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uml酒店客房管理系统
信息科学与技术学院
《面向对象分析与设计》课程作业
题目名称:
酒店客房管理系统
学生姓名:
学号:
0
专业:
计算机科学与技术
班级:
指导教师:
完成日期:
2012年5月10号
第一章简介
1.1系统概述
酒店管理系统是一个酒店单位不可缺少的一部分,它的内容对于企业的决策者和管理者来说都是至关重要的,因此,酒店管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段,但一直以来人们使用传统的人工方式管理,这种管理方式存在着许多缺点,诸如效率低,保密性差等,而且时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。
随着科学技术的不断提高,计算机科学不断发展,其强大的功能已经被人们深刻认识,它已经进入了人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
作为计算机应用的一部分,使用计算机对产品库存信息进行管理,具有着人工管理无法比拟的优点,它检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等,可减少更多的人力物力,这些都能够极大地提高货品库存的管理效率,也是酒店管理科学化、正规化,与世界接轨的重要条件。
因此,开发一个酒店管理系统是很有必要的,具有其特有的技术意义和管理意义。
酒店管理系统一般包含预定接待、帐务处理、客房中心、报表中心等功能模块。
本系统分为用户登录模块、客房管理模块、消费信息管理模块、审查管理模块。
其中,客房管理模块里有分为客房管理、预定管理,收银管理。
优秀的酒店管理软件能显著地提高酒店的服务水平和工作效率,规范酒店的业务流程,帮助酒店管理者及时、全面地了解经营信息,做出更加准确的决策,从而有效地提高酒店的经营效益
第二章需求分析
2.1系统功能需求
2.1.1用户登录模块,主要用于用户的登录。
用户权限分为管理员和普通用户。
当用户输入用户名和密码后经过确认,才能进入宾馆客房管理信息系统,并拥有相应的权限。
如果不是用户,拒绝进入。
图2-1用户登陆活动图
2.1.2客房管理模块,该模块是本系统的核心所在。
主要用于用户对客房及其业务的情况进行管理,其中包括:
客房管理:
可以对所有客房进行管理,包括增删该房间及房间状态。
预定管理:
可以接受预定房间。
收银管理。
顾客信息管理:
管理客户的基本信息。
图2-2预定房间活动图
2.1.3消费管理模块,该模块主要用于对客人在入住期间的消费进行入帐操作,包括消费入帐,话费入帐,餐费入帐等操作。
2.1.4审查管理模块,主要用于该酒店管理者对酒店的基本数据信息进行查看,以便制定策略。
包括客房状态报表查看,客人入住信息报表查看,历史客人报表查看等等。
2.2基本业务模块
酒店客房业务的基本流程主要包括:
客房的预定:
客人通过电话或者其他途径向酒店进行客房预定,接待人员查询客房状态表后确定有空房则接受预定,预定成功后发给客人预定凭证,客房状态表作出相应的变化。
客房的登记:
分为预定入住和散客登记
如果客人已经预定房间,则根据预定凭证进行预定入住操作,发给客人房卡,客房状态由“预定”变为“入住”。
如果客人没有预定房间,接待人员查询客房状态表后,有空房则进行客房登记操作,发给客人房卡,客房状态由“空房”变为“入住”。
客房消费:
客人入住期间在酒店进行了消费,如:
购买商品,就餐,打电话。
就要进行消费入帐操作。
包括:
消费入帐,餐费入帐,话费入帐。
客人退房:
客人退房时,接待人员根据客人的房卡,进行退房登记。
计算客人入住期间的房费,餐费,话费,各种消费和押金总额。
对客人收取费用或者退回押金。
客人信息转存到历史客人表中。
客房状态由“入住”转为“空房”。
图2-3客房管理的状态图
2.3数据库管理模块
客房基本信息,包括的数据项有:
客房号码,客房标准,客房位置,客房状态,单价,容纳人数,等。
预定基本信息,包括的数据项有:
客房房号,客人姓名,身份证号码,身份证地址,预定时间,操作员等。
顾客基本信息,包括客房房号,客人姓名,身份证号码,身份证地址,入住时间,操作员等。
系统用户信息,包括的数据项有:
用户名,用户密码,用户权限。
第三章系统分析
3.1系统分析的顺序图
系统用例图
3.1.1用户登录顺序图
图3-2用户登录顺序图
3.1.2修改客房顺序图
图3-3修改客房顺序图
3.1.3增加客房基本信息顺序图
图3-3增加客房基本信息顺序图
