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显卡总结
笔记本显卡总结
做笔记本销售快两个月了,这两个月对笔记本的基础知识有一定的了解,下面就目前市面上常见笔记本显卡做个总结。
我们见到的显卡不外乎两种,即A卡和N卡。
因为两种显卡是不同厂家生产的,所以很难以横向对比。
我们只能从每个显卡的参数上分析两个显卡的优劣。
要看一款显卡好不好,主要从一下参数入手。
制造工艺显卡的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。
显卡制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米一直发展到目前最新的65纳米,Nvidia最新系列中的GeForce8800MGTX与GeForce8800MGTS都采用了65纳米的制程。
核心频率指显示核心的工作频率,有点类似CPU的工作主频。
这里需要指出,并不是核心频率越高就代表显卡性能越强劲。
比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。
在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率是显卡超频的方法之一
显存频率显存频率是显存的工作频率,核心频率是核心工作的频率,再通俗一点就是越高越好。
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以MHz(兆赫兹)为单位。
显存频率一定程度上反应着该显存的速度。
显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。
DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。
DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。
不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。
显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。
如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz。
而对于DDRSDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz,但要了解的是这是DDRSDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。
因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。
习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。
因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333MHz。
具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。
但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。
此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550MHz,此时显存就存在一定的超频空间。
这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。
此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。
渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。
渲染管线的数量一般是以“像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量”来表示。
例如,GeForce6800的渲染管线是12×1,就表示其具有12条像素渲染流水线,每条含有1条纹理填充管道。
这里要特别说明的是,N卡是以渲染管为单位的,对游戏特效处理好,画面渲染绚丽,主要用于游戏;而A卡是以渲染点为单位,静态解析能力强,同样分辨率下渲染图像更细腻,清晰。
主要用于作图。
RAMDAC决定刷新频率的高低,以MHz为单位,与显示器的“带宽”意义近似。
其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量就越好。
该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。
比如:
如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344÷1.06≈90MHz。
目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz。
DirectX由微软公司开发的用途广泛的API,包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,是一款整套的多媒体接口方案。
应该说,大众开始关注移动显卡产品时其相应的DirectX部分就已经基本是从DirectX7.0开始起跳了。
现在市面上的DirectX7.0相关产品早已经下市。
最新的DirectX10,DirectX11可以提供全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标、次表面散射、柔和阴影、环境和地面阴影、全局照明等新技术特性,所呈现出的真实感,对比之前所有版本如果用“质的飞跃”来形容其实一点也不为过。
其中ATI5xxx,NVGTx4xx以上都支持DX11,ATI3xxx,4xxx,NVGTx2xx,9xxxGT,8xxxGT以上都是支持DX10.0的。
以上就是从专业的角度来看显卡的,但是这样我们在销售过程中并不好用,我们在店面谈单的时候手边有两大必用道具,一个是公司卖场宣传彩页,一个是我们的导购彩页,对客户我们也可以说是我们公司的产品册。
这个产品册上面就有市面常见笔记本显卡的型号以及参数,给客户分析显卡的时候主要看制作工艺、流处理器个数、核心频率、显存位宽、显存类型等等。
为了转型,我们就得从这几个方面入手了。
核心频率、制作工艺上面已经提到了,显存类型在说到显存频率的时候其实也提到了,其本质是一样的,不一样的侧重点而已。
这里有一句话,“显存频率和显存类型密切相关:
DDR2显存的等效频率只有800-1000MHZ,而DDR3则高达1400-1600MHZ”(这句话在显卡转型的时候可能用的上,呵呵·····)。
剩下就是流处理器个数了。
流处理器数量越多自然性能越好,但需要注意的是,NVIDIA和AMD两个品牌的显卡核心架构不一样,因此不能横向比较它们的流处理器数量。
(ATI在性能上逊于NVIDIA,所以就喜欢在数字上做文章,人家NVIDIA的流处理器是16、32、48、128个,它就搞40、80、320、400、800个,看起来强大得不得了,数字都是几十倍,只会蒙那些不懂的人,其性能呢?
一看就知,这也是技术差的一种表现,实的不行来虚的,就像AMD之于Intel一样,当年CPU性能好坏的重要参数就是频率,Intel始终赶在前面,后来Intel都做到P44GHz,AMD眼看无法超越了,就不按频率来标称命名CPU,美其名曰,CPU不是看频率,是看性能,就按性能标称命名CPU,什么速龙4000,速龙5000+,让你摸不着头脑,又无法跟Intel的在参数上直观的比较。
但是咱们公司主要卖的是ATI的显卡和AMD的CPU,也就是说想多赚利润的话就得把ATI和AMD说的很好,所以这些咱们自己心里知道就可以了····扯远了·····呵呵·····),但是正是正是因为这一点,我们可以在上面做文章,随便拿个A卡的流处理器跟N卡的比,A卡的都高出很多,对我们转型非常有利。
网上很对评测都认为HD5650的性能综合略高于GT335,所以HD5650的性能肯定高于GT330,但GT330核心频率高于HD5650(GT330—575,HD5650--400),这一点在想卖N卡的时候可以用到。
下面我就从专业的角度对A卡和N卡做一个对比。
在进入统一渲染架构时代后,提高shade运行频率和效率是NVIDIA主导的设计思路,而AMD则维持庞大的流处理器数量。
两种思维各有优劣。
N卡的优势和A的劣势
N卡的GPU中的每个流处理器都具有完整的ALU功能,在发出一条操作指令时每个流处理器都能充分的工作,而A卡中的GPU中每个流处理器的5个流处理单元都是固定的,不能拆开重组,如果在处理纯4D指令的时候,每个流处理器只能处理一条4D指令,有一个流处理器单元闲置,但却无法加入其他组合来共同工作。
简单的说,一个指令任务派发下来的时候,N卡的GPU需要1个人独立工作即可完成。
而A卡的GPU则需要5个人组合工作才能完成。
ATI人数虽多,但这5个人当中可能有4个人闲置,因为这四个人不具有独立完整的ALU功能,不能执行函数运算,浮点运算和原MULTIPY运算。
N卡的劣势和A卡的优势
ATI的设计也有全其显著的特点--------浮点运算能力强大,也就是说如果单纯比拼显示核心在浮点运算能力上的能力的话,可能ATI则要强一些,在目前GPU项目应用比较多的科学计算方面,理论上能适应GPU和CPU融合的趋势。
通过上面这一点,我们可以用ATI集成显卡转型N入门级独立显卡,只要把A卡和N卡的对比讲的好,并突出A卡的浮点运算能力,那些对显卡要求不高的客户,给他个ATI集成显卡还是没什么问题。
刚才提到一个专业术语,“浮点运算能力”,我们可以用下面例子给客户说明
当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。
或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。
以上我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能”。
浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标。
P4中只有2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADDFMULMMXSSE和SSE2,所以P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。
AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元。
其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是目前最强的。
这个是CPU浮点运算原理,当然GPU的跟CPU完全相同,如果这样给客户解释的话,A卡集成显卡理论上完全可以打败N卡入门级独立显卡,在给客户放段视频加以验证就更加有说服力。
(至于放电影的技巧,我正在找同一部电影的高清和普清两种版本)。
关于显卡的总结目前我只有这么多,而且以上总结是侧重于销售技巧和转型,所以至于专业不专业,是否符合科学原理,我也就不去计较了。
下面附上常见笔记本显卡型号以及参数对照表,仅供参考
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