11级《计算机网络系统实践》题目及选题要求.docx
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11级《计算机网络系统实践》题目及选题要求
必做部分说明
实验一、局域网的组网
实验二、WWW服务器、FTP服务器的构建
实验三、串口通讯
选作部分说明
1.给出的题目,供各专业自由选题,也可自拟题目,若自拟题目,应按示例题目的格式提交申请,指导老师审核认可之后,方可作为课程设计的题目。
2.自由选题部分,是课程设计的核心内容,也是课程设计的主体。
3. 设计指导书《网络与信息安全系列课程实践教程》仅作为参考,不得与之完全雷同。
4.设计结束后要写出系统实践报告,以作为整个系统实践评分的书面依据和存档材料。
设计报告以规定格式的电子文档书写、打印并装订,排版及图、表要清楚、工整,提交打印稿的同时,提交电子文档。
系统实践报告按所要求的格式书写,包括:
✓ 设计任务、要求及所用软件环境或工具;
✓ 需求分析的简要描述、设计的模块构成、各模块的简要说明、流程图;
✓ 所设计软件的组成(程序文件和数据文件)及使用说明;
✓ 程序清单(核心代码);
✓ 设计总结和体会。
5.选题说明:
Ø 班内选做同一设计题目的人数<=8
Ø 班内选做同一设计题目、并且采用相同开发工具完成设计的人数<=5
Ø 题目一经选定,不得随意更改
Ø 选做同一设计题目的同学并非大家合作完成同一道题目,而是每人独立完成全部设计内容
选题于12月25日12:
00结束,并由班长填写“×班选题情况汇总表”,通过电子邮件发送到各指导老师邮箱(联系方式见时间安排文档)。
自拟题目在“×班选题情况汇总表”中的“备注”列给出题目名称,并需另外提交相关说明文档。
第1类基于套接字的网络编程
设计1.1局域网实时通讯工具
【设计目的】
1. 熟悉开发工具(VisualStudio、Delphi、BCB等)的基本操作;
2. 了解基于对话框的windows应用程序的编写过程;
3. 对于windowsSocket编程建立初步的概念。
【设计要求】
1. 熟悉WinSockAPI主要函数的使用;
2. 掌握相应开发工具对WindowsSocketAPI的封装;
3. 制作基于局域网的一对一网络即时通讯工具,实现基本数据的网络传输。
【工作原理】
略。
【设计内容】
1. 服务器端设计
2. 客户端设计
【思考题】
1. 上述设计的内容,在支持一对一的客户服务器双向通信的同时,能否支持多个客户端同时与服务器通信?
若不能,如何改造程序结构,使其支持这种模式?
2. 上述客户端、服务器端成对使用,它们发送的信息、接收的信息应整合在一个程序中实现,以增加适用性。
设计1.2网络文件传输
【设计目的】
掌握实现网络文件传输的方法,并了解TCP连接是基于字节流的。
【设计要求】
1. 实现单线程文件传输功能;
2. 在以上基础上,掌握多线程技术,在文件网络传输时,可选择单线程或多线程;
3. 加入异常控制依据,增强程序的鲁棒性(Robust);
4. 了解如何提高套接字传输的速率,以及如何加强传输的稳定性。
【工作原理】
略。
【设计内容】
1. 服务器端(负责发送数据)设计
2. 客户端(负责接收数据)设计
【思考题】
1.套接字有基于阻塞和非阻塞的工作方式,试问你编写的程序是基于阻塞还是非阻塞的?
各有什么优缺点?
2.如何将上述通信改为非阻塞,避免阻塞?
3.在传输前能否先将要传输的文件的相关属性现行报告给对方,以便对方判断是否接受该文件的传输?
4.了解并熟悉多线程工作原理,试编写基于多线程的网络文件传输程序。
设计1.3广播通信设计
【设计目的】
1.掌握广播通信技术;
2.了解基于WinsockAPI的消息机制和编程应用方法;
3.了解WindowsSDK编程架构。
【设计要求】
1.WinSockAPI编程,实现局域网消息广播的实用程序;
2.通过查阅资料,简述单播、广播、多播的区别和联系,以及各自的优缺点和适应范围。
【工作原理】
略。
【设计内容】
略。
【思考题】
完善上述程序,使用网络广播知识制作一个可用的局域网聊天室软件。
设计1.4网络版小游戏
【设计目的】
1. 熟悉开发工具(VisualStudio、Delphi、BCB等)的基本操作;
2. 掌握windows应用程序的编写过程;
3. 对于windowsSocket编程建立初步的概念。
【设计要求】
1. 熟悉WinSockAPI主要函数的使用;
2. 掌握相应开发工具对WindowsSocketAPI的封装;
3. 设计并实现一对一网络版小游戏,如:
Tic-Tac-Toe、五子棋等。
(注:
不同的游戏对应不同的设计题目)
【工作原理】
略。
【设计内容】
1. 服务器端设计
2. 客户端设计
【思考题】
1. 如何实现游戏双方的协同?
第2类基于WEB的动态网页制作
【设计目的】
1. 熟悉开发工具(Dreamweaver、FrontPage、VisualInterdev等)的基本操作;
2. 掌握基本脚本语言(ASP、PHP、JSP等),并了解其数据库开发方法;
3. 掌握当今流行数据库(Access、MSSQL、MySQL、Oracle等)的使用与操作;
4. 动态WEB站点的安装与配置。
设计2.1网上图书馆的设计与实现
【设计要求】
1. 通过以下过程:
需求分析、E-R模型、关系模型分析,在数据库中构建数据库、表或视图,熟悉数据库开发流程;
2. 根据图书馆系统功能,条理清晰地设计前台各脚本页面;
3. 在时间允许的情况下,适当考虑页面的美观;
4. 熟悉脚本页面与数据库的多种连接方法。
【工作原理】
略。
【设计内容】
略。
【思考题】
1.试比较你所采用的脚本的多种连接数据库方式?
