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UML题
一、选择题(30分)
1. UML的全称是( B )
(A)Unify Modeling Language(B)Unified Modeling Language
(C)Unified Modem Language(D)Unified Making Language
2. 执行者(Actor)与用例之间的关系是( C )
(A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系(D)扩展关系
3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C )
4. 在类图中,“ #”表示的可见性是( B )
(A)Public(B)Protected(C)Private(D)Package
5. 在类图中,下面哪个符号表示接口( C )
6. 下面哪个视图属于UML语言的交互图( D )
(A)行为图(B)状态图(C)实现图(D)顺序图
7. UML语言包含几大类图形( B )
(A)3(B)5(C)7(D)9
8. OMT方法是由下面哪位科学家提出的( b )
(A)Booch(B)Rumbaugh(C)Coad (D)Jacobson
9. 下面那个类图的表示是错误的( D )
10. 什么概念被认为是第二代面向对象技术的标志( A )
(A)用例 (B)UML语言 (C)活动图 (D)组件图
11. 下面哪个符号代表包图( A )
12. 生命线是UML视图中哪个图形的组成部分( D )
(A)类图(B)状态图(C)活动图 (D)顺序图
13. 在UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是( a)
(A)执行者角色控制类用户接口业务层后台数据库
(B)执行者角色用户接口控制类业务层后台数据库
(C)执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层
(D)执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库
14. 多对象是UML哪个视图中的概念( C )
(A)类图(B)状态图(C)协作图(D)组件图
15. 在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( D )
(A)泛化(B)实现(C)依赖(D)聚合
16. 在UML中,接口有几种表达方式( A )
(A)2(B)4(C)6(D)8
17. 下面哪个图形代表活动( D )
18. 下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的( B )
(A)类图(B)状态图(C)协作图(D)顺序
19. 顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成
(A)关系 (B)消息 (C)用例 (D)实体
20. UML中关联的多重度是指(b)
(A)一个类有多个方法被另一个类调用
(B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联
(C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数
(D)两个类所具有的相同的方法和属性
21. 一个设计得好的面向对象系统具有(B)特征。
A 低内聚、低耦合 B 高内聚、低耦合 C 高内聚、高耦合 D 低内聚、高耦合
22.构成对象的两个主要因素是(A)。
A 属性和服务 B 标识和内容 C 继承和多态 D 消息和封装
23. 下面描述中(D)不是使用软件模型的目的。
A 可以更好地理解问题 B 可以更早地发现错误或疏漏的地方
C 可以为最后代码的生成提供依据 D 在开发过程中使用面向对象方法
24. 下列事物中一般不是目标系统的外部参与者的是(D)。
A 人 B 外部设备 C 外部系统 D 数据存储
25. 下面(A)可以描述一个用例中多个对象之间的相互协作关系以及协作过程的行为次序。
A 交互图 B 状态图 C 对象图 D 用例图
26. 统一过程(或称RUP)所提出的迭代开发过程是(B)。
A 一种结构化开发方法,该方法给出了功能分解有具体步骤
B 一种管理软件开发的过程复杂性和对变更进行规划的技术
C 一种自顶向下的开发过程,且开发过程没有使用数据流图
D 是RUP中最重要的特点
27. 下列描述中正确的是(A)。
A 消息可以由被动对象发送到主动对象
B 状态图中,动作可以被中断而活动不能被中断
C 构件图中,一个构件和一个接口之间只能存在实现关系
D 状态图不适合于描述跨多个用例的单个对象的行为,而适合描述多个对象之间的行为协作
28. 根据下面的代码,可以确定类A与类B之间存在(A)关系。
