突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版.docx
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突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版
突袭2地图与任务编辑
用户指导
1.基础
2.编辑器界面
3.菜单栏
3.1地图
新建地图
保存地图
加载地图
生成位图
3.2任务
新建任务
生成战役任务
生成独立任务
生成联机任务
保存任务
加载任务
生成位图
3.3任务选项
玩家
脚本
援军
生成援军
兵力群(队别)
军队窗口
援军窗口
行动窗口
任务目标
任务信息
生成战术图
设置
4.编辑地图
放置物体(树木、道路、建筑、桥梁、悬崖、弹坑、栏杆、零乱石头、装饰物件、路上物件)
地形
保存/加载物件
自动生成
可见度
位置
声音
大门
地雷
飞机场
其他属性
5.单位
放置单位
编辑单位
单位编辑窗口
编辑兵力群(队别)(队别)
6.脚本
行动模式
创建脚本
计时器及计时
查看单位位置
控制单位行动
在单人游戏中控制援军
在多人游戏中控制援军
任务结束及事件顺序
控制飞机
控制曲射火力
控制战雾
处理变量
其他条件
其他单位的行动
在战役任务中使用Forces以继承单位
行动和条件的逻辑和顺序
7.常见问题
1.基础
突袭2中一个可玩的任务由一张地图和任务组成。
一张地图代表一块有着地形和一套固定物体(树木、建筑等等)的区域。
任务包含单位、控制行为(位置、大门等等)的不同元素。
任务在地图上确定的区域内执行,也可以在同样的地图上设置多个任务。
你用编辑器修改出的地图和任务就是源文件。
要玩任务,那首先就要创建一个。
有三种任务:
战役(campaign)任务、独立(single)任务和联机(multiplayer)任务。
2.编辑器界面
·主窗口(mainwindow):
这是放置地形元素、单位、标记点(marker)等等的地方。
·工具栏(tooltree):
用工具栏你可以选择可用的工具(图形元素、单位等等)并在主屏幕上放置各种元素。
工具栏的下一层显示了被选中的元素的可能设置。
·辅助窗口(auxiliarywindow):
这里包含了工具的信息或者进一步选项。
·小地图(minimap):
显示整个游戏地图的全貌。
白色矩形方框指明了在主窗口中当前可见的部分区域。
你可以通过简单地用左键点击不同区域来移动方框,进而切换位置。
3.1菜单栏(themenubar)
3.1地图
新建地图
选择地图方案和大小。
方案(Scheme)就是一套供建构地图(普通还是岛屿)的可用图形。
下列地图大小可用:
128x128,256x256,384x384,512x512
保存地图
地图和任务都是保存在编号槽(numberedslot)中。
选择其中一项,输入该地图的简短描述(或名称)。
有255个编号槽用于保存地图。
加载地图
选择你想要加载的地图然后点击确定
生成位图
可以将地图截图并保存为位图(bitmap)。
简单地点击“生成位图”选项,输入文件名。
然后选择文件格式(JPEG或者BMP),JPEG质量以及比例(在1:
16和1:
1之间),然后点击确定。
3.2任务
新建任务
要创建一个新任务,首先决定区域(zone)大小。
可能是下列其中的任何一个:
128x128,256x256,384x384,512x512.然而,任务区域的大小不可能超过当前地图的大小。
一旦你创建了一个任务,按下shift键并使用方向键就能移动任务区域。
保存为战役文件
这个选项不要求你输入文件名或者描述。
已创建的地图和任务自动保存在MAPS\CUSTOM_CAMPAIGN路径下。
命名惯例要求如下:
·NNN.ssc-地图文件
·NNNMMM.ssc-任务文件
这里的NNN是地图槽位(slot)编号,MMM是任务槽位编号。
地图和任务以不同的文件形式保存以节约空间,而且是因为同样的地图上可能有多个任务。
不保存地图或者任务就无法生成战役任务。
保存为独立任务
选择一个文件名,就会立即以.ssm为扩展名创建任务。
这个文件必须保存在MAPS\SINGLE路径下,以便游戏读取。
保存为联机任务
这与独立任务同理,不过是以.smm为扩展名保存。
这个文件必须保存在MAPS\MPLAY路径下以便游戏读取。
注意!
