qt下的udptcp网络编程.docx
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qt下的udptcp网络编程.docx
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qt下的udptcp网络编程
QT网络编程—TCP一
TCP即TransmissionControlProtocol,传输控制协议。
与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。
也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。
TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。
我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。
而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。
其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。
一、服务器端。
在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。
就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。
1.我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“tcpServer”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。
(说明:
如果一些QtCreator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:
QT+=network)
2.我们在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。
如下:
3.在widget.h文件中做以下更改。
添加头文件:
#include
添加private对象:
QTcpServer*tcpServer;
添加私有槽函数:
privateslots:
voidsendMessage();
4.在widget.cpp文件中进行更改。
在其构造函数中添加代码:
tcpServer=newQTcpServer(this);
if(!
tcpServer->listen(QHostAddress:
:
LocalHost,6666))
{ //监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
qDebug()<
close();
}
connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));
//连接信号和相应槽函数
我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。
下面我们实现sendMessage()函数。
voidWidget:
:
sendMessage()
{
QByteArrayblock;//用于暂存我们要发送的数据
QDataStreamout(&block,QIODevice:
:
WriteOnly);
//使用数据流写入数据
out.setVersion(QDataStream:
:
Qt_4_6);
//设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
out<<(quint16)0;
out<
!
!
”);
out.device()->seek(0);
out<<(quint16)(block.size()–sizeof(quint16));
QTcpSocket*clientConnection=tcpServer->nextPendingConnection();
//我们获取已经建立的连接的子套接字
connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,
SLOT(deleteLater()));
clientConnection->write(block);
clientConnection->disconnectFromHost();
ui->statusLabel->setText(“sendmessagesuccessful!
!
!
”);
//发送数据成功后,显示提示
}
这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:
(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。
而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out<<(quint16)0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。
然后out<
!
!
”);输入实际的文件,这里是字符串。
当文件输入完成后我们在使用out.device()->seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:
out<<(quint16)(block.size()–sizeof(quint16));
(2)在服务器端我们可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。
比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后我们发送数据
clientConnection->write(block);
然后是clientConnection->disconnectFromHost();它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。
5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。
二、客户端。
我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。
1..我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。
2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个LineEdit以及一个按钮PushButton。
其中“主机”后的LineEdit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。
“收到的信息”标签的objectName为messageLabelmessageLabel。
3.在widget.h文件中做更改。
添加头文件:
#include
添加private变量:
QTcpSocket*tcpSocket;
QStringmessage; //存放从服务器接收到的字符串
quint16blockSize; //存放文件的大小信息
添加私有槽函数:
privateslots:
voidnewConnect();//连接服务器
voidreadMessage(); //接收数据
voiddisplayError(QAbstractSocket:
:
SocketError); //显示错误
4.在widget.cpp文件中做更改。
(1)在构造函数中添加代码:
tcpSocket=newQTcpSocket(this);
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));
connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket:
:
SocketError)),
this,SLOT(displayError(QAbstractSocket:
:
SocketError)));
这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。
当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。
(2)实现newConnect()函数。
voidWidget:
:
newConnect()
{
blockSize=0;//初始化其为0
tcpSocket->abort();//取消已有的连接
tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),
ui->portLineEdit->text().toInt());
//连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号
}
这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。
(3)实现readMessage()函数。
voidWidget:
:
readMessage()
{
QDataStreamin(tcpSocket);
in.setVersion(QDataStream:
:
Qt_4_6);
//设置数据流版本,这里要和服务器端相同
if(blockSize==0)//如果是刚开始接收数据
{
//判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
//如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
if(tcpSocket->bytesAvailable()<(int)sizeof(quint16))return;
in>>blockSize;
}
if(tcpSocket->bytesAvailable() //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据 in>>message; //将接收到的数据存放到变量中 ui->messageLabel->setText(message); //显示接收到的数据 } 这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。 首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。 (4)实现displayError()函数。 voidWidget: : displayError(QAbstractSocket: : SocketError) { qDebug()< } 这里简单的实现了错误信息的输出。 (5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。 voidWidget: : on_pushButton_clicked()//连接按钮 { newConnect();/ 如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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