public class A {
private B theB;
public void aMethod(){ theB.doSomthing(); }
}
A 关联 B 泛化 C 实现 D 包含
29. 面向对象的特点主要概括为(C)。
A 可分解性、可组合性、可分类性 B 继承性、封装性、多态性
C 抽象性、继承性、封装性、多态性 D 封装性、易维护性、可扩展性、可重用性
30.关于面向对象分析与设计的叙述中正确的是(C)。
A 因为我们要重用类,所以在分析设计过程中不能过早确定领域类
B 面向对象方法是针对功能的而不是针对组成部分的
C 用例分析是面向对象分析与设计的起点
D 通过用例分析和时序分析可以获得全部的问题领域类
31.在类设计过程中引入类不变式的目的是达到系统设计的(A)。
A 正确性 B 健壮性 C 灵活性 D 高效性
32.在数据库设计的(C)阶段开始考虑具体的数据库管理系统(DBMS)的特性
A 需求分析 B 概念设计 C 逻辑设计 D 物理设计
33.关于在建立软件系统模型过程中业务模型的作用描述中错误的是(D)。
A 帮助确定什么样的软件系统对机构中的业务过程是最合适的。
B 帮助定义功能性和非功能性的需求。
C 作为分析和设计目标软件系统的基础。
D 建立与软件模型之间的一一对应关系,实现模型转换。
34.下列关于面向对象方法中描述中错误的是(c)。
A 使用设计模式有助于在软件开发中应用面向对象技术
B 选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度
C UML作为一种可视化建模语言需要与RUP开发过程同时使用
D 目前在软件生命周期的分析、设计、实现和测试中均可以应用面向对象方法
35.下面(a)不是UML的基本构成元素。
A 控制语言 B 基本构造块 C 规则 D 公共机制
36. 一个设计得好的OO系统具有(B)
A. 低内聚、低耦合的特征B. 高内聚、低耦合的特征
C. 高内聚、高耦合的特征D. 低内聚、高耦合的特征
37.下面()不是UML的基本构成元素。
(A)
A. 控制语言B. 基本构造块C. 规则D. 公共机制
38. 面向对象的特点主要概括为(C)。
A. 可分解性、可组合性、可分类性B. 继承性、封装性、多态性
C. 抽象性、继承性、封装性、多态性D. 封装性、易维护性、可扩展性、可重用性
39.构成对象的两个主要因素是(A)。
A. 属性和服务B. 标识和内容C. 继承和多态D. 消息和封装
40.下列关于面向对象方法中描述中错误的是(C)。
A. 使用设计模式有助于在软件开发中应用面向对象技术
B. 选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度
C. UML作为一种可视化建模语言需要与RUP开发过程同时使用
D. 目前在软件生命周期的分析、设计、实现和测试中均可以应用面向对象方法
41. 顺序图主要可以为设计人员提供(A)信息。
A. 消息发送的顺序B. 某个方法的执行流程
C. 类之间关联关系的多重性D. 某个对象在不同状态之间的转移
42. 类和接口的关系类似于下面哪种类型的关系(D)。
A. 关联(association)和聚集(aggregation)
B. 关联(association)和组合(composition)
C. 脚本(scenario)和用例(use case)
D. 包(Package)和子系统(subsystem)
43. 在类图中,那个类图中的类Order所生成的代码具有
Public class Order
{
Public Customer recipient;
}
的形式?
(A)
A.
B.
C.
D.
44. 下面那个图符表示UML中的实现关系?
(C)
A.
B.
C.
D.
45. 一个银行业务系统采用如图琐事的配置图,则错误的是(D)
A. 与GUI有关的类应该部署在Branch Client上
B. 这个图表示一个三层的体系结构,不管Branch Client、Financial App Server、Database Server是运行在同一台机器上还是在不同机器上
C. 为了系统的可伸缩性(scalability),与业务逻辑有关的对象应该部署在Financial App Server上
D. 为了系统的可伸缩性,与业务逻辑有关的对象应该部署在Branch Client上
46. 关于用例与类的对比中(D)是错误的。
A 都属于模型结构元素
B 都存在继承关系
C 类描述系统的部分静态视图,用例描述系统动态的行为视图
D 类描述的是系统的内部构成,用例也可以描述系统的内部构成
47. Innovation公司正在为Rose开发插入件,使得Rose可以把OOA、OOD模型以各种图形格式导出,如JPEG格式、BMP格式、GIF格式等。
在导出时,会根据不同的算法来生成相应的图形文件,这些算法很复杂。
为了描述这些算法,在下面这些图中,那个是最适合的?
