网络编程UDP编程两种情况绑定和非绑定.docx
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网络编程UDP编程两种情况绑定和非绑定.docx
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网络编程UDP编程两种情况绑定和非绑定
标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。
方法一:
socket----->sendto()或recvfrom()
方法二:
socket----->connect()----->send()或recv()
首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,但是这两种方法到底有什么区别呢?
首先把这四个发送函数的定义列出来:
intsend(ints,constvoid*msg,size_tlen,intflags);
intsendto(ints,constvoid*msg,size_tlen,intflags,
conststructsockaddr*to,socklen_ttolen);
intrecv(ints,void*buf,size_tlen,intflags);
intrecvfrom(ints,void*buf,size_tlen,intflags,
structsockaddr*from,socklen_t*fromlen);
从他们的定义可以看出,sendto和recvfrom在收发时指定地址,而send和recv则没有,那么他们的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect.
intconnect(intsockfd,conststructsockaddr*serv_addr,socklen_t
addrlen);
在udp编程中,如果你只往一个地址发送,那么你可以使用send和recv,在使用它们之前用connect把它们的目的地址指定一下就可以了。
connect函数在udp中就是这个作用,用它来检测udp端口的是否开放是没有用的。
下面是ntpclient中的代码
structsockaddr_insa_dest;
bzero((char*)sa_dest,sizeof(*sa_dest));
sa_dest->sin_family=AF_INET;
if(StuffNetAddr(&(sa_dest->sin_addr),host))
return1;
sa_dest->sin_port=htons(port);
if(connect(usd,(structsockaddr*)&sa_dest,sizeof(sa_dest))==-1)
{perror("connect");return1;}
return0;
=================================
除非套接口已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接口的,我们确实可以给UDP套接口调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:
没有三路握手过程。
1
相反内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接口地址结构),然后立即返回到调用进程。
对于已连接UDP套接口,与缺省的未连接套接口相比,发生了三个变化:
1我们再也不能给输出操作指定宿IP和端口号,也就是说我们不使用sendto,而改用write或send,写到已连接UDP套接口上的任何内容都自动发送到由connect指定的协议地址(例如IP地址和端口号)
2我们不必使用recvfrom以获悉数据报的发送者,而改用read,recv或recvmsg,在一个已连接UDP套接口上由内核为输入操作返回的数据报仅仅是那些来自connect所指定协议地址的数据报。
目的地为这个已连接UDP套接口的本地协议地址,发源地却不是该套接口早先connect到的协议地址的数据报,不会投递到该套接口。
这样就限制了一个已连接UDP套接口而且仅能与一个对端交换数据报。
3由已连接的UDP套接口引发的异步错误返回给他们所在的进程。
相反我们说过未连接UDP套接口不接收任何异步错误给一个UDP套接口多次调用connect拥有一个已连接UDP套接口的进程可以为下列2个目的之一:
a.指定新的IP地址和端口号;
b.断开套接口
第一个目的(即给一个已连接UDP套接口指定新的对端)不同于TCP套接口中connect的使用:
对于TCP套接口,connect只能调用一次。
为了断开一个已connect的UDP套接口连接,我们再次调用connect时把套接口地址结构的地址簇成员(sin_family)设置为AF_UNSPEC。
这么做可能返回一个EAFNOSUPPORT错误,不过没有关系。
使得套接口断开连接的是在已连接UDP套接口上调用connect的进程。
=================================
有如下的一些好处:
1)选定了对端,内核只会将帮定对象的对端发来的数据报传给套接口,因此在一定环境下可以提升安全性;
2)会返回异步错误,如果对端没启动,默认情况下发送的包对应的ICMP回射包不会给调用进程,如果用了connect,嘿嘿
3)发送两个包间不要先断开再连接,提升了效率。
做个实验测试下吧
先弄个UDP回射服务器,把所有收到的数据报回射回去:
a@a-desktop:
~/d/lab$catrollbackserver.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
usingnamespacestd;
intmain()
{
intsockListener,nMsgLen;
charszBuf[1024];
structsockaddr_inaddrListener;
socklen_taddrLen;
addrLen=sizeof(structsockaddr_in);
bzero(&addrListener,sizeof(addrListener));
addrListener.sin_family=AF_INET;
addrListener.sin_port=htons(8000);
if((sockListener=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1)
{
perror("erroringettingasocket");
exit
(1);
}
