炉石.docx
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炉石.docx
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炉石
1.通往传说之门的快速指南:
80%胜率巨人猎
卡组详情
∙法力值消耗0:
猎人印记 x1
∙法力值消耗1:
送葬者 x2结网蛛 x2麻疯侏儒 x2
∙法力值消耗2:
铁喙猫头鹰 x1鬼灵爬行者 x2毒蛇陷阱 x2疯狂的科学家 x1重型刃弩 x1飞刀杂耍者 x2
∙法力值消耗3:
关门放狗 x2动物伙伴 x2鹰角弓 x1杀戮命令 x2
∙法力值消耗4:
阿古斯防御者 x1驯兽师 x1载人收割机 x1
∙法力值消耗5:
洛欧塞布 x1
∙法力值消耗6:
长鬃草原狮 x2
∙法力值消耗10:
海巨人 x1
首先,我一直玩法师,我一直很喜欢玩控场/组合技的卡组。
炉石传说这个游戏,你如果用控制卡组爬天梯,即使有65%/70%的胜率,依然会用上很久的时间,也就是为什么我们打趣它们为膀胱卡组。
如果你缺乏时间,如果你喜欢玩一些很有默契的卡组,这个就是为你量身定做!
依我看来,猎人是破坏游戏性的职业,虽然已经被削弱了好几次,但他依然很具有威胁力,而且在游戏的中期和后期依靠杀戮命令以及英雄技能来让你毫无反手之力。
猎人目前唯一缺少的就是控场能力以及有效手段来保护自己的场面。
从上述所说猎人的特性,我创作了这套卡组。
卡组对手
很难赢的:
德鲁伊,机械法师。
德鲁伊虽然很难,但并不是一定战胜不了的。
猎人印记是对抗小德你所要的一切,比如对面要在低费就上董大师或者森金。
机械法师有令人讨厌的生物占场,很强力的法术。
一旦他在初期有了场面优势,你将会一直受困于解对面的生物。
50/50:
猎人(很显然),战士(60/40)
如果战士2费有武器,你将会很难赢得比赛,相反的,你将很轻松。
很简单的:
手牌术,动物园,牧师,盗贼,萨满,圣骑。
就跟经典猎人一样,对抗动物园和骑士,因为我们的放狗,爆炸陷阱,以及毒蛇陷阱会变得特别特别地容易。
2.GVG高胜率天梯比赛专用卡组海巨人中速猎
作者:
小谷芷 来源:
NGA 发布时间:
2015-01-1411:
31:
50
大家好,我是小谷芷,今天给大家带来一套我一直以来使用最多的海巨人中速猎,这赛季我用这套卡组上了传说,大概15个小时左右吧,在帮水友打传说的时候也是各种10+连胜,昨晚一个号5级到1级仅用了4小时。
卡组详情
∙法力值消耗0:
猎人印记 x1
∙法力值消耗1:
送葬者 x2结网蛛 x2
∙法力值消耗2:
铁喙猫头鹰 x1鬼灵爬行者 x2毒蛇陷阱 x2战利品贮藏者 x1疯狂的科学家 x2冰冻陷阱 x1飞刀杂耍者 x1
∙法力值消耗3:
关门放狗 x2动物伙伴 x1鹰角弓 x1杀戮命令 x2
∙法力值消耗4:
驯兽师 x1诅咒教派领袖 x1载人收割机 x1
∙法力值消耗5:
洛欧塞布 x1淤泥喷射者 x2
∙法力值消耗6:
长鬃草原狮 x1
∙法力值消耗7:
砰砰博士 x1
∙法力值消耗10:
海巨人 x1
卡组介绍
猎人印记作为一个中速猎还是很需要带一个,1费亡语除了结网蛛都不交亏卡,中速猎怕亏卡所以只带了结网蛛,但2费亡语还是很多,所以送葬还是要带2个。
2个毒蛇是这套卡比较核心的卡,可以配合淤泥喷射者,海巨人,诅咒教派领袖,飞刀杂耍者使用,并且在对抗快攻卡组上非常重要,冰冻主要是因为有2个科学家,只带2陷阱有点亏,同时在对抗后期卡组上挺不错。
战利品贮藏者还是需要带一个,增加了前期亡语还能过个牌。
飞刀杂耍者也是要带的,飞刀放狗对抗很多职业都非常好用,但飞刀没有亡语,单上比较亏,所以只带一个。
