DOTA IMBA 最新英雄技能一览.docx
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DOTA IMBA 最新英雄技能一览.docx
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DOTAIMBA最新英雄技能一览
力量近卫:
船长:
洪流:
洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:
每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。
涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:
若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:
幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。
装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。
兽王:
野性之斧:
每点力量可以使你的伤害提高2点。
野性呼唤:
战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:
你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度
原始咆哮:
减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码
半人马酋长:
马蹄践踏:
技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
im效果不再对魔免单位有效
双刃剑:
每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:
未改动
刚毅不屈:
每级该技能都会额外增加18点力量。
同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。
装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。
最大减伤降低为75%
撼地神牛:
沟壑:
长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:
未改动
余震:
触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:
大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
全能:
洗礼:
洗礼会弹射9999次
驱逐:
每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值
退化光环:
受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。
守护天使:
自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。
熊猫酒仙:
雷霆一击:
雷霆一击会向周围扩散,对375码范围内敌方单位造成相当于施法者力量值的法术伤害。
醉酒云雾:
醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:
提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的40%/58%/76%/94%
元素分离:
每次会召唤9个熊猫。
流浪:
风暴之锤:
风暴之锤会对目标身后的2520码范围内也造成同等效果。
巨力挥舞:
你的攻击有13%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。
该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:
额外提高受影响单位150/300/450/600点生命上限,持续15秒
神之力量:
增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5,持续25秒。
小小:
(装备a杖后会变黑,同时获得辉耀效果)
山崩:
未改动
投掷:
被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。
崎岖外表:
山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。
不再对建筑有效
长大:
不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大
牛头人酋长:
回音重踏:
敌人不会在受到伤害时醒来。
先祖之魂:
增益持续60秒。
自然秩序:
未改动。
裂地者:
伤害改为相当于酋长血量45%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢。
大树:
大自然的掩护:
未改动
森林之眼:
该技能冷却时间降为30秒。
护甲:
身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。
但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:
技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
力量中立:
炼金:
酸性喷雾:
被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
不稳定化合物:
未改动
地精的贪婪:
在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限9999。
当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。
同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。
化学狂暴:
未改动
刚背:
粘稠鼻液:
可无限叠加
刺针扫射:
判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:
每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。
每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:
战意效果可无限叠加
发条:
弹幕冲击:
喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
