有理数的混合运算拓展课doc.docx
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有理数的混合运算拓展课doc
有理数的混合运算(拓展课)
有理数的混合运算(拓展课)——24点游戏上课学校:
高桥-东陆学校执教者:
丁迎华班级:
预备2班地点:
预备2班时间:
3月16日一、背景分析:
1.学情分析:
考虑到预备班的学生年龄偏小,而且由于数学学科的特点,比较枯燥,特在教学中安排了一节24点游戏内容,以提高学生的学习兴趣,发挥学生的积极性和参与性。
2.教材分析:
本节课是在学完有理数这一章之后的研究性阅读材料,可以通过本节课的学习旨在提高学生四则运算的速度和心算的能力。
教学目标:
1.熟练掌握运算律、提高四则运算的速度和心算的能力;2.培养学习数学的兴趣;3.通过合作解决新的问题。
二、教学重点、难点:
1.运算速度和心算能力;2.培养合作精神;3.体会游戏规则的变化其实是由数的范围发生了变化。
三、教学设计:
二期课改的理念是“以学生发展为本”,充分发挥学生的主观能动性,积极参与课堂活动,在教学过程中,教师要充分发挥情感因素在教学中的作用,与学生建立平等合作的关系,确立学生在学习中的主体地位。
特别是在数学教学中,由于数学学科的逻辑性和思维性很强,学习数学对于学生来说感到非常的枯燥、乏味,学生只是为了学而学,没有主动学习的兴趣,所以在新教材的编排里,编入了24点游戏一节阅读材料,因此我在上完有理数以后,利用24点游戏,通过与数的计算有关的游戏,学会从生活和游戏中体验数学,感悟数学,感受数学美,培养喜欢数学的情感,从而激发学生的学习兴趣和团队合作、参与竞争等能力。
四、教学过程:
1.拿出教具,扑克牌,引出课题。
2.说出24点游戏规则。
3.电脑随机选择8组数据,在这期间可以考察学生对运算律和运算顺序的熟练程度。
4.教师给出1,5,5,5四个数,给出新的法则,引进分数。
5.教师继续给出新的法则,引进负数。
6.学生小结。
7.课后思考。
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3月16日一、背景分析:
1.学情分析:
考虑到预备班的学生年龄偏小,而且由于数学学科的特点,比较枯燥,特在教学中安排了一节24点游戏内容,以提高学生的学习兴趣,发挥学生的积极性和参与性。
2.教材分析:
本节课是在学完有理数这一章之后的研究性阅读材料,可以通过本节课的学习旨在提高学生四则运算的速度和心算的能力。
教学目标:
1.熟练掌握运算律、提高四则运算的速度和心算的能力;2.培养学习数学的兴趣;3.通过合作解决新的问题。
二、教学重点、难点:
1.运算速度和心算能力;2.培养合作精神;3.体会游戏规则的变化其实是由数的范围发生了变化。
三、教学设计:
二期课改的理念是“以学生发展为本”,充分发挥学生的主观能动性,积极参与课堂活动,在教学过程中,教师要充分发挥情感因素在教学中的作用,与学生建立平等合作的关系,确立学生在学习中的主体地位。
特别是在数学教学中,由于数学学科的逻辑性和思维性很强,学习数学对于学生来说感到非常的枯燥、乏味,学生只是为了学而学,没有主动学习的兴趣,所以在新教材的编排里,编入了24点游戏一节阅读材料,因此我在上完有理数以后,利用24点游戏,通过与数的计算有关的游戏,学会从生活和游戏中体验数学,感悟数学,感受数学美,培养喜欢数学的情感,从而激发学生的学习兴趣和团队合作、参与竞争等能力。
四、教学过程:
1.拿出教具,扑克牌,引出课题。
2.说出24点游戏规则。
3.电脑随机选择8组数据,在这期间可以考察学生对运算律和运算顺序的熟练程度。
4.教师给出1,5,5,5四个数,给出新的法则,引进分数。
5.教师继续给出新的法则,引进负数。
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1.学情分析:
考虑到预备班的学生年龄偏小,而且由于数学学科的特点,比较枯燥,特在教学中安排了一节24点游戏内容,以提高学生的学习兴趣,发挥学生的积极性和参与性。
2.教材分析:
本节课是在学完有理数这一章之后的研究性阅读材料,可以通过本节课的学习旨在提高学生四则运算的速度和心算的能力。
教学目标:
1.熟练掌握运算律、提高四则运算的速度和心算的能力;2.培养学习数学的兴趣;3.通过合作解决新的问题。