if(bind(sockListener,(structsockaddr*)&addrListener,sizeof(addrListener))==-1)
{
perror("bindalistenerforasocket");
exit
(2);
}
structsockaddr_inaddrClient;
cout<<"callbackserverbegintolisten"< while(true) { nMsgLen=recvfrom(sockListener,szBuf,1024,0,(structsockaddr*)&addrClient,&addrLen);if(nMsgLen>0) { szBuf[nMsgLen]='\0'; cout<<"sendback: "< sendto(sockListener,szBuf,nMsgLen,0,(structsockaddr*)&addrClient,addrLen); } } } 再写个客户端,绑定个端口,再连接服务器端。 随时接受键盘输入并发送到服务器端,随时接受端口到来的数据并打印。 如果没有连接,发送到此端口的数据会被接受,但是调用connect后会怎样呢? a-desktop: ~/d/lab$catudpclient.cpp #include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; intmain() { intsockClient,nMsgLen,nReady; charszRecv[1024],szSend[1024],szMsg[1024]; structsockaddr_inaddrServer,addrClient,addrLocal; socklen_taddrLen; fd_setsetHold,setTest; sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); addrLen=sizeof(structsockaddr_in); bzero(&addrServer,sizeof(addrServer)); addrServer.sin_family=AF_INET; addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); addrServer.sin_port=htons(8000); addrLocal.sin_family=AF_INET;//bindtoalocalport addrLocal.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); addrLocal.sin_port=htons(9000); if(bind(sockClient,(structsockaddr*)&addrLocal,sizeof(addrLocal))==-1) { perror("errorinbinding"); exit (2); } if(connect(sockClient,(structsockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer))==-1) { perror("errorinconnecting"); exit (1); } FD_ZERO(&setHold); FD_SET(STDIN_FILENO,&setHold); FD_SET(sockClient,&setHold); cout<<"youcantypeinsentencesanytime"< while(true) { setTest=setHold; nReady=select(sockClient+1,&setTest,NULL,NULL,NULL); if(FD_ISSET(0,&setTest)) { nMsgLen=read(0,szMsg,1024); write(sockClient,szMsg,nMsgLen); } if(FD_ISSET(sockClient,&setTest)) { nMsgLen=read(sockClient,szRecv,1024); szRecv[nMsgLen]='\0'; cout<<"read: "< } } } 最后来个“第三者”,向第二个的端口发数据报。 看她会不会成为忠贞的感情守护人: a@a-desktop: ~/d/lab$catclienta.cpp #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; intmain() { socklen_taddrLen=sizeof(structsockaddr_in); structsockaddr_inaddrServer; charszMsg[1024]; intsockClient; addrServer.sin_family=AF_INET; addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); addrServer.sin_port=htons(9000); sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); while(true) { staticintid=0; snprintf(szMsg,sizeof(szMsg),"thisis%d",id++); sendto(sockClient,szMsg,strlen(szMsg),0,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer)); sleep (1); } } 实验结果: 现运行第一个程序,再运行第三个程序,然后运行第二个程序。 服务器端: a@a-desktop: ~/d/lab$./rollback callbackserverbegintolisten sendback: xinhebluelikesplaying sendback: andlistenningtomusic 第二个程序: a@a-desktop: ~/d/lab$./udpclient youcantypeinsentencesanytime xinhebluelikesplaying read: xinhebluelikesplaying andlistenningtomusic read: andlistenningtomusic 实现结果证明,第二个程序调用connect后,不甩第三个程序发来的数据包。 对于感情,希望将来我的她也能这样。 。 。 6
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