手游行业分析报告.docx
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手游行业分析报告.docx
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手游行业分析报告
2017年手游行业分析报告
2017年11月
目录
一、行业总体情况:
国内市场活力依旧,海外市场增速分化............4
1、国内市场:
市场高速增长,网腾持续制霸....................................................4
2、海外市场:
市场增速分化................................................................................4
二、国内游戏行业的挑战和机遇............................................................5
1、国内市场的挑战:
两超格局较难撼动,用户成本持续提升........................5
2、国内市场的机遇:
细分市场,创新玩法,产业IP化是突破口...................6
(1)深耕细分市场,对用户需求深入挖掘.....................................................................6
(2)通过玩法创新及融合,提高手游生命周期.............................................................8
(3)以游戏作为IP,拓展泛娱乐产业............................................................................9
三、海外游戏行业的挑战和机遇............................................................9
1、海外市场的挑战:
东南亚增长趋缓,欧美日市场份额有待提升................9
(1)东南亚市场增速放缓.................................................................................................9
(2)欧美市场总体稳定...................................................................................................10
(3)日韩市场以本地厂商占主导...................................................................................11
2、海外市场的机遇:
国内厂商竞争力强劲,新兴市场成长空间广阔..........13
(1)国内厂商的市场竞争力较强...................................................................................13
(2)印度、非洲等地区的手游市场处于爆发期,国产智能机市占率较高助力国产游戏厂商出海.........................................................................................................................14
(3)从游戏品类上看,中国在策略类、休闲类、养成类游戏上有较深的积累.......15
四、三七互娱:
深耕《传奇》《奇迹》类游戏....................................15
国内手游市场保持高速增长,海外市场出现增速分化。
国内市场方面,ARPU值持续提升驱动手游市场增长,竞争格局上网易腾讯仍旧占据较大市场份额。
海外市场方面,各地区手游市场出现增速分化,发达国家增速较缓慢,发展中国家市场增速较快。
在国内网腾持续制霸,手游用户获取成本不断提升的情况下,寻找细分市场、创新游戏玩法、进行产业IP化是突围关键。
2017Q2网腾仍旧占据75%的市场份额,虽然环比没有上升,但从产品规划上看,市场份额依然较难下滑,同时手游的用户获取成本以及游戏研发成本也在持续攀升,在此背景下,国内手游市场的机遇在于:
1)深耕细分市场,对用户需求深入挖掘。
2)通过玩法创新及融合,提高手游生命周期。
3)产业IP化:
以游戏作为IP,拓展泛娱乐产业。
在东南亚市场增长趋缓,欧美日等成熟市场有待突破的前提下,手游出海的机遇在于:
1)印度、非洲等新兴市场成长空间广阔。
印度、非洲的手游渗透率较低,潜在发展空间巨大,同时国产智能机较高的市占率将进一步推动国产游戏厂商出海。
2)国内厂商积累深厚,具备较强竞争力。
从游戏品类上看,中国在策略类、休闲类、养成类游戏上有较深的积累,在海外成功发行了《COK》、《阿瓦隆之王》、《偶像梦幻祭》等多款手游。
从本身竞争力上看,国内厂商的人员成本较低并且游戏储备丰富,在产品上可以较快速的迭代开发。
一、行业总体情况:
国内市场活力依旧,海外市场增速分化
1、国内市场:
市场高速增长,网腾持续制霸
手游市场保持高速增长,2017年上半年手游市场规模达到561.4亿元,同比增长49.8%,手游用户数达到4.35亿,同比增长7.5%,用户趋于饱和。
目前驱动手游市场发展的是ARPU值的持续提升。
从竞争格局上看,腾讯、网易仍旧占据较大市场份额,在2017Q2腾讯网易的市场份额达到了75%,与一季度持平,市场份额没有进一步提升。
2、海外市场:
市场增速分化
海外市场增速分化。
发达国家增速较缓慢,主要是存量市场份额争夺。