鹰角弓带一个主要是为了解场,但是在对抗后期职业手牌比较差,陷阱比较多的时候,还是可以留一留,增加输出。
2放狗也是核心卡,配合飞刀杂耍者,海巨人,诅咒教派领袖过牌,对抗快攻必备。
动物伙伴之所以只带一个主要是它随机性太大,有时候不堪大用,而且没有亡语。
洗脚是除了战利品以外唯一过牌手段,也是翻盘手段,经常配合放狗刷几张牌就翻了。
收割机作为4费亡语,自身就够强了,还能赌个法力风暴,带一个撑撑4费场面。
驯兽师2个容易卡手,1个还是很容易配合上。
2个淤泥喷射者也是核心牌,配合毒蛇最好的卡,对抗快攻妥妥的,打后期好用,毕竟质量在那里。
狮子这么强力的卡我只带了一个,主要因为这套牌对抗后期卡组的质量已经够了,如果带2个长鬃草原狮增加了前期的卡手度,不如海巨人好用。
砰砰博士不用说,中后期卡组必备。
海巨人也算核心卡了,但是只带了一个主要因为在打后期卡组的时候,用处不是很大,很难前期上场,但在对抗快攻特别是动物园,很容易一波放狗就上去了,是打快攻比较VIP的卡。
职业对战细节
对术士:
起手找1,2费随从,尽量不要留放狗这种打大王S卡手牌,除非你后手而且对方最多换1张牌,1,2费随从才是对抗术士的关键,没送葬不要留战利品。
如果是大王术,控血是关键,不够天湖的话就慢慢打,找时机洗脚过波牌,打后期只要不被融合双架啥的,天生职业优势情况下还是很好打的,控好血等杀戮一波带走。
对抗动物园属于优势对决,前期有个科学家就很好打了,毒蛇打动物园非常好用,再有飞刀放狗,董大师配合毒蛇,放狗配合海巨人,打动物园还是很好打的,除非前期没1,2费随从,也没放狗。
对德鲁伊:
起手找1,2费随从,动物伙伴也可以留,不要猫头鹰。
天生就有职业优势,小德看到各种亡语就头疼,毒蛇也很烦,再加上中速猎打到后期也不虚,即使被成长激活了也没快攻猎那么难打。
对萨满:
起手找1,2费随从,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰。
对抗萨满主要不能让他站场,多解,科学家是VIP,上场能请图腾,死了出毒蛇被触发萨满非常头疼,本身也是天生职业优势,萨满卡位比较紧,一般不是针对都只会带1个老司机回血,加上放狗很好解萨满的场面,如果能配合飞刀放狗,即使被萨满站住场面也能很容易的翻回来,属于优势对决。
对骑士:
起手找1,2费随从,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰,后手可以留放狗。
打骑士中速猎就明显比快攻猎优势要明显了,现在骑士对抗快攻的能力很强,一堆小随从骑士不是太卡手的话都能解过来,自身铺场也很快。
骑士很烦董大师跟毒蛇,放狗海巨人,放狗洗脚也很容易打出来,前期就算没占到优势,中期也能打回来。
对牧师:
起手找1,2费随从,动物伙伴,载人收割机,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰,后手可以留武器。
牧师手顺一直是猎人术士的克星,中速猎对抗牧师还是要优于快攻猎,前期注意留手牌,下场随从别太多,保证被奥金尼环以后不会太崩,中期靠动物伙伴,载人收割机占优势,董大师尽量不要在挂着冰冻的时候下,董大师在打牧师的时候很尴尬,被暗影狂乱很烦,6费后能有狮子砰砰会好打很多,劣势的时候找机会放狗洗脚,牧师的输出太低,放狗洗脚回到手牌,劣势也是能翻回来的。
还要注意牧师要6费了的白富美。
对法师:
起手找1,2费随从,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰。
