圳的工业基地和西部中心,生产总值总量和速度均居深圳市六区首位。
但是做为深圳市的经济大区,在文化产业发展方面也存在一些薄弱环节和不利因素问题。
所以,为深入实施文化立市战略,贯彻落实市委市政府《关于大力发展文化产业的决定》和市文化产业工作会议精神,推动我区文化产业快速发展,围绕“努力把文化产业培植成为我区新的支柱产业”的总体目标,我们拟在文化广场举办首届动漫创意嘉年华活动。
本次活动必将激活动漫产品的商业市场,推动动漫及相关产业发展,培育动漫消费文化,扩大动漫参与人群,有力推动我区动漫产业快速前行。
二、活动宣传定位:
梦幻集结令!
20XX年,……月……日。
文化广场
召唤全种族!
全职业!
无论你是法师、战士、海贼王、巡查官,木叶村的忍者、艾泽拉斯的旅人、威威猫的Fans、灰太狼的死敌或者,不管你是黄皮肤,蓝眼瞳,司机先生,护士小姐,学生弟弟,老师大人……来!
一起把灵魂里的梦幻熔化成烈焰吧!
近年来,深圳陆续举行的动漫嘉年华火热,我们看到了
星星之火的燎原之势。
今天,动漫创意嘉年华,会是炽热之熔炉,把我们的激
情、幻想、欢笑,泪水一一关于动漫的一切!
熔化!
沸腾!
2
一直是深圳动漫产业的倡导者和参与者,呐喊是我们的责任,开拓是我们的义务。
在一次次动漫盛会不,盛宴之上,大家都曾看到我们的身影。
深圳的动漫是激情而喜人的。
身为深圳的动漫人,拥有的不只是快乐和希望……我,
你,他,彼此汇聚一堂,只为一个梦想:
让这个城市里有
更多非凡的动漫原创!
让喜爱动漫的所有人快乐溢扬!
让我们抬起头,仰望天空的时候,看得见心里永不褪色
的最纯净的幻想……与你相约,这里是深圳动漫商家汇聚的平台!
与我携手,这里是深圳动漫文化传播的源头!
动
漫收藏的宝库!
个性魅力的展示!
3
激情飞扬的舞台!
三、活动主题:
“动漫创意嘉年华〃我的动漫地盘,闪亮我精彩”四、目标群体:
深圳中小学、高校学生、动漫爱好者
五、活动时间:
20XX年7月X日-X日(共两天,每日
10:
00—18:
00)六、活动地址:
文化广场七、组织机构
八、活动内容及形式:
动漫创意嘉年华主要分五区
4
九、成本预算(初步预算):
5
篇三:
动漫社活动策划书
桂林电子科技大学职业技术学院
eleven动漫社大型漫展活动
策
划
书
桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社
20XX年5月11日
一、活动背景
为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好
宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。
二、活动目的及意义
1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。
2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识COS的人了解COS的过程及参与其中的乐趣。
3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位
4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。
5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神。
二、活动宗旨
“互动中展现自我,享受中体会动漫。
”提高学生的
组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。
四、活动主题:
融入动漫,释放激情。
五、活动主办单位:
桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。
六、活动对象:
桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。
七、活动地点:
桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。
八、活动时间:
6•1国际儿童节晚7点
九、活动步骤
(一)准备
1、前期:
向社联提交申请
2、中期:
做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;
准备材料以及布置场地
3、后期:
活动总结。
(二)活动内容
1、活动项目
(1)漫展
(2)社团照片展览和COS相片展览(3)COS宅舞(3到6人)⑷宅歌(自愿报名)(5)知识竞答(6)活动留言(7)游戏互动
2、具体细节:
(1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式。
展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩
绘图两大类展出)。
