你通关过最难的游戏是什么.docx
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你通关过最难的游戏是什么
你通关过最难的游戏是什么?
作者:
罗宁耀,既然问题问的是“你通关过最难的游戏”。
那么就默认是我个人通关过的,而且是不考虑使用的方法,可以包括看攻略,开外挂(好吧,这个我到真没用过……最多玩玩金手指,在当年玩GBA游戏时)。
另外,虽然作为文字癖,看到最字,理应就真的只说一个最难的,但是想想有不少难度或坑爹程度其实都差不多,所以就刻意忽略了,就说比较难的吧。
事先说明一下:
以下游戏名称仅在第一次提及时加粗,此后再有提到就不加粗了。
以下图片均摘自网络,如有侵权,望告之答主,必定删除道歉。
单机篇:
其实单机涵盖的范围很大,但是我猜题主的意思是PC端,所以就说个我在PC端玩得觉得最难的几个……
一个是《猫里奥》。
我当时玩的是1.0的,虽然手机端也有了,但是我只在电脑上玩过,所以把它归类于手机端。
这个前面有几位已经说过了。
不知道看到它,有没有勾起不少人内心的画(阴)面(影)……
不看攻略或别人的通关视频就能过的简直是神了……第二个是《ZWEIⅡ+》。
翻译是《双星物语2+》。
其实这只是一个普通的游戏。
萌感是有的,故事性跟游戏性也还好,整个游戏玩下来,从一周目到二周目其实都不难。
除非是收集癖,想要把游戏中各类要素收集全的,可能要多费点功夫。
但!
是!
有个很恶心的地方在于它的梦幻迷宫部分,因为没法保存,所以在没有打到BOSS前的休息点时,只要一死就得从头来过……哎哟我去……当初年幼无知在休息点前死过一两回以后,就有阴影了……这件事的最明显结果就是那梦幻迷宫没能一鼓作气打下去,而是分了几天打,关键是后来看到这迷宫就恶心反胃,真的……当时拿着饭在桌子前吃着,一次不留神死掉以后又回到迷宫开始,差点想吐……
(想说FF也是不能存档的同学请看后面,我在后面有说)第三个是《Iwanna》系列。
只玩过其中几个,其中仅有部分通关过。
手残党看不到这段话看不到这段话:
《Iwanna》系列作为先于猫里奥出现的一款游戏,真的是寓教于乐,知行合一,好玩个[哔-]。
不同于猫里奥那种坑人为主的游戏,《Iwanna》更多的是在考验一个玩家的手速和机智,看看他们是否拥有足以驾驭这个游戏的本领。
哦,对了,它的隐藏效果是耐性-10086。
以下才是《Iwanna》的正文,手残党的孩子们看这里就够了啊!
!
!
相信我!
!
!
这是手残党的福利~~~
去(Zuo)玩(Si)吧~
想要突破自我吗?
想要的话可以全部给你,去玩吧!
我把所有技巧都留在那里!
!
!
我读的书多,不会骗你们!
!
!
真的!
!
!