第四章系统设计
4.1系统设计类图
4.1.1酒店管理系统类图
图4-1酒店管理公司设计类图
4.1.2客房管理系统类图、
图4-2客房管理系统类图
4.2系统设计顺序图
4.2.1客房管理系统增加客房信息顺序图
图4-3客房管理系统增加客房信息顺序图
4.2.2客户订房顺序图
图4-4客户订房顺序图
4.2.3日结算报表顺序图
图4-5日结算报表顺序图
4.3系统设计的模式及其好处
本系统采用MVC(模型(Model),视图(View)和控制Controller)设计模式
MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。
Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。
View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。
Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。
MVC模式的好处
1.各施其职,互不干涉
在MVC模式中,三个层各施其职,所以如果一旦哪一层的需求发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中的代码。
2.有利于开发中的分工
在MVC模式中,由于按层把系统开,那么就能更好的实现开发中的分工。
网页设计人员可以进行开发视图层中的JSP,对业务熟悉的开发人员可开发业务层,而其它开发人员可开发控层。
3.有利于组件的重用
分层后更有利于组件的重用。
如控制层可独立成一个能用的组件,视图层也可做成通用的操作界面。
MVC(Model-View-Controller)应用程序结构被用来分析分布式应用程序的特征。
这种抽象结构能有助于将应用程序分割成若干逻辑部件,使程序设计变得更加容易。
MVC结构提供了一种按功能对各种对象进行分割的方法(这些对象是用来维护和表现数的),其目的是为了将各对象间的耦合程度减至最小。
MVC结构本来是为了将传统的输入(input)、处理(processing)、输出(output)任务运用到图形化用户交互模型中而设计的。
但是,将这些概念运用于基于Web的企业级多层应用领域也是很适合的。
在MVC结构中,模型(Model)代表应用程序的数据(data)和用于控制访问和修改这些数据的业务规则(businessrule)。
通常模型被用来作为对现实世界中一个处理过程的软件近似,当定义一个模型时,可以采用一般的简单的建模技术。
当模型发生改变时,它会通知视(View),并且为视提供查询模型相关状态的能力。
同时,它也为控制器(Controller)提供访问封装在模型内部的应用程序功能的能力。
一个视(View)用来组织模型的内容。
它从模型那里获得数据并指定这些数据如何表现。
当模型变化时,视负责维持数据表现的一致性。
视同时将用户要求告知控制器(Controller)。
控制器(Controller)定义了应用程序的行为;它负责对来自视的用户要求进行解释,并把这些要求映射成相应的行为,这些行为由模型负责实现。
在独立运行的GUI客户端,用户要求可能是一些鼠标单击或是菜单选择操作。
在一个Web应用程序中,它们的表现形式可能是一些来自客户端的GET或POST的HTTP请求。
模型所实现的行为包括处理业务和修改模型的状态。
根据用户要求和模型行为的结果,控制器选择一个视作为对用户请求的应答。
通常一组相关功能集对应一个控制器。
1)各施其职,互不干涉
在MVC模式中,三个层各施其职,所以如果一旦哪一层的需求发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中的代码。
假如业务发生了变化,如在取文章时可能webmaster把一些文章作了无效标志,不能直接把所有文章取出来,只能取出有效的文章,这时业务就发生了改变。
再设想一下,如果这个业务逻辑在100个页面中都要用到,那么MVC模式就体现了它的灵活性。
我们可以不更改任何JSP,只要更改model层中的相应类中的SQL语句即可。
2)有利于开发中的分工
在MVC模式中,由于按层把系统开,那么就能更好的实现开发中的分工。
网页设计人员可以进行开发视图层中的JSP,对业务熟悉的开发人员可开发业务层,而其它开发人员可开发控制层。
3)有利于组件的重用
分层后更有利于组件的重用。
如控制层可独立成一个能用的组件,视力层也可做成通用的操作界面。
评语:
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