vc怎样设置控制台窗口界面.docx
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vc怎样设置控制台窗口界面
VC怎样设置控制台窗口界面
一、概述
所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。
简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。
一旦C++控制台应用程序在Windows9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。
例如下列过程:
单击VisualC++标准工具栏上的“NewTextFile”按钮,打开一个新的文档窗口。
选择File|Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。
将文件名为“Hello.cpp”(注意扩展名.cpp不能省略)。
在文档窗口中输入下列代码:
#include
{
cout<<"Hello,Console!
"< } 单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。 单击小型编译工具栏中的“ExecuteProgram”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。 程序运行后,弹出下图的窗口。 这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有: (1)默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROMBIOS分配的内存空间。 (2)控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。 (3)默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。 二、控制台文本窗口的一般控制步骤 在VisualC++6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下: 调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。 函数原型为: HANDLEGetStdHandle(DWORDnStdHandle); 其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。 需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。 它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。 虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。 调用相关文本界面控制的API函数。 这些函数可分为三类。 一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。 调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。 注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。 下面看一个程序: #include #include #include voidmain() { HANDLEhOut; hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出设备句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口信息 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo); //获取窗口信息 printf("\n\nThesoulselectsherownsociety,\n"); printf("Thenshutsthedoor;\n"); printf("Onherdevinemajority\n"); printf("Obtrudenomore.\n\n"); _getch(); COORDpos={0,0}; FillConsoleOutputCharacter(hOut,'',bInfo.dwSize.X*bInfo.dwSize.Y,pos,NULL); //向窗口中填充字符以获得清屏的效果 CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄 } 程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下: //坐标结构体 typedefstruct_COORD{ SHORTX; SHORTY; }COORD; //控制台窗口信息结构体 typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{ COORDdwSize;//缓冲区大小 COORDdwCursorPosition;//当前光标位置 WORDwAttributes;//字符属性 SMALL_RECTsrWindow;//当前窗口显示的大小和位置 COORDdwMaximumWindowSize;//最大的窗口缓冲区大小 }CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO; 还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。 但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。 三、控制台窗口操作 用于控制台窗口操作的API函数如下: GetConsoleScreenBufferInfo获取控制台窗口信息 GetConsoleTitle获取控制台窗口标题 ScrollConsoleScreenBuffer在缓冲区中移动数据块 SetConsoleScreenBufferSize更改指定缓冲区大小 SetConsoleTitle设置控制台窗口标题 SetConsoleWindowInfo设置控制台窗口信息 此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。 下列举一个示例,程序如下: #include #include #include voidmain() { HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出设备句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口缓冲区信息 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,bInfo); //获取窗口缓冲区信息 charstrTitle[255]; GetConsoleTitle(strTitle,255);//获取窗口标题 printf("当前窗口标题是: %s\n",strTitle); _getch(); SetConsoleTitle("控制台窗口操作");//获取窗口标题 _getch(); COORDsize={80,25}; SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);//重置缓冲区大小 _getch(); SMALL_RECTrc={0,0,80-1,25-1};//重置窗口位置和大小 SetConsoleWindowInfo(hOut,true,&rc); CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄 } 需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0,0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79,24)。 四、文本属性操作 与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。 这些属性分为: 文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。 事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。 颜色属性都是一些预定义标识: FOREGROUND_BLUE蓝色 FOREGROUND_GREEN绿色 FOREGROUND_RED红色 FOREGROUND_INTENSITY加强 BACKGROUND_BLUE蓝色背景 BACKGROUND_GREEN绿色背景 BACKGROUND_RED红色背景 BACKGROUND_INTENSITY背景色加强 COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO反色 与文本属性相关的主要函数有: BOOLFillConsoleOutputAttribute(//填充字符属性 HANDLEhConsoleOutput,//句柄 WORDwAttribute,//文本属性 DWORDnLength,//个数 COORDdwWriteCoord,//开始位置 LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//返回填充的个数 ); BOOLSetConsoleTextAttribute(//设置WriteConsole等函数的字符属性 HANDLEhConsoleOutput,//句柄 WORDwAttributes//文本属性 ); BOOLWriteConsoleOutputAttribute(//在指定位置处写属性 HANDLEhConsoleOutput,//句柄 CONSTWORD*lpAttribute,//属性 DWORDnLength,//个数 COORDdwWriteCoord,//起始位置 LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//已写个数 ); 另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。 