另,这个楼上也有人说过了。
第四个是《ROCKMAN》系列。
也就是俗称的洛克人。
其实这个也是我突然脑子里蹦出来的……
应该也有不少人玩过。
说实话,通关难度可以说一般。
但是怎么说呢,总是有些很别扭的地方……又不难,但是又觉得好像又有点挺难的样子。
玩过几个,钢铁之心其实看别人玩挺好玩的样子,不过当初下载下来之后因为没摸索明白操作,就在第一个BOSS的大门前结束了这短暂的游戏生涯……
而玩得最多的就是X4,用这个做例子,大多是为了凑齐零件作的死,像孔雀BOSS那边是无尽的传送……老鹰BOSS记得有个第二关是个坍塌的走廊,为了拿颗在隔层的爱心也是死了很多次……还有死了最多次的海怪BOSS那边,一方面是因为开摩托一不留神会撞到东西被“挤”死(玩过的应该知道是怎么个死法),另一方面是因为明明快过这关了,突然发现原来有配件在这关,于是自杀又从新开始了。
(*/ω\*)
BOSS西格玛的最终形态也是一个难题。
如果不注意点,也是得“胜败乃兵家常事,骚年请从头来过”的。
网游篇:
其实作为一个土生土长的单机党,网游我倒是玩得挺少的。
一是比较喜欢剧情,二是当初家里网络和电脑配置不太行,三是因为向来孤(装)僻(逼),奈何缘浅。
另外还有其他很多原因。
所以在网游部分我不太好推荐什么。
而且网游要考虑的因素太多,相对而言,难度值反而不是固定的,它会随着网络连接好坏(或者就说是Ping值)、加入游戏时间长短、对手跟你玩时是不是吃着茶叶蛋、队伍是否中出了叛徒(此句语序没问题,男同志们莫想歪(〃ω〃))、对面是不是各路神、隔壁是不是小学生等等情况而有所改变。
所以这个真的不好说。
硬要说的话,就说一两个吧。
当然在这里也只是考虑狭义的、PC端的网游,不包括手游上的,也不考虑电视游戏或掌机上联机的情况。
一是WOW、LOL之类的。
这些更多的是靠着团队协作来完成的游戏,个人手速技巧之类的确实重要,不过跟的团队不行,难度真的很大。
正所谓,人再牛逼,也怕挂机。
再来一句,人再牛逼,也怕挂逼。
嗯,开挂实在太破坏游戏趣味了,完全不推荐。
二是《EverQuest》。
翻译是《无尽的任务》。
哎哟我去这个可吊了咧。
是育碧发行的一款网游,对,就是那个发行了《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》等等游戏的育碧。
游戏的介绍我就偷下懒,直接发百科链接了:
无尽的任务-搜狗百科
看了你们就知道为什么我说它难了……
对了,其实这个我没玩过,不过突然想起来,又正好是网游的,就发了。
——————中间插播话题——————
评论区@赵骏兄提到
everquest当时在国内发中文版时候是育碧代理,但实际上开发是sony这里稍微解释一下,《Everquest》(以下简称“EQ”)的开发商是索尼(大法好啊~),运营商才是育碧。
当然,如果要说得具体点,那么实际上,EQ是由Verant公司于1992年2月份所开放并开放公测的,而那个时候,Verant公司还是独立的一家游戏公司,直到2000年前后,才被索尼所收购。
以下援引一段来自天极网的新闻(文章地址:
SONY日前宣布,他们已经购并了开发著名网络RPG“无尽的任务(EvenQuest)”的游戏开发商VerantInteractive,并指派VerantInteractive总裁KellyFlock担任SONY投资的网络公司“SonyOnlineEntertainment”总裁,为日后网络游戏市场铺路。
而“SonyOnlineEntertainment”除了负责SONY在北美市场的网络游戏营运之外,还将与LucasArts共同开发以“星球大战”为主题的网络RPG。
而在我前面发的百科链接里,也有一段相关的介绍:
随着时间的推移,2002年9月19号在法国巴黎,育碧软件(UbiSoftEntertainment)------世界最大的电子游戏出版商之一,和索尼在线(SonyOnlineEntertainmentInc.SOE)------全球网络游戏业界巨头,今天共同宣布在中国大陆合作推广欧美网络游戏巨作‘无尽的任务‘(EverQuest)。
索尼在线将为游戏运营提供强大的技术支持,而育碧软件网络事业部门------育碧在线将利用其丰富的本地资源和管理经验来推广发行此款产品,正式宣布了EQ向中国的进军!
所以游戏背后的历史真相是,EQ的发行商是原本的Verant(1992年),后来被索尼收购了(2000年前后),之后才由育碧在中国代理发行(2002年)。
——————请继续看原文——————暂时脑子里想到的就这两个。
等等……好像有什么不对的……
网游有毛线能通关的啊?
!
