快速学会使用Cubase SX与软体音源编曲.docx
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快速学会使用CubaseSX与软体音源编曲
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[教學]快速學會使用CubaseSX與軟體音源編曲[教学]快速学会使用CubaseSX与软体音源编曲
有好幾位朋友陸續都問起電腦編曲的事,一個一個教其實還蠻花時間的,所以我索性利用零碎的下班時間寫一篇介紹電腦編曲的文章,以最簡單的方式介紹使用CubaseSX、RealStrat、GuitarRig、與AddictiveDrums來完成一段音樂。
有好几位朋友陆续都问起电脑编曲的事,一个一个教其实还蛮花时间的,所以我索性利用零碎的下班时间写一篇介绍电脑编曲的文章,以最简单的方式介绍使用CubaseSX、RealStrat、GuitarRig、与AddictiveDrums来完成一段音乐。
當然了,我不是音樂科班出身,所以難的東西我也不會,要問到玄奧的樂理、高深的編曲技巧、或是精闢的混音知識,還是得找老師才行。
当然了,我不是音乐科班出身,所以难的东西我也不会,要问到玄奥的乐理、高深的编曲技巧、或是精辟的混音知识,还是得找老师才行。
那就先來一段16小節的抒情搖滾吧!
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那就先来一段16小节的抒情摇滚吧!
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1.Cubase編曲環境1.Cubase编曲环境
CubaseSX是我近來習慣使用的編曲與錄音軟體,它本身在MIDI編輯與Audio的處理功能上面都做得相當好,加上各式各樣的軟體音源(VSTi)與軟體效果器(VSTplug-in)的加持,讓它的功能更加的強大。
CubaseSX是我近来习惯使用的编曲与录音软体,它本身在MIDI编辑与Audio的处理功能上面都做得相当好,加上各式各样的软体音源(VSTi)与软体效果器(VSTplug-in)的加持,让它的功能更加的强大。
(1)MainView
(1)MainView
這張圖是CubaseSX的主要操作視窗的全覽,它以垂直方向被大致上分為三個部份,最左側是單一軌道(track)的設定區域,當你選擇不同的MIDItrack或Audiotrack時,它會顯示不同的介面與選項;中間是每一個軌道的名稱、Mute/Solo/Record按鈕與專用參數的設定區域;最右邊則是各軌道內容的編輯區域,在上面可以做許多剪貼編輯的工作。
这张图是CubaseSX的主要操作视窗的全览,它以垂直方向被大致上分为三个部份,最左侧是单一轨道(track)的设定区域,当你选择不同的MIDItrack或Audiotrack时,它会显示不同的介面与选项;中间是每一个轨道的名称、Mute/Solo/Record按钮与专用参数的设定区域;最右边则是各轨道内容的编辑区域,在上面可以做许多剪贴编辑的工作。
(2)TransportPanel
(2)TransportPanel
這張圖是CubaseSX的TransportPanel,基本上比較需要認識的就是錄音、播放、停止與速度的設定。
这张图是CubaseSX的TransportPanel,基本上比较需要认识的就是录音、播放、停止与速度的设定。
(3)VSTInstruments(3)VSTInstruments
這張圖有兩個部份,比較大的視窗是軟體音源AddictiveDrums的設定介面,比較小的視窗則是用來開啟或關閉軟體音源的控制器。
这张图有两个部份,比较大的视窗是软体音源AddictiveDrums的设定介面,比较小的视窗则是用来开启或关闭软体音源的控制器。
(4)KeyEditor(4)KeyEditor
KeyEditor是最常使用的編輯視窗,因為它可以很直覺的顯示每一個音符的音高、長度、力度,也可以做一些比較細微的修改。
KeyEditor是最常使用的编辑视窗,因为它可以很直觉的显示每一个音符的音高、长度、力度,也可以做一些比较细微的修改。
最左側的上方是一個直列的虛擬鋼琴鍵盤,它代表的是縱向的音高,當你使用滑鼠點在鋼琴鍵上面時,電腦會驅動事先指定好的音源裝置或音源軟體來發出相對應的聲音,同時你如果使用鉛筆工具在右側的音符編輯區上面畫線或點選,一樣會發出聲音。
