实测市面六款单机大作对多核cpu的支持.docx
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实测市面六款单机大作对多核cpu的支持.docx
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实测市面六款单机大作对多核cpu的支持
【前言篇】
直到发文为止,《GTA5》依然没有PC版的开发意向,对于抱着高配电脑等待的村民来说,到时候很可能退而求其次忍受主机版的低端画质。
为什么会这样?
其实很简单,主机的硬件性能固定,开发与优化更简单成本更低。
经常关注游戏开发的村民应该知道,好多游戏优化费用要占整个制作费的一半以上,而硬件规格不确定,系统版本也不确定的PC,就是最花优化费的东东。
所以说,近年来高画质游戏越来越少的主要原因,就是当世代主机性能过于低下。
而硬件价格越来越高昂,也是次时代主机难产的原因之一。
【核心篇】
总之,现在基于PC来开发再移植到主机的全平台游戏确实不多,之前《古墓丽影9》借着TressFX号称自己是为PC玩家量身定制,主机只不过是陪衬的这种事儿,还是非常少见的。
XBOX360只是带SMT的三核心,而PS3只是个1PPE8SPE的单核心处理器,CPU部分的优化不像显卡,游戏大作基本偏向主机导致PC版游戏对多核心优化很差。
【线程篇】
目前Windows的线程分配方式是不管程式支持几个线程,都会把负载比较均匀的分配到每个线程。
也就是说即便是个单核游戏,用8核CPU并不会只是第一个线程吃满,而是每个线程都会分配一点负载,虽然越往后分的越少。
。
。
所以说,谈到一个游戏是否真正支持四核,起码它在四核中CPU占用率要超过75%。
如果双核帧数都没区别,而只是把一些串行数据写行并行数据就自称自己支持四核八核,不免有点太坑了点。
【测试平台】
【测试方法】
本次测试方法为任务管理器中调节游戏进程对于核心的相关性来完成核心数量的增减。
去掉勾选状态就可以去掉该线程(核心)对该进程(游戏)的处理。
这种方法使用起来比较简单,但缺点就是其它进程依然还会使用未勾选的线程,所以跟真正的单核、双核、三核状态还是略有区别,没有进BIOS直接关闭核心来的准确。
但按测试结果的差距来看,这种区别基本可以忽略不计。
【性能篇】
先用国际象棋来测定各种状态下的CPU占用率:
1.四核心四线程:
2.三核心四线程:
3.双核心四线程:
4.单核心四线程:
5.单线程四核心:
6.双线程四核心:
7.三线程四核心
8.四线程四核心:
9.单核心单线程:
10.双核心双线程
11.三核心三线程:
12.四核心四线程下分数:
【游戏测试篇】
本次测试游戏包括六款,均为自带基准测试的单机游戏,因为图片太多,为减少篇幅长度均设定为240P图片,分辨率排列方式如下,点击可放大。
1.古墓丽影9
2.尘埃2
3.尘埃:
决战
:
自由城的故事机车篇
5.黑手党II
6.杀手5:
赦免
【测试图表篇】
《古墓丽影9》在降到双核线程时,劳拉的头发开始出现跳动的情况,单线程跳的更厉害,除此以外即便是单线程状态下,平均帧数和最高帧数也没有什么变化,只是最低帧数稍微低了一点。
可见此游戏基本等于没有对多核心做特别优化,不过介于《古墓丽影9》并没有太多物理特效,而头发的特效还是基于GPU处理的,所以可以理解。
原来我测试过,i35304GHz和FX-8120在HD6850下的帧数对比,i3要比8120最低帧数低7帧,但本次测试并没有出现双核心下帧数异常的情况。
因为尘埃系列的Benchmark是一场AI赛,每次测试画面都略有不同,所以10%左右的偏差属于正常范围,单单核心的帧数明显不是偏差范围内了。
《尘埃:
决战》的Benchmark帧数稳定性更差,但不影响单核的低帧数。
因为没有真正的关闭核心,所以GTA5自由城之章的CPU使用率还是按四线程来算。
50%以上的CPU占用说明它至少是一个支持3线程的游戏,在设置成双核时可见CPU占用率明显降低,而单核时占用率就非常悲剧了。
这个游戏我曾经测出显卡越超帧数越低的情况,所以说严禁的测试起码要测5次取平均帧数,但本次测试要求明显不需要这么做,单核心低帧数非常明显。
单核心依然低帧数,双、三、四核心帧数基本相同。
此测试并没有开启PhysX,虽然听说《黑手党II》虽然支持GPUPhysX但并没有按常理黑掉CPUPhysX,可惜这么强的PhysX游戏仅支持双核,目前看来没有什么CPU可以耍得动。
最后是比较新的游戏,去年11月大作井喷期上市的《杀手5:
赦免》,此游戏PC版堪称显存杀手,1080P下最高显存占用高达,直接秒杀2GB的GTX680。
而4GB的GTX680介于显存带宽较低的问题,Benchmark中最低帧数不足24帧。
游戏上市前曝光的视频基本都是XBOX360版,可见此款游戏虽然是显存杀手,但并不是偏向PC来开发的游戏,双线程下帧数基本没区别,而单核按常理依然低帧数。
【总结篇】
可见,这些DX11大作、PhysXGPU巨作并没有对四核CPU给予很好的支持,我原以为《杀手5:
赦免》这种人山人海的游戏会很吃CPU,但实际上并不是这样。
也许用的i5来测试不太严谨,毕竟双核U基本没这么高频率下长期的,新的i3干脆不能超频,而AMD就算跟一代i3比,同频下浮点性能也要低很多。
目前看来也就后期包超的i3530在频率上可以拼一下,可惜第一代i3浮点运算性能较低,同频下性能比SNB要低15%左右,所以就算超到也只能跟的SNB比一比。
因为时间有限,只测试了这六款游戏,不过测试的方法已经教给大家了,想测什么游戏就测什么游戏去吧。
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