信息技术选修2多媒体技术应用复习提纲doc.docx
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信息技术选修2多媒体技术应用复习提纲doc
第一章认识多媒体技术
知识点梳理:
1.什么是多媒体技术?
P2多媒体技术就是计算机综合处理声音、文木、图像等信息的技术。
使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)
%1数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性
3.多媒体技术的产生:
P5O
4・多媒体技术的发展:
%1流媒体技术(StreamingMediaTechnology)
%1多媒体技术的智能化(Intelligence)
%1虚拟现实(VR,VirtualReality)
5.多媒体系统:
多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。
一个完整的多媒体系统包括:
硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(0S,创作系统、应用系统)
(多媒体系统加丁的信息都是数字化的信息)
6・多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)
教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。
1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(C)。
(1)光盘驱动器
(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始。
A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。
C.1986年,philips和Sony公司宣彳|j发明了交互式光盘系列CD-I.
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.
3.请根据多媒体的特性判断以下(B)属于多媒体的范畴
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
A.
(1)
(2)(3)B.
(1)
(2)C.全部D.仅⑴
4.多媒体技术的主要特性有(C)
(1)多样性
(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
5.下列叙述中,鉛误是(B)
A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息
B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统
C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术
D.多媒体技术要求备种媒体都必须数字化
6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是(B)
A.Photoshop超级解浙MediaplayerFlash
B.AuthorwarePowerpointWindows优化大师Flash
C.AuthorwarePowerPointPhotoshopGoIdWave
D.GoIdwaveAuthorwareMediaplayerFlash
第二章多媒体作品的规划与设计
知识点梳理:
1・多媒体作品开发的一般过程:
修改
2.多媒体作品的界面设计
•布局设计应遵循的原则和方法:
P25-27
3.了解文字稿本和制作脚本。
7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下而的制作过程他应该使用哪一个(C)
A.素材采集与加工一作品集成一需求分析一规划与设计一发布与评价
B.规划与设计一需求分析一素材采集与加工一作晶集成一发布与评价
C.需求分析一规划与设计一素材采集与加工一作阳集成一发布与评价
D.需求分析一作品集成一素材釆集与加工一发布与评价一规划与设计
第三章多媒体信息的类型及其特征
知识点梳理:
1.常见的各种媒体信息有:
文本、图形、图像、声音、动画、视频等
2.各种媒体在计算机中的表示
•文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,-个汉字占两个字节存储空间。
•位图图像:
是由像素构成的适用于逼真照片或耍求精细细节的图像。
位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
•位图量化:
文件的字节数二图像X方向的像素数XY方向的像素数X图像量化倍数/8。
•单位换数:
1GB=1O24MB1MB二1024KB1MB二1024KB1KB-1024BlB=8bit
•静态图像压缩标准:
JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)
•矢量图形:
是以指令集合的形式来描述的。
矢量图形需耍的存储量较小。
图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为耍进行大量计算。
•音频:
模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。
采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。
声音的质量与采样频率有关。
•音频量化:
声音文件的字节数二采样频率X量化位数X声道数X时间/8
•音频信号的压缩编码:
脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等
•MIDI文件记录的是…系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。
•动画:
动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画
帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动i田i。
•视频:
数字视频由一系列的位图图像组成。
动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。
•动态图像压缩标准:
MPEG(MovingPicturesExpertsGroup)
8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储(A)信息的。
A.文本B.图片C.声音D.视频
9.以下属于文本加工软件的是(C)
A.PhotoshopB.搜索引擎C.WPSD.IE浏览器
10.小明买了-本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑屮,那么该文件大概有多大(B)。
A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB
11.用下面(B)可将图片输入到计算机
A.绘图仪B.数码照相机C.键盘D.鼠标
12.VCD中的视频数据文件采用了(A)
A.MPEG格式B.RM格式C.WMV格式D.MOV格式
13.Windows中使用录音机录制的声音文本的格式是(B)
A.MIDIB.WAVC.MP3D.MOV
14.MP3文件是一种压缩格式的(B)
A.图像文件B.声音文件C.影像文件D.文本文件
15.下列釆集的波形声音质量垠好的是(D)
A.单声道8位量化22.05KHZB.双声道8位量化44.1KHZ
C.单-声道16位量化22.05KHZD.双声道16位量化44.1KHZ
16.下列哪些说法是正确的(B)。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
(3)图像的堆大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
(4)图形文件屮只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据杲较小。
A.
