游戏策划书边缘战争.docx
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游戏策划书边缘战争
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目录
第一章概述
1.1简介
1.2游戏特点
1.3游戏风格
第二章故事背景
第三章游戏元素
3.1游戏角色
3.1.1主要角色
3.1.2主要NPC
3.1.3次要NPC
3.1.4怪物
3.2游戏道具
3.2.1装备系统
3.2.2武器系统
第四章游戏机制
4.1角色技能
4.1.1“热情”类角色技能
4.1.2“沉稳”类角色技能
4.1.3“冷酷”类角色技能
4.2角色经验获得及升级规则
4.2.1经验获得方式
4.2.2升级规则
4.3PK规则
4.3.1决斗
4.3.2恶意PK
第一章概述
1.1简介
游戏名称:
《边缘战争》
游戏类别:
3D类单人局域网角色扮演(MMORPG)游戏
游戏描述:
在公元5000年,新人类与人类发生的战争,玩家扮演人类军人,驾驶着战争机甲,为了解除新人类的威胁,为了人类未来进行着无畏的战斗!
机甲为巨型战斗机器人,玩家操作主角驾驶机甲战斗。
游戏中的战斗环境包括陆地,天空,海洋。
通过丰富的场景体现游戏宏大的故事背景,通过第一视角的战斗画面和第三视角的运动画面传达出力量和速度的快感。
1.2游戏特点
游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。
本游戏具有以下特点:
1)多空间多方位的战斗场景:
游戏分为4个方位即海洋,陆地,空中。
玩家可以体验不曾体验的空间感觉。
游戏中玩家可以驾驶机甲进行飞行,从而领略飞行的快感。
2)特色的装备系统:
机甲装备分为:
头部(雷达、通讯),手臂(武器)、躯干(驾驶舱、引擎),腿部(飞行器)及防御武器部分(如盾牌等)。
3)相互制约的能量系统:
机甲依靠能量运动和战斗,游戏中通过控制货物装载重量来影响携带的燃料数量,通过燃料数量来控制引擎的总输出能量,而输出的总能量又影响机甲的运动、攻击及装载货物的能力。
这样就形成了三者互相制约的关系。
4)独特的损坏度系统:
机甲的每一个部分都有一个相对独立的损坏度的计算,当某个部被攻击,其损坏度到达50%以上时就开始影响此部分所对应的能力。
1.3游戏风格
《极限战争》是一款描述未来世界战争的游戏,画面壮阔、磅礴,通过丰富的光阴效果体现出物品材质的的不同,加入绚丽的烟火效果体现战斗激情。
音乐注重体现星际环境的辽阔和和战斗的激烈,因此以恢弘的交响乐为主,柔和的轻音乐为辅。
第二章故事背景
在公元4802年12月5日,是一个值得人们永远纪念的日子,在这一天,人们终于把所有非人类基因破解完毕了,这是一个质的飞跃。
从刚刚认识基因到破解完成,不知道花费了多少科学家的心血和金钱,但是没有让人类失望的是他们终于做到了。
现在人类可以创造世间所有生物了!
但人类自身除外!
因为根据联邦法律:
任何个人或单位以非自然方法制造或复制具有生命能力的人类个体构成反人类罪,构成此罪者剥夺其生存权利。
公元4901年,希得里奥死后的第99年,一个对这个科学家痴迷的富商,重金收藏了希得里奥所有的遗物,他在遗物中发现了一个钥匙,构造非常奇特的一个钥匙。
他秘密的找人来破解这把钥匙,2年以后他们破解了那个实际上是个存储器的钥匙中的所有资料。
可以想到的是,这些资料就是希得里奥的研究结果!
十年以后,通过在星球之间贩卖能源发家的富商变成了全联盟最大的药品生产商,他所生产的药品可以在孩子出生之前通过改变基因来调整孩子的长相、智力、性别等先天条件以及治疗世界上几乎所有的疾病。
然而真正让富商赚钱的是其地下复制人的交易!
人类通过对自身的复制来延续自己的生命!
并规定了复制人必须标明自己的复制人身份。
从此新人类开始真正的诞生了!