题主你是不是在玩我?
!
!
!
手游篇:
好了,终于说到手游了。
先让先前想说FF的同学爽爽。
第一个是《FinalFantasy》系列,翻译是《最终幻想》,也就是俗称的FF游戏。
(不是FFF,团员们先冷静一下,没你们的事儿)之所以把它归类于手游,仅仅是因为我当初是在手机上玩的这个,后来才在电脑上玩的其他几部。
毕竟这个是个人性质为主的回答,所以就按个人情况说吧。
我玩的是《FF3》,就是图片上这个。
玩的是重制版,虽说在IOS平台上也出了其他几部重制版,但我之所以玩这个而不是其他几部,仅仅是因为当初我的苹果3gs只能玩这个……
而《FF》系列其实很早就听过了,但是因为各种原因,一直没有入坑就是了。
好了,回到话题,为什么说它难?
相信玩过的都能理解。
就是——它!
丫!
的!
非!
要!
在!
大!
地!
图!
上!
才!
能!
存!
档!
曾经的我年幼无知啊,曾经的我天天向上啊,曾经的我不看攻略啊,曾经的我默默作死啊……
第一次玩因为没有看到完整存档,只能中断存档,虽然有点不习惯,但是咬咬牙就过去了……
可是啊!
!
!
为毛没人告诉我这玩意一死就真的死了啊!
!
!
等我好不容易玩到小人村那部分的时候因为没留意死了,结果居然一切重来了!
!
!
还给不给人买复活币了啊?
!
后来上网一搜,最后知道真相的我眼泪掉下来……
解释是这样的:
事实上,FC版的最终迷宫是没有记录点的。
当年FF2因为有熟练度BUG导致难度大大降低,受到不少批评,于是,在FF3的开发中,大大提高了难度。
在游戏开发到最终迷宫时,制作小组的成员在对于是否放入记录点举棋不定,感觉放了记录点过于简单,不放又太难。
最后制作人一声令下,记录点移除,结果就造就了今天的恐怖迷宫。
这让我内心十万万只草泥马合唱了一首歌——
我曾经跨过山和大海
也穿过人山人海
我曾经拥有着一切
转眼都飘散如烟
我曾经失落失望失掉所有方向
直到看见平凡才是唯一的答案泪水里,我难得没有放弃,而且含恨继续玩,终于学乖了在大地图上及时保存,也会努力看准攻略,在没有记录点的地方多留心。
总算通关了,然后反倒入坑了……真是一件神奇的事情,莫非我有斯德哥尔摩症?
第二个是《暴走大冒险》。
游戏本身有点类似于猫里奥,用的是暴走的人设,也是横版通关的。
有些关卡也考验手速,不过更多的是看玩家机智不机智。
不过说实话,没有攻略我绝逼没法通关……真的。
我的感受就是这样,不想再多说什么了……第三个是《史上最坑爹/贱的游戏》系列,这类游戏没仔细留意,不过感觉名字挺乱的,许多叫法。
只玩过一款,主要是因为先玩的《暴走大冒险》,看这个人设也是暴走,以为也是横版通关,于是下载来玩了。
当然下载来以后,发现其实它不是横版通关,更多是像是大家来找茬游戏,当然,找的是谁的茬我也不好说了……
难度确实有,很看眼力以及智力。
对手速好像没什么要求。
不知道是不是我没玩太多的样子。
第四个是《极难游戏》。
不过也有叫《最难的游戏》和《史上最牛的游戏》之类的(后者好像是后来的更名)。
我当时玩的是2。
这个可是各种考验啊。
手残党的噩梦。
好吧,这游戏其实也不算通关过,撑死只能说部分关卡通关过,但是想想还是坦白说吧。
作为游戏要素收集癖,在把前面十来个关卡好不容易练到全S以后,看到后面还有十来个的时候,我绝望了……
没有像之后玩《FF3》一样坚持下来,果断删掉了。
虽然心情一时恢复回来了,但是阴影却已经留下了……另外还有就是以《FlappyBird》为首的,包括它火起来以后出现的一系列虐心手游,出于篇幅以及答主懒惰的原因,就不延伸了。
桌游篇:
对于桌游,其实玩得也比较少。
当然比较出名的一些桌游倒也还玩过。
作为纸牌麻将之类的游戏渣,说真的,这一切都让我觉得人生没有希望……
说到桌游,其实这个比较类似于前面说的网游。
很大程度上也是跟各方对手的选择有很大关系,所以不好讲它们的难度孰高孰低,不过,换个思维来思考,其实如果要问哪个桌游比较难,还不如问哪个桌游比较适宜撕逼……
嗯,对的,有些知友可能已经猜到了,我又要偷懒放链接技能了……有哪些适合只跟关系很铁的朋友们玩的,充满了陷害、撕逼等要素的游戏?