(1)
(2)(3)B.
(1)
(2)(4)C.
(1)
(2)D.
(1)(3)(4)
17.以下文件类型中,(A)是音频格式。
仃)WAV;
(2)MP3;(3)BMP;(4)JPG。
A.⑴和
(2)B.⑴和(3)C.
(2)和(4)D.
(2)和
(2)
18.关于图像数字化,以下说法错误的是:
(B)o
A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看
B.数字化的图像不会失真
C.数字图像传输非常方便
D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式來表示
19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下止确的是(B)0
A.48kllz是最化B.16bit是量化
C.8bit比16bit质量高D.16kHz比48kHz质量高
20.我们制作的动画和电影止是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(A)幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。
A.24B.12
C.不确定
D.6
21.关于图形以下说法止确的是(
B)。
A.图形改变大小会失真
B.图形是矢量图
C.图形占较大的存储空间
D.图形就是图像
22.关于GIF格式文件,以下不止确的是(C)
A.可以是动画图像B.颜色最多只有256种
C.图像是真彩色的D.可以是静态图像
23.帧速率为25帧/秒的视频制式是(A)
A.PALB.SECAMC.NTSCD.YUV
24.下而关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(C)是正确的。
(1)视频质量越高数据杲越大
(2)随着压缩比的增大解压后视频质彊开始下降
(3)圧缩比越大数据彊越小(4)数据最与床缩比是一对矛盾
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.
(1)
(2)(3)(4)
25.在进行索材采集吋,要获得图形图像,下而哪种方法获得的图片不是位图图像(D)
A.使用数码相机拍得的照片B.用绘图软件绘制图形图像
C.使用打描仪打描杂志上的照片D.从网络中获得的剪贴M(wmf)文件
第四章图形图像的采集与加工
知识点梳理:
亮度)
5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号
存储到存储介质上
5.Photoshop中文字效果的制作方法p60-62
6.在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使
用其他格式保存时,一般图层将被合并。
7.GIF有两种格式描述单(静止)图像;b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。
8•耍求对Photoshop的丁具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。
26.要将模拟图像转换为数字图像,止确的做法是:
(C)
④用打描仪打描
①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄
A.①②
①②③
C.③④
D.全部
27.Photoshop是一种(B
)o
30.
用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?
(D)
A.BMPB.GIFC.TIFD.PSD
31.Photoshop中的魔术棒的作用是(B)
A.产生神奇的图像效果B.按照颜色选取图像的某个区域
C.图像间区域的复制D.冕滤镜的一种
32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?
(C)
在Photoshop软件屮使用文字工具设置文字的属性,下面(C)选项是没有的。
A.字体,字号B.更改文字方向,对齐
C.加粗,下划线D.改变字体颜色,变形
36.一同学运用photoshop加工自C的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成
(C)格式。
A.bmpB.swfC.psdD.gif
第五章声音、电话、视频的采集与加工
知识点梳理:
1.常见声音文件的格式及其特点wav、mp3、midi等
2.声音的采集:
获取现成的芦音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等
常用的录音软件有Windows的"录音机"、GoldWave>SoundfForge等。
3.MIDI声音文件制作软件:
Cakewalk作曲大师等。
4.动画分类及其常见格式:
P84
二维动画软件:
MacromediaFlashAutodeskAnimatorStudioUleadGifAnimator等三维动画软件:
3DstudioMAX、MAYA、Softimage3D等
5.在FLASH动画制作中F5为插入普通帧,F6插入关键帧。
6.FLASH动画中可以插入的动画对象有:
文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。
用“CTRL+L”可打开库。
7.用FLASH制作动画有两利X逐帧制作、中间帧自动生成。
补间的动画乂有形状补间和动作补间两类。
形状补间动画可以设置的效呆有:
形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。
动作补间动画可以设置的效果有:
移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。
8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。
P87-P91
9.视频文件的格式及其特点:
mpeg、avi>mov>dat、rm等
10.视频的采集方法:
P97-P98
11.视频加工软件:
UleadVideoStudio和AdobePremiere等。
37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不止确的是(D)
A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理
B.可以将不同的声音文件合成为一个
C.可以调整声音的音量大小
D.可以编辑任意格式的音频文件
38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画乂分为(B)。
41.Flash片的基本构成为(B
A.*.swfB.*.gifC.flm
D.*・fla
45.