最左侧的上方是一个直列的虚拟钢琴键盘,它代表的是纵向的音高,当你使用滑鼠点在钢琴键上面时,电脑会驱动事先指定好的音源装置或音源软体来发出相对应的声音,同时你如果使用铅笔工具在右侧的音符编辑区上面画线或点选,一样会发出声音。
基本上音符與參數的編輯主要是使用鉛筆、直線工具與橡皮擦,用法就和我們熟知的小畫家大同小異,只是它有限制畫的方向而已。
基本上音符与参数的编辑主要是使用铅笔、直线工具与橡皮擦,用法就和我们熟知的小画家大同小异,只是它有限制画的方向而已。
在KeyEditor中可以看到一個垂直的黑線,那表示目前的播放位置,在音樂播放期間,它會依音樂播放的進度移動,你也可以在上方的刻度尺工具中以滑鼠來任意改變播放的位置。
在KeyEditor中可以看到一个垂直的黑线,那表示目前的播放位置,在音乐播放期间,它会依音乐播放的进度移动,你也可以在上方的刻度尺工具中以滑鼠来任意改变播放的位置。
在刻度尺工具上面,我指出了一個小節的示意位置,藉著它,你可以瞭解四分音符或八分音符在KeyEditor中應該有的長度。
在刻度尺工具上面,我指出了一个小节的示意位置,借着它,你可以了解四分音符或八分音符在KeyEditor中应该有的长度。
2.軟體音源在正式編曲之前,我簡單的介紹兩個軟體音源,它們都是付費軟體,目前我手上的是部份功能受限的DEMO版。
2.软体音源在正式编曲之前,我简单的介绍两个软体音源,它们都是付费软体,目前我手上的是部份功能受限的DEMO版。
(1)RealStrat
(1)RealStrat
第一個是MusicLab這家公司出產的RealStrat,這是一套電吉它音色的軟體音源,最讓人稱道的是,它不只提供電吉它音色、也提供很方便的控制邏輯,讓你可以輕鬆的演奏出電吉它的特有技巧,甚至可以讓你自己決定彈奏的把位與撥弦的位置,我們知道,前者直接導致刷和弦時的轉位,而後者則是影響聲音溫暖、甜美或是清脆的主要因素之一。
第一个是MusicLab这家公司出产的RealStrat,这是一套电吉它音色的软体音源,最让人称道的是,它不只提供电吉它音色、也提供很方便的控制逻辑,让你可以轻松的演奏出电吉它的特有技巧,甚至可以让你自己决定弹奏的把位与拨弦的位置,我们知道,前者直接导致刷和弦时的转位,而后者则是影响声音温暖、甜美或是清脆的主要因素之一。
它取名為RealStrat,拾音器也是單單單的配置,其實也是意謂著它的音色是模仿Fender這家公司非常知名的電吉它Stracaster,是不是真的取樣自FenderStracaster我不曉得(音色其實沒有說很像,表情的細膩程度也有差),可是它如果搭配像GuitarRig這樣的軟體吉它效果器,在甜美CleanTone、滄桑藍調Tone、兇猛龐克PowerChord等類型的音色表現上,都讓人相當喜歡。
它取名为RealStrat,拾音器也是单单单的配置,其实也是意谓着它的音色是模仿Fender这家公司非常知名的电吉它Stracaster,是不是真的取样自FenderStracaster我不晓得(音色其实没有说很像,表情的细腻程度也有差),可是它如果搭配像GuitarRig这样的软体吉它效果器,在甜美CleanTone、沧桑蓝调Tone、凶猛庞克PowerChord等类型的音色表现上,都让人相当喜欢。
除此之外,它居然還提供現成的GuitarLoopPattern,配合自動判斷和弦的功能,簡直就是想要讓樂團的節奏吉它手面臨失業的窘境。
除此之外,它居然还提供现成的GuitarLoopPattern,配合自动判断和弦的功能,简直就是想要让乐团的节奏吉它手面临失业的窘境。
(2)AddictiveDrums
(2)AddictiveDrums
這套也很屌,雖然只DEMO版只提供KickDrum、SnareDrum、Cymbal、Hi-Hat,可是每一個聲音都很棒,SnareDrum與Hi-Hat甚至分別都提供七八個不同表情的取樣,所以即使是Free的DEMO版,也可以打出很豐富的DrumPattern了。
这套也很屌,虽然只DEMO版只提供KickDrum、SnareDrum、Cymbal、Hi-Hat,可是每一个声音都很棒,SnareDrum与Hi-Hat甚至分别都提供七八个不同表情的取样,所以即使是Free的DEMO版,也可以打出很丰富的DrumPattern了。
此外,它也提供音色編修的功能,像是音高的微調、音場的設定、麥克風的擺放、頻率與音量變化等等,蠻有得玩的。
此外,它也提供音色编修的功能,像是音高的微调、音场的设定、麦克风的摆放、频率与音量变化等等,蛮有得玩的。
3.先來點節奏接下來就進入音樂編輯的部份了!
