大班接龙游戏教案.docx
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大班接龙游戏教案
大班接龙游戏教案
大班接龙游戏教案
【篇一:
幼儿园大班科学活动教案:
动物接龙(500字)】
幼儿园大班科学活动教案:
动物接龙
设计思路:
幼儿从小就对动物感兴趣,还能从成人那里获得较多关于动物的认知经验,父母也会为他们提供各种各样关于动物的书籍:
进入幼儿园后,三个年龄段的教学中都会涉及动物”主题,随着内容的不断扩展
和深入,大班幼儿对动物的认知经验已经相当丰富,甚至有不少幼儿比成人知道得还多。
如何让大班末期的幼儿有机会运用自身丰富的经验来进行思考、探究和解决问题,促进幼儿思维和能力的发展呢?
于是,我设计了教学
游戏动物接龙”。
动物接龙”是按照一种规律”说一组动物的名称,如老虎、狮子、熊、豹(它们都是凶猛的食肉动物)。
这里的规律”完全由幼儿自己来诠释。
具体的玩法:
幼儿按意愿四个人组成一小组,共同协商一种规律”,并且每个人按照这种规律”选择一种动物,然后每个人轮流上来按
规律”说出动物名称,其他组的幼儿猜他们的接龙规律”。
活动目标:
1.尝试按照自己的方式、运用关于动物的各种经验建立接龙的规
律”,
并在猜规律”的过程中进行推理、判断。
2.在游戏中协调同伴关系,并遵守游戏规则
活动准备:
记分玩具架;白色大纸和各色彩笔。
活动过程:
一、介绍游戏、商量规律”
1.介绍游戏玩法:
(1)幼儿按意愿四个人组成一小组。
(2)玩动物接龙”游戏时,需要用动物的名字按照一定的规律”来接
龙。
【设计意图:
活动开始部分教师简单向幼儿介绍游戏的玩法,其中游戏加分”和扣分”的规则要在幼儿熟悉游戏后,在幼儿玩游戏的过程中慢慢加入。
】
2.幼儿商量规律”:
主要提问:
你觉得可以按照什么样的规律”来接龙呢?
【设计意图:
活动开始部分就给幼儿提供一个抽象特征的想象空间和综合运用各种经验的机会;教师能了解幼儿对规律”的理解,以及
估计幼儿会产生哪些规律”;此时幼儿亦会在同伴间的商量过程中丰富、变通自己原有的规律”。
】
二、分组协商、尝试游戏
1.介绍游戏规则:
(1)分小组竞赛:
*协商:
每个小组商量好某一种规律”,每个成员按照这个规律”选择一种动物。
*竞赛:
小组成员轮流说出动物名称,让其他组的幼儿猜接龙的规律”。
⑵猜中的小组和猜得有道理的小组都可以得分。
2.小组协商:
每组找个角落悄悄商量,教师巡回了解每组协商的情况。
【设计意图:
对大班幼儿来说,三至四人为一组的协商效果较好;教师在巡回中除了可以了解每组协商的规律”有哪些,还可以重点关
注每组幼儿协商时是先有规律'后有动物”还是先有动物后有规律’:
即幼儿不同的思维方式。
】
3.第一轮猜规律”竞赛:
主要提问:
(1)猜一猜这一组说的动物可能是按什么规律”接龙的?
为什么?
(2)你们小组商量的规律”到底是什么呢?
(3)这次游戏,几个小组商量的规律”有什么不同?
