世界主题公园发展史.ppt
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世界主题公园发展史.ppt
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主题公园发展历程,主题公园(ThemePark)是一种以游乐为目标的拟态环境塑造,或称之为模拟景观的呈现。
它是从游乐园(AmusementPark)演变而来的,其最大的特点就是赋予游乐形态以某种主题,围绕既定主题来营造游乐的内容与形式,园内所有的色彩、造型、植栽等都为主题服务,成为游客易于辨认的特质和游园的线索。
主题园是一个非日常的舞台化世界。
美国迪斯尼乐园(Disneyland)最早开创了这种形式并带动了它全世界的普及,而我国于年开幕的深圳“锦绣中华”,则创建了一个汇集我国风光名胜并具传统特质的“小人国”,标志着我国主题园发展的起点并成为一个成功的代表。
目前国内主题园建设方兴未艾、反响热烈,然而却多基于商业的观点和目的,忽略了许多历史背景及文化传统内涵的承载,规划设计和经营管理也多粗糙和缺陷,长此下去势必会渐渐失去其魅力。
主题园不仅仅是一种游乐方式和商业手段,它还是一种文化形态,因为它具有解释文化的功能。
如何结合我国的国情和文化特点来发展这种在西方背景下产生的文化形态,是本文研究的目的。
二、主题园的产生及发展,游乐园的兴衰游乐园是主题园的前身,它的形式最早可追溯至古希腊、罗马时代的集市杂耍,在当时的目的是通过音乐、舞蹈、魔术表演、博彩游戏等手段来营造热闹气氛、娱悦公众及吸引顾客。
这种吸引人的媒介随着贸易形态的转变,逐渐演变成专门的户外游乐场地。
世纪初,欧洲兴起了以绿地、广场、花园与设施组合再配以背景音乐、表演和展览活动的娱乐花园(PleasureGarden),这可称为游乐园的雏形。
它在以后的发展中逐渐加入了一些机械游具,至年的纳也纳世界博览会,其中展示的乘驰(Rides)及多种机械娱乐设施使得世界各地的游客为之一惊,随后各地纷纷效仿,使气氛温和轻松的娱乐花园最终转变成了以机械游具为特色,追求喧哗刺激的游乐园。
游乐园理念很快由欧洲传至美国,年在纽约市辟建的VauxhauGarden是美国游乐园的起点标志。
随着世纪末机械及工艺技术的突飞猛进,机械工业大举进军娱乐业,使游乐园彻底抛弃了表演和游人自娱的形式,转而完全依赖机械设施来满足游人对刺激的需求。
尤其是年GeorgeWGaleFerris所发明的大转盘(FerrisWheel)在芝加哥纪念哥伦布的博览会上使用后,更刺激了游乐园朝设置大型、惊险性机械游具方向发展。
美国成为世界游乐园发展的先锋,新的游乐园如雨后春笋般到处成立,年是机械游乐园的黄金时代,年虽遭经济大萧条(Thegreat.Depression)的影响,大多数游乐园仍能支撑下来。
真正导致游乐园危机的是二战后的科技发展和经济繁荣。
随着生活方式日趋多样化,人们的游憩偏好也发生了改变,一部分人开始厌倦被动的机械游乐方式。
而汽车工业的蓬勃发展导致了交通形态的改变,私家车拥有量的增多使人们可以到离家更远的地方去娱乐度假。
游乐园的游人量开始急剧下降,游乐园主为保持赢利只好减少设备更新及管理的人事费用,甚至停开机械、缩短营业时间,由此造成的恶性循环更使游乐园的品质下降,其竞争力开始不如其它娱乐行业如电影院、溜冰场、赌场等。
同时,随着城市不断向外扩展,地价及相应税收的上涨也使许多游乐园主纷纷把原位于市郊的游乐园改建为购物中心或住宅,以期获得更高利润。
到年代中期,美国只剩下极少数的游乐园还在苦撑中经营。
VauxhauGarden,主题园的兴起游乐园的衰落并不意味着人们对娱乐需求的放弃,只不过他们需要一种全新的、与时代相符的娱乐形态。
电影动画师沃尔特迪斯尼(Waltdisney)顺应时代潮流,以其丰富的想象创造了主题园这种形式,这是他所构想的一种能让人暂时忘却日常生活的烦闷枯燥、工作压力以及污浊环境而沉浸于梦幻的奇妙世界。