二、教学重点、难点:
1.运算速度和心算能力;2.培养合作精神;3.体会游戏规则的变化其实是由数的范围发生了变化。
三、教学设计:
二期课改的理念是“以学生发展为本”,充分发挥学生的主观能动性,积极参与课堂活动,在教学过程中,教师要充分发挥情感因素在教学中的作用,与学生建立平等合作的关系,确立学生在学习中的主体地位。
特别是在数学教学中,由于数学学科的逻辑性和思维性很强,学习数学对于学生来说感到非常的枯燥、乏味,学生只是为了学而学,没有主动学习的兴趣,所以在新教材的编排里,编入了24点游戏一节阅读材料,因此我在上完有理数以后,利用24点游戏,通过与数的计算有关的游戏,学会从生活和游戏中体验数学,感悟数学,感受数学美,培养喜欢数学的情感,从而激发学生的学习兴趣和团队合作、参与竞争等能力。
四、教学过程:
1.拿出教具,扑克牌,引出课题。
2.说出24点游戏规则。
3.电脑随机选择8组数据,在这期间可以考察学生对运算律和运算顺序的熟练程度。
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5.教师继续给出新的法则,引进负数。
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考虑到预备班的学生年龄偏小,而且由于数学学科的特点,比较枯燥,特在教学中安排了一节24点游戏内容,以提高学生的学习兴趣,发挥学生的积极性和参与性。
2.教材分析:
本节课是在学完有理数这一章之后的研究性阅读材料,可以通过本节课的学习旨在提高学生四则运算的速度和心算的能力。
教学目标:
1.熟练掌握运算律、提高四则运算的速度和心算的能力;2.培养学习数学的兴趣;3.通过合作解决新的问题。
二、教学重点、难点:
1.运算速度和心算能力;2.培养合作精神;3.体会游戏规则的变化其实是由数的范围发生了变化。
三、教学设计:
二期课改的理念是“以学生发展为本”,充分发挥学生的主观能动性,积极参与课堂活动,在教学过程中,教师要充分发挥情感因素在教学中的作用,与学生建立平等合作的关系,确立学生在学习中的主体地位。
特别是在数学教学中,由于数学学科的逻辑性和思维性很强,学习数学对于学生来说感到非常的枯燥、乏味,学生只是为了学而学,没有主动学习的兴趣,所以在新教材的编排里,编入了24点游戏一节阅读材料,因此我在上完有理数以后,利用24点游戏,通过与数的计算有关的游戏,学会从生活和游戏中体验数学,感悟数学,感受数学美,培养喜欢数学的情感,从而激发学生的学习兴趣和团队合作、参与竞争等能力。
四、教学过程:
1.拿出教具,扑克牌,引出课题。
2.说出24点游戏规则。
3.电脑随机选择8组数据,在这期间可以考察学生对运算律和运算顺序的熟练程度。
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考虑到预备班的学生年龄偏小,而且由于数学学科的特点,比较枯燥,特在教学中安排了一节24点游戏内容,以提高学生的学习兴趣,发挥学生的积极性和参与性。
2.教材分析:
本节课是在学完有理数这一章之后的研究性阅读材料,可以通过本节课的学习旨在提高学生四则运算的速度和心算的能力。
教学目标:
1.熟练掌握运算律、提高四则运算的速度和心算的能力;2.培养学习数学的兴趣;3.通过合作解决新的问题。
二、教学重点、难点:
1.运算速度和心算能力;2.培养合作精神;3.体会游戏规则的变化其实是由数的范围发生了变化。
三、教学设计:
二期课改的理念是“以学生发展为本”,充分发挥学生的主观能动性,积极参与课堂活动,在教学过程中,教师要充分发挥情感因素在教学中的作用,与学生建立平等合作的关系,确立学生在学习中的主体地位。
特别是在数学教学中,由于数学学科的逻辑性和思维性很强,学习数学对于学生来说感到非常的枯燥、乏味,学生只是为了学而学,没有主动学习的兴趣,所以在新教材的编排里,编入了24点游戏一节阅读材料,因此我在上完有理数以后,利用24点游戏,通过与数的计算有关的游戏,学会从生活和游戏中体验数学,感悟数学,感受数学美,培养喜欢数学的情感,从而激发学生的学习兴趣和团队合作、参与竞争等能力。
四、教学过程:
1.拿出教具,扑克牌,引出课题。
2.说出24点游戏规则。