【设计意图:
教师要鼓励幼儿表达自己是如何来判断和推理的;游
戏中教师要帮助幼儿初步梳理出他们自己创造的不同规律”幼儿曾
经总结出的规律”有:
①按动物种类归类,如哺乳类、鸟类、两栖类等;②根据动物某一特征归类,如看上去都是长得细细长长的动物、都有尖尖的嘴巴的动物等;③引用模式排列”的规律,如外形大的动物和外形小的动物间隔排列、能发出很大声音的动物和只能发出很小声音的动物间隔排列、身上有条纹的动物和身上没有条纹的动物间隔排列等)。
】
三、增加规则,增强游戏的乐趣
1.介绍增加的游戏规则:
加分:
对同伴的意见提出反驳,并且反驳有理。
【篇二:
幼儿园大班科学活动教案:
动物接龙】
幼儿园大班科学活动教案:
动物接龙
设计思路:
幼儿从小就对动物感兴趣,还能从成人那里获得较多关于动物的认知经验,父母也会为他们提供各种各样关于动物的书籍:
进入幼儿园后,三个年龄段的教学中都会涉及动物”主题,随着内容的不断扩展和深入,大班幼儿对动物的认知经验已经相当丰富,甚至有不少幼儿比成人知道得还多。
如何让大班末期的幼儿有机会运用自身丰富的经验来进行思考、探究和解决问题,促进幼儿思维和能力的发展呢?
于是,我设计了教学
游戏动物接龙”。
动物接龙”是按照一种规律”说一组动物的名称,如老虎、狮子、熊、豹(它们都是凶猛的食肉动物)。
这里的规律”完全由幼儿自己来诠释。
具体的玩法:
幼儿按意愿四个人组成一小组,共同协商一种规律”,
并且每个人按照这种规律”选择一种动物,然后每个人轮流上来按
规律”说出动物名称,其他组的幼儿猜他们的接龙规律”。
活动目标:
1.尝试按照自己的方式、运用关于动物的各种经验建立接龙的规
律”,并在猜规律”的过程中进行推理、判断。
2.在游戏中协调同伴关系,并遵守游戏规则。
活动准备:
记分玩具架;白色大纸和各色彩笔。
活动过程:
一、介绍游戏、商量规律
1.介绍游戏玩法:
(1)幼儿按意愿四个人组成一小组。
(2)玩动物接龙”游戏时,需要用动物的名字按照一定的规律”来接
龙。
【设计意图:
活动开始部分教师简单向幼儿介绍游戏的玩法,其中游戏加分”和扣分”的规则要在幼儿熟悉游戏后,在幼儿玩游戏的过程中慢慢加入。
】
2.幼儿商量规律”
主要提问:
你觉得可以按照什么样的规律”来接龙呢?
【设计意图:
活动开始部分就给幼儿提供一个抽象特征的想象空间和综合运用各种经验的机会;教师能了解幼儿对规律”的理解,以及
估计幼儿会产生哪些规律”此时幼儿亦会在同伴间的商量过程中丰富、变通自己原有的规律”】
二、分组协商、尝试游戏
1.介绍游戏规则:
(1)分小组竞赛:
*协商:
每个小组商量好某一种规律”每个成员按照这个规律”选择一种动物。
*竞赛:
小组成员轮流说出动物名称,让其他组的幼儿猜
接龙的规律”
⑵猜中的小组和猜得有道理的小组都可以得分。
2.小组协商:
每组找个角落悄悄商量,教师巡回了解每组协商的情况。
【设计意图:
对大班幼儿来说,三至四人为一组的协商效果较好;教师在巡回中除了可以了解每组协商的规律”有哪些,还可以重点关注每组幼儿协商时是先有规律'后有动物”还是先有动物后有规律’:
即幼儿不同的思维方式。
】
3.第一轮猜规律”竞赛:
主要提问:
(1)猜一猜这一组说的动物可能是按什么规律”接龙的?
为什么?
(2)你们小组商量的规律”到底是什么呢?
(3)这次游戏,几个小组商量的规律”有什么不同?
