3ds MAX实例教程室内VR渲染全过程P1631.docx
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3dsMAX实例教程室内VR渲染全过程P1631
3dsMAX实例教程:
室内VR渲染全过程
P16~31
16白枕头材质
木纹材质调节
17
镜子材质用了标准材质
18
窗格用白油漆
茶几玻璃材质
19
布窗帘材质
装饰品
20
灯的自发光材质
干枝的材质
21
木拖鞋材质
拖鞋带的材质
22
背景墙上画的材质
白圈材质
23
还是白圈材质
书封面(就加了张贴图)
24
材质都基本调完了再试渲染一下
发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器
25
枕头黑了点,把接受GI加强
墙面也是一样,加强接受GI的倍增
26
床单也有溢色,给个包裹器
床也给个包裹器
27
再次试渲,溢色的情况好多了
把渲染面版里面的参数调高
28
渲染光子图
29
保存光子图
调用光子图
30
给方形地毯加上毛发效果
圆形地毯的参数
31
改变图片大小,出图
OK啦,最终效果图
END
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