能量齿轮:
未改动
照明火箭:
若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。
并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:
有效距离提高为4000/8000/12000码。
龙骑士:
火焰气息:
每次对敌方英雄的攻击都会令目标在5秒内受到额外的法术伤害,数值为目标最高属性的35%/秒。
可无限叠加。
神龙摆尾:
处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:
每点力量额外提高0.18点生命回复,每点敏捷额外提高0.25点护甲。
真龙形态:
未改动
猛犸:
震荡波:
被震荡波波及的单位会在3秒内降低30/45/60/75点移动速度。
无视魔免。
授予力量:
获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:
冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:
有效半径提高为1500码。
神灵武士:
活血术:
当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:
每次叠加会刷新计时时间,并使基础伤害提高1/2/3/4点。
(不和以下法球冲突:
残废,吸血,黯灭,退魔)
狂战士之血:
每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。
每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:
伤害及减速效果无视魔法免疫。
英雄攻击,法术伤害。
无法被减免和反弹。
沙王:
掘地穿刺:
造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
沙尘暴:
未改动
腐尸毒:
非法球
地震:
范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。
裂魂人:
暗影冲刺:
会立即出现在目标面前
神行太保:
会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:
会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:
会连续触发三次巨力重击效果
潮汐:
巨浪:
对目标周围225码内的单位造成一半的伤害,降低护甲及减速效果。
海妖外壳:
每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:
攻击时有20%几率对200码内敌方单位释放巨浪
毁灭:
毁灭会连续释放4次
力量天灾:
斧王:
狂战士的怒吼:
作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。
在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:
每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:
反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:
会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
混乱之箭:
未改动
实相裂隙:
附带效果提高为100/200/300/400点。
致命一击:
混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:
制造3/6/9个幻象,且幻象继承致命一击的im特效
末日:
吞噬:
额外获得相当于目标单位等级*100的金钱
焦土:
额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:
触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:
会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
食尸鬼:
狂暴:
未改动
盛宴:
额外伤害为最大生命值百分比
撕裂伤口:
攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。
感染:
你的每次攻击都会另目标感染瘟疫,瘟疫持续1秒。
被感染单位每秒损失1点护甲,2点攻击,并受到24点物理伤害。
瘟疫会向周围250/325/400码范围内敌方单位传染,重复传染会刷新持续时间。
死骑:
死亡缠绕:
若目标在接下来的5秒内受到超过250点伤害,则会额外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。
无光之盾:
无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。
持续时间延长为3600秒。
霜之哀伤:
被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,并提高5/10/15/20点攻击力以及1/2/3/4点护甲。
持续30秒。
回光返照:
持续时间加倍
狼人:
召狼:
未改动
嚎叫:
受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%
野性驱使:
受到野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标单位10%攻击速度,该效果可无限叠加,在双方某一方死亡或者持续15秒后消失。
变狼:
变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
夜魔:
虚空:
该技能会对目标方向一直线的所有非友军目标造成效果。
伤残恐惧:
未改动。
夜晚中的狩猎者:
夜晚的暗夜魔王每次攻击都有35%的概率对目标释放虚空,等级与其虚空的等级相同。
黑暗时间:
在夜晚每过5秒会获得一点暗夜能量。
至多获得20份暗夜能量。
(每份暗夜能量能够被动地提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量能使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量能提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。
)
深渊领主:
(被ban)
屠夫:
肉钩:
肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:
未改动
堆积腐肉:
每击杀一个英雄,则会永久性偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
肢解:
未改动
骷髅王:
冥火暴击:
冥火暴击会在命中目标后发生扩散,对周围单位造成同等效果。
吸血光环:
骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:
每次攻击都会将造成伤害的8%/16%/24%/32%转化为自己的生命上限,持续10秒。
增加的数值不会超过自身最大生命值的40%。
重生:
当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
鱼人守卫:
冲刺:
在技能持续时间内,每移动100码会提高你下一次攻击1.5/3/4.5/6点攻击力。
鱼人碎击:
你的每点力量可以使伤害提高1点。
同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有10%/15%/20%/25%的概率击晕目标1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:
攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:
会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。
尸王:
腐朽:
被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:
若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:
范围提高为4倍。
尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:
幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1
敏捷近卫:
敌法:
法力损毁:
每次攻击损毁目标(5%/6%/7%/8%最大法力值+40/48/56/64)点魔法,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。
非法球效果
闪烁:
在闪烁路径上的所有敌方英雄单位会在1.5/1.9/2.3/2.7秒内丢失所有法力值。
法术护盾:
当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。
法力虚空:
被动技能。
目标每损失10%法力值,则额外对其造成0.6%/0.9%/1.2%最大生命值的伤害,以及1.5秒4%/6%/8%的减速。
当目标的法力值低于1%时,可以额外对其造成0.1/0.2/0.3秒晕眩。
晕眩及部分伤害无视魔法免疫。
火枪:
散弹枪:
持续时间提高为8/14/20/26秒,并且拥有目标点视野。
爆头:
有2%/4%/6%/8%的概率对目标造成2/2.5/3/4秒晕眩,当你处于目标视野外时,这个概率提高为30%。
该效果2秒内至多触发一次。
瞄准:
有10%的概率对目标发射一颗榴弹,对175码内的敌军单位造成100/160/220/280点物理伤害,至多降低25/50/75/100点护甲及20%移动速度,持续2.5秒。
护甲及移动速度降低效果与目标离爆炸中心的距离有关。
暗杀:
会对目标释放一颗榴弹,若施法者和目标距离超过1000码
,则会对目标发动爆头效果。
剑圣:
剑刃风暴:
会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者
治疗守卫:
未改动
剑舞:
剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。
无敌斩:
无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴。
同时无敌斩的伤害效果会触发大部分im特效和法球效果。
德鲁伊:
(被ban)
月骑:
月光:
月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点攻击力,持续10秒,可叠加。
月蚀下的月光具有同样的效果。
月刃:
一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。
月之祝福:
月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。
月蚀:
每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤害。
水人:
波浪形态:
会偷取被波及英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,被偷取的属性将在两者任意一方死亡或30秒后归还
变体攻击:
未改动
属性转换:
未改动
复制:
镜像拥有本体100%的攻击力,受到50%的伤害。
纳迦海妖:
镜像:
镜像受到100%/80%/60%/40%的伤害
诱捕:
未改动
致命一击:
你的每点力量都可以为你提供一点攻击力。
你的每次成功的对英雄的攻击都会令目标的护甲降低1点,至多降低511点,该效果将一直存在,直到你死亡才会消失。
海妖之歌:
有效范围加倍
猴子:
灵魂之矛:
每个幻象扔出的长矛会造成50%的伤害并制造幻象。
神出鬼没:
每当你穿过一个敌方单位,就会创造一个分身。
并列:
分身上限为10个
幻化之锋:
该技能会使你的幻象能够减免50%/70%/90%的伤害
白虎:
群星坠落:
范围加倍,并且附加额外神圣伤害,数值等于你敏捷智力总和的55%/70%/85%/100%
月神之箭:
每经过100码则伤害提高15%,最大距离提高为3倍
跳跃:
未改动
月之暗面:
技能持续效果10/20/30秒
隐刺:
烟幕:
极大地提高了烟幕的作用范围
闪烁突袭:
该技能无冷却时间
背刺:
你每次成功的对英雄施展背刺都会提高你3/6/9/12点敏捷,持续20秒。
每次成功的对普通单位施展背刺则会提高你6/12/18/24点攻击力,持续15秒。
永久隐身:
当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。
巨魔:
狂战士之怒:
未改动
巨魔天赋:
巨魔的种族天赋能够使巨魔在受伤后拥有更快的攻击速度和更强的生命恢复能力。
等级1-每损失5%生命值提高2%攻击速度和额外的2%力量的生命恢复能力
等级2-每损失5%生命值提高4%攻击速度和额外的4%力量的生命恢复能力
等级3-每损失5%生命值提高6%攻击速度和额外的6%力量的生命恢复能力
等级4-每损失5%生命值提高8%攻击速度和额外的8%力量的生命恢复能力
炫目之斧:
巨魔战将挥舞斧头的速度令人炫目,并且具有让敌人失明的效果。
被动提升一定的攻击速度,并且攻击时有概率令敌人致盲。
等级1-额外提高相当于敏捷的12%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有15%的几率攻击丢失。
