3D常见问题.docx
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3D常见问题.docx
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3D常见问题
1。
3dmaxr3中有没有标注尺寸的工具啊?
答:
在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!
2。
小弟用惯了CAD,最近开始学习3DMAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
答:
在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。
CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。
为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:
这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。
要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。
这样你在CAD中作图就要有这种准备。
把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4。
我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?
答:
MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。
5。
二次布尔运算如何做?
怎么经常出错?
答:
进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?
你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6。
为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:
也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7。
请问怎么用4.0版本制作树木?
答:
画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。
大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。
8。
我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
答:
可以用CONPOUNTOBJECT里的TERRAIN做。
山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。
也可用NOISE编辑物体成形。
10。
想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
答:
请换一种方式!
放样!
也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为EditableMesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
11。
为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:
从3。
0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
12。
我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:
进行布尔运算后不能修改参数很正常。
13。
BAND。
我不会用这个命令。
控制不好。
答:
用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。
14。
如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
答:
你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。
点击一下就行了。
15。
我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:
你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
16。
我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:
用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
17。
请问怎样在3dmax中输入中文?
文字怎样变成立体的?
答:
切换输入法呗!
如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。
要变为立体的,用倒角最直接!
18。
怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:
建模,要用到4x4x4。
动画?
用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。
19。
我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:
首先把你曲线转成NURBS曲线。
再点击修改命令面板.有工具箱。
20。
在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:
把物体的面设多一些就好了。
或者用smooth修改器也行。
dertwery2006-01-0214:
19
4。
建模部分-2
21。
我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
答:
先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。
我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的。
22。
我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
答:
用quadpatch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?
用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入editpatch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。
23。
我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
答:
先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。
最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。
24。
在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:
要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。
给物体加上一个editmesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。
布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。
如果一定要用,最好不使用stack。
应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
25。
loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!
求教,谢谢!
答:
绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。
仔细按一定步骤,应没有问题。
26。
在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:
先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。
在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
27。
怎样做装在杯子里的水?
答:
你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
28。
在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:
请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。
或者换一个视图操作。
29。
3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:
你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。
30。
请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
答:
可以啊,用捕捉锁定。
31。
如何精确的设计一个平面图形?
为什么不能调用CAD中的平面图?
答:
你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。
CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
32。
如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:
鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
33。
如何才能使A,B两点连在一起?
答:
结合后焊接。
111。
我用pointcurves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?
把曲线的轴点移到她的顶端。
112。
用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。
但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。
有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。
113。
创建完的二维线形不太好看想修改用编程曲线命令可是不能添加顶点
这是为什么?
你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了
114。
为什么我有editmesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!
那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。
你可以在SELECTION中把IGNORUNVISIBLE给选定了。
115.请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线
3D里面有两种方向,一种是两维空间前后左右的方向,一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念,法线是一个物体在进行映射时,映射对象与原始对象的中间线.
116.谁能告诉我怎么用3d做鞋的三维模型?
用Createbox设定Lengthsegs1Widthsegs:
1heightsegs:
1__editmesh__顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形在横界面上用Extrude然后整形然后再用Extrude然后整形最后是鞋型鞋口用布尔^^
117.我用路径画了两个图型怎么也组合不到一起这是为什么?
画别的就能组合,就这两个不行。
那是因为两条线是独立的
方法就是用捕捉工具把两条线的端点放在同一坐标上,attach一下,再把重叠的点用weld处理一下就可以了,检验的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出现完整的平面就是合并成功的,不行的话,再来过了
渲染部分-1
1。
我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?
我已经增加了节点啊!
答:
在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2。
请指点怎样把平面图导入场景中的背景
答:
选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。
设置完成。
3。
请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?
或者透明的其它文件?
答:
3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。
再说,你这么做有什么目的啊?
一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:
用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。
不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
4。
我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!
请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:
你一定选了压缩程序!
在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!
(如果硬盘空间还够!
)点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5。
为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:
点材质渲染器,
basicparameters------shading------phong,就OK!
6。
请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:
有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。
7。
3dmax4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答:
1:
在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:
在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!
摄象机下的更精确,速度也快。
8。
请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。
也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:
渲成JPEG后,在PHOTOSHOP6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。
视频软件后期处理,可添加alpha通道
9。
请问如何让3dsmax的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
答:
减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKINPARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZESHAPES,你选择了那一项,就是优化。
10。
我的模型为什么在不同视图里不一样效果?
在前视图里渲染后效果很好!
很正常!
但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!
有的东西没有显示出来!
有的东西是残缺的啊?
是我的显卡的问题吗?
答:
视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。
你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhideall,再全显视图了。
11。
如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画
答:
你可以使用TARGE的存储模式,到AFTEREFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
12。
有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
答:
videopost相当于photoshop中的滤镜,它在videopost中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。
具体操作请参阅相关max书籍。
在videopost中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。
当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Trackview的运用会对你的后期合成起决定性的作用。
13。
3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
答:
avi,因为大多数播放软件支持。
14。
安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
答:
在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
15。
lightscape,是什么东西?
答:
lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。
一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
16。
我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
17。
请问为什么我在videopost中加入的lenseffectflare在quickrender渲染后看不见呢?
答:
如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18。
videopost的lensglow有个选项是objectID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
答:
右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
19。
3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?