3.先来点节奏接下来就进入音乐编辑的部份了!
CubaseSX的音樂資料主要分成兩種,第一種MIDIdata是存放在MIDITrack,這裡面包括了音符的演奏、音色的選擇、音量、力度與表情的變化等等,第二種是AudioData,放置在AudioTrack,它通常是從外面錄進來的聲波,或是取樣的Loop等等。
CubaseSX的音乐资料主要分成两种,第一种MIDIdata是存放在MIDITrack,这里面包括了音符的演奏、音色的选择、音量、力度与表情的变化等等,第二种是AudioData,放置在AudioTrack,它通常是从外面录进来的声波,或是取样的Loop等等。
首先我們先載入VSTi,在VSTInstrument中選擇AddictiveDrums,接著主視窗的下方將會產生VSTInstrumentTrack,隨後我們找一個沒有在使用的MIDITrack,在"out:
"的選項中選擇AddictiveDrums,這樣儲存在這個MIDITrack中的音樂資料,就會被送到AddictiveDrums的程式中,由它的聲音引擎發出相對應的聲音。
首先我们先载入VSTi,在VSTInstrument中选择AddictiveDrums,接着主视窗的下方将会产生VSTInstrumentTrack,随后我们找一个没有在使用的MIDITrack,在"out:
"的选项中选择AddictiveDrums,这样储存在这个MIDITrack中的音乐资料,就会被送到AddictiveDrums的程式中,由它的声音引擎发出相对应的声音。
如果你有MIDI鍵盤的話,此時就可以敲打你的鍵盤發出相對應的樂器聲音了。
如果你有MIDI键盘的话,此时就可以敲打你的键盘发出相对应的乐器声音了。
(1)在MIDITrack中產生Clip
(1)在MIDITrack中产生Clip
主視窗的基本編輯單位是Clip,可以用筆狀工具產生,筆狀工具可以到左上方的工具列去選取,或是在空處按右鍵喚出快速選單選取,剛被產生出來的Clip會像圖中顯示的一樣反黑。
主视窗的基本编辑单位是Clip,可以用笔状工具产生,笔状工具可以到左上方的工具列去选取,或是在空处按右键唤出快速选单选取,刚被产生出来的Clip会像图中显示的一样反黑。
你可以對每一個Clip使用切割、剪下、貼上或組合的功能,也可以拖曳或拉長、縮短Clip的長度。
你可以对每一个Clip使用切割、剪下、贴上或组合的功能,也可以拖曳或拉长、缩短Clip的长度。
(2)在KeyEditor中編輯音符產生Clip之後,你可以用滑鼠在上面連擊兩下,就會自動開啟KeyEditor的選項,它是音符與演奏編輯的視窗,你可以把它當成小畫家一樣在上面繪製出你自己想要的音符,也可以做複製、貼上與拖曳等動作,當你輸入任何一個音符或點擊左側的鋼琴,系統都會發出相對應的聲音,你也可以任意放大或縮小KeyEditor的顯示方式,或是在下方的參數編輯區編輯參數。