以下关于视频文件格式的说法错误的是:
(C
)o
在Flash如果想制作一个三角形变为矩形的Ftilsh动画,应该采用(D)动画技术°
A.逐帧B.补间C.移动补间D.形状补间
A.RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件
B.MPEG文件格式是运动图像床缩算法的国际标准格式
C.MOV文件不是视频文件
D.AVI文件是Microsoft公司开发的一「种数字音频与视频文件格式
46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,般要使用计算机中的(A)设备。
A.声卡B.网卡C.显卡D.光驱
47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是(C)o
A.超级解霸能够播放MP3
B.超级解霸还能够进行视频格式的转换
C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件
D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件
48.下面不属于三维动画制作软件的是(C)
A.3DstudioMAXB.MAYAC.FlashD.COOL3D
49.Flash的动画对象包括下列哪项。
(D)
①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
A.①②③B.④⑤C.©®③④D.①②③④⑤
50.耍从•部电影视频中剪収•段,
A.GoldwaveB.Realplayer
51.视频加工可以完成以下制作(
①将两个视频片断连在一起
③为影片另配声音
A.©®B.®®@
可用的软件是(D)。
C.超级解霸D.Authorware
C)
②为影片添加字幕
④为场景屮的人物重新设计动作0
C.①②③D.全部
第六章多媒体作品的集成
知识点梳理:
常用的集成软件
1.常用的多媒体集成软件有儿类?
各有什么特点?
各类中代表软件?
P、112
2•常用Authorware图标的功能P113-114
3.在Authorware中插入动画的方法P115
4.在Authorware屮声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:
mp3,wav等。
P116
5.在Authorware屮插入图片的方法及其属性的设置P120
6.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具
A)、透明的设置(工具箱中的模式)、文字大小、字体、字型等(菜单——文本)P122
7.在Authorware中函数放在计算图标中。
跳转函数为Goto(IconID@w目标图标名称”)•退出
为quit()・设置演播窗口大小:
ResizeWindow(x,y)
8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avi>mpg,可以插入的媒体为Gif动ifflj,swf动|田j,mov视频
52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?
(D)
A.WordB.PhotoshopC.Windowsid事本D.PowerPoint
53.下列软件(A)是基于图标的多媒体集成软件.
A.MicromediaAuthorwareB.MicromediaAction
C.ToolBookD.MicromediaDirector
第七章多媒体作品的发布和评价
知识点梳理:
1.多媒体作品的发布方法:
打包、网络发布。
2.作品打包所有相关文件:
驱动文件(*.x32*.xmo等)、外部媒体文件(*.avi,*.wav等、扩展函数库(*.u32,*・dll等)、打包文件(*.exe,*.a7r,*.aam,*.htm等)
3•了解信息发布应注意事项P134-P135
4.光盘的刻录:
硬件(CD-ROM驱动器和光盘片CD・R、CD-RW.DVD-R)软件(Nero、EasyCDCreator等);刻录的光盘类型有:
数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD等。
5.了解知识产权pl36-138
注:
本章在考试屮一般不出题。
第八章虚拟现实与流媒体技术
知识点梳理:
1.虚拟现实的应用:
训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与具它等
2.虚拟现实系统的特点:
沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)
3.什么是流媒体?
4.流媒体播放软件:
RealPlayer,WindowsMediaPlayer,QuickTime等。
5.流媒体技术的应用:
网络直播、视频点播、远程教育等。
6.虚拟现实有三种表现形式:
全景、物体、场景。
54.以下关于流媒体说法止确的是(C)。
A.只有视频才有流媒体
B.多媒体与流媒体是同吋发展的
C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,山媒体服务器向用八实时传送音频或视频多媒体文件
D.多媒体就是流媒体
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