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自动化专业毕业设计外文翻译走进数字博物馆展览智能化模块化的框架艺术审美的超媒体
毕业设计(论文)外文文献翻译
译文一:
走进数字博物馆展览智能化:
模块化的框架,艺术审美的超媒体
文献出处:
IntJDigitLibr(2004)4:
64–68/DigitalObjectIdentifier(DOI)10.1007/s00799-003-0059-3
走进数字博物馆展览智能化:
模块化的框架,艺术审美的超媒体
摘要
在目前基于Web的超媒体环境下,建设和维持一个大规模的互动展览超媒体是一项艰巨的任务。
特别是编排风格繁多的多媒体创作,非常费时费力。
我们把发展智能数字博物馆展览系统作为第一步,本文提出了一种细粒度的模块化框架即分解一个典型的超媒体造型并将其介绍成细粒式模块(FGSM)。
一个基于“单声道媒体处理程序”的超媒体文档和一个数字博物馆展览管理框架已经被设计出来用以帮助我们理解FGSM的概念。
我们已经实施了基于Web的创作系统,允许内容提供商能够有效地构建起集媒体中心,互动性,美观于一体的超媒体网站。
今后,有关的优化和约束求解技术将用来最终实现数字博物馆智能展览的目标。
关键词:
数字博物馆;展览;超媒体
1.简介
“博物馆是人们能够探索灵感,学习和享受的地方。
他们是机构收集,维护和访问,通过文物标本展现他们的社会。
”一个博物馆的基本任务包括收集,保存,研究和教育。
所有这些活动汇集在博物馆展览的公共展坛,目前这些都是博物馆对公众的主要吸引力。
同样,数字博物馆也是意料中必须建设的大型虚拟展览,实现高层次出席。
虚拟展览的主题基本上是一个编舞介绍数位典藏文物。
不论对身体还是虚拟博物馆展览的发展都是一个多学科的任务,通常需要观众专家,内容专家,通信专家和技术专家的积极参与。
由于参观者对博物馆的欣赏模式展览包括思考,理解,发现的相互作用,虚拟展览设计预计将超越只是提供单调平原网页的最终用户。
相反,考虑到美学展览需要提供先进的多媒体演示。
数字博物馆展览网站还必须考虑信息技术可用性优势,提高参与一个互动的个人设置。
然而,在当前基于Web的超媒体环境中,建设和维持一个大规模的吸引力展览的互动超媒体是复杂和困难的。
特别是,塑造风格的介绍展览内容需要繁琐的多媒体组合的确是非常辛苦。
博物馆迫切需要一个聪明的造型系统有效地帮助和有效地制作,发布在线展览的吸引力。
然而,在我们看来,为一个模块化的框架超媒体介绍美学应考虑进一步的自动化。
本文介绍了我们尝试第一步建立一个数字博物馆智能造型系统展览。
我们特别强调的地方务实的模块化机制,在目前的WWW的环境中,执行一个超媒体创作系统,允许内容提供商能够有效地发展高度审美,mediacentric,互动超媒体艺术。
提出框架创造平衡的复杂性,最后介绍了超媒体的审美素质以及模板的设计风格。
在第二节,我们首先回顾许多有关工程超媒体创作领域的结构。
在第三节,提出了模块化框架细节。
第四节描述了一个集成了微软的ASP.Net和MacromediaFlash来拟议的框架实现。
我们的结论与摘要给出了初步的评估,并提出未来研究方向。
2.相关工作
为方便创作艺术造型的超媒体程序,文件的内容应从抽象的最后陈述界定概念。
许多研究和商业产品用来解决这一“单一来源,多交付出版模式”。
在目前的WWW的环境,这些模型大多是通过使用XML实现作为源文件和格式化工具的XSL转换成XHTML文档XML源将提交在一个典型的浏览器。
这些方法以及工作中的超文本为基础的应用。
然而,由于缺乏从抽象的超媒体详细介绍应用适当的概念,单一来源,多交付出版模式难以适用于超媒体系统。
目前这一代的超媒体创作,是使结构的文件或多个交付使用最少的出版方式。
我们以前的大规模超媒体创作工作实验使用XMLXSL框架。
若要在Web浏览器生成花式基于时间的超媒体介绍了有关展览XML内容的文件,相当数量的JavaScript的代码被开发并纳入到XSL文档。
由Web浏览器支持的功能漂亮的实现被推到了极限的时间表和媒体渲染。