(2)在KeyEditor中编辑音符产生Clip之后,你可以用滑鼠在上面连击两下,就会自动开启KeyEditor的选项,它是音符与演奏编辑的视窗,你可以把它当成小画家一样在上面绘制出你自己想要的音符,也可以做复制、贴上与拖曳等动作,当你输入任何一个音符或点击左侧的钢琴,系统都会发出相对应的声音,你也可以任意放大或缩小KeyEditor的显示方式,或是在下方的参数编辑区编辑参数。
好了,動動滑鼠,在鋼琴鍵上面找找看那邊是Hi-Hat聲音,如果你不認得Hi-Hat的聲音,或者你也可以參考我這張圖的相對位置,用滑鼠在畫面中點出相對應的音符。
好了,动动滑鼠,在钢琴键上面找找看那边是Hi-Hat声音,如果你不认得Hi-Hat的声音,或者你也可以参考我这张图的相对位置,用滑鼠在画面中点出相对应的音符。
在這邊我打的是八分音符,當然我沒有每個小節都打滿八拍,而是有一點變化,這樣會讓拍子顯得稍微活潑一點。
在这边我打的是八分音符,当然我没有每个小节都打满八拍,而是有一点变化,这样会让拍子显得稍微活泼一点。
徒手用滑鼠點好八個小節的Hi-Hat,你可以發現每一拍的音量都是一樣的,這樣彷彿太生硬了,於是我們可以到視窗下面的參數編輯區去,用筆狀工具對每個音符的力度(Velocity)做調整。
徒手用滑鼠点好八个小节的Hi-Hat,你可以发现每一拍的音量都是一样的,这样仿佛太生硬了,于是我们可以到视窗下面的参数编辑区去,用笔状工具对每个音符的力度(Velocity)做调整。
調整好的Editor大約會是這樣子。
调整好的Editor大约会是这样子。
可是還有大鼓與小鼓呀!
可是还有大鼓与小鼓呀!
別緊張,來了!
别紧张,来了!
像這樣!
像这样!
4.節奏吉它編好鼓組的節奏,先來個彈PowerChord的電吉它吧。
4.节奏吉它编好鼓组的节奏,先来个弹PowerChord的电吉它吧。
(1)先聽聽看CleanTone
(1)先听听看CleanTone
首先,我在VSTInstrument上面選好RealStrat的軟體音色,這時候如果按一下KeyEditor左側的鋼琴鍵,可以聽到RealStrat的原始吉它聲音,當然,如果你在RealStrat的吉它弦上面點擊或拖動滑鼠,也可以聽到聲音。
首先,我在VSTInstrument上面选好RealStrat的软体音色,这时候如果按一下KeyEditor左侧的钢琴键,可以听到RealStrat的原始吉它声音,当然,如果你在RealStrat的吉它弦上面点击或拖动滑鼠,也可以听到声音。
(2)撥弦位置與和弦把位的選擇接下來我們回到RealStrat的設定畫面,對這把吉它做一些音色上的修改。
(2)拨弦位置与和弦把位的选择接下来我们回到RealStrat的设定画面,对这把吉它做一些音色上的修改。
對於吉它有一點認識的人大概都知道,匹克的撥弦位置對音色的影響是很大的,撥弦的位置愈靠近琴衍,聲音就會愈清脆尖銳,如果愈靠近琴頸,聲音就會比較溫暖飽滿。
对于吉它有一点认识的人大概都知道,匹克的拨弦位置对音色的影响是很大的,拨弦的位置愈靠近琴衍,声音就会愈清脆尖锐,如果愈靠近琴颈,声音就会比较温暖饱满。
由於這把吉它的任務是刷PowerChord,所以我把它的撥弦位置設定在比較靠近琴頸的地方,怎麼設定呢?
由于这把吉它的任务是刷PowerChord,所以我把它的拨弦位置设定在比较靠近琴颈的地方,怎么设定呢?
