完整word版飞向北京 飞向太空全国青少年航空航天模型比赛兰州赛区规则.docx
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完整word版飞向北京飞向太空全国青少年航空航天模型比赛兰州赛区规则
(兰州赛区)第十一届“飞向北京-飞向太空”全国青少年
航空航天模型比赛规则
第一章竞赛总则
一、领队和教练负责加强运动队的纪律教育、安全教育、文明行为教育、环境卫生教育,负责本队的训练和竞赛,遵守赛场纪律,遵守竞赛规程、规则,服从竞赛管理人员和裁判员的调度安排。
二、领队和教练应按要求参加竞赛工作会议,可以对规程、规则等事项提出咨询。
遇争议或异议时,按组委会的决议执行。
三、比赛开始前30分钟静场、静空。
同时对无线电遥控发射机实行管制。
参赛选手必须按照裁判委员会规定的时间将发射机送交遥控设备管理处。
点名后,参赛选手凭证件领取发射机,每轮比赛结束后须立即关机交还管理处。
违反上述规定者将被取消比赛资格。
四、在各项比赛中只允许裁判员、有关工作人员、当场比赛的参赛选手和及其助手进入比赛场地。
五、比赛时,经检录处3次检录点名不到者,视作该轮比赛弃权。
参赛队伍不论何种原因耽误比赛责任自负。
六、比赛所用模型均为中国航空运动协会指定的全国青少年竞赛专用器材(非指定模型不得参赛)。
允许对模型进行必要的加强和改动,但模型原部件及材质(包括机翼、尾翼、机身、电机、螺旋桨、起落架、机轮、卡钩、遥控设备等)不得取消和更换(不含柔性翼、箭体尾翼),几何尺寸不允许改变(舵面不在此列)。
七、参加比赛的模型采用自审、集中审核、抽查等方法审核模型,模型审核不合格者取消比赛资格。
取得名次的模型必须进行复审,复审不合格者取消比赛成绩。
八、禁止使用金属螺旋桨。
凡是危及安全、妨碍比赛的模型装置,裁判长有权禁止使用。
九、参赛选手须在模型上标注自己的姓名。
参赛选手的模型不能互相调用。
每轮比赛结束时,参赛选手应在成绩单上签名,否则本轮比赛成绩无效。
十、遇下列情况总裁判长有权决定提前或推迟竞赛:
能见度差、变动场地、气象条件改变或其他原因不适合比赛。
十一、各代表队在比赛过程中,如发生下列行为,被视为严重犯规,裁判员有权视其情节给予警告、取消该轮成绩直至取消全部比赛资格的处罚。
1、比赛中故意妨碍影响他人竞赛,故意损坏他人模型。
2、比赛过程中,运动队及相关人员违反无线电遥控发射机管理规定或在场外擅自使用无线电遥控发射机。
3、比赛过程中,弄虚作假,破坏赛场纪律,不听从裁判员劝导,妨碍竞赛正常进行。
十二、以下情况该轮成绩判为零分:
声明弃权;起飞点名三次未到;在比赛时间内未能起飞;其他严重犯规。
十三、比赛中遇争议时,各参赛单位须由领队向裁判委员会提出。
现场急待解决的问题可由领队向有关裁判长口头提出,但不得妨碍竞赛的进行。
凡是与竞赛成绩有关的意见应在竞赛成绩公布后一小时内向总裁判长提出。
在总裁判长答复后如仍不满意,一小时内可以书面形式向仲裁委员会提出申诉(每次申诉需交申诉费500元,如胜诉则退还全部费用),过时不予受理。
十四、比赛号位和分组由计算机随机排序,遥控项目由编排裁判员按频率分组。
十五、起飞前参赛选手须向裁判员申请起飞。
否则,未计成绩由参赛选手自行负责。
十六、除学生外,其他人员不得担任比赛助手。
第二章航空航天模型竞时项目一般规定
一、参赛选手放飞或脱钩时,可以助跑或跳跃,但不得在台、架、建筑物或0.5米以上的高坡上放飞或脱钩。
二、自模型出手或脱钩或箭机分离开始计时,模型着陆终止计时。
凡在比赛时间内起飞、脱钩、箭机分离的飞行均有效,其留空时间计时可超出比赛时间。
三、模型飞行过程中解体或脱落零件,任一零件先触地即终止计时。
四、模型碰到障碍物坠落到地面,应终止计时。
五、模型如被障碍物遮挡,10秒钟内重新看见模型继续飞行,应连续计时。