如果是机械法,比较优势,科学家依然是VIP,毒蛇法师很难受,尽量在法师4费前别给留机械,吃个地精炎术士很伤,如果被反场,就要放狗加海巨人,或者飞刀放狗来找回场面了。
总的来说是优势对决,特别是打先手机械法,先手机械法很容易卡手,又很缺手牌。
是冰法的话注意控制血量,融合0费很难受的,洛欧塞布是关键,放的实际要找好,最好是能放了下回合打出冰箱,冰箱一出就会好打很多,最好能在冰箱被打出来后手上有直伤,因为打出冰箱就意味着融合出来了,2回合内不能干掉冰法很容易输。
最近还有一套蒋委牌恶心猎人0过牌法,当你被拿了陷阱或者被130了你就要注意了,这套确实打猎人很强,但是他是0过牌,手不顺就崩,而且偷去的毒蛇或者冰冻对我这套来说都不是很伤,还是能赢的,昨天就赢了一个,手还很顺的这种法师。
对战士:
起手找1,2费随从,动物伙伴,载人收割机,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰,后手手牌不错的情况下可以留洛欧塞布,狮子。
中速猎一直不是很虚战士,前期尽量稳住场面,中期洛欧塞布,狮子,砰砰上去战士就难受了,但是要控制好数量,注意别被乱斗打崩。
对盗贼:
起手找1,2费随从,动物伙伴,没有送葬不要留战利品,不要猫头鹰,后手手牌不错的情况下可以留武器,洛欧塞布。
对盗贼前期很重要,小随从站住场面抢血,站不住场很难打,而且还要注意别上太多,被乱舞后保证能再铺一波,站住场后中期能给个诺欧塞布基本就稳了,55开的局,主要看谁手更顺。
对猎人:
起手找1,2费随从,动物伙伴,没有送葬不要留战利品,手牌不好可以留放狗。
现在大部分都是比较偏快的猎人,起手很重要,科学家VIP,毒蛇被触发会好打很多,中期董大师非常好用,特别是顶着毒蛇上董大师,不被沉默基本稳了,再加上放狗海巨人,前期没被抢太多血中后期就好打了。
总的来说,这套卡很全面,胜率绝对没得说。
3.猎人版动物园卡组曾达到美服传说第一
作者:
旅法师营地 来源:
旅法师营地 发布时间:
2014-10-1609:
59:
53
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下面的牌表是经过我两次修改后的成果,这次修改在12到11级阶段,然后我出现了一波不可思议的连胜纪录,让我顺利同时也是第一次登上传说并成为美服第一。
我从今年2月底的时候接触炉石传说。
虽然我很喜欢构筑,但一直在3,4级徘徊。
这个赛季开始后,meta的变化让我非常兴奋地尝试了各种新的思路,但我最终决定依然坚持使用猎人,因为我相信猎人还是强大更重要的是目前的环境给了他再生的机会。
下面的牌表是经过我两次修改后的成果,这次修改在12到11级阶段,然后我出现了一波不可思议的连胜纪录,让我顺利同时也是第一次登上传说并成为美服第一。
下面我和大家一起分享我的套牌。
Sligh是一种万智牌非常老的构筑类型的称呼。
这种思路是由JaySchneider设计,PaulSligh使用并一战成名众人皆知,后来在现代万智牌的历史上这种思路被称为RDW(RedDeckWin)红胜利。
我对这种套牌类型的认识就是在每一个费用上都存在富有侵略性的随从,要么就是直接能伤害对手的咒语。
炉石传说不是万智牌,有一个最大不同就是对手可以主动和你交换场面随从,但我认为这种构筑思路依然可以在炉石中沿用,好比动物园思路一样。
卡组详情
∙法力值消耗0:
猎人印记 x1
∙法力值消耗1:
送葬者 x2结网蛛 x2
∙法力值消耗2:
疯狂的科学家 x2毒蛇陷阱 x2爆炸陷阱 x1鬼灵爬行者 x2飞刀杂耍者 x2食腐土狼 x2
∙法力值消耗3:
动物伙伴 x2杀戮命令 x2关门放狗 x2鹰角弓 x2