-Light的回答有哪些适合只跟关系很铁的朋友们玩的,充满了陷害、撕逼等要素的游戏?
-铜锈锈的回答
等等……杂篇:
这个是额外的补充。
因为前面写着写着,中途想到的。
这个就大概是电视游戏、掌机游戏、小游戏,还有游戏机厅的一些游戏的集合吧。
当然说实话,电视游戏和掌机上的游戏千千万,而且单机很多,类似于网游这种,能联机玩的也很多,不联机,单单两个或多个手柄一起玩游戏的情况也有。
要说难度高,那除开“非单机”那种多人玩的(情况同上面的网游篇和桌游篇),也真的是太多了。
游戏机厅的因为很多是跟电视游戏重复的,所以就全部混在一起说了。
典型的,像上面有人说过的《魔界村》,童年阴影之一……
而《合金弹头》系列的,个人玩得不是太好,所以很难一命通关,个人感觉难度也颇高。
《拳皇》《街霸》这些对抗性的就不说了。
跟主机玩轻而易举,跟朋友对打就得分情况了。
牛人不好打,因为对方强,新手也不好打,因为对方按键吊啊,牛一点害你按键失灵活生生被被对方打死的我也遇到过多次了……包括游戏机厅摇杆和电脑纯按键的。
掌机的,像前面的《FF》系列,还有《怪物猎人》系列等等,有的难度也是挺高的。
因为是补充,所以就不对它们作一一的解释说明了。
当然,小游戏部分我想再多提两个。
第一个是《坑爹诈骗犯》系列。
这个是以前在微博上通过别人的链接玩到的,有点类似于前面说的《猫里奥》和《史上最坑爹的游戏》之流,又挺像《Iwanna》系列的。
也是横版过关,不过说实话,这款游戏真的很不错,里边的视觉欺诈很棒。
(说到视觉欺诈游戏相信现在很多人都不陌生,典型的是《纪念碑谷》)。
作为一个小游戏有这种创意也是不错了。
第二个是《是男人就下XX层》或《是男人就坚持XX秒》系列。
好吧,这个我觉得应该没有多少人会觉得陌生吧……
就不解释了。
不过这些倒是没真的通关过。
另外说到这里脑子里联想到的越来越多了……
比如说……《俄罗斯方块》?
太多太杂,就不说了。
现实游戏:
题主问题说明里提到这个摆明就不想让大家好好答题的啊……按时间顺序随便举举栗子:
跟父母躲猫猫难不难?
难!
!
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回答过年时长辈们的问题难不难?
难!
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脱团难不难?
(举起火把)
难!
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搞明白女朋友为什么要生气难不难?
难!
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问清孩子它到底要干嘛难不难?
难!
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想明白孩子到底回不回家/什么时候回难不难?
唉……这里稍微解释一下,“跟父母躲猫猫”这个指的是包括诸如“趁父母出去看电视而父母突然回来”、“考砸了父母要看成绩”、“去游戏机厅/网吧甩开父母追尾”等各种情况的躲猫猫。
就酱紫。
我的回答完毕。
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