(A)
A. 活动图 B. 状态图C. 类图D. 用例图
48. 计算机(Computer)由中央处理器、内存、软盘、硬盘、显示器、键盘、鼠标等组成。
那么Computer类和其他类(CPU、RAM、FloppyDrive、HardDisk、Monitor、Keyboard、Mouse)之间的关系是:
(D)
A. 泛化关系(Generalization)B. 实现关系(Realization)
C. 包含关系(Inclusion)D. 聚集关系(Aggregation)
49. 在状态图中不能表示下面那些概念?
(D)
A. 动作(action)B. 事件(event)C. 转移(transition)D. 类(class)
50.在数据库设计的 阶段开始考虑具体的数据库管理系统(DBMS)的特性。
(C)
A. 需求分析B. 概念设计C. 逻辑设计.D 物理设计
51.下面(C )不是对象具有的特性。
A 标识 B 继承 C 顺序 D 多态
52.构成对象的两个主要因素是:
(A)
A 属性和服务 B 标识和内容 C 继承和多态 D 消息和封装
53.描述对象之间静态联系的是:
(C)
A 一般-特殊结构 B 整体-部分结构 C 关联 D 消息连接
54.下面描述中(D )不是使用模型的目的。
A 建立目标系统之间进行测试 B 以可视化形式出现,便于与用户交流
C 降低系统开发的复杂性 D 在开发过程中使用面向对象方法
55.下面关于动态模型的描述中正确的是:
(B)
A 事件是在一段时间内持续存在的,它在对象之间传送信息。
B 动作是一种瞬间操作,它与某个事件有关。
C 状态是对象的属性值和链接的抽象,因此它定义了对象属性的全部值。
D 活动是需要花费时间来完成的,因此它决定的对象的状态迁移。
56.目标系统外部的执行者不包括:
(D)
A 人 B 外部设备 C 外部系统 D 数据存储
57.关于时序图的描述中错误的是(C)。
A 显示了各种对象的方法的执行顺序
B 能够反应对象生存周期
C 其中横向箭头表示尾部连接的对象的方法执行后向头部连接的对象传递数据
D 可以用来描述用例图中某个用例的时序行为
58.在类设计过程中引入类不变式的目的是达到系统设计的(A)。
A 正确性 B 健壮性 C 灵活性 D 高效性
59.多态性出现在具有( B)结构的类之间。
A 整体-部分 B 一般-特殊 C 实例连接 D 消息连接
60.商业领域包含一个公司中有价值的类,以下不属于商业领域的是:
(D)
A 相互关系类 B 属性类 C 角色类 D 事件管理类
61.下列关于软件体系结构的描述中错误的是( B ):
A 描述一个结构需要几个模型,如用例模型、类模型、数据流模型和状态模型
B 一个体系结构中的各个模块之间关系较密切,因此要求它们之间耦合度较高
C 使用框架是为了能重用类、类之间的关系或预编程的控制
D 软件体系结构本质上是一个数据流、一个独立组件集、一个虚拟机、一个储存库或层。
62.关于面向对象分析与设计的叙述中正确的是( C ):
A 因为我们要重用类,所以在分析设计过程中不能过早确定领域类
B 面向对象方法是从功能开始而不是从组成部分开始
C 用例需要描述是面向对象分析与设计的起点
D 通过用例分析和时序分析可以获得全部的问题领域类
62、下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D)
A.要仔细的选择模型
B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统
C.模型要与现实相联系
D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述
63、UML体系包括三个部分:
UML基本构造块,(A)和UML公共机制
A、UML规则 B、UML命名
C、UML模型 D、UML约束
64、UML中的事物包括:
结构事物,分组事物,注释事物和(D)
A、实体事物 B、边界事物
C、控制事物 D、动作事物
65、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题
A、瀑布模型 B、原型模型
C、增量模型 D、螺旋模型
66、下面哪个不是UML中的静态视图(A)
A.状态图 B.用例图
C.对象图 D.类图
67、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
(A)
A、泳道 B、分叉汇合
C、分支 D、转移
68、下列关于状态图的说法中,正确的是( C )
A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态
C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模
69、对反应型对象建模一般使用(A)图
A、状态图 B、顺序图
C、活动图 D、类图
70、类图应该画在Rose的哪种(B)视图中
A、Use Case View B、Logic View
C、Component View D、Deployment View
71、类通常可以分为实体类,(C)和边界类
A、父类 B、子类
C、控制类 D、祖先类
72、顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成
A、关系 B、消息
C、用例 D、实体
73、(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现
A、部署图 B、类
C、接口 D、组件(接口实现类)
74、关于协作图的描述,下列哪个不正确( B )
A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;
B.协作图是顺序图的一种特例
C.协作图中有消息流的顺序号;
D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;
