电子竞技比赛方案.docx
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电子竞技比赛方案.docx
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电子竞技比赛方案
2021年电子竞技比赛方案1
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:
dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
比赛预定:
4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
2021年电子竞技比赛方案2
一、主办单位:
共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:
郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:
04月21日--05月10日
四、活动地点:
信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:
郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
(一)活动组成简介
魔兽争霸Ⅲ:
冰封王座1.24E。
地图:
dota6.77c(5V5)
(二)比赛宣传
1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。
(系分配位置见附件一)
2.通过挂条幅和校园广播宣传。
(播稿以及标语见附件二)
3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。
(三)报名须知
1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。
2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。
3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。
选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。
4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。
5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。
非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。
6.队长为战队有效联系人。
抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。
7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。
8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。
9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。
10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。
11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。
(四)比赛流程策划
1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。
2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。
3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。
4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。
4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。
手游擂台赛
(一)游戏项目
1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。
2.利用贴吧,进行投票,选出各类型欢迎的游戏,各类型只选一个。
(二)比赛宣传
1.院系联席会
3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。
2.网络宣传
校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。
(三)报名方式及报名须知
1.报名方式
1)微博
发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。
2)贴吧
在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。
3)现场报名
活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。
2.报名须知
1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为2013年4月17日24:
00(暂定)。
2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。
3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。
4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。
(四)比赛规则
1.对抗赛(非现场报名选手)
1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。
2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。
2.路人赛(活动现场报名选手)
1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式比赛。
路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。
2)或进行三人一组的比赛形式。
3)4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。
4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。
3.裁判监督
1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。
2)路人赛中,每组一个裁判。
3)比赛可邀请观众监督。
4.其他注意事项
1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。
2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。
此挑战仅为娱乐,不设置输赢。
(五)流程安排
1.对抗赛
1)下午12:
35进行选手签到,根据签到先后发放序号。
比赛于13:
00点准时开始。
2)A组每次游戏为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。
3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。
4)比赛过程不超过60min(暂定)。
2.路人赛
1)现场报名者当场抽取序号。
比赛于14:
20准时开始。
2)每次对赛为5min(暂定)。
3)比赛过程不超过60min(暂定)。
3.其他注意事项
空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。
(六)所需物品
现场所需准备的物品如下表:
物品数量
IPAD(编号)10台(暂定)
电脑(已安装iTunes)4台
桌子15张
椅子20张
电源接线板6个
IPAD数据线10根
IPAD充电器10个
选手名单(签到表)3份
报名表若干
成绩登记表若干
签字笔10根
序号条A组、B组根据报名人数
序号(现场抽签)1~40/组共4组
矿泉水1箱
(七)工作人员安排
工作人员分工如下:
任务人数
签到2人
现场报名2人
主持人1人
裁判4人
现场秩序维护4人
成绩登记员2人
数据重置管理员4人
(八)注意事项
1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。
2.随时注意设备电量。
共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
网络信息中心
3月20日
附:
Dota比赛细则
1.比赛总则
(1)比赛模式为CM(队长模式)
①试主机的时候,双方队长各输入-roll100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。
如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
⑥队员间允许互换英雄。
(2)主机问题与重载问题说明。
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。
待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(3)比赛默认发生FirstBlood之后保存一次。
(4)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。
重载记录之前,要再次保存。
若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。
如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。