3.电脑随机选择8组数据,在这期间可以考察学生对运算律和运算顺序的熟练程度。
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1.学情分析:
考虑到预备班的学生年龄偏小,而且由于数学学科的特点,比较枯燥,特在教学中安排了一节24点游戏内容,以提高学生的学习兴趣,发挥学生的积极性和参与性。
2.教材分析:
本节课是在学完有理数这一章之后的研究性阅读材料,可以通过本节课的学习旨在提高学生四则运算的速度和心算的能力。
教学目标:
1.熟练掌握运算律、提高四则运算的速度和心算的能力;2.培养学习数学的兴趣;3.通过合作解决新的问题。
二、教学重点、难点:
1.运算速度和心算能力;2.培养合作精神;3.体会游戏规则的变化其实是由数的范围发生了变化。
三、教学设计:
二期课改的理念是“以学生发展为本”,充分发挥学生的主观能动性,积极参与课堂活动,在教学过程中,教师要充分发挥情感因素在教学中的作用,与学生建立平等合作的关系,确立学生在学习中的主体地位。
特别是在数学教学中,由于数学学科的逻辑性和思维性很强,学习数学对于学生来说感到非常的枯燥、乏味,学生只是为了学而学,没有主动学习的兴趣,所以在新教材的编排里,编入了24点游戏一节阅读材料,因此我在上完有理数以后,利用24点游戏,通过与数的计算有关的游戏,学会从生活和游戏中体验数学,感悟数学,感受数学美,培养喜欢数学的情感,从而激发学生的学习兴趣和团队合作、参与竞争等能力。
四、教学过程:
1.拿出教具,扑克牌,引出课题。
2.说出24点游戏规则。
3.电脑随机选择8组数据,在这期间可以考察学生对运算律和运算顺序的熟练程度。
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考虑到预备班的学生年龄偏小,而且由于数学学科的特点,比较枯燥,特在教学中安排了一节24点游戏内容,以提高学生的学习兴趣,发挥学生的积极性和参与性。
2.教材分析:
本节课是在学完有理数这一章之后的研究性阅读材料,可以通过本节课的学习旨在提高学生四则运算的速度和心算的能力。
教学目标:
1.熟练掌握运算律、提高四则运算的速度和心算的能力;2.培养学习数学的兴趣;3.通过合作解决新的问题。
二、教学重点、难点:
1.运算速度和心算能力;2.培养合作精神;3.体会游戏规则的变化其实是由数的范围发生了变化。
三、教学设计:
二期课改的理念是“以学生发展为本”,充分发挥学生的主观能动性,积极参与课堂活动,在教学过程中,教师要充分发挥情感因素在教学中的作用,与学生建立平等合作的关系,确立学生在学习中的主体地位。
特别是在数学教学中,由于数学学科的逻辑性和思维性很强,学习数学对于学生来说感到非常的枯燥、乏味,学生只是为了学而学,没有主动学习的兴趣,所以在新教材的编排里,编入了24点游戏一节阅读材料,因此我在上完有理数以后,利用24点游戏,通过与数的计算有关的游戏,学会从生活和游戏中体验数学,感悟数学,感受数学美,培养喜欢数学的情感,从而激发学生的学习兴趣和团队合作、参与竞争等能力。
四、教学过程:
1.拿出教具,扑克牌,引出课题。
2.说出24点游戏规则。
3.电脑随机选择8组数据,在这期间可以考察学生对运算律和运算顺序的熟练程度。
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5.教师继续给出新的法则,引进负数。
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考虑到预备班的学生年龄偏小,而且由于数学学科的特点,比较枯燥,特在教学中安排了一节24点游戏内容,以提高学生的学习兴趣,发挥学生的积极性和参与性。
2.教材分析:
本节课是在学完有理数这一章之后的研究性阅读材料,可以通过本节课的学习旨在提高学生四则运算的速度和心算的能力。
教学目标:
1.熟练掌握运算律、提高四则运算的速度和心算的能力;2.培养学习数学的兴趣;3.通过合作解决新的问题。
二、教学重点、难点:
1.运算速度和心算能力;2.培养合作精神;3.体会游戏规则的变化其实是由数的范围发生了变化。
三、教学设计:
二期课改的理念是“以学生发展为本”,充分发挥学生的主观能动性,积极参与课堂活动,在教学过程中,教师要充分发挥情感因素在教学中的作用,与学生建立平等合作的关系,确立学生在学习中的主体地位。