∙法力值消耗4:
驯兽师 x2
∙法力值消耗5:
淤泥喷射者 x2
∙法力值消耗6:
长鬃草原狮 x2
回到我的猎人套牌,我将它起名为HunterDeckWin,可以看出套牌中每一个曲线都充满了攻击性,试图在每一个回合里给对手带来压力,这也是我从Sligh思路中得到的启发。
一直保持着一直让对手频于解你的节奏优势,当他们没有解了,那么你就赢了,然后就用你的直伤法术获得胜利。
通常他们会有错误估计你的套牌构成和你潜在的一些组合技,让你更轻易的获胜。
一开始构筑的时候我并不认为这套牌比动物园强,但结果是出乎意料的,套牌将很多足够优秀的单卡通过潜在配合融合在一起。
你可以时刻注意各种配合的出现,飞刀,土狼,毒蛇和放狗,经常可以出现不可思议的结果。
基本上套牌里的单卡互相配合非常和谐,即使是雷欧克来了也会有用的。
另外,套牌关键点在于充分利用的法术力水晶,没有其他。
让对手不得不解你才是你每次出牌的好选择,同时伴随着你的英雄技能让你轻松获胜。
例如在6回合用驯兽师buff鬼灵爬行者或者1/1的蛇再用英雄技能要好过直接上长鬃草原狮(多数情况下)。
这一点背后的概念就是能多造成伤害就一定要造成伤害,有点类似动物园后期对战中的策略,打脸抓牌神抽冲锋随从或灵魂火解决对手。
常见组合飞刀/土狼+毒蛇/放狗,结果就是要不一波伤害输出mini复仇之怒要么就是2费超大随从。
送葬者不用多说了现在半数以上的套牌有他的身影,但好在猎人职业牌里就有1大1小2张亡语随从。
驯兽师+鬼灵爬行者/结网蛛,非常有效地让对手主动触发你亡语效果的方式,而驯兽师配合草原狮不一定是会有好结果,因为草原狮仇恨太大,不要把鸡蛋放在一个篮子里
套牌中淤泥和飞刀的位置是可以进行更换的,甚至你可以再去减少一个草原狮,但我认为草原狮在面对控制套牌时有奇效。
说到替换恐狼前锋看起来不太行但也是提高了场攻同时还是野兽,不过你套牌中野兽已经够多了没有那么必要。
另一个想法是将一个淤泥换成火车王,在某些对局中比如对控制火车王能有不错的表现,但还需要大量进行测试来看看到底如何。
职业对阵:
面对动物园,掌握场面,给对手压力要比被动和对手交换要重要。
这里疯狂的科学家是至关重要的牌,你的科学家要在合适的时候上场,而当你没什么好上的时候就一直使用英雄技能。
这是非常接近的对决,在我的经验中通常我都是在15血左右获得场面优势,对手什么都没有。
面对巨人术士,猎人打术士有很多先天的优势,面对巨人术士要特别小心的一点是从16打到6要一气呵成,下一个回合用杀戮命令去解决对手。
同时要计算好对手的清场范围再被清除后能有更多的随从保留下来。
面对土豪战,不是很有优势,但由于不同思路和对手水平的问题也还算好,尽量早点让对手用完小斧子,铸甲师一定要迅速解决,比如用杀戮。
通常他们一手没用的传说,而你就是不断地给他压力。
面对其他猎人,其实很多时候两个猎人在中期开始就是互相放箭看谁先射死对手,所以一定要不断使用技能。
你要首先解决对手的送葬者,因为你没有麻风没有战利品,但你有飞刀和土狼在5回合来一波是常事。
面对牧师,可能是你最不愿意见到的对局,如果你前期建立不起来足够压力基本你就输了。
亡语版的牧师要比环牧好一点,如果遇到环牧基本上你没有可能胜利。
我觉得如果这套牌流行起来,那么牧师也会起来。
为数不多的德鲁伊,基本上德鲁伊里面的单卡天生都有克制你的可能,恰当时机的草原狮能派上用场,如果面对城墙版本,你依然不好对付。
不过小德的问题也是容易卡手,这个时候你要做的就是不断给对手压力。
奇迹贼是两个极端,手顺的贼你打不过,去除,军七,刀扇,但很多时候奇迹贼的不是这样的,而你的套牌要比他们协调很多,但我还是要说奇迹贼也是猎人不太愿意面对的对局,因为他们利用法术力水晶要比你更加有效。