很簡單,第一弦在拾音器附近有一個灰色的小圓點,對著小圓點點下去,再拖曳,撥弦的位置就會被你改變。
很简单,第一弦在拾音器附近有一个灰色的小圆点,对着小圆点点下去,再拖曳,拨弦的位置就会被你改变。
當然你也可以用Automation的方式在演奏期間動態調整撥弦的位置,創造出更多樣的音色變化,那就是比較進階的技巧了。
当然你也可以用Automation的方式在演奏期间动态调整拨弦的位置,创造出更多样的音色变化,那就是比较进阶的技巧了。
(3)效果器是一定要的原始的吉它聲音我們稱為CleanTone,當然它要做為節奏吉它是不太理想的,所以我在RealStrat的樂器軌上面加上了GuitarRig的軟體效果器。
(3)效果器是一定要的原始的吉它声音我们称为CleanTone,当然它要做为节奏吉它是不太理想的,所以我在RealStrat的乐器轨上面加上了GuitarRig的软体效果器。
GuitarRig是一個綜合型的吉它效果器,除了Distortion、Chorus、Delay、Compress與EQ之外,也提供音箱模擬的功能。
GuitarRig是一个综合型的吉它效果器,除了Distortion、Chorus、Delay、Compress与EQ之外,也提供音箱模拟的功能。
當然要學會調整效果器是一件不容易的事,所幸GuitarRig提供了許多預設的效果器設定,我們可以從中挑出自己覺得適合的效果器組合,再視需要做比較小幅度的修改,譬如這次我選的就是FusionLead這組設定,它在彈奏低把位時的聲音是比較破比較麻的,我試著用RealStrat的Chord的模式彈了一下PowerChord,感覺還不錯,所以就決定是它了。
当然要学会调整效果器是一件不容易的事,所幸GuitarRig提供了许多预设的效果器设定,我们可以从中挑出自己觉得适合的效果器组合,再视需要做比较小幅度的修改,譬如这次我选的就是FusionLead这组设定,它在弹奏低把位时的声音是比较破比较麻的,我试着用RealStrat的Chord的模式弹了一下PowerChord,感觉还不错,所以就决定是它了。
(4)用鉛筆畫出PowerChord(4)用铅笔画出PowerChord
好了,音色的設定大致上完成了,現在我們點開KeyEditor,開始編輯這軌RhythmGuitar。
好了,音色的设定大致上完成了,现在我们点开KeyEditor,开始编辑这轨RhythmGuitar。
因為我在試音色的時候使用RealStrat的Chords模式,發現在FusionLead這組效果器設定下,RealStrat內建的PowerChord有點虛,所以我又把它切回了Solo模式,打算自己來決定每個和弦所使用的音。
因为我在试音色的时候使用RealStrat的Chords模式,发现在FusionLead这组效果器设定下,RealStrat内建的PowerChord有点虚,所以我又把它切回了Solo模式,打算自己来决定每个和弦所使用的音。
因為打算做抒情搖滾曲風,所以我決定和弦的走向是A->F->G->A,但是我剛剛才說過,目前它的組合光是彈奏根音與第五音的寬厚程度是不太夠的,所以我在每個和弦的上面都再疊了一組高音的根音。
因为打算做抒情摇滚曲风,所以我决定和弦的走向是A->F->G->A,但是我刚刚才说过,目前它的组合光是弹奏根音与第五音的宽厚程度是不太够的,所以我在每个和弦的上面都再叠了一组高音的根音。
因為很簡單,所以我就直接在KeyEditor上面畫出每個和弦,現在它看起來像這樣子。
因为很简单,所以我就直接在KeyEditor上面画出每个和弦,现在它看起来像这样子。
(5)PitchBend讓演奏更人性化按下TransportPanel上面的播放鍵,是不是有一點樣子了呢?
(5)PitchBend让演奏更人性化按下TransportPanel上面的播放键,是不是有一点样子了呢?