【设计意图:
教师要鼓励幼儿表达自己是如何来判断和推理的;游戏中教师要帮助幼儿初步梳理出他们自己创造的不同规律”幼儿曾
经总结出的规律”有:
①按动物种类归类,如哺乳类、鸟类、两栖类等;②根据动物某一特征归类,如看上去都是长得细细长长的动物、都有尖尖的嘴巴的动物等;③引用模式排列”的规律,如外形大的动物和外形小的动物间隔排列、能发出很大声音的动物和只能发出很小声音的动物间隔排列、身上有条纹的动物和身上没有条纹的动物间隔排列等)。
】
三、增加规则,增强游戏的乐趣
1.介绍增加的游戏规则:
加分:
对同伴的意见提出反驳,并且反驳有理。
扣分:
反驳同伴意见,理由不成立;或没有遵守游戏规则。
【设计意图:
通过第一次尝试,幼儿开始对游戏了解和熟悉,逐渐进入游戏的状态。
在猜规律”的过程中开始有了同伴间的交流和辩论,有时虽没有完全猜对其他小组的规律”,但理由也相当充分,就有了加分的规则;扣分规则的建立是为了帮助一些只顾表达自己想法的幼儿去倾听同伴的见解,以及认真思考后再表达。
】
2.协商规律”第二轮游戏:
(1)小提示:
游戏时可以增加规律”的难度,不让其他小组的同伴轻易猜出规律”
(2)主要提问:
你们同意他的意见吗?
如果不同意,请说明反驳的理由
(3)辅助策略:
如果出现不同的意见,因为经验不足无法当场协调认同,则请幼儿将此问题用简单的符号记录在白色大纸上。
【设计意图:
在同伴交流和辩论的过程中,幼儿积极地思考和运用自身已有的相关经验,但由于各自经验的不同,有的问题未能达成共识,记录下来可以促使幼儿对问题的进一步探究,使幼儿的学习有进一步发展的空间。
】
活动建议:
1.幼儿从了解游戏玩法和规则,到真正把握游戏,体会游戏的趣味性,这需要一个过程,因此,这个游戏不一定只在一次活动时间内完成,可以分成几次进行,如先介绍游戏玩法,让幼儿利用自由活动时间进行协商,然后再在学习活动时间进行游戏。
2.游戏可以反复多次进行,小组人员搭配也可以调换,给予幼儿与不同的同伴协商的机会。
3.每次游戏中记录下的问题,要鼓励幼儿继续探究,在下一次游戏中公布正确答案,并加分。
活动价值|:
1.游戏是开放的:
给幼儿提供了一个抽象特征的想象空间,综合运用各种经验的空间,幼儿完全是问”自己的,没有依靠别人,能让幼
儿自己去建立或发明联系的方法。
屈老师
【篇三:
大班智力游戏精选】
一、幼儿园大班智力游戏——听指令做动作I
游戏目标
1.体会听指令游戏带来的乐趣。
2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。
3.学习按指令做相应的动作。
游戏准备:
空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。
二、游戏玩法:
指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:
坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。
有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。
三、游戏规则:
将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。
四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。
二、大班智力游戏教案:
《抽牌凑数》
[活动目标]
1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力
2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系
[活动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画
1〜3个小圆点,并写上相应数字。
玩法:
幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。
[活动规贝心牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。
教后记
由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。
在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。
特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤决胜负的形式进行游戏。
掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。
培养了幼儿的速算能力。
只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。
三、幼儿园大班智力游戏:
分左右
活动目标:
1、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐趣;
2、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。
3、学习区分左右。
活动准备:
课件图片活动过程:
1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。
(看课件)
2、引导幼儿认识左手和右手。
3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。
(让幼儿试一试:
说一说和你相邻的朋友是谁?
)
4、听故事,贴图片。
5、练习区分左右。
6、跟音乐练习分清左右。
四、幼儿园大班智力游戏教案《你说我猜》
一、设计思路:
《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。
本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。
游戏中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。
二、活动目标:
1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。
2、、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。
3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。
三、活动准备:
ppt我的祖国等主题活动的幼儿前期经验准备。
四、活动过程:
(一)说说游戏,交代规则
1、兴趣激发:
师:
今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?
请看大屏幕。
嗯对了!
《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。
2、倾听规则:
师:
好,我来说说规则,请听好:
请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。
师:
听懂了吗?
那我们试玩一次。
(二)试玩游戏,掌握玩法
(ppt展示图片--兔子吃萝卜;文字:
兔子)边出示边提醒幼儿:
记住,千万不能说出名字。
你呢?
要仔细的听,知道答案就要大声说出来。
师:
谁来提供信息。
哦,它是什么样的?