六、模型飞行过程中,在障碍物上停止前进运动或飞出视线,应停止计时。
七、模型着陆前,如参赛选手、助手或本队人员接触模型,应终止计时。
八、模型飞行过程中与其他模型或牵引线相碰,参赛选手可以认可该次飞行成绩,也可以申请重飞,重飞应在该轮比赛时间内进行,如比赛时间已到,可以延长1分钟。
九、模型火箭因发动机串火或爆裂发射失败,经裁判长和技术代表确认后,参赛选手可以提出重飞申请,以重飞成绩作为参赛选手该轮比赛成绩,如比赛时间到,可以延长1分钟。
十、留空时间的计时单位为“秒”,成绩记录精确到百分之一秒。
每1秒换算为1分。
每个号位计时表之间出现1秒以上误差则取平均成绩,1秒以下取高不取低。
十一、每轮比赛时间均包含入场后的准备时间,自点名进场开始计时。
十二、比赛一般进行两轮,成绩评定方法在竞赛项目规则中具体规定。
十三、第一轮测定绝对飞行时间,超出最长测定时间以外的留空时间为附加赛成绩。
两轮都达到最长测定时间,则附加赛成绩有效,并计入附加赛成绩。
图1竞时项目竞赛场地示意图
第三章竞赛项目
一、曲阳“黄鹂”手掷飞机直线距离赛
(一)模型最大重量30克。
美化装饰不能改变。
(二)比赛场地:
见图2。
边线长30米(可以延长),端线宽14米的矩形场地。
(三)手掷直线距离比赛方法:
1、在规定时间内(比赛时间根据参赛人数确定),手掷比赛往、返飞行各4次。
2、模型出手即为正式飞行。
每名参赛选手可准备4架模型,飞出去的模型由本人拣取。
(四)成绩评定:
模型机头最前端垂足距起飞端线的垂直距离。
单位为米,测量精度取两位小数。
(五)比赛成绩:
以往、返直线飞行距离较高的一次成绩之和为比赛正式成绩并确定名次。
得分高者名次列前。
如果成绩相同,则以往返飞行的次高成绩之和确定名次;如仍相同,则进行附加赛。
(六)以下情况成绩无效:
放飞时踩线或跨线;模型机头着陆在边线或其延长线之外。
(七)比赛不设助手。
图2“黄鹂”室外直线距离场地示意图
二、曲阳“小飞龙”弹射飞机竞时赛
(一)弹射橡筋规格和重量不限。
弹射棒最大长度300毫米。
(二)每轮比赛参赛选手必须在2分钟比赛时间内完成出手。
模型出手即为正式飞行。
(三)每轮最长测定时间60秒。
加时赛每轮递增10秒。
(四)参赛选手必须距裁判员6米以外起飞。
(五)成绩评定:
比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。
得分高者名次列前。
如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则进行附加赛。
(六)比赛不设助手。
三、曲阳“红雀”橡筋飞机竞时赛
(一)每轮比赛参赛选手必须在3分钟比赛时间内完成出手。
模型出手即为正式飞行。
(二)允许提前绕橡筋。
动力橡筋规格和重量不限。
(三)每轮最大测定时间为60秒。
附加赛最大测定时间每轮递增60秒。
(四)成绩评定:
比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。
得分高者名次列前。
如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则进行附加赛。
(五)允许1名参赛选手助手入场协助参赛选手,但不得绕橡筋。
四、中天“飞鸽Ⅱ”橡筋扑翼飞机竞时赛
竞时赛规则同第三项。
五、中天“天驰Ⅱ”橡筋双翼飞机竞时赛
规则同第三、四项。
六、中天“米奇1号”自由飞模型飞机竞时赛
(一)允许改变模型飞机的美化方案,但必须保留“米奇1号”的标志。
(二)只允许使用原配的未经改装的充电器。
(三)每轮比赛参赛选手必须在5分钟的比赛时间内完成出手(含充电时间)。
模型出手即为正式飞行。
(四)最大测定时间90秒。
附加赛最大测定时间每轮递增60秒。
