AE自带特效中英文对照表.docx
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AE自带特效中英文对照表
AE自带特效中英文对照表
2012-06-0314:
04:
40| 分类:
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3DChannel三维通道特效
--3dchanelextract提取三维通道
--depthmatte深度蒙版
--depthoffield场深度
--fog3D雾化
--IDMatteID蒙版
Blur&Sharpen模糊与锐化特效
--boxblur方块模糊
--channelblur通道模糊
--compoundblur混合模糊
--directionalblur方向模糊
--fastblur快速模糊
--gaussuanblur高斯模糊
--lensblur镜头虚化模糊
--radialblur径向模糊
--reduceinterlaceflicker降低交错闪烁
--sharpen锐化
--smartblur智能模糊
--unshartmask反遮罩锐化
Channel通道特效
--alphalevelsAlpha色阶
--arithmetic通道运算
--blend混合
--calculations融合计算
--channelcombiner复合计算
--invert反相
--minimax扩亮扩暗
--removecolormatting删除蒙版颜色
--setchannels设置通道
--setmatte设置蒙版
--shiftchannels转换通道
--solidcomposite实体色融合
Colorcorrection颜色校正
--autocolor自动色彩调整
--autocontrast自动对比度
--autolevels自动色阶
--brightness&contrast亮度核对比度
--broadcastcolors播放色
--changecolor转换色彩
--changetocolor颜色替换
--channelmixer通道混合
--colorbalance色彩平衡
--colorblance(HIS)色彩平衡(HIS)
--colorlink色彩连接
--colorstabilizer色彩平衡器
--colorama彩光
--curves曲线调整
--equalize均衡效果
--exposure多次曝光
--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益
--hue/saturation色相/饱和度
--leavecolor退色
--levels(individualcontrols)色阶(个体控制)
--photofilter照片过滤
--PSarbitraryMap映像遮罩
--shadow/highlight阴影/高光
--tint浅色调/色度
--tritone三阶色调整
Distort扭曲特效
--bezierwarp贝赛尔曲线弯曲
--bulge凹凸镜
--cornerpin边角定位
--displacementmap置换这招
--liquify像素溶解变换
--magnify像素无损放大
--meshwarp液态变形
--mirror镜像
--offset位移
--opticscompensation镜头变形
--polarcoordinates极坐标转换
--puppet木偶工具
--reshape形容
--ripple波纹
--smear涂抹
--spherize球面化
--transform变换
--turbulentdisplace变形置换
--twirl扭转
--warp歪曲边框
--wavewarp波浪变形
ExpressionControls表达式控制特效
--angelcontrol角度控制
--checkboxcontrol检验盒控制
--colorcontrol色彩控制
--layercontrol层控制
--pointcontrol点控制
--slidercontrol游标控制
Generate生成
--4-ccolorgradient四色渐变
--advancedlightning高级闪电
--audiospectrum声谱
--audiowaveform声波
--beam声波
--beam光束
--cellpattern单元图案
--checkerboard棋盘格式
--circle圆环
--ellipse椭圆
--eyedropperfill滴管填充
--fill填充
--fractal万花筒
--grid网格
--lensflare镜头光晕
--lightning闪电
--paintbucker颜料桶
--radiowaves电波
--ramp渐变
--scribble涂抹
--stroke描边
--vegas勾画
--write-on手写效果
Keying抠像特效
--colordifferencekey色彩差抠像
--differencematte差异蒙版(已淘汰)
--extract提取(已淘汰)
--inner/outerkey轮廓抠像
--lumakey亮度抠像
--colorkey色彩抠像(效果差)
--colorrange色彩范围(效果较差)
--linearcolorkey线性色彩抠像(与spillsuppressor配合使用,效果可以接受)
--spillsuppressor溢色控制
常用的抠图滤镜
keylight(1.2),通过调节Screencolor,ScreenGain,ScreenBalance三个参数调节,简单方便效果不错
Matte蒙版特效
--mattechoker蒙版清除
--simplechoker简单清除
--Noise&Grain噪波和杂点特效
--addgrain添加杂点
--dust&scratches杂点和划痕
--fractalnoise不规则噪波