4.Forsen的冰法卡组心得:
无暴风雪带大法师
作者:
178炉石 来源:
178炉石 发布时间:
2014-10-3011:
47:
28
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在纳克萨玛斯版本上线后不久,冰法就因为猎人在天梯当中的统治表现而销声匿迹了。
直到在ViagameHouse杯赛中,职业选手证明了这套卡组依然是可行的。
前言
有些玩家则认为这个卡组让游戏变成了魔兽争霸主题的单人卡牌游戏。
我是站在支持者一边的。
我非常喜欢用火球术去轰对面,自己躲在寒冰壁障里面手握炎爆术的刺激感觉。
然而在纳克萨玛斯版本上线后不久,冰法就因为猎人在天梯当中的统治表现而销声匿迹了。
甚至在饥饿的秃鹫被削弱后,法师也没能回归舞台。
直到在ViagameHouse杯赛中,职业选手证明了这套卡组依然是可行的。
我会为大家简单的介绍一下这套卡组当中的重要卡牌,因为我觉得这非常有必要。
卡组详情
∙法力值消耗1:
冰枪术 x2
∙法力值消耗2:
寒冰箭 x2战利品贮藏者 x2血法师萨尔诺斯 x1工程师学徒 x2末日预言者 x2疯狂的科学家 x2
∙法力值消耗3:
复制 x2寒冰屏障 x2奥术智慧 x2冰霜新星 x2
∙法力值消耗4:
火球术 x2
∙法力值消耗5:
淤泥喷射者 x2
∙法力值消耗7:
烈焰风暴 x2大法师安东尼达斯 x1
∙法力值消耗9:
阿莱克丝塔萨 x1
∙法力值消耗10:
炎爆术 x1
卡组点评
在比赛当中,冰法卡组的最大革新是增加了大法师安东达尼斯和炎爆术。
Viagame中的选手只带了一张炎爆术。
为什么发生了这样的变化呢?
如果我们简单的说,那么理由非常明显,为了伤害。
炎爆术是一个很单纯的终结法术,可以对敌人造成十点伤害。
安东达尼斯相比之下就全面许多。
首先让我们假设一种完美的局面:
第九轮放出阿莱克斯塔萨,第十轮使用大法师安东达尼斯+寒冰箭+冰枪术。
这样你在造成了七点伤害的同时还在手中握着十三点伤害(两个火球术和英雄技能),而且对手还不得不去考虑如何对付你的随从,因为安东达尼斯本身还能够早成不俗的伤害。
最后,有些时候你只是希望最大化自己的伤害能力,使用安东达尼斯与炎爆术可以增加你战胜德鲁伊,牧师(这个职业突然成为了比赛当中的宠儿)甚至是控制型战士(但是依然是很可怕的对手)的胜率。
现在我具体的说一下Forsen使用的冰法卡组。
他使用的冰法卡组与其他的常见卡组最明显的区别就是这张牌,复制。
最开始,我觉得这张卡牌就为了配合淤泥喷射者使用的,但是我觉得这有些太简单了。
工程师学徒,疯狂的科学家,末日预言者,战利品贮藏者等等,没有一个对得起这三点消耗的,至少并不合算。
复制可以让你再次利用上他们的独特效果,你想要火球术吗?
复制一个工程师学徒吧。
最后是一张经常被低估的卡牌,特别是对于新手玩家来说,那就是血法师萨尔诺斯。
当然这并不是一个很新奇的卡牌,但是我觉得强调一下它的重要性很有必要。
假设你现在的对手是动物园术士,游戏已经进行到了第十轮你还没有拿到寒冰壁障。
而你的生命值也很低了,比如十二点吧,你对手的生命值也(因为使用生命分流)很低。
现在冰法卡组又回来了,甚至在天梯当中比过去更流行了,但是并没有比赛当中那么成功。
我希望大家大家喜欢我关于这套卡组的观点。
其中当然还有很多重要的卡牌,但是我觉得没有必要告诉大家玩冰法要用阿莱克斯塔萨,我相信大家自己可以发现它的用处。
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