2.如何提高脚本的执行效率,特别是数据库操作效率?
并将你的方法体现到上述设计过程中。
3.试问你所设计的网上图书馆,与现在我校采用的网上图书馆管理系统有何异同点?
你是怎么看待这个问题的。
设计2.2网上书店的设计与实现
【设计要求】
1.通过以下过程:
需求分析、E-R模型、关系模型分析,在数据库中构建数据库、表或视图,熟悉数据库开发流程;
2.根据网上书店系统功能,条理清晰地设计前台各脚本页面;
3.在时间允许的情况下,适当考虑页面的美观;
4.熟悉脚本页面与数据库的多种连接方法。
【工作原理】
略。
【设计内容】
略。
【思考题】
1. 如何提高脚本的执行效率,特别是数据库操作效率?
并将你的方法体现到上述设计过程中。
2. 如果你想使你的网上书店能够在Internet上成功运营,你还应做哪些工作?
3.如何保证你的网上书店的网络安全性,特别是你的网上书店的销售款如何收取的?
效率如何?
现实可行么?
请详细分析,并提出解决方案。
设计2.3网上报名、查分系统的设计与实现
【设计要求】
1.通过以下过程:
需求分析、E-R模型、关系模型分析,在数据库中构建数据库、表或视图,熟悉数据库开发流程;
2.根据网上报名系统功能,条理清晰地设计前台各脚本页面;
3.同时要求实现网上报名费的收取(注意安全性),统计功能;
4.在时间允许的情况下,适当考虑页面的美观;
【工作原理】
略。
【设计内容】
略。
【思考题】
1. 如何提高脚本的执行效率,特别是数据库操作效率?
并将你的方法体现到上述设计过程中。
2. 现在有很多网上报名系统(如安徽省自考的网上报名系统),极大地方便了广大用户,试比较你设计的报名系统与其有何异同点?
3. 如何保证你的网上报名系统的安全性?
4. 用户丢失用户名、密码?
你使用什么方法返回用户名、密码,涉及什么技术,可能会引发什么问题?
设计2.4基于Web的新闻发布系统
【设计要求】
1.分析已有的基于Web的新闻发布系统,进行需求分析和功能设计;
2.在数据库中构建数据库、表或视图,熟悉数据库开发流程;
3.根据新闻发布系统的功能,条理清晰地设计各页面和脚本,掌握动态网页的制作技术;
4.在时间允许的情况下,适当考虑页面的美观;
【工作原理】
略。
【设计内容】
1. 前台:
用户浏览新闻部分的设计
2. 后台:
管理员发布新闻部分的设计
【思考题】
1. 基于Web的新闻发布系统是企事业单位网站的重要组成部分,现在有很多新闻发布系统(如我校的新闻中心“
设计2.5网上留言簿的设计与实现
【设计要求】
1.进行网上留言簿的需求分析和功能设计;
2.在数据库中构建数据库、表或视图,熟悉数据库开发流程;
3.根据网上留言簿的功能,设计各页面和脚本,掌握动态网页的制作技术;
【工作原理】
略。
【设计内容】
1. 前台:
用户浏览、发布以及搜索留言部分的设计
2. 后台:
管理员管理、回复留言部分的设计
【思考题】
略。
第3类嗅探和端口扫描
【设计目的】
1. 熟悉开发工具(VisualC++6.0、Delphi等)的基本操作;
2. 掌握嗅探或端口扫描的基本原理与技术;
3. 更深层次地理解相关网络协议。
设计3.1嗅探器的设计与实现
【设计要求】
1. 不限平台,可以使用Libpcap、WinPcap或Linux的原始套接字;
2. 实现一个功能比较简单的、具有图形界面的Sniffer,主线程响应用户界面操作,工作线程完成抓包等工作;
3. 能够解析出IP层和传输层的协议头,能够过滤TCP、UDP等数据包;
4. 能够输出文本方式传送的数据包的内容;
5. 能够进行简单的流量统计。
【工作原理】
略。
【设计内容】
略。
【思考题】
1.嗅探器使用的网卡工作于什么模式?
2.你觉得应如何反嗅探?
3.怎样利用嗅探器帮助我们进行网络安全管理?
如发现异常的网络通讯?
设计3.2端口扫描工具的设计与实现
【设计要求】
1. 实现一个功能比较简单的、具有图形界面的端口扫描工具,主线程响应用户界面操作,工作线程完成端口扫描等工作;
2. 能够扫描指定IP地址的主机/服务器开放了哪些端口;
3. 能够扫描指定IP地址范围内的哪些主机/服务器开放了特定端口,如常见的TCP端口FTP(21)、SMTP(25),UDP端口DNS(53)、SNMP(161);
4. 扫描动作要具有一定的隐蔽性和效率。
【工作原理】
略。
【设计内容】
略。
【思考题】
1.怎样让端口扫描更隐蔽?
2.通过什么方式或手段,能够发现你自己的计算机被端口扫描?
第4类网络攻防
【设计目的】
1.熟悉开发工具(VisualC++6.0、Delphi等)的基本操作;
2.掌握网络攻击的基本原理与技术;
3.进一步熟悉联网与访问控制技术及系统脆弱性。
设
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 计算机网络系统实践 11 计算机网络 系统 实践 题目 选题 要求