而发展中国家市场增速较快,特别是印度市场正在爆发增长期,据AvazuHolding的数据显示,2015年印度市场增速达到110%,2016年的增速预计也在90%左右。
二、国内游戏行业的挑战和机遇
1、国内市场的挑战:
两超格局较难撼动,用户成本持续提升
网易+腾讯的市场份额依然保持较高的占比。
虽然“网腾”的市场份额提升放缓,但从产品规划上看,市场份额依然较难下滑。
市场格局未来有望保持两超多强的格局,其余的游戏公司更多的是抢占剩余25%的份额。
用户获取成本不断提升,游戏研发成本持续攀升。
靠简单的堆积游戏数量难以取胜,要求产品精品化制作和运营精细化。
2、国内市场的机遇:
细分市场,创新玩法,产业IP化是突破口
(1)深耕细分市场,对用户需求深入挖掘
细分市场拥有较高的进入壁垒,用户拥有更高的粘性,面向细分市场的游戏会有更多的机会。
目前二次元手游市场规模高速增长,代表作《阴阳师》排名稳定在20名左右,盛大新推出的《神无月》一度位于畅销榜第10名,网易推出的《魔法禁书目录》也一度冲到畅销榜70名上下。
SLG市场在2017年也迎来爆发,腾讯新推出的《乱世王者》最高排名冲到了第三,《王国纪元》、《阿瓦隆之王》等典型SLG手游畅销排名也不断上升。
(2)通过玩法创新及融合,提高手游生命周期
《诛仙》,《FGO》等游戏在新副本上线后拉动了老用户回流,同时刺激新用户付费,上线后IOS排名迅速上升;乐元素的《开心消消乐》自2014年初上线以来至今经过了42次版本迭代,通过新增主线玩法、道具障碍等玩法迭代,持续保持游戏的生命力,这款产品历经两年半的时间始终维持在畅销榜前列。
(3)以游戏作为IP,拓展泛娱乐产业
以米哈游为例,米哈游的崩坏系列以游戏为IP,向漫画、小说、动画、衍生品等领域拓展。
在漫画领域,米哈游推出以爆款游戏《崩坏学园2》为背景的四格漫画,之后又推出相关短片漫画对其进行补充,2015年6月又推出《崩坏3rd》并且与公司的新品游戏《崩坏3》在内容上保持一致,实现对新品游戏的造势。
在衍生品领域,米哈游设计了崩坏系列抱枕、手办等多款周边产品,并通过线下COS等主题活动进行衍生品的推广。
在动画领域,米哈游创作了“崩坏PV”等短片动画用于推广游戏及动漫产品。
在小说领域,米哈游推出《崩坏学园2番外》以丰富四格漫画的剧情内容。
三、海外游戏行业的挑战和机遇
1、海外市场的挑战:
东南亚增长趋缓,欧美日市场份额有待提升
(1)东南亚市场增速放缓
东南亚市场增长趋缓,手游渗透率已经较高。
根据Newzoo统计,东南亚主要国家中除印度尼西亚手游用户渗透率较低外,其他国家的手游渗透率与中国相接近,其中新加坡以及马来西亚的手游渗透率已经超过了中国,这表明东南亚手游市场的爆发期已过。
(2)欧美市场总体稳定
欧美市场偏爱策略及消除类游戏,在美国、英国、德国等国家的畅销榜前十排名中,上榜的中国游戏有部落冲突系列(Supercell被腾讯收购),以及IGG的《王国纪元》,如果剔除Supercell的游戏,则国产游戏基本没有上榜作品,目前的份额占比较低,未来的发展空间主要是市场份额的提升。
(3)日韩市场以本地厂商占主导
日本市场手游用户的付费能力极强,2016年ARPU值达到163.7美元,但是市场进入壁垒较高,整个手游市场基本由本地厂商主导。
从市场集中度来看,2016年日本三大手游厂商Gungho、Mixi、Colopl占到近40%的份额;从畅销榜单来看,在排行榜前10名中,近9款游戏由本地厂商研发(取自2017年9月12日的数据)。
外来厂商需要有较强的本地化能力才能打入这一市场。
韩国市场偏爱RPG类游戏,追求精美的画风。
整体来说,本地厂商占据较大的市场份额,在畅销榜前十的游戏中,韩国厂商研发的游戏占据4款,其中头部游戏如《天堂M》、《天堂2革命》均出自韩国厂商。
要打入韩国市场,在提高画质的同时也可从细分品类出发,网易的《阴阳师》以及云母组的《少女前线》均为二次元手游,现位居韩国畅销榜前列。
2、海外市场的机遇:
国内厂商竞争力强劲,新兴市场成长空间广阔
(1)国内厂商的市场竞争力较强
从人员成本上看,国内厂商的人员成本较低。
据Hired统计,全球软件工程师的年薪在10-20万美元之间,根据调查中国的工程师月薪在1万人民币左右,折合成美元年薪约在2万美元上下,中国厂商具有较高的人员成本优势。
从游戏储备上看,相比多数海外厂商,国内的游戏储备丰富,同时国内CP厂商丰富,游戏品类全面,可以较快速的迭代开发。
(2)印度、非洲等地区的手游市场处于爆发期,国产智能机市占率较高助力国产游戏厂商出海
从智能机渗透率来看,印度和非洲的渗透率远低于发达国家,从手游渗透率来看,印度和非洲的渗透率也低于平均水准(非洲的智能机渗透率仅22%,手游渗透率更低)。
从国产智能机占有率上看,根据CMR的数据,2017Q1国产智能机在印度市场的出货量份额达到了43%,较高的市占率将助力手游出海,印度、非洲地区等新兴手游市场存在巨大的成长空间。
(3)从游戏品类上看,中国在策略类、休闲类、养成类游戏上有较深的积累
二次元游戏方面,乐元素在日本发行的《偶像梦幻祭》始终保持在畅销榜前列,在韩国发行的网易的《阴阳师》以及云母组的《少女前线》双双挤进畅销榜前十。
在SLG品类上,智明星通的《COK》、点点发行的《阿瓦隆之王》在多国位居畅销榜前十。
此外博彩类游戏在未来也有非常大的发展空间。
四、三七互娱:
深耕《传奇》《奇迹》类游戏
公司深入理解用户需求,具备成熟的游戏数值体系,自研能力突出:
页游方面《传奇霸业》和《大天使之剑》历经两年仍在页游开服排行以及流水排行的前列;手游方面,公司自研自发的《永恒纪元》流水表现稳定,至今月流水维持在2亿以上,验证了公司在手游方面依然具有较强的竞争力。
公司新品集中在下半年上线,包括手游《传奇霸业》、《择天记》、《武易》、《诛神黄昏》、《凡人诛仙诀》等,其中由公司自研腾讯代理的《传奇霸业》以及《择天记》有望成为爆款。
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