在5112年12月(新人类时间112年12月),新人类为了拥有自己的主权正式与人类宣战。
这样大规模的战争正式开始,就这样战斗了50年还没有分出明显的胜负,因为新人类在哪个方面都非常出色,但是人数比较少,而人类虽然一些生理机能没有新人类出色,但是他们人数众多,而且组织有序。
他们使用了大规模的核弹,来摧毁卫星。
新人类也用他们自己的激光技术摧毁了月球上地球军的军事要塞。
5202年(新人类时间202年),战争正式停火。
原因是人民开始大规模暴动。
人类和新人类都是如此,所以双方签署了停战协议。
开始了和平的时间。
人类在酝酿了很长时间之后终于在5323年(新人类323年)在次发动战争.而新人类也不可能放弃以前的事业为了保护自己也参加进了战争.而中立的国家为了让战火不再燃烧的更旺,他们也参加进了战争,他们作战的目的是要让和平到来,他们每次都会再2边打得不可开交的时候出现,来阻止战争的继续.所以他们成了人类与新人类的眼中钉,但是人类和新人类又都不会先对中立国宣战,因为他们都不想多一个敌人.在这个混乱的局势里,分不出来对于错,只是靠自己的信仰和信念作自己认为正确的事情.在这里语言的对话已经变得苍白无力,相对换来的是炮火的声音和爆炸的声音.战争就这样继续着...............
第三章游戏元素
3.1游戏角色
游戏中的角色分为以下几类:
主要角色:
玩家进入游戏时自己建立的角色,其性别,细节外貌可以由玩家自己选择。
主要NPC:
游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行互动。
作用包括交代任务,任务完成的目标,强力BOSS。
给予任务类NPC不可成为攻击目标。
次要NPC:
游戏中非玩家控制角色。
作用包括买卖物品,修理,合成,训练,传送等。
不可成为攻击目标。
怪物:
游戏中玩家攻击目标,包括外星生物,新人类。
作用在于给玩家升级,完成任务目标。
3.1.1主要角色
属性设定说明:
由于本游戏主要是通过角色控制机甲进行战斗,因此主要角色的属性都附加到机甲的属性中。
比如:
人物属性的速度为“+100”其控制的机甲本身速度为100,则实际机甲的速度为200。
其他属性类推
。
1.沉着型
性别:
可选
年龄:
23
身高:
1.75
初始属性设定:
攻击力+500
防御+200
躲避+200
速度+100
2.冷酷型
性别:
可选
年龄:
32
身高:
1.85
初始属性设定:
攻击力+300
防御+400
躲避+300
速度+0
3.热情型
性别:
可选
年龄:
18
身高:
1.75
初始属性设定:
攻击力+700
防御+100
躲避+0
速度+100
3.1.2主要NPC
人类军团
姓名:
德克萨
性别:
男
年龄:
53
身高:
1.85
出现场景:
新兵营地
相关系统:
任务系统
姓名:
法兰特
性别:
男
年龄:
53
身高:
1.85
出现场景:
海军基地
相关系统:
任务系统
姓名:
法特尔达斯
性别:
男
年龄:
40
身高:
1.85
出现场景:
种植园基地
相关系统:
任务系统
姓名:
特尔里克兰
性别:
男
年龄:
30
身高:
1.85
出现场景:
种植园基地
相关系统:
任务系统
新人类军团
姓名:
吉斯摩尔
性别:
男
年龄:
37
身高:
1.85
相关系统:
任务系统,45级BOSS。
姓名:
尤里克
性别:
男
年龄:
27
身高:
1.85
相关系统:
任务系统
姓名:
玛娜
性别:
女
年龄:
26
身高:
1.68
相关系统:
任务系统,25级BOSS。
姓名:
克拉姆
性别:
男
年龄:
28
身高:
1.85
相关系统:
任务系统,60级BOSS。
ID:
N—2005
姓名:
吉姆利斯
性别:
男
年龄:
45
身高:
1.85
相关系统:
任务系统,35级BOSS
3.1.3怪物
怪物包括两类:
外星生物为自然生长的动物。
新人类机甲是新人类控制的机器人。
外星生物列表
名称
等级
AI
血量
防御力
攻击力
攻击速度
攻击范围
攻击面积
技能
外星低级生物
1
1级
200
10
10
2s/1
0.2
0
无
外星蚊子
2
1级
300
30
50
2s/1
0.5
0
无
外星青蛙
4
1级
500
50
80
1s/1
1
0
无
外星虫卵
5
1级
700
70
100
2s/3
2
1
无
外星刺猬
7
1级
1000
110
200
1s/1
2
1
自然之力,自然之眼
外星豺狼
8
1级
1200
130
300
1s/1
3
2
自然之力
外星刺蛇
9
2级
2000
200
500
2s/1
5.5
1
自然之力
外星章鱼
10
2级
3000
230
600
2s/1
5
0
自然之力
外星鳄鱼
12
2级
4000
260
800
2s/1
6
1
自然之力自然之眼
外星蜥蜴
13
2级
5000
300
900
3s/2
7
0
自然之力,石化皮肤
外星飞鸟
15
2级
7000
350
1000
1s/1
9
0
自然之力,石化皮肤
外星恐龙
17
3级
10000
500
1200
1s/1
10
3
自然之力,石化皮肤,狂暴
奥多特落
19
3级
60000
700
2300
2s/1
12
3
自然之力,石化皮肤,狂暴,狂血
基特里
20
3级
70000
900
2500
3s/2
10
3
自然之力,石化皮肤,狂暴,狂血
啊里撕
23
3级
75000
1000
3000
1s/1
15
2
自然之力,石化皮肤,狂暴,狂血。
新人类机甲列表
名称
等级
防御力
攻击力
攻击速度
攻击范围
技能
出现地点
搬运工
1
10
10
2s/1
3
物理攻击
地球,新人类星球
秃鹫试侦察机
3
30
50
2s/1
3
物理攻击
地球,新人类星球,宇宙空间
侦察机甲
5
50
80
1s/1
3
物理攻击
地球,新人类星球,宇宙空间
T001型机甲
7
70
100
2s/3
2.5
物理攻击
激光攻击
地球,新人类星球,宇宙空间
T001型机甲改
11
110
200
1s/1
3
物理攻击
激光攻击
地球,新人类星球,宇宙空间
T200攻击量产机甲
13
130
300
1s/1
3
物理攻击
离子攻击
地球,新人类星球,宇宙空间
反叛军T205攻击量产机甲
15
150
400
1s/1
4
物理攻击
离子攻击
地球,新人类星球,宇宙空间
T800冲锋机甲
20
200
500
2s/1
5.5
物理攻击
激光攻击
盾牌防御
地球,地球附近,新人类星球,宇宙空间
反叛军T800冲锋机甲改
23
230
600
2s/1
5
物理攻击
离子攻击
盾牌防御
种植园星球,宇宙空间
反叛军T900
26
260
800
2s/1
6
物理攻击
激光攻击
盾牌防御
种植园星球,宇宙空间
T900改主力偷袭机甲
30
300
900
3s/2
7
物理攻击
种植园星球,宇宙空间
主力侦察机甲
35
350
1000
1s/1
9
物理攻击
激光攻击
盾牌防御
种植园星球,宇宙空间
主力突袭机甲
45
500
1200
1s/1
10
物理攻击
离子攻击
盾牌防御
种植园星球,宇宙空间
主力作战机甲
50
700
2300
2s/1
12
物理攻击
激光攻击
盾牌防御
种植园星球,宇宙空间
“黑暗深渊”机甲
53
900
2500
3s/2
10
物理攻击
激光攻击
盾牌防御
宇宙空间
“深蓝”机甲
55
1000
3000
1s/1
15
物理攻击
宇宙空间
“地狱”机甲
57
1500
4000
2s/1
15
物理攻击
激光攻击
盾牌防御
宇宙空间
“奋战”机甲
60
2500
5000
0.5s/1
20
物理攻击
离子攻击
盾牌防御
宇宙空间
JSTZ机甲
?
?
?