(五)每轮比赛充电时间为1分钟,充电前必须先打开电源开关至电机停止转动为止,检查放电和充电所需时间包含在比赛时间内。
(六)成绩评定:
比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。
得分高者名次列前。
如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则进行附加赛。
(七)比赛不设助手。
七、中天“小猎鹰”自由飞模型飞机竞时赛
(一)允许改变模型飞机的美化方案,但必须保留机翼的贴纸。
(二)只允许使用原配的未经改装的充电器。
(三)每轮比赛参赛选手必须在5分钟的比赛时间内完成出手(含充电时间)。
模型出手
即为正式飞行。
(四)最大测定时间90秒。
附加赛最大测定时间每轮递增60秒。
(五)每轮比赛充电时间为1分钟,充电前必须先打开电源开关至电机停止转动为止,
检查放电和充电所需时间包含在比赛时间内。
(六)成绩评定:
比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。
得分高
者名次列前。
如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则进行附加赛。
(七)比赛不设助手。
八、中天“小飞侠”电动伞翼机竞时赛
(一)允许改变模型飞机的美化方案,但必须保留机翼的贴纸。
(二)只允许使用原配的未经改装的充电器。
(三)每轮比赛参赛选手必须在5分钟的比赛时间内完成出手(含充电时间)。
模型出手
即为正式飞行。
(四)最大测定时间90秒。
附加赛最大测定时间每轮递增60秒。
(五)每轮比赛充电时间为20秒钟,充电前必须先打开电源开关至电机停止转动为止,
检查放电和充电所需时间包含在比赛时间内。
(六)成绩评定:
比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。
得分高
者名次列前。
如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则进行附加赛。
(七)比赛不设助手。
九、中天“空中战士”线操纵飞机计分赛
(一)允许对模型零部件进行加强和改动,但起落架不许改变。
(二)模型飞机动力电池限用最大标称电压“12V”各种电池。
操纵线长4.7米。
(三)场地设置:
如图3。
飞行场地为直径11米圆形场地,中间有一个直径2米圆形操纵区。
在飞行场地边缘设置一个弧长6米、宽2米的着陆区,着陆区中心设一个直径10厘米的圆点为着陆中心点。
(四)每轮比赛时间5分钟,模型进入滑跑即为正式飞行开始计时,模型着陆终止计时。
(五)比赛动作顺序要求及评分:
参赛选手必须站在操纵圈内操纵模型作圆周飞行,模型必须在指定地点起飞,两个比赛动作之间必须平飞两圈过渡,在做动作前要举手示意1/4圈以上,方可进入动作。
1、滑跑(10分)。
模型飞机起动后在地面平稳滑跑一圈。
2、起飞(10分)。
滑跑一圈后,以稳定的小角度柔和爬升到1.5米高度转入平飞,爬升过程大于1/4圈。
3、平飞(20分)。
平飞高度为1.5米,平飞5圈,波动幅度小于±0.3米。
4、空中开车(20分)。
模型在飞行中空中停车,进入姿态不限,空中停车后以尽量小的角度滑翔1圈(模型的任何部分不得触地),然后空中开车继续飞行进入平飞。
5、着陆(10分)。
模型在平飞时停车,以小角度进入滑翔,平稳柔和接地滑行。
6、定点原始分(30分)。
测定机头最前端垂足距着陆区中心点直线距离(S)厘米,每10厘米折算为1分,小于10厘米按满分计算。
计算公式:
定点得分=30-(S-10)÷10,最小值为0,不取负数。
(六)成绩评定:
为各飞行动作得分之和。
超过规定时间的动作不予评分。
比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并决定名次。