为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。
由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品)
(2)将前期准备的COS相片和社团照片由COS部筛选
进行展览,要求社团照片可以展现本社的活力和融洽,COS
照片能展现我们的实力
(3)有自己的动漫服装的社员积极响应,尽快决定真
人COS秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工
(4)COS人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾。
要提前学好迎宾语
(5)COS部的社员准备好资料在活动当日进行COS秀等的教授
(6)社内提供相机,感兴趣的同学可以和COS社员合影
(7)排练唱LIVE宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社长处,可以是非伴奏的
(8)排练宅舞
(9)所有来参加此次活动的动漫兴趣爱好者都可以获
赠动漫社提供的动漫卡贴一张,先到先得
(10)相关动漫知识的提问与回答,答对者赠送动漫卡
贴或者挂件一个
(11)准备好所有的问题,分等级,由同学们自由选择
回答难度
(12)游戏交流可以是PC平台(单机游戏,络游戏(暂
定)),掌机平台(PSP等SONY任天堂掌机)等游戏信息交流,研讨;以及组织参加此次活动的动漫兴趣爱好者进行游戏PK(如:
GVG组队刷怪(如:
怪物猎人)游戏资源交流
(游戏壁纸,存档,游戏下载)(注:
GALGAME^道可私聊)
(13)凡是穿宅体恤进场的非社团人员可以向工作人员索要动漫印章一个,先到先得
(14)活动结束后由社员打扫卫生并进行大合照和部门合照。
十、活动负责人
负责人:
张玥辉
辅助人员:
成书航、黄沾、郭总、梁炳林、张攀
十一、资源需要
1、筹备工作:
征集漫展作品海报两张,活动宣传海报两张。
购置动漫卡贴,挂件和徽章
2、场地布置:
照片墙一个主要有cos照片和社团活动照片,留言板由资料部出两个人负责,合影区(布置好后由
cos部出一个人负责照相),答题区全权由成书航负责,漫展区三个(一个原创区,一个同人黑白区,一个同人彩绘区)歌舞区,兑奖区于设一桌两椅,由财务部出两人,并负责社员签到。
由资料部负责准备材料布置。
全社至少找两人有相机的负责对活动所有的细节拍照记录。
3、道具:
海报,照片,图片,服装,相机,电脑,动漫人物卡贴,漫画人物挂件
音响设备,麦克风。
十二、赠送礼品安排
(1)社员作品可以选择是否可以赠送,非社员不建议
赠送。
但是非社员可以选择把画赠送给动漫社。
(2)动漫海报
(3)动漫人物卡贴
(4)动漫挂件。
十三、活动预算
电脑,相机,服装,照片,海报,图片,展板,cos
用化妆品可由现有资源解决
动漫人物挂饰(30枚)
60元
30
动漫徽章(10
枚)
元
卡贴(300张)
—300兀
冲洗以往社团照片(40)
40元
合计:
430元
十五、活动注意事项
1、本次活动面对全体师生
2、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证
3、参与活动的同学请保管好自己的贵重物品
4、在活动的过程中,请各位同学保护好展板和展览作
5、活动结束后将各自的垃圾带走。
篇四:
校园活动策划动漫节
活动策划书
Miku动漫社
20XX年4月3日
1活动背景
在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。
文化淬炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。
党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。
紧扣时代脉搏,促进校园文化健康繁荣发展,让文化给青年学生更多给养。
”
这几年,高校学生社团蓬勃兴起,并凭借其鲜明的开放性、自主性、多样性等特点成为大学生自我完善、自我服务、
自我管理的第二课堂,也成为校园文化一道亮丽的风景线。
而伴随着社会对人才素质要求全面多样的趋势,大学生对于参加社团的选择也呈现出了新的特点。
越来越多的人不再将
“兴趣爱好”作为唯一的选择标准,而是更多地将社团选择和个人发展、社会需要相结合。
在这次的社团文化节中,Miku动漫社将举办相关的活动,来丰富同学们的校园生活,为此
次社团文化节增光添彩。
2活动目的及意义
这次活动的目的在于丰富校园社团文化,扩展学生们的课外知识,增强社员之间的交流。
希望各位同学在这次社团活动中能够愉快地学习知识,在有趣的游戏中了解更多的日本语言及文化。
同时也希望能够借这次的活动的契机加强社员之间的联系,培养社团个部门之间的默契与凝聚力,锻炼各个部门干事的能力,并且面向全院,让更多的同学了解我们的社团。
每个人小时候都有一个无法实现的梦,然后随