幼:
它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。
师:
脸上的特征说出来了。
你是从哪里猜出来的?
还有什么特征可以说了?
幼:
爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳
(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)
1、体验规则,交代要求。
第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:
请加分,排头翻牌。
第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:
请加分,排头翻牌。
(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题中国,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。
)
2、抢答抢猜,游戏开始。
准备好了吗?
我宣布抢答抢猜游戏正式开始。
来排头请登场。
ppt--熊猫,在吃竹子;文字:
熊猫)
ppt--五星红旗
ppt展示图片--国旗,文字:
国旗
ppt--长城
ppt--京剧脸谱
ppt--乒乓球
ppt--(影星)成龙
3、查看记分牌。
师:
说说你们是怎么胜利的。
(通过对成功原因的追问,让幼儿懂
得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。
(四)唤发对祖国的热爱。
成龙唱了一首歌国家,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的?
(播放歌曲国家mtv+游戏中猜过的所有图片)
听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。
关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?
活动反思:
亮点1:
我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与中国息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。
让孩
亮点2:
活动环节的层层深入始终围绕以提供有用信息为线索,子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。
活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。
培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。
亮点3:
我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。
在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,
(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。
应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。
它是我突破教学目标的关键点。
同伴间也在游戏中配合默契。
整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。
不足:
我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向
游戏目标:
1.乐意参与摘果果游戏
2.学习根据图片内容讲述。
3、能根据图片编出谜语。
游戏准备:
贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了各种水果,在每个水果的背后画有幼儿熟悉的日用品、交通工具、小动物、植物、
蔬菜等。
游戏过程:
、老师交待游戏名称、玩法和规则。
、玩法:
让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。
游戏开始,大家边拍手边说儿歌:
秋天到,秋天到,各种水果丰收了。
小朋友们来摘果果,果儿甜甜拍手笑。
儿歌说完,摘果人便去摘果。
摘下后,看看果子背后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。
如摘的果子后画面一个胡萝卜,就根据胡萝卜的外形特征编一个谜语:
红公鸡,绿尾巴,脑袋藏在地底下。
编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,游戏重新开始。
规则:
要根据图片编出谜语,不能直接说出物体。
如摘到果子背后写数字:
6.便问6可以分成几个?
将六个水果分出来,并念出答案。
三、游戏结束,老师总结。
六、幼儿园大班智力游戏教案:
谁能代替它
活动目标:
1、培养幼儿细致的观察能力,感受代替的重要作用
2、养成遇事动脑思考,灵活应变的思维品质。
活动准备磁带,小铁桶、皮球、盒子、书本等若干;投影仪活动过程1、谈话:
宝贝们,今天天气这么好,我们一起去郊游吧。
放音乐
《郊游》师幼一起做律动进活动室。
2、郊游时捡到一个小铁桶,谈话:
咦,这是什么呀?
是用来干什么的?
(装油漆的)噢,原来是人们用完油漆后剩下的,那你们想一想,我们可以用这个小桶做什么呢?
(当水桶、板凳、垃圾桶、鱼缸等)让幼儿自由想象发言,教师小结。
3、谈话:
小朋友们可真聪明能想出这么多好方法,对了,刚才我听说开心班的小朋友在郊游时也遇到了几个难题,不如我们先去帮一帮他们吧?
出示图片
(1)郊游时捡到了很多柴火,把它们分成两堆,可是只有-
根绳子,想把绳子分成两段,可是没带刀子,怎样把绳子割成两段呢
树枝等)
(用瓦片、玻璃片、砖头等)
(2)有了柴火,饭一会就做好了,可是又遇到新的难题了:
没有筷子,怎么吃面条呢?
(竹签,
没有锤子,怎多想办法。
)
⑶吃完饭了,搭个帐篷休息一会儿吧,困难又来了:
样钉钉子呢?
(让幼儿仔细观察,多动脑,发挥想象,
4、刚才我们帮了开心班的小朋友,他们可高兴了,还说谢谢你们呢,你们高兴吗?