他花了几年时间规划这种让身心放松的乐土并终于把构想变成了现实,年成功地在加利福亚州建成了世界上第一个主题园迪斯尼乐园,他将以往制作动画电影所运用的色彩,魔幻、刺激、娱乐、惊栗和游乐园的特性相融合,使游乐形态以一种戏剧性、舞台化的方式表现出来,用主题情节暗示和贯穿各个游乐项目,使游客很容易进入角色成为“英雄”或被追逐的“坏蛋”,从而极大地改进了游乐方式。
以前游乐园中的机械游具虽然还被使用,但已退居次要角色。
迪斯尼乐园开幕后引起了巨大的轰动,游人趋之若鹜,主题园这种形式很快风靡了美国各地。
年代是个特殊时期,美国人生活在朝鲜战争、越南战争、核威胁,东西冷战的阴影之下,许多人对现实生活感到失望、厌倦和恐惧,转而对迪斯尼乐园这种的梦幻世界贯注极大的热情,以期获得暂时的麻醉和放松。
迪斯尼企业抓住机遇,又于佛罗里达州的奥兰多市(Orlando)辟建全世界最大的主题园迪斯尼世界(WaltdisneyWorld)。
这个耗资亿美元的主题园于年开幕,它包含了大主题:
奇幻王国(MagicKingdom);拓荒地(Frontierland);探险地(Adventureland);自由广场(LibertySquare);明白世界(Tomorrowland);美国大街(MainstreetU.S.A)此外还有k的沼泽生态保留地以及“未来社区的实验原型”(ExperimentalPrototypeCommmunityofTomorrow简称EPCOT)。
每个主题区都通过特定的情节、角色、背景构成特定的情境气氛,场面宏大,场景逼真。
迪斯尼世界还开始应用激光,电子高科技来创造效果。
其设施和服务也日趋综合化,周围附设的众多旅馆、网球场、游泳池,高尔夫球场、餐厅、购物中心等可以同时容纳大量游客。
迪士尼,主题园的世界性普及迪斯尼企业的决策再次大获成功,迪斯尼世界在设立的年内调高了次票价,每年约有亿美元的收入。
在它的带动下,许多大型企业纷纷投资主题园。
年全美国只有个主题园,至年增到个,目前已有大型主题园个,每年吸引游客超过万。
美国式主题园的概念也进一步推广至全世界范围,并结合各国的文化传统、自然特色和经济状况产生了许多新的类型。
它还影响了很多传统意义的博物馆、展览馆、植物园、动物园等的展示概念,使它们的表现主题和形式愈趋丰富,产生了如展示植物生态及地理环境的植物主题园、展示动物生存环境和习性的动物主题园,以及可让游客参与劳动与收获的农业主题园等。
而主题园发展最具影响力的两个类型是“小人国”和“民俗村”。
小人国,主题园的世界性推广近年来尤其在亚洲获得巨大响应,日本是最早将主题园作为一种西方文化来输入的,最初主要应用于博览会的建设上。
而年东京迪斯尼乐园的开幕则真正揭开了日本发展大规模主题园的序幕,它完全以美国佛罗里达州的迪斯尼世界为样板,设施与管理也几乎完全相同地输入,其丰富的主题和展示方式给日本的娱乐业以巨大的震撼。
在其成功的吸引下,许多企业纷纷投资主题园,年长崎的荷兰村、年日光江户村、年Guriyuch五国、年SpaceWorld、天保山HarbourVillage等大规模主题园相继开业,如今已开发的主题园有近所,而据建设省资料。
包括自治团体、民间企业所提出的计划已达所。
MillicentHall在年的“主题园:
环游世界分钟”一文中详细讨论了主题园兴起这一社会现象,她认为其产生和普及主要是受汽车文明及电视文明的影响,前者影响了人们对速度和动态的追求,是造成主题园前身机械游乐园勃兴的原因,过山车、太空船的疯狂速度象征着汽车文明的标致。
而电视文明则直接和主题园的构想相呼应。
电视文明的发展不仅加强了主题园内的视听效果展示,其表现的时空感和生活形态也直接和主题园的呈现方式相对应。
例如,电视单元每个节目的时间都很短,因此故事情节往往甚多巧合;电视观众每夜收视的节目多达个,从“星际战争”到“昆虫世界”,从“神话传说”到“现实生活”,致使观众的时空感变化频繁。
而主题园也是让游客入园后,“可以在一天之内经历世纪的欧洲、年的太空、非洲荒漠、海底世界、童话王国,然后还赶得上回家吃晚饭”。
特色主题公园,游乐设施,谢谢,
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