着对世界的越来越深入的了解而慢慢淡化,但我们的童年的回忆却不会因此而抹去。
通过这次活动,我们希望在丰富社团文化的同时,可以唤回被深埋的记忆,在交流中让我们曾不得而知的知识得以扩展。
希望各位同学在这次社团活动中能够了解到更多的其他形态的学识,在大学的生活中,以这次活动为媒介,通过动漫中常见的主题,让大家重温一段童年的魔幻梦境。
上天无法为我们插上翅膀,但是我们可以用幻想飞翔,愿给大家带来一次难忘的回忆。
3活动名称
召唤童年:
我曾也是魔法师中二主题讲座4活动时间
20XX年4月3日5活动地点7教4136主办单位
四川师范大学Miku动漫社7活动流程
一)前期准备
1召开干事例会,布置好相关事宜的安排;
2申请展板,铜版纸,马克笔,双面胶,等相关宣传用
品;3准备好横幅和喷绘等
4海报制作,宣传部创作有创意的海报,提前一周在规定的场合展出,起到宣传作用;5活动所需的设备,多媒
体教室,黑布,蜡烛等需提前准备。
6安排coser为活动造势
二)具体安排
8活动中应注意的问题及细节
1:
活动当日参加的干事负责人要签到;
2:
活动当日人员到场会比较多,需要维持现场的秩序,以确保活动可以很好的进行。
9活动后期安排1:
新闻稿撰
写
在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,
并发送至社团联合会。
2:
总结会议
活动结束后,召开总结会议,将活动的不足之处总结并加以改正,希望在下次活动能做的更好。
Miku动漫社20XX年4月3日活动经费预算
Miku动漫观影会
活
动策划书
主办:
Miku动漫社
20XX年5月13日
篇五:
动漫社团专场策划书
AC漫联社团文化节策划书
一活动名称
Cosplay玩转动漫夜
二活动目的
通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。
同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。
三活动地点
六号楼演艺大厅
四活动时间
20XX年5月X日
五活动主办方
校社工委以及AC漫联
六活动参加人员
1嘉宾:
学校有关老师,各社团负责老师
2观众:
全校同学
3演员:
宁波各大高校动漫社,校各大社团
4工作人员:
AC漫联全体成员七活动流程
(一)前期准备
1活动策划书的制定(3月14日)
2赞助商及赞助额度确定(4月15日)
3晚会工作人员安排(3月25日)
4场地所需物品的借用及调试(4月30日)
5各社团上报节目确定节目单及节目流程(5月1日)
6活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,
5月1日开始)
7晚会彩排(待定)
8所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请
函)
9邀请嘉宾
10主持人台词准备
(二)活动当天安排
1上午9点在会场集合,做准备(会场布置卫生打扫
音响调试麦克风试音灯光
等)2下午休息
34点30分在会场集合。
45点各成员正式进入工作岗位
55点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决
66点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位
76点10,开场节目准备
86点15,准时开始。
开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始98点30,晚会结束,主
持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备
10等观众退场后及时清理会场,将物品归还
(三)活动后
1赞助商回访
2活动总结
八注意事项
1相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时
反馈信息2各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负
责人回报
九预算(见附件)
十节目单(待定)
AC漫联
20XX年3月21日
篇六:
动漫系列活动方案
库尔勒环球嘉年华动漫系列活动方案
分方案一:
库尔勒环球嘉年华动漫万圣节活动方案
一、活动背景
万圣节是西方的传统节日,独有的鬼怪元素是它最吸引人的地方。
在万圣节的期间,动漫有一机型刚好也是以鬼怪为主题,可以借活动向顾客推荐。
二、活动时间
20XX年10月31日万圣节当天
三、活动方式
以暗黑逃生体验机为主体,凡是能用1单位(进行一次游戏所需的游戏币数量)游戏币进行15min以上游戏的玩家即为获胜玩家,可获得奖励。
四、具体实施:
(1)在万圣节前夕在影城内树立宣传展板,宣传体验机的游戏方式以及活动内容。
(2)活动当天在体验机旁
设专人记时。
(3)活动主题:
“有胆你就来!