走,我们接着去郊游吧。
听音乐,做律动继续去郊游。
5,音乐止,问:
孩子们,你们累吗?
休息一会吧?
可是没有板凳怎么办呢?
找个东西来代替它吧?
让幼儿自己在活动室找东西代替。
6、交谈:
你用什么代替了板凳?
7、孩子们,休息好了,我们接着去玩吧,出活动室,结束。
七、幼儿园大班智力游戏:
联想游戏
设计理念:
以《幼儿园教育指导纲要》精神为指引,努力将《纲要》精神转化为教育实践,让幼儿成为活动的主体,耐心倾听,努力理解幼儿的想法,支持、鼓励他们大胆想象与表达。
设计意图:
想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,当今的素质教育,正是开发幼儿的创造性思维,培养孩子的创造性想象。
创造性想象的培养,应从婴幼儿开始。
倘若给成人一张图片让他想像,他可能因为已有的经验太多而被束缚,不敢大胆想
象,而孩子则不同,只要给他机会说,他可能会想到什么说什么。
游戏可以推动幼儿的想象,使其处于活跃状态。
所以我会经常组织幼儿开展由一事物到他事物的联想游戏,在看看、想想、说说中,让幼儿的思维得到训练和提高,锻炼了幼儿思维的灵活性与敏捷性,激发了幼儿的创造兴趣。
本次联想游戏是我结合主题活动--春天的秘密开展
的一节智力游戏活动,选取的图片多是跟春天有关的。
活动目标
1、引导幼儿根据图片进行一事物到另一事物、两样事物到第三样事物的联想。
2、激励幼儿迅速灵活地发表与众不同的想法。
3、体验参与联想游戏的快乐。
活动准备:
照相机,演示用的花、风筝、鸟妈妈等幻灯图片,跟春天有关的照片若干张。
活动过程
一、导入活动
【由给大家拍照导入,引发幼儿兴趣,使幼儿自然地进入活动状态,为后面的活动做铺垫】
教师:
由相机我们会想到照片。
今天老师带来了一组照片,我们大家一起来看照片玩联想游戏,想不想玩?
好,请看照片。
二、联想游戏之一:
由一事物想到另一事物
1、出示花的照片,引导幼儿联想。
提问:
看到什么?
看到花你会想到什么?
为什么?
(蜜蜂、蝴蝶、果实、花瓶、花盆、水、阳光、味道、五颜六色……)
【在集体共同思考和老师的引导过程中,初步打开幼儿联想思维之
门,让幼儿了解联想是从多个角度去想像的方法】
2、看一组图片进行一事物到另一事物快速联想。
教师:
刚才小朋友的表现真不错!
老师希望每个小朋友都能积极参与游戏,大胆联想。
现在老师出示照片,请每个小朋友都要做好参与游戏的准备,看一看照片上是什么,然后快速地说出你看到照片的
东西你会想到什么并大声地说出来。
(对于能力稍弱的幼儿不能及时由一事物到另一事物的联想可待一轮游戏结束,再次给予参与机会,照顾到个体差异。
)
【这一环节由刚才的集体活动过渡到个人,幼儿独立进行联想,接火车式的请每个幼儿参与,能激励幼儿迅速灵活地发表自己的想法,训练幼儿思维的敏捷性】
3、幼儿联想竞赛。
教师:
小朋友们真聪明!
那我们来进行联想竞赛,好不好?
老师把你们分成两队。
我出示一张照片,请两队小朋友大胆联想,说说看到照片上的东西会想到什么,别人说的时候要认真听,别人说过的你就不能说了。
各队队员之间可以讨论,看看哪一队的小朋友想到的多,说的又好。
出示风筝照片,提问:
看到什么?
看到风筝你会想到什么?
(风、线、跑步、童年、快乐、广场、海边、草地、小鸟、飞机)
【采取小组竞赛的形式让幼儿看一张图片进行一事物到另一事物联想,可以拓展幼儿思维的空间,同时也可以增加游戏的趣味性,激发幼儿的参与积极性,体验参与联想游戏的快
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