75、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一( B )
A.对源代码建模
B.对事物建模
C.对物理数据库建模
D.对可适应的系统建模
76、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。
消息通信在面向对象的语言中即(C)
A、方法实现 B、方法嵌套
C、方法调用 D、方法定义
77、(D)是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。
A、模块 B、函数
C、用例 D、软件构件
78、若将活动状态比作方法,那么动作状态即(C)
A、方法名 B、方法返回值
C、方法体中的每一条语句 D、方法的可见性
79、事件可以分为内部事件和外部事件。
按下按钮和打印机的中断是(B)事件
A、内部事件 B、外部事件
80、(A)是用于把元素组织成组的通用机制
A、包 B、类
C、接口 D、组件
81、(C)是一组用于描述类或组件的一个服务的操作
A、包 B、节点
C、接口 D、组件
82.类的结构是( )。
(E)
A.由代码来表示B.由属性和关系来表示C.由操作来表示
D.由对象的交互来表示E.选项B和C
83.类的行为是( )。
(A)
A.由一组操作决定B.由类的属性决定C.对类的每一个对象唯一的
D.由父类决定E.选项A和B
84.顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与( )是同构的。
(C)
A.用例图B.类图C.协作图D.状态图
85.( A)定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。
A.用例图B.类图C.活动图D.状态图
86.状态图包括(E)
A.类的状态 B.状态之间的转换C.类执行的动作
D.触发类的动作的事件E.所有以上选项
87.下列属于状态的组成部分的有( AB )。
A.名称B.转移C.条件D.事件
88.下列各种图可用于静态建模的有(B)
A.状态图B.类图C.序列图D.活动图
89.下列不属于属性的可见性的是(C)
A.公有的B.私有的C.私有保护的 D.保护的
90.下面不属于用况之间关系的是(A)
A.友元B.扩展C.包含D.泛化
91.通常对象有很多属性,下面仅能在对象内部访问的属性可见性限制是(D)
A.公有的(public)B.受保护的(protected)C.友员(friendly)D.私有的(private)
92.在用况之间,会有三种不同的关系,下列不是用况之间关系的是(D)
A.包含(include)B.扩展(extend)C.泛化(generalization)D.关联(connect)
93.在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面不是“Actor”的是( D)
A.用户B.ATM取款机C.ATM取款机管理员D.取款
94.下面不是活动图中的基本元素的是(D)
A.状态、分支 B.分叉、汇合C.泳道、对象流D.用况、状态
95.在下面的图例中,哪个用来描述活动(activity)(A)
A B C D
96.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一()
A.实体类 B.边界类 C.控制类 D.主类
97.顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面不是用来描述顺序图的组成部分的是(E)
A.类角色B.生命线C.激活期D.消息E.转换
98.关于协作图的描述,下列不正确的是(D)
A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;
B.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;
C.协作图中有消息流的顺序号;
D.协作图是顺序图的一种
99.关于包的描述,哪个不正确( E )
A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;
B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用况等等;
C.包的可见性分为:
public、protected、private;
D.引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;
E.导出(export)使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;
100. 下面哪个不是UML中的静态视图( A )
A.状态图 B.用例图
C.对象图 D.类图
101. 面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括( C )
A 一致性 B 完整性 C 多态性 D 可移植性
102. UML中关联的多重性是指( B )
A 一个类由多少个方法被另一个类调用
B 一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联
C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数
D 两个类所具有的相同的方法和属性
103. 在类图中,“ #”表示的可见性是( B )
A.PublicB.ProtectedC.Private D.Package
104. 状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待
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