裁判拥有此规则的解释权。
(5)因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。
超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(6)任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
2.关于物品
(1)允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:
治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。
如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
(3)允许共享的物品:
小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。
当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。
(6)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。
(真视宝石则可以任意拾取)
(7)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。
任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。
掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(8)物品限制:
无物品数量限制。
3.比赛限制
(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。
允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。
(2)禁止任何形式的养人。
(3)禁止滥用暂停。
每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4)如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
(5)禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
(6)禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。
禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。
(7)关于BackDoor,允许BD外塔以及高地塔。
(8)允许共享操作。
(9)允许杀死队友。
(10)允许在特殊情况下紧急暂停。
遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。
其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。
比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。
在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(11)在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
(12)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。
注:
本比赛规则参考SMM2009的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)
2021年电子竞技比赛方案3
“我的wcg,挑战无处不在”—__师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称:
“我的wcg,挑战无处不在”
——__师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:
__年3月至6月
实施单位:
__师范大学学生社团联合会
支持媒体:
__日报……
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:
它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:
又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。
在人才济济的__师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群
__师范大学全体在校学生
三、项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体
分项目初赛:
精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:
各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算
四千元人民币
2021年电子竞技比赛方案4
一、活动主题:
英雄联盟电子竞技
二、活动名称:
《lol圣战》游戏竞技
三、活动背景及意义:
随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。
其中以英雄联盟为代表的游戏最受广大同学的欢迎,电竞社以此为契机举办英雄联盟“lol圣战”比赛。
四、活动组织方:
扬州职业大学奇想电竞社光辉岁月网络会所
扬州腾讯公司
五、活动对象:
全校学生
六、活动时间:
淘汰赛20__年10月19日到10月20
决赛20__年10月26日
七、活动地点:
淘汰赛在光辉岁月网吧举办(社团自己解决)
决赛在校内广场举办(需要贵公司赞助)
八、活动流程:
1.宣传
在校内贴海报;
2报名方式:
光辉岁月网吧职大店、扬职大电子竞技社
报名费用:
收取十元报名费用,用于购置物品。
3开展活动:
活动选择在周末开始举行,比赛分为淘汰赛和决赛,各队伍抽签比赛
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,颁布获奖证书,拍摄合影。
九、奖项设置:
(由网吧及腾讯提供)
5对5团体赛
第一名:
达尔优背光键鼠一套光辉岁月战服一套并颁发证书总价值300元+奶茶一箱(每人)
第二名:
价值200元奖品+果茶一箱(每人)
第三名:
价值100元奖品+普茶一箱(每人)
十、资金预算
1:
比赛奖品由光辉岁月网络会所及扬州腾讯公司提供
2:
比赛宣传海报及传单由扬州腾讯公司提供
3:
决赛需要贵公司赞助的物品及资金
(1)比赛用舞台及附属灯光音响
(2)大型幕布及投影仪
(3)校方收取场地费300元
策划:
扬州职业大学奇想电竞社
2021年电子竞技比赛方案5
一、背景
2019年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。
人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。
同样在2019年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。
中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
主办方:
南京信息工程大学团委
协办方:
南京信息工程大学IT协会(InformationTechnologyAssociationofNUIST)
比赛专用宣传网址:
(IT协会官方的网站)
二、比赛项目:
1.
-名称:
FIFA世界杯足球2019
-版本:
2019FIFAWorldCup
-赛制:
1VS1单人赛,三局两胜
-种类:
体育模拟类网络竞技游戏
-特点:
最优秀的体育模拟类网络竞技游戏
-版权:
EASPORT
2.
-名称:
Half-Life:
Counter-Strike反恐精英
-版本:
Counter-StrikeV1.5
-赛制:
5人团体赛
-种类:
第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
-特点:
目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
-版权:
Vivendi/Sierra
3.
-名称:
魔兽争霸Ⅲ:
冰封王座(Warcraft3:
TheFrozenThrone)
-版本:
WarCraft1.15
-赛制:
1VS1
-种类:
即时战略类网络竞技游戏
-特点:
现今最具开发潜力的网络竞技游戏
-版权:
Vivendi/Sierra
4.
-名称:
QQ游戏(待议)
-赛制:
1VS1
-种类:
网络竞技游戏
-特点:
目前流行的休闲类小游戏
-版权:
Tencnet
三、奖项设置:
1.FIFA世界杯足球2019
冠军:
奖品及奖金未定
亚军:
奖品及奖金未定
季军:
奖品及奖金未定
2.Counter-Strike1.5反恐精英
冠军:
奖品及奖金未定
亚军:
奖品及奖金未定
季军:
奖品及奖金未定
3.魔兽争霸Ⅲ:
冰封王座(Warcraft3:
TheFrozenThrone)1.15
冠军:
奖品及奖金未定
亚军:
奖品及奖金未定
季军:
奖品及奖金未定
4.QQ游戏
冠军:
奖品及奖金未定
亚军:
奖品及奖金未定
季军:
奖品及奖金未定
参赛队伍名额不限。
四、比赛规则
4.1、比赛总规则
1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。
在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实
需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.
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