每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
答:
他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
20.请问哪位大虾知道用mentalray渲染时贴图渲染不出的问题?
(3dsmax4.0)
答:
1.Shader:
不支持straussshader。
(可以使用其他所有Shadertype)
2.Materials
Blendmaterial:
不会Mix,只渲染material1。
(可以通过Photosho使用)
Matte/shadowmaterial:
使用此选项时,不能使用Ray—tracemap。
(可使用Flatmirror或Reflect/refractmap)
Morpher,Shellacmaterial:
不被支持。
RaytraceMaterial:
应用于Lection或Refractionmap部分。
3.Map
AadobePhotoshop/PremerePlug-inFiltermap:
不被支持。
Bitmap:
不支持jpeg。
Brickmap:
可以支持,但是效果不很理想。
(根据情况不同,使用上也有限制)
Flatmirrormap:
在第一个Frame中不显示效果。
(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
GradientRamp/paintmap:
不支持。
Raytracemap:
忽略参数。
(在MentalrayRendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
hinwallRefractionmap:
不支持。
60.在3DMAX中安装了finalRender1.0渲染器,为何它不能正常工作?
finalRender渲染器要求你的MAX版本必须是最新的4.2,在MAX4下面虽然可以完成安装,但它是不能正常工作的。
所以,要使用这个渲染器,你就必须升级你的MAX到4.2版本才行.
61.怎样才能使2D对象在渲染时可见?
选择2D对象进入Modify面板,在Rendering参数域勾选Renderable选项,就能够渲染出2D图形
62.如何开启MAX4即时交互渲染?
Render菜单下有两个即时渲染项:
ActiveShadeFloater:
开启一个新的窗口进行即时渲染;
ActiveShadeViewport:
在当前视图开启即时渲染;
在即时渲染窗口可以通过鼠标右键菜单DwawRegion选择一个区域进行交互渲染,这样能加快渲染速度。
右键菜单中还有一些其它功能,如:
暂停交互、更新、选择物体渲染等,使用菜单中的Close项可以关闭交互渲染窗口。
63.3DMAX渲染的AVI文件能否是背景透明的,这样在非线编软件里面就不用抠像了。
想法很好,但是由于AVI文件格式本身的限制不支持背景透明。
要解决抠像的问题,可以将动画渲染成32bit(含Alpha通道)的TGA图像序列。
现在的绝大多数非线编软件都支持图像序列动画。
64.摄影机调节技巧。
摄影机视图的调节有时总感觉不如Perspective视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为Perspective视图,调节到满意后,从菜单View->MatchCameratoView(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl+C,用起来一定很顺手。
65.做电视片头动画,要如何设置渲染输出参数和格式?
根据电视制式在MAX的渲染面板设置OutputSize为PAL(Video)或者NTSC(Video)即可。
对于PAL(Video)格式来讲,默认的尺寸为720x576,如果图像质量要求不高也可以渲染为:
352x288像素。
至于输出文件格式,如果不考虑视频合成,可渲染为AVI格式,建议渲染成包含Alpha通道的图像序列(PNGTIFF等),以避免在片头合成时的抠像的麻烦和编辑的灵活。
66.为何感觉mentaray渲染的效果还不如MAX自身的渲染器效果好?
这是因为mentalray作为外挂渲染器,许多参数都没有进行最佳化设置。
通常渲染图像中较严重的锯齿可以通过将渲染参数中的最大采样值SampiesMaximum值修改为1或2能达到很好的效果,但会使渲染时间延长;要提高反射、折射的光线追踪效果,可以加大光线跟踪深度值TraceDepth,注意反射和折射可以分别设置。
67。
使用MAX自带渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质?
打开渲染设置窗口,适当加大:
Filtersize的参数值即可,但这样会使渲染的时间更长
68.在MAX中使用Mentalray渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质.
打开渲染设置窗口,到Mentalray参数设置部分,适当加大:
SampleMaximum的参数值即可,这同样会使渲染的时间更长
69.对于中国电视制式,应如何设置渲染到视频节目的格式?
在渲染设置面板的Outputsize直接选择:
PALD-1(Video)格式,它的长宽是720x576。
也可以根据节目的品质需求选择右面提供的其它尺寸组合。
70.用3DMAX生成的JPG图片打出后图像不清晰,我试着加大分辨率,但仍未解决问题,请教高手如何让JPG图片更清晰
你可以在输出时选择TIF格式,修改输出像素。
比如为20001500.
71.各位高手大侠们,请问有谁知道做从一个镜头变化为另一个镜头之间的淡入淡出动画?
也就是两个场景相交时一个渐隐一个渐现,但是必须同时存在。
是不是在后期制作渲染动画时将一幅图的最后几祯与另一副的开始几祯相交?
请赐教!
用后期处理软件来做,比较容易。
是的.当然如果你不太熟悉后期之制作的话可以直接在3dsmax中作:
做一个box然后把box的透明通道做成动画,放在摄像机的前边.
灯光部分
1。
我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?
答:
不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。
灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。
可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。
然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。
最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。
还可试试用太阳光吧
2。
效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?
答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。
实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!
,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。
3。
我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERICAPPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENSEFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?
是不是我用错了什么?
答:
找找看,控制面板是否有pickgizmo选项
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