特别是在数学教学中,由于数学学科的逻辑性和思维性很强,学习数学对于学生来说感到非常的枯燥、乏味,学生只是为了学而学,没有主动学习的兴趣,所以在新教材的编排里,编入了24点游戏一节阅读材料,因此我在上完有理数以后,利用24点游戏,通过与数的计算有关的游戏,学会从生活和游戏中体验数学,感悟数学,感受数学美,培养喜欢数学的情感,从而激发学生的学习兴趣和团队合作、参与竞争等能力。
四、教学过程:
1.拿出教具,扑克牌,引出课题。
2.说出24点游戏规则。
3.电脑随机选择8组数据,在这期间可以考察学生对运算律和运算顺序的熟练程度。
4.教师给出1,5,5,5四个数,给出新的法则,引进分数。
5.教师继续给出新的法则,引进负数。
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1.学情分析:
考虑到预备班的学生年龄偏小,而且由于数学学科的特点,比较枯燥,特在教学中安排了一节24点游戏内容,以提高学生的学习兴趣,发挥学生的积极性和参与性。
2.教材分析:
本节课是在学完有理数这一章之后的研究性阅读材料,可以通过本节课的学习旨在提高学生四则运算的速度和心算的能力。
教学目标:
1.熟练掌握运算律、提高四则运算的速度和心算的能力;2.培养学习数学的兴趣;3.通过合作解决新的问题。
二、教学重点、难点:
1.运算速度和心算能力;2.培养合作精神;3.体会游戏规则的变化其实是由数的范围发生了变化。
三、教学设计:
二期课改的理念是“以学生发展为本”,充分发挥学生的主观能动性,积极参与课堂活动,在教学过程中,教师要充分发挥情感因素在教学中的作用,与学生建立平等合作的关系,确立学生在学习中的主体地位。
特别是在数学教学中,由于数学学科的逻辑性和思维性很强,学习数学对于学生来说感到非常的枯燥、乏味,学生只是为了学而学,没有主动学习的兴趣,所以在新教材的编排里,编入了24点游戏一节阅读材料,因此我在上完有理数以后,利用24点游戏,通过与数的计算有关的游戏,学会从生活和游戏中体验数学,感悟数学,感受数学美,培养喜欢数学的情感,从而激发学生的学习兴趣和团队合作、参与竞争等能力。
四、教学过程:
1.拿出教具,扑克牌,引出课题。
2.说出24点游戏规则。
3.电脑随机选择8组数据,在这期间可以考察学生对运算律和运算顺序的熟练程度。
4.教师给出1,5,5,5四个数,给出新的法则,引进分数。
5.教师继续给出新的法则,引进负数。
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1.学情分析:
考虑到预备班的学生年龄偏小,而且由于数学学科的特点,比较枯燥,特在教学中安排了一节24点游戏内容,以提高学生的学习兴趣,发挥学生的积极性和参与性。
2.教材分析:
本节课是在学完有理数这一章之后的研究性阅读材料,可以通过本节课的学习旨在提高学生四则运算的速度和心算的能力。
教学目标:
1.熟练掌握运算律、提高四则运算的速度和心算的能力;2.培养学习数学的兴趣;3.通过合作解决新的问题。
二、教学重点、难点:
1.运算速度和心算能力;2.培养合作精神;3.体会游戏规则的变化其实是由数的范围发生了变化。
三、教学设计:
二期课改的理念是“以学生发展为本”,充分发挥学生的主观能动性,积极参与课堂活动,在教学过程中,教师要充分发挥情感因素在教学中的作用,与学生建立平等合作的关系,确立学生在学习中的主体地位。
特别是在数学教学中,由于数学学科的逻辑性和思维性很强,学习数学对于学生来说感到非常的枯燥、乏味,学生只是为了学而学,没有主动学习的兴趣,所以在新教材的编排里,编入了24点游戏一节阅读材料,因此我在上完有理数以后,利用24点游戏,通过与数的计算有关的游戏,学会从生活和游戏中体验数学,感悟数学,感受数学美,培养喜欢数学的情感,从而激发学生的学习兴趣和团队合作、参与竞争等能力。
四、教学过程:
1.拿出教具,扑克牌,引出课题。
2.说出24点游戏规则。
3.电脑随机选择8组数据,在这期间可以考察学生对运算律和运算顺序的熟练程度。
4.教师给出1,5,5,5四个数,给出新的法则,引进分数。
5.教师继续给出新的法则,引进负数。
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