然而,由于向有经验的媒体渲染的支持缺乏XHTML中,最终呈现方式仍不满意相对于各种花式闪存basedWeb网站。
为了增加一个中等的Web表达,网页需要大大延长提供一组丰富的超媒体的渲染效果。
此外,还有各种XML/XSL的方法难以克服的陷阱。
首先,由于缺乏对细粒度intradocument模块化支持机制的XHTML环境,一个XSL文档需要将其整体预制。
对于任何演示文稿中的风格变化(例如,标题的字体设置,内容形象大小或段落号码等),一个新的XSL模板需要创建和存储。
关于超媒体的应用,如数字博物馆展览,因为“一致外观和感觉“,艰苦的XSL方法需要大量的设计和管理的预制XSL文档。
第二,在实践中将服务器端的源XML文档转换为XHTML的样式。
由于不相容的JavaScript和媒体的渲染所支持不同的品牌和Web浏览器版本,通用的XSL文件设计它是非常困难的,可以将媒体密集的文件始终向所有最终用户提出。
另一方面,要加快大型网站的发展,一些专门的方法被提出在文献中,最有名的包括HMM,OOHDM,SODHM,VHDM。
这些方法已经开发出了各种超媒体CASE工具基于任何实体关系或面向对象数据建模的概念,旨在便利的建设和维护有大型网站定期与语义结构,。
实际上作为观察,这些方法适用于生活的情况很少,除了简单的在线课程目录,产品目录等推测,可以想象原因包括缺乏认识,重惯性,缺乏商业级的工具支持,文件的不足和方法的复杂性。
除此之外,我们认为,这些方法还没有任何复杂的机制转变成有吸引力的动态超媒体数据艺术。
大部分的申请办法基于XHTML的预制式模板介绍从数据库中提取数据,为大规模的超媒体艺术的XSL为基础的框架也同样的困难。
探讨了超媒体呈现方式划分为“substyle模块”规定的标准参考模型中定义的智能多媒体演示系统演示一个具体层,而不是当作一个原子单元一样式。
该提出模块化分工为基础确定样式,规格之间可以互换不同的艺术。
由于复杂的语法和有限的多媒体表现力的DSSSL的这个框架实现了大规模的超媒体应用程序可能需要不超过一个XSL的更少的努力框架。
总之,基于Web的环境我们的知识的复杂细粒模块化框架审美超媒体艺术仍然缺少。
在下面的部分,我们将详细说明
我们的方法来攻击这个问题。
3.方法
一般而言,一个数位博物馆的展览基本上是一个大型网站的相互关联的超媒体网页可能包含内容要素作为“风格要素”。
为了实现可重用性,便携性,灵活性和超媒体造型,风格元素应该分解成一个独立的,有凝聚力和松散耦合细粒度集模块式。
FGSM可应用于目前的内容文档片段。
FGSM提出一个具体的内容片断可以被视为一个构建块,可组装成超媒体文稿。
通过切换FGSM,内容文件可以提出根据不同时装一类FGSMs一套组合。
在下面的小节中,我们进一步描述一个文档模型,可帮助实现FGSM概念。
3.1超媒体文档建模
我们的文档模型的三个功能区相适应办法中一名代表的超媒体文件由三个独立的文件:
内容,样式,和时间表。
在我们的模型文件中包含内容标题,书目元数据,以及数块段类似于典型的基于纸张文章。
(Fig.2).每个块都有一个数字的monomodal媒体容器(MMMCs)包含一个序列原子媒体对象的具体方式(如标题,图片,视频,文字,动画,导航模式,等等)。
请注意,一本文件的独特功能模式是,格式不规范实施单一媒体上任何项目,如声明超媒体文档模型。
相反,每一个处理程序monomodalMMMC媒体(MMMH)和现在的媒体项目在MMMC都适用于加工,操作。
MMMH是必不可少的一细粒风格模块(FGSM),相互作用装潢中图形封装在一个自我文件。
通过调整位置,大小,旋转角度,透明度,以及每个时间安排MMMH样式,内容与许多文件块可以转化为艺术与复杂的布局。
在此模型中,MMMH已处理一序列的monomodel媒体项目。
一个monomodel媒体项目序列。
这就避免了强大的设计风格的模板,需要的困难处理不同的数字媒体项目。
此外,设计良好的MMMH项目的顺序非常奇特和互动的方式(如盘旋在几个图像三维像时装,用户以数字放大镜放大第一个地图等)不能被指定声明。