3000
6000
0.5s/1
25
物理攻击
激光攻击
离子攻击
盾牌防御
宇宙空间
3.2游戏道具
3.2.1装备系统
1、动力系统
说明:
引擎为机甲的动力来源。
输出功率:
影响机甲的移动速度,载重量,武器威力。
具体公式见“4.8重要公式列表”。
名称
装备等级
重量
获得方式
“蛮牛”引擎
人物等级>5
10
购买,任务
“黑熊”引擎
人物等级>10
20
购买,
“鲨鱼”引擎
人物等级>15
30
购买,任务
“恶魔之牙”引擎
人物等级>25
40
制造
“战神之怒”引擎
人物等级>30
50
任务,制造
“天使之翼”引擎
人物等级>40
60
制造
“雷神”引擎
人物等级>45
70
制造
“泰坦”引擎
人物等级>50
80
制造
“神之力量”引擎
人物等级>55
100
制造
3.2.2武器系统
1、武器控制系统
手臂系统
属性名称:
瞬时输出功率
属性说明:
在两个机甲同时冲锋且同时攻击对手的时候会出现类似于拼剑的动作,这个时候瞬时输出功率的大小就决定着谁会受到伤害。
谁的机甲手臂的瞬时输出功率大打对方手臂的瞬时输出功率,那么瞬时输出功率小的哪个机甲就会受到150%的攻击,而瞬时输出多的哪个机甲则不会受到损伤。
ID
名称
等级
使用效果
装备条件
获得方式
基本属性
重量
瞬时输出功率
防御力
H-0001
钢铁手臂
1
防御力+100和瞬间输出功率10
无
购买,战斗获得
10
10
100
H-0002
强化钢铁手臂
5
防御力+150和瞬间输出功率15
等级>5
购买,战斗获得
15
15
150
H-0003
合金手臂
10
防御力+200和瞬间输出功率20
等级>10
购买,战斗获得
20
20
200
H-0004
超S合金手臂
20
防御力+250和瞬间输出功率25
等级>20
购买,战斗获得
25
25
250
H-0005
遗忘英雄的手臂
30
防御力+300和瞬间输出功率30
等级>30
任务
25
30
300
H-0006
“战神的意志”手臂
40
防御力+350和瞬间输出功率35
等级>40
战斗获得
30
35
350
H-0007
“破碎的意志”手臂
50
防御力+400和瞬间输出功率40
等级>50
战斗获得
30
40
400
H-0008
“众神的脉搏”手臂
60
防御力+500和瞬间输出功率60
等级>60
战斗获得
50
60
500
2、武器系统:
1)、常规武器:
说明:
使用实体弹药。
具体弹药见“3.4消耗品列表”
名称
等级
装备条件
获得方式
攻击力
攻击范围
杀伤半径
装填速度
弹仓容量
自动手枪
1
标准
免费配备
26
0.5公里
单体杀伤
-
无限
机关炮
5
10级
免费配备
43
10公里
50米
1秒
500
高速机枪
10
20级
免费配备
68
28公里
单体杀伤
1秒
1000
双管火炮
15
30级
免费配备
80
50公里
100米
1秒
1000
小型导弹
20
35
购买
210
200公里
150米
3秒
10
巡航导弹
25
40
购买
320
350公里
200米
6秒
5
重型加农炮
30
50
购买
670
400公里
250米
8秒
1
仲裁者火炮
40
55
技术限制
1100
450公里
270米
10秒
1
氢弹发射器
55
追加机体
技术限制
5600
100公里
60公里
1Min
1
行星轰炸平台
60
追加机体
技术限制
35000
50公里
单体杀伤
-
1
第四章游戏机制
4.1角色技能
各个类型的角色的固有技能是不完全相同的,玩家达到相应级别后就可以学习新技能,发展流程图显示了玩家学习技能的顺序,只有学完前一个技能才可以按箭头方向学习下一个技能。
参数说明:
1)攻击参数:
技能在攻击时的基本攻击力。
2)防御参数:
技能使用后产生的防御力。
3)技能施放时间:
即技能从开始释放到释放结束的时间。
4)技能冷却时间:
即技能连续两次释放中的间隔时间。
4.1.1“热情”类角色技能
“热情”类角色技能发展流程:
技能参数及说明
ID
技能名称
学习等级
技能种类
技能参数
效果说明
攻击参数
防御参数
CASTINGTIME
COOLTIME
持续时间
攻击距离
攻击范围
J-0001
战争咆哮
5
主动
100
0
0
5秒
0
10
0
连续用枪攻击敌人3次。
J-0002
毁灭导弹
15
主动
300
0
0
5秒
0
10
0
发射一颗强大的导弹
J-0003
高暴导弹群
30
主动
1000
0
0
30秒
0
15
3
连续发射10颗高暴导弹
J-0004
精神诱导激光炮
40
主动
1500
0
0
15秒
0
20
0
发射一个强大的激光
J-0005
粉碎意志
50
主动
3000
0
3秒
10秒
0
15
0
发射一个巨大的能量球
J-0006
摧毁一切
60
主动
5000
0
5秒
10分钟
0
30
5
发射出10道强大的激光