得分高者列前。
如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则进行附加赛。
(七)判罚:
空中开车动作模型触地复飞扣分;飞行动作(滑跑、起飞、平飞、空中开车、着陆)不合要求扣分;模型着陆停稳后,参赛选手拖动模型扣分。
(八)以下情况为零分:
降落在着陆区外着陆分为0分;粗暴着陆(机头触地、机腹朝天、螺旋桨折断、起落架拍成扁平状)着陆分为0分;模型飞机带动力着陆,着陆分为0分;模型飞机在飞行过程中解体该轮成绩为0分;超过比赛时间未能起飞该轮成绩为0分。
(九)允许1名助手协助参赛选手,助手不得调整和操纵飞机。
图3“空中战士”线操纵飞机计分赛场地示意图
十、中天“领航者”遥控飞机定点竞时赛
(一)模型飞机动力电池最大标称电压为“4.8V”。
(二)每轮比赛时间为5分钟,模型起飞即为正式飞行开始计时,模型着陆终止计时。
(三)着陆定点靶心为直径20厘米的圆点。
(四)比赛方法:
1、留空时间:
最大测定值为120秒(动力时间+滑翔时间)。
超过最大测定留空时间每1秒扣1分。
动力时间不限。
2、着陆定点分(Y):
满分为100分。
以模型着陆停稳后机头最前端的垂足距靶心的直线距离(X)确定。
计算公式是:
Y=100-4(X-1),其中X以米为单位,小于1时按1计算。
X、Y均保留两位小数。
Y最小值是零,不取负数。
(五)成绩评定:
留空时间(动力时间+滑翔时间)与定点得分之和为比赛成绩。
比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。
得分高者名次列前。
如成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;仍相同,则进行附加赛。
(六)如下情况判为零分:
超过留空时间(120秒)最大测定值30秒未着陆,着陆定点分为0分;留空时间(动力时间+滑翔时间)不足30秒,着陆定点分为0分;模型着陆时若与参赛选手或其助手相碰,则该次飞行定点分为0分;比赛时间结束后1分钟仍未着陆,该轮成绩为0分。
(七)允许1名助手协助参赛选手,但不得操纵模型。
十一、艾特“鹰眼”遥控直升飞机障碍赛
(一)模型飞机动力电池限用最大标称电压为“7.4V”各种电池。
(二)场地设置:
见图4。
(三)比赛科目顺序、要求及计分:
1、起飞——模型自基地起飞至视平线高度并悬停2秒,完成得100分。
2、飞越高山——模型绕高3米宽1.5米的横杆飞行1圈,完成得100分。
3、高山观景——模型着陆在课桌上并停留5秒,完成得100分。
4、穿越峡谷——模型穿越宽1米、高1米、长1米的峡谷,完成得100分。
5、排除障碍——模型击倒3个障碍目标,每击倒1个障碍目标得100分。
6、着陆——模型降落在着陆区内,得100分。
(四)每轮比赛时间为5分钟。
模型起飞即为正式飞行并开始计时,模型着陆终止计时。
(五)成绩评定:
以模型依次完成6个科目所得分之和为比赛成绩。
比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。
如成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则以较高一轮用时少者列前。
(六)判罚:
飞行过程中模型触地复飞1次扣10分;着陆压线(以起落架为准)扣20分,着陆在圈外扣50分,着陆时模型翻倒着陆分为0分;未按顺序漏飞的科目不再计分;飞行过程中模型坠落在地该轮飞行终止。
(七)第五个科目的3个障碍物摆放形状为边长100厘米的正三角形。
(八)比赛中不设助手。
允许参赛选手跟随模型操纵。
图4“鹰眼”遥控直升飞机障碍飞行场地示意图
十二、艾特“翼龙”遥控飞机穿龙门
(一)模型