详细理由的表现本文件模式的力量超出了这个范围文章。
3.2数字博物馆展览管理框架
为了提高效率以及创造的内容和表达方式的灵活性,演示数字博物馆的维修,我们在处理某些问题上考虑中央的工作流程。
--由数位典藏实现网页制作展览应该是很容易做到。
--整合网络和组织撰写展览网页制作展览应该是很容易运作。
--一旦展览制作的内容文件,应该有一个简单的方法来创建不同的文稿风格以及适合不同的用户。
--无论是内容要素和展览的网页风格元素应是可重复使用,方便,便携,适应性强。
基于这些考虑和建议的文件模型,我们设计了一个数字博物馆展览管理框架包含以下主要功能组件:
--数字档案:
对于访问和管理数字化文物。
媒体对象管理器提供
访问接口,这样的数字档案作者可以搜索和链接的媒体文件直接到展览的网页。
--展览网页创作接口:
为了创立网页标题,块,内嵌文字和媒体元素的联系展览的一页。
该接口将允许用户在一个页面重新排列和盖帽重新排列在一个块媒体项目。
--展览网站地图主办单位:
在展览网站地图组装和构筑的展览网页的顺序。
跨页的链接指定只在展览的站点地图。
该展览的网页很容易组装成一个展览网站地图无修改后的网页内容。
--风格模块管理:
访问和管理细粒度风格模块。
--多层介绍搅拌机:
整合XML同一个细粒度风格模块设置内容元素成超媒体介绍。
--3D动态图像处理器:
对于动态图像内容的图像操作前喂养到风格模块。
由于图像存入数字档案可以拥有任意尺寸,有必要进行预处理的图像将提交正常。
--3D动态文字动画发电机:
动态产生奇特的文字动画。
这部分应该能够动态分配传输到客户端字体。
在下一节,我们将描述一个实现,实现了框架使用MacromediaFlashMX。
4..实施
在实践中,由于面向对象缺乏支持的HTML,细粒式模块难以执行使用HTML和JAVAScripts。
相反,我们实施了基于Flash的系统,已由国家文化事务委员会整合纳入国家档案馆构建的文化遗产。
在实现中,我们为适应客户方闪存的MX超媒体艺术和ASP.NET的后端数据管理。
在一个Flash文档,内容图形,声音,电影剪辑,按钮和脚本是分散在主时间轴中的。
我们必须在这框架闪存使得它很容易实现便携和自包含风格模块。
在当前实现中,有七种类型风格模块,包括主题处理程序,标题处理程序,文字处理程序,图像处理程序,导航处理程序,音频处理器,和效果处理程序。
一个处理实际上是一个Flash使用ActionScript的SWF文件嵌入功能代码。
主题处理程序是作为背景动画展览的一个页面。
音频处理程序用于播放,静音,或重播的背景音乐展览网页。
导航处理程序允许用户切换到不同的展览页面块。
效果处理程序允许作者选择特定的Flash动画或对象,以提高视觉效果一个展览的一页。
为了呈现文本,HTMLbased内部的XML内容文档中的文本字符串解析成一个文字处理程序。
文本的处理程序用于调用上的动态文字动画生成生成文本动画。
该上的动态文字动画生成器是使用Bukoo实现的。
动画图像处理程序没有任何的数字或图像尺寸先验知识的图像序列。
图像处理程序可以调用上的动态图像处理器的图像进行预处理。
上的动态图像处理器是通过使用图形处理器元件。
最后介绍调音台,实现了多层利用层机制,由Flash提供.我们的系统提供了易于使用的所见即所得为用户接口选择和操作妥善处理目前的内容.图4显示了各种艺术创作的例子使用我们的创作系统。
5结论和未来工作
本文提出了一种细粒度的模块化框架,即分解成一个典型的超媒体精细的造型风格模块介绍。
一个基于Flash的数字博物馆展览管理系统已实施并证明了这一可行性框架。
为了进一步改善呈现方式,我们正在实施一个更先进的系统,把模块升级出更多类型的风格。
一旦造型模块已经确定,下一步是设计适当的数据计划,每个类型的注释风格模块。
然后,有关优化和约束求解技术将被利用来实现数字博物馆展览的智能造型的目标。
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