要玩自制地图,你首先要如下面所说的那样生成。
保存任务
这与保存地图同理。
任务存在当前的地图所在的槽位,只有当你保存了当前的地图或者从编号位置中加载了才能保存这个任务。
你有15个空位可以保存任务。
加载任务
和加载地图一样。
只有保存在本地图上的任务才能加载。
要玩任务,首先要生成,任务能以战役任务、独立任务、联机任务的方式保存。
删除任务
这会清除掉你正在作业的任务。
这项功能很少用到。
生成位图
生成位图能使你保存任务区域的截图。
这和保存地图的位图方法相同。
3.3任务选项
玩家
对话框中的大部分选项仅与独立任务有关。
选择一个玩家(在左上),调整该玩家设置。
玩家名单中的五个元素对于单机和联机任务有不同含义。
对单机任务,前四个元素代表不同的玩家(玩家1到玩家4),第五个用不到。
联机任务中,五个元素代表五个国家。
像名字、国家、颜色、小组这些设置都用不上。
也可以使用飞机与空降选项为五个国家设置可用的飞机和空降的初始数目。
下列设置可用:
·名字:
玩家名字。
这对任务无影响。
默认情况下,单机任务下玩家的名字都是根据他们在任务中的角色来确定的。
(玩家1-玩家,玩家2-敌人,玩家3-盟友,玩家4-中立)
·国家:
玩家的国别。
这对只对任务评定有作用。
·颜色:
用于在小地图上显示各个玩家单位的色彩。
·小组:
玩家的小组。
你通常不需要更改默认设定。
(玩家1-组1,玩家4-组4)。
单机任务中,玩家1(玩家)和玩家3(AI控制的友军单位)将与组2(敌军)对抗。
组4中立。
·飞机(请注意这些设定只影响“典型”飞机,也就是从地图外飞来的飞机。
地图上的“新”飞机(普通单位)不受影响)
方向按钮:
设置飞机到来的方向。
类型:
选择你想要编辑的飞机种类
选项:
(打开一个子菜单)
·机种(planetype);请求确定种类飞机时该种飞机就会抵达
·飞机数目(numberofplanes):
玩家可用的飞机数目。
只要有飞机被击落这个数目就是减少。
玩家不能一次性请求超过这个数目的飞机。
·出航次数(numberofflights):
这是对玩家来说可用的“燃料供给量”。
你不可能请求得到超过这个数目的架次。
·延迟(delay):
发出空中支援请求与飞机抵达之间的时间差
空降:
(打开一个子菜单):
此处允许你设置空降选项。
只有运输机才能用于搭载伞兵。
注意:
运输机仅有动画上的不同。
“空降”选项不预先指定空投单位。
由你来选择单位(不超过四种)及其数目。
你也可以确定空降单位的经验。
其他的单位选项都设置成了默认值。
界面很简单:
在左边能选择单位种类(依照你在单位编辑器中设定的意愿),并点击右边的4个按钮来分派不同单位种类到四个槽位中。
在右边的按钮中输入所请求的单位数目。
如果要留出一个槽位,数目处输入0(你点确定的时候,这个槽位就被清除了)。
在上方的对话框中选择所要的兵力群(队别)(group)以及经验。
·脚本
这个部分只说明界面。
关于如何创建脚本,请往再后面继续看。
从菜单中选择“脚本”就会打开有一张触发列表的对话框。
这个列表最开始是空的。
下列操作可行:
·新建-创建一个新的触发。
点这儿就会打开一个脚本窗口,你可以在此编辑触发。
它由三个部分组成:
上边的条件窗口,中间的行动窗口以及下面的可用的条件(condition)和行动(action)的列表。
要加入条件或者行动,点击各自的窗口从列表中选择一项行动或者条件。
右键点击就能从窗口中移除行动或条件。
·编辑-允许你修改一个选中的触发。
会出现同样的窗口,你在此能编辑触发。
·删除-删除选中的触发。
·上/下-在列表中上下移动触发。
触发以由最上到最下的顺序执行,虽然它们只有在特别的情况下才显得重要(当列表上面的行动的结果决定再下面的触发的条件时)