暗黑逃生3D
游艺机比赛”
(4)凡是活动当天能用6枚游戏币进行15min以上游戏的玩家,均可得到奖励卡一张,凭借奖励卡可以到吧台领取5枚游戏币的奖励,登记电话等信息,以便后续活动。
六、人员安排
本次活动只需一个计时员。
负责计算活动用时以及发放
奖励卡。
分方案二:
库尔勒环球嘉年华动漫光棍节活动方案
五、活动背景
光棍节作为深受现在年轻人喜爱的节日,届时一定会有很多人到店消费,举办活动既可以吸引人气,又可以营造节日气氛。
六、活动时间
20XX年11月11日光棍节当天
七、活动方式
以球对战机机为主体,凡是能连续击败三名对手的顾
客,即可参与下一轮的比赛,并且获得奖励。
八、具体实
施:
(1)在光棍节前夕在影城内树立宣传展板,宣传体验
机的游戏方式以及活动内容。
(2)活动当天在体验机旁
设专人记分。
(3)活动主题:
“谁是高手,球机对战赛”
(4)凡是活动当天能连续击败3名挑战者的的玩家,
均可得到奖励卡一张,凭借奖励卡可以到吧台领取5枚游戏
币的奖励,登记电话等信息,以便后续活动,如果被别人击败,则胜者成为擂主,继续进行新的挑战。
七、人员安排
本次活动只需一个计分员。
负责计算活动用时以及发放
奖励卡。
分方案三:
库尔勒环球嘉年华动漫圣诞节活动方案
一、活动背景
圣诞节是西方的传统节日,也是国内青年人比较钟爱的
一个节日,而圣诞节的节日氛围也非常适合动漫店来做活动。
二、活动时间20XX年12月24日万圣节当天三、活动方式
利用抓娃娃机,凡是能在圣诞节当天抓出10个不同的
娃娃,即可兑换大公仔一个。
四、具体实施:
(1)在圣诞节前夕在影城内树立宣传展板,宣传体活
动内容。
(2)活动当天要对进行兑换的人进行身份登记,以免
多兑错兑,还可以为后续活动进行准备。
(3)活动主题:
“圣诞礼物小换大!
”
(4)凡是活动当天能在动漫内各种抓娃娃机中抓到10
个不同的娃娃的顾客,均可兑换大公仔一个。
六、人员安排
本次活动只需要一名兑换员。
分方案四:
库尔勒环球嘉年华动漫元旦活动方案
一、活动背景
兀旦是真正意义上新一年的开始,也是中国人心中不可替代的节日之一。
而太鼓达人的游戏也正是有中国风味的游戏,与元旦这一传统节假日比较吻合。
二、活动时间
20XX年1月1日元旦当天
三、活动方式
以太鼓达人游戏机为主体,用一枚游戏币进行游戏,普
通难度的分数累计最高者即可进入下一轮的太鼓达人挑战
赛。
四、具体实施:
(1)在元旦前就可在影城内树立宣传展板,宣传体验机的游戏方式以及活动内容。
(2)活动当天太鼓达人机
旁设专人记录比赛成绩。
(3)活动主题:
“太鼓高手挑战赛!
”
(4)凡是活动当天能用1单位(进行一次游戏所需的游戏币数量)游戏币进行游戏,累计的分数达到XXXX(具体
分值有待商榷)的顾客可以获得10枚游戏币并且需要登记
电话等信息,以便进行后续的挑战赛。
本次活动只需一个记分员。
负责计算游戏分数。
总结方案:
库尔勒环球嘉年华动漫店庆活动方案
一、活动背景
一月六日店庆是整个影城的节日,为了突出节日气氛,以及对前期活动进行衔接,因此将各个活动的决赛设置在店庆这一天,邀请前期各项活动的优胜者在这一天来到店内进行决赛。
二、活动时间
20XX年1月6日店庆当天
三、活动方式
以前期各项活动的决赛为主体,邀请前期各项活动的获
胜者来到店内,进行决赛,获胜者会得到奖励。
四、具体
实施:
(1)邀请万圣节“有胆你就来!
暗黑逃生3D游艺机比赛”当中游戏时间超过15分钟的人到店进行决赛,同样用1单位游戏币,比赛得
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