五、文本输出 文本输出函数有: BOOLFillConsoleOutputCharacter(//填充指定数据的字符 HANDLEhConsoleOutput,//句柄 TCHARcCharacter,//字符 DWORDnLength,//字符个数 COORDdwWriteCoord,//起始位置 LPDWORDlpNumberOfCharsWritten//已写个数 ); BOOLWriteConsole(//在当前光标位置处插入指定数量的字符 HANDLEhConsoleOutput,//句柄 CONSTVOID*lpBuffer,//字符串 DWORDnNumberOfCharsToWrite,//字符个数 LPDWORDlpNumberOfCharsWritten,//已写个数 LPVOIDlpReserved//保留 ); BOOLWriteConsoleOutput(//向指定区域写带属性的字符 HANDLEhConsoleOutput,//句柄 CONSTCHAR_INFO*lpBuffer,//字符数据区 COORDdwBufferSize,//数据区大小 COORDdwBufferCoord,//起始坐标 PSMALL_RECTlpWriteRegion//要写的区域 ); BOOLWriteConsoleOutputCharacter(//在指定位置处插入指定数量的字符 HANDLEhConsoleOutput,//句柄 LPCTSTRlpCharacter,//字符串 DWORDnLength,//字符个数 COORDdwWriteCoord,//起始位置 LPDWORDlpNumberOfCharsWritten//已写个数 ); 可以看出: WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。 而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。 不过在具体使用要注意它们的区别。 六、文本操作示例 下面看一个示例程序: #include HANDLEhOut; voidShadowWindowLine(char*str);//在具有阴影效果的窗口中显示一行字符,窗口为居中显示 voidDrawBox(boolbSingle,SMALL_RECTrc);//绘制边框 voidmain() { hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄 SetConsoleOutputCP(437);//设置代码页 ShadowWindowLine("Displayalineofwords,andcenterthewindowwithshadow."); CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄 } voidShadowWindowLine(char*str) { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口缓冲区信息 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo);//获取窗口缓冲区信息 //计算显示窗口大小和位置 intx1,y1,x2,y2,chNum=strlen(str); x1=(bInfo.dwSize.X-chNum)/2-2; y1=bInfo.dwSize.Y/2-2; x2=x1+chNum+4; y2=y1+5; WORDatt1=BACKGROUND_INTENSITY;//阴影属性 WORDatt0=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE| FOREGROUND_INTENSITY| BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE;//文本属性 WORDattText=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;//文本属性 //设置阴影 COORDposShadow={x1+1,y1+1},posText={x1,y1}; for(inti=0;i<5;i++){ FillConsoleOutputAttribute(hOut,att1,chNum+4,posShadow,NULL); posShadow.Y++; } //填充窗口背景 for(i=0;i<5;i++){ FillConsoleOutputAttribute(hOut,att0,chNum+4,posText,NULL); posText.Y++; } //写文本和边框 posText.X=x1+2; posText.Y=y1+2; WriteConsoleOutputCharacter(hOut,str,strlen(str),posText,NULL); SMALL_RECTrc={x1,y1,x2-1,y2-1}; DrawBox(true,rc); SetConsoleTextAttribute(hOut,bInfo.wAttributes);//恢复原来的属性 } voidDrawBox(boolbSingle,SMALL_RECTrc) { charchBox[6]; if(bSingle){ chBox[0]=(char)0xda;//左上角点 chBox[1]=(char)0xbf;//右上角点 chBox[2]=(char)0xc0;//左下角点 chBox[3]=(char)0xd9;//右下角点 chBox[4]=(char)0xc4;//水平 chBox[5]=(char)0xb3;//坚直 }else{ chBox[0]=(char)0xc9;//左上角点 chBox[1]=(char)0xbb;//右上角点 chBox[2]=(char)0xc8;//左下角点 chBox[3]=(char)0xbc;//右下角点 chBox[4]=(char)0xcd;//水平 chBox[5]=(char)0xba;//坚直 } COORDpos={rc.Left,rc.Top}; WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[0],1,pos,NULL); for(pos.X=rc.Left+1;pos.X WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[4],1,pos,NULL); pos.X=rc.Right; WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[1],1,pos,NULL); for(pos.Y=rc.Top+1;pos.Y pos.X=rc.Left; WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[5],1,pos,NULL); pos.X=rc.Right; WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[5],1,pos,NULL); } pos.X=rc.Left;pos.Y=rc.Bottom; WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[2],1,pos,NULL); for(pos.X=rc.Left+1;pos.X WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[4],1,pos,NULL); pos.X=rc.Right; WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[3],1,pos,NULL); } 程序运行结果如下图所示。 需要说明的是,上述程序在不同的字符代码页面(codepage)下显示的结果是不同的。 例如,中文Windows操作系统的默认代码页是简体中文(936),在该代码页面下值超过128的单字符在WindowsNT/XP是显示不出来的。 下表列出了可以使用的代码页。 代码页(Codepage) 说明 1258 越南文 1257 波罗的海文 1256 阿拉伯文 1255 希伯来文 1254 土耳其语 1253 希腊文 1252 拉丁文(ANSI) 1251 斯拉夫文 1250 中欧文 950 繁体中文 949 韩文 936 简体中文 932 日文 874 泰文 850 使用多种语言(MS-DOS拉丁文) 437 MS-DOS美语/英语 七、滚动和移动 ScrollConsoleScreenBuffer是实现文本区滚动和移动的API函数。 它可以将指定的一块文本区域移动到另一个区域,被移空的那块区域由指定字符填充。 函数的原型如下: BOOLScrollConsoleScreenBuffer( HANDLEhConsoleOutput,//句柄 CONSTSMALL_RECT*lpScrollRectangle,//要滚动或移动的区域 CONSTSMALL_RECT*lpClipRectangle,//裁剪区域 COORDdwDestinationOrigin,//新的位置 CONSTCHAR_INFO*lpFill//填充字符 ); 利用这个API函数还可以实现删除指定行的操作。 下面来举一个例子,程序如下: #include #include #include HANDLEhOut; voidDeleteLine(introw);//删除一行 voidMoveText(intx,inty,SMALL_RECTrc);//移动文本块区域 voidClearScreen(void);//清屏 voidmain() { hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄 WORDatt=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY| BACKGROUND_BLUE; //背景是蓝色,文本颜色是黄色 SetConsoleTextAttribute(hOut,att); ClearScreen(); printf("\n\nThesoulselectsherownsociety,\n"); printf("Thenshutsthedoor;\n"); printf("Onherdevinemajority;\n"); printf("Obtrudenomore.\n\n"); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo); COORDendPos={0,bInfo.dwSize.Y-1}; SetConsoleCursorPosition(hOut,endPos);//设置光标位置 SMALL_RECTrc={0,2,40,5}; _getch(); MoveText(10,5,rc); _getch(); D
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