J-0007
战神之力
35
被动
增加攻击力50%
0
1秒
10分钟
10分钟
0
0
瞬间增加攻击力
J-0008
精神爆发
40
被动
增加移动速度100%攻击力200%力量200%
0
1秒
无
10分钟
0
0
瞬间把机甲的性能发挥到超水平
4.1.2“沉稳”类角色技能
“沉稳”类角色技能发展流程
技能参数及说明
技能ID
技能名称
学习等级
技能种类
技能参数
效果说明
攻击参数
防御参数
CASTINGTIME
COOLTIME
持续时间
攻击距离
攻击范围
J-0001
战争咆哮
5
主动
100
0
0
5秒
0
10
0
连续用枪攻击敌人3次。
J-0002
双重离子炮
15
主动
300
0
0
5秒
0
10
0
发射2颗离子导弹
J-0003
激光连射
30
主动
1000
0
0
30秒
0
15
3
连续发射5枪激光
J-0004
精神诱导激光
40
主动
1500
0
0
15秒
1分钟
20
0
发射出10炮,炮去攻击敌人
J-0005
精神爆发
50
主动
增加攻击力100%防御力100%
0
1秒
10分钟
10分钟
0
0
瞬间把机甲的性能发挥到超水平
J-0006
天使之翼
50
主动
增加防御100%攻击力20%
0
3秒
10秒
20分钟
15
0
从机甲后备出现天使翅膀
J-0007
神的愤怒
60
主动
4000
0
5秒
10分钟
0
30
5
发出1道超强的激光
J-0008
战神之眼
35
被动
增加射程200%
0
1秒
10分钟
10分钟
0
0
瞬间增加射程
4.1.3“冷酷”类角色技能
“冷酷”类角色技能发展流程
技能参数及说明
技能ID
技能名称
学习等级
技能种类
技能参数
效果说明
攻击参数
防御参数
CASTINGTIME
COOLTIME
持续时间
攻击距离
攻击范围
J-0001
战争咆哮
5
主动
100
0
0
5秒
0
10
0
连续用枪攻击敌人3次。
J-0002
神圣冲锋
15
主动
300
0
0
5秒
0
10
0
飞快的冲击对手
J-0003
圣剑狂击
30
主动
1000
0
0
30秒
0
15
3
冲向对手飞快的用剑砍5下
J-0004
迅速果断
40
主动
1500
0
0
15秒
1分钟
20
0
发出1个导弹,随后给敌人一剑
J-0005
精神爆发
50
主动
增加速度200%攻击力100%
0
1秒
10分钟
10分钟
0
0
瞬间把机甲的性能发挥到超水平
J-0006
瞬间移动
50
主动
瞬间转变地方
0
0
10秒
20分钟
0
0
机甲瞬间从一个地方变到另外一个地方。
J-0007
天击
60
主动
4000
0
5秒
10分钟
0
30
5
迅速冲过去给于高达1下致命攻击
J-0008
激光集中
35
被动
移动速度100%
0
1秒
10分钟
10分钟
0
0
瞬间增加移动速度
4.2角色经验获得及升级规则
4.2.1经验获得方式
说明:
采用杀怪获得经验方式和模拟训练方式
规则:
每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。
推算:
无
触发:
角色杀死怪物
适用:
所有玩家
4.2.2升级规则
人物获得某一等级规定的全部经验时,人物自动升级。
每升一级后人物属性变化:
1.沉着型
攻击力:
+100
防御:
+40
躲避:
+40
速度:
+20
2.冷酷型
攻击力:
+60
防御:
+80
躲避:
+60
速度:
+0
3.热情型
攻击力:
+140
防御:
+20
躲避:
+0
速度:
+40
4.3PK规则
PK指玩家之间可以进行互相杀戮的活动。
方式包括以下3类:
决斗,非法PK,赏金猎人。
4.3.1决斗
说明:
PK行为可发生在所有玩家之间。
玩家间1V1的PK行为必须发生在非安全区以及战场区域以外。
此为玩家间切磋武力,解决私人恩怨的最好办法。
触发:
玩家1向玩家2申请,玩家2同意。
规则:
1)玩家可以拒绝其他玩家的决斗请求。
2)同意决斗后系统自动进入决斗准备时间,当决斗准备时间结束后玩家才可以互相攻击。
3)当一方玩家的机甲失去战斗能力,或承认失败时决斗状态结束。
4)决斗结束后决斗双方恢复到决斗前状态,既决斗不对玩家造成任何损失。
4.3.2恶意PK
说明:
恶意PK行为指未经对方玩家同意而强行攻击对方玩家的行为。
不鼓励玩家之间出现此类现象。
触发条件:
玩家在按住SHIFT键的同时攻击其他玩家。
规则:
1)被攻击玩家可以对攻击玩家做出反击,此类反击为正当防卫。
反击时间从被攻击开始到最后一次被攻击后1分钟。
2)恶意PK造成其他玩家死亡的,其名字将边成红色,每杀1人增加红名时间1小时并减荣誉值5。
杀死比自身等级低20的玩家,每次增加红名时间3小时并减荣
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