不過這樣還不夠好,因為我們想想吉它手在演奏時左手在指板上的動作,在和弦的轉換時,其實不是像機器一樣完美地在瞬間換過去,而是會稍微有一點滑動的感覺。
不过这样还不够好,因为我们想想吉它手在演奏时左手在指板上的动作,在和弦的转换时,其实不是像机器一样完美地在瞬间换过去,而是会稍微有一点滑动的感觉。
為了模仿這個感覺,我們有必要在參數編輯區裏面加入PitchBend的參數。
为了模仿这个感觉,我们有必要在参数编辑区里面加入PitchBend的参数。
如下圖,我們必需在編輯區的左側先把PitchBend這個參數找出來,它藏在一個下拉式選單中。
如下图,我们必需在编辑区的左侧先把PitchBend这个参数找出来,它藏在一个下拉式选单中。
如果你拉下選單還沒有看到你所想要使用的參數,你可以選擇"Setup..."這一項,它可以讓你自由的決定有那些參數要顯示在下拉式選單中。
如果你拉下选单还没有看到你所想要使用的参数,你可以选择"Setup..."这一项,它可以让你自由的决定有那些参数要显示在下拉式选单中。
好了,選好了參數,接下來就是用筆狀工具在參數編輯區裏面畫曲線了。
好了,选好了参数,接下来就是用笔状工具在参数编辑区里面画曲线了。
由於這一次我們要模仿的是左手在電吉它指板上面滑動的情況,所以要根據和弦的上行或下行來安排音高的變化。
由于这一次我们要模仿的是左手在电吉它指板上面滑动的情况,所以要根据和弦的上行或下行来安排音高的变化。
為了縮短時間,其實我是按下了錄音鍵,直接在MIDI鍵盤上推動PitchBendWheel,錄下了PitchBend的MIDI事件。
为了缩短时间,其实我是按下了录音键,直接在MIDI键盘上推动PitchBendWheel,录下了PitchBend的MIDI事件。
當然你還是可以用筆狀工具慢慢畫的。
当然你还是可以用笔状工具慢慢画的。
畫好之後聽看看,這樣是不是有比較生動了一點點呢?
画好之后听看看,这样是不是有比较生动了一点点呢?
5.主奏吉它好了,襯底的節奏吉它完成了,現在我們換主奏吉它,但是剛剛那把吉它已經被我套上了FusionLead的效果器設定,所以沒辦法再用了,只好再開一個VSTInstrument,用的一樣是RealStrat。
5.主奏吉它好了,衬底的节奏吉它完成了,现在我们换主奏吉它,但是刚刚那把吉它已经被我套上了FusionLead的效果器设定,所以没办法再用了,只好再开一个VSTInstrument,用的一样是RealStrat。
(1)決定要用什麼Tone
(1)决定要用什么Tone
由於是主奏吉它,所以這次的撥弦位置我放得比較後面,嗯,CleanTone聽起來稍微有點尖。
由于是主奏吉它,所以这次的拨弦位置我放得比较后面,嗯,CleanTone听起来稍微有点尖。
沒關係,主奏吉它本來就要彈高把位,聲音尖一點也可以避免跟節奏吉它混在一起。
没关系,主奏吉它本来就要弹高把位,声音尖一点也可以避免跟节奏吉它混在一起。
接下來是效果器,一樣是使用GuitarRig,這回我套用的是SilentForce這組效果器,可是我覺得它的聲音有一點太搶眼,所以我把LEAD880這個模組的BOOST鍵按掉,高頻旋紐PRESENCE與TREBLE也都稍微轉弱一點。
接下来是效果器,一样是使用GuitarRig,这回我套用的是SilentForce这组效果器,可是我觉得它的声音有一点太抢眼,所以我把LEAD880这个模组的BOOST键按掉,高频旋纽PRESENCE与TREBLE也都稍微转弱一点。
(2)邊彈邊錄好了,主奏吉它就不能夠再用筆狀工具畫線了,因為音比較多要畫很久,所以我按下了TransportPanel上面的倒退鍵,然後按下錄音鍵,開始錄。
(2)边弹边录好了,主奏吉它就不能够再用笔状工具画线了,因为音比较多要画很久,所以我按下了TransportPanel上面的倒退键,然后按下录音键,开始录。
這就是錄好的結果,當然我彈得沒有很準,所以我小小地做了Quantize,讓我錄下來的每個音符能夠稍
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