·复制-将触发复制到剪贴板。
·粘贴-从剪贴板中取出并粘贴触发。
你可以用剪贴板来复制脚本,或者从一个任务复制到另一个(你要是运行两个突袭2编辑器,这就是最简单的方法了)。
·保存-将触发保存为一个文件
·加载-从文件中加载触发(trigger)。
注意是那些保存的触发文件,而不是所对应的语句和兵力群(队别)。
·援军(reinforcements)
援军就是在游戏中通过脚本向地图上送去的一套单位。
他们通过出兵门(gate)进入地图(看下面)
援军对话框显示了可用援军槽位列表。
选择想要的槽位,然后点击“编辑“。
这样就打开了单位编辑器,此处你可以决定哪些单位可以加入援军。
单位编辑器下面的编辑框也允许你更改援军的名称。
援军也可以删除(选择之后点“删除”)。
援军组成有下列限制:
-不是所有单位都可以加入援军(比如说固定的岸防炮)
-援军单位配有充足的乘员用以操作该单位。
-“大型”单位(largeunits)(比如火车和战舰)和“普通”单位(normalunits)不能出现在同一组援军中。
生成援军
你可以通过使用援军样板(template)来生成援军从而简化这个过程。
这对于联机游戏特别有用,联机游戏各方援军应当平衡。
手动平衡单位是个单调乏味的过程,使用预先平衡好的样板就简单多了。
点击“生成”就打开了一个生成对话框。
以此明确说明下列选项:
·你所想创建的援军的国家。
你通常会为单人任务选定一个特定的国家,或者是联机任务的“所有国家”(此处所有国家单位的援军须对等)
·援军名称。
当为所有国家生成援军是,每个兵力群(队别)的援军的名称都会以该国家的名称作为前缀。
·在有几个槽位中,你能明确援军样板的名称和重复出兵次数。
譬如,你可以选择“中型坦克排”并以“2”作为重复次数。
这就是说生成的援军中会有两个中型坦克排。
(为所有国家生成援军时,每支援军都会有该国家对应单位的两个坦克排)
一旦你点了“确定”,你就可以生成一个(如果你选定了某个特定国家)或者五个(如果你选了所有国家)兵力群(队别)的援军
兵力群(队别)
这个对话框允许你设置兵力群(队别)的选项。
你可以通过点选工具栏的“单位”来打开这个对话框,并右键点击兵力群(队别)视图中的一个兵力群(队别)。
如果你通过主菜单打开这个对话框,输入兵力群(队别)编号并点击“刷新”。
这就选择了你要查看或编辑的兵力群(队别)。
·“部队”部分
能让你查看当前在地图上归属于这个兵力群(队别)的单位数目或者被搭载的其他单位。
·“援军”部分
允许你设置自动援军(automaticreinforcements)属性。
如果“自动发送”选项开启(就是说这个选项已标记),该兵力群(队别)的阵亡单位就被移到一个标着“地狱”的容器(container)中,而一旦特定的条件满足则复活,再次作为援军送上地图。
自动援军的选项含义显而易见。
注意:
你要是不想让单位自动复活,你可以用脚本控制复活(看下面)
·“行为”(behaviour)部分
这个部分可以让你能够为兵力群(队别)选项编辑行为。
显示值是各种行为选项的初始值,尔后可以用脚本更替。
要了解行为选项的具体内容,请看“创建脚本”一节。
·任务目标
任务目标就是在简介和任务中清楚显示的文字。
向文本窗口内键入任务目标然后点击“确定”
·任务信息
你可以编辑一会用于脚本的短信息。
有不超过64个槽位可供使用。
每条信息包含一条文字信息和声音(都是任选的)
编辑过程很简单:
从列表中选取信息槽位,然后从下拉列表中选择一种声音并在下面的方框是键入文字。
·生成战术图
这个选项控制生成战术图。
如果开启,游戏中就会有一张战术图和简介显示出来(按住M键)。
战术图会给任务文件增加50
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