等级2-额外提高相当于敏捷的24%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有24%的几率攻击丢失。
等级3-额外提高相当于敏捷的36%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有33%的几率攻击丢失。
等级4-额外提高相当于敏捷的48%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有42%的几率攻击丢失。
自然狂热:
巨魔对于战斗的狂热能够通过血腥的气息来影响队友,使自身及800码内友军英雄攻击速度提高,但是巨魔本身每秒会损失生命值。
生命消耗:
1%最大生命值/秒
等级1-提高友军英雄及自身60%攻速
等级2-提高友军英雄及自身110%攻速
等级3-提高友军英雄及自身160%攻速
敏捷中立:
赏金:
投掷飞镖:
若目标在受到飞镖伤害后,和施法者距离超过325/300/275/250码,则会额外眩晕1秒,无视魔免。
忍术:
冷却时间为7/5.5/4/2.5秒,并且使你的下一次攻击额外附加相当于你敏捷60%的攻击力。
疾风步:
破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,额外攻击力不再加在攻击力上,若可以发动忍术攻击,则忍术的暴击效果提高为1.8/2.2/2.6/3倍。
追踪术:
施法者在技能持续时间内,对目标有了攻击意图,若两者距离小于1500/3000/4500码,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击。
黑弓:
霜冻之箭:
非法球,不能叠加
沉默魔法:
未改动
强击光环:
增加自己的所有攻击力(包括基础攻击力,装备附加攻击力,属性攻击力以及大部分效果附加攻击力)
射手天赋:
每级射手天赋会额外提高20点敏捷,并且你的每点敏捷可以使你的攻击伤害提高0.25/0.5/0.75
虚空:
时间漫游:
途经的敌方单位会受到牵扯效果
回到过去:
触发时会同时闪避掉伤害附带的大部分效果
时间锁定:
每次攻击有2%/4%/6%/8%的概率击破虚空,令周围一定范围内的所有单位完全静止3秒。
(必须在学习大招后才能触发)
时间结界:
友方单位不会被暂停
地卜师:
(被ban)
闪电幽魂:
等离子场:
根据被波及单位和施法者的距离,会晕眩0.25/0.5/0.75/1~4秒
静电连接:
偷取攻击力的效果保持直到一方死亡,吸取有效距离为1400码,无吸取时间限制。
若丢失目标视野,则链接断开。
不稳定电流:
你每隔5秒会获得一次高压静电效果,使你接下来的一次攻击能够触发一个跳跃5次的连锁静电,对被跳跃到的单位造成40/60/80/100点伤害及0.3/0.6/0.9/1.2秒的净化。
风暴之眼:
每0.5/0.35/0.2秒打击一次
美杜莎:
分裂箭:
伤害提高为45%/60%/75%/90%。
继承大部分法球效果。
秘术异蛇:
受到秘术异蛇的单位会被秘术蛇卵寄生,每秒丢失0.5%/0.7%/0.9%/1.1%法力值,5秒后小型异蛇破卵而出,对目标每秒造成其缺失法力值2.4%/3.2%/4%/4.8%的伤害,异蛇会在5秒后死亡。
魔法护盾:
开启魔法盾后,生命百分比/法力百分比中较低的一项会以差值百分比的6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠拢。
石化凝视:
受到波及的单位会被完全石化,持续3/5/7秒
圣堂:
折光:
会使你的攻击力提高80/120/160/200,并且你接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。
同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害。
隐匿:
攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲。
灵能之刃:
有效折射范围提高为200/400/600/800。
重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了。
灵能陷阱:
未改动
拍拍熊:
震撼大地:
攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒
超强力量:
能够持续10/20/30/40次攻击或15秒
怒意狂击:
非法球
激怒:
会附加相当于最大生命10%/15%/20%的额外攻击力
复仇之魂:
魔法箭:
身边每个友方单位都会向目标发射一枚魔法箭。
恐怖波动:
有效距离提高为6倍,额外造成2.5%/4%/5.5%/7%最大生命值的伤害
命令光环:
会额外提高友军英雄12%/24%/36%/48%由物品获得的攻击力(不包括物品im效果附带的攻击力)
移形换位:
施法后5秒内不会受到任何不大于自身最大生命值的伤害
小鱼人:
黑暗契约:
施法后的10秒内,你受到的任意伤害的7%都会转化为你的攻击力,该效果可叠加。
突袭:
被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%现有生命值,并且各类闪烁等技能不再能够脱离束缚效果。
能量转移:
每次攻击时会将目标现有法力值的10%转化为自己的生命值。
暗影之舞:
学习该技能后,每当在午夜/深夜/入夜时分,鱼人夜行者便会自动进入潜行形态。
敏捷天灾:
血魔:
血之狂暴:
未改动
屠戮:
会对周围375码内的敌方单位造成两倍物理伤害。
并且该技能对幻象有效。
嗜血渴望:
未改动
割裂:
持续10/14/18秒,造成150/250/350点瞬间伤害,在持续时间内,目标每次移动都会造成相当于移动距离20%/40%/60%的伤害,并且每次受到任何来自施法者非割裂的伤害都会使这个比例上升5%,无最大伤害上限。
骨弓:
扫射:
法术持续时间内,若目标单位生命值高于施法者/目标敏捷低于施法者/目标为非英雄非建筑单位,则每次攻击会对其造成0.5秒晕眩。
灼热之箭:
被动技能,非法球
疾风步:
未改动
死亡契约:
效果提高为3倍。
并且会增加相当于这个单位最大生命值7%/10%/13%的攻击力。
持续15秒。
育母蜘蛛:
孵化蜘蛛:
未改动
织网:
没有最大蛛网限制,且玩家拥有的所有单位在蛛网中都能获得回血和加速,并且进入隐形
麻痹之咬:
攻击时附带额外伤害,目标速度越慢伤害越高
极度饥渴:
持续时间增长为3600秒
小强:
穿刺:
对目标会造成额外的伤害,数值相当于目标前3.5秒内受到总伤害值的30%/40%/50%/60%
法力燃烧:
至少燃烧目标最大法力值的10%
带刺外壳:
当其受到任意伤害时,都会将其中的1%/2
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