--matchgrain杂点匹配
--median中性
--noise杂点
--noisealphaalpha通道杂点
--noiseHLSHLS通道杂点
--noiseHLSauto自动生成HLS通道杂点
--removegrain减弱杂点
Paint绘画
--paint绘画工具
--vectorpaint矢量绘画
perspective透视
--3Dglasses立体眼镜
--basic3D基础三维
--bevelAlpha斜面Alpha
--veveledges边缘导角
--dropshadow阴影
--radialshadow放射状的投影
simulation仿真特效
--CCBallAction CC滚珠操作
--CCBubbles CC吹泡泡
--CCDrizzle CC细雨滴
--CCHair CC毛发
--CCMr.Mercury CC水银滴落
--CCParticleSystemsⅡ CC粒子仿真系统
--CCParticleWorld CC粒子仿真世界
--CCPixelPolly CC像素多边形
--CCRain CC下雨
--CCScatterize CC散射效果
--CCSnow CC下雪
--CCStarBurst CC星爆
--carddance碎片飘移
--caustics焦散
--foam泡沫
--particleplayground粒子
--shatter爆碎
--waveworld波纹抖动
stylize风格化特效
--brushstorkes画笔描边
--coloremboss彩色浮雕
--emboss浮雕
--findedges查找边缘
--glow辉光
--mosaic马赛克
--motiontile运动拼贴
--posterize多色调分离
--roughenedges粗糙边缘
--scatter扩散
--strobelight闪光灯
--texturize纹理化
--threshold对比度极限
text文字特效
--basictext基本文字
--numbers数字
--pathtext路径文字
--timecode时间码
time时间特效
--echo重影
--psterizetime招贴画
--timedifference时间差异
--timedisplacement时间置换
--timewarp时间收缩
transition转场特效
--blockdissolve快面溶解
--cardwipe卡片擦除
--gradientwipe渐变擦拭
--iriswipe星形擦拭
--linearwipe线性擦拭
--radialwipe径向擦拭
--venetianblinds百叶窗
utlity实用特效
--cineonconverterCineon转换
--colorprofileconverter色彩特性描述转换
--growbounds范围增长
--HDRcompanderHDR压缩扩展
--HDRHighlightcompressionHDR高光压缩
Audio音频特效
--backwards倒播
--bass&treble低音和高音
--delay延迟
--flange&chorus变调和合声
--high-lowpass高低音过滤
--modulator调节器
--parametricEQEQ参数
--reverb回声
--steromixer立体声混合
--tone音质
AE
的
FOAM
特效介绍
在
After
Effect
中有一组滤镜叫做
Simulation
,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模
拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的
Foam
特效的使用。
1.
选择菜单
Composition→New
Composition
命令,创建一个新的合成影像,
Duration
设置为
5
秒。
2.
选择菜单
Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。
3.
选择菜单
Effect→Simulation→Foam,添加
Foam
特效。
4.
展开
Producer
前的小三角,将
Producer
Point
设置为
361
,
360
,将气泡发射器的
位置调整到屏幕底部中央位置。
5.
在
Bubbles
中调节气泡的物理属性,从上到下的
5
个参数分别代表气泡的大小、大
小差异、生命值、成长速度、效果强度。
我们在这里选择默认的效果。
6.
在
Physics
中,我们可以调节气泡的运动效果,把
Initial Speed
调节为
3
,
Wind
Speed
调节为
2
,
Wind Direction
调节为
180°,它们分别控制的是气泡初始速度、
风速、风向。
此时预览效果如附图所示。
7.
在
Zoom
中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。
8.
在
Rendering
中可调节气泡的渲染属性。
其中,
Blend
Mode
可调节叠加模式,
Buble
Texture
可调节气泡纹理,
Bubble Orientation
可调节气泡的方向,
Environment
Map
可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。
其下的两个参数分别控制反射强度
和聚合度。
9.
在
Flow Map
中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。
10.
Random Seed
控制气泡的随即种子数。
在气泡图层上添加特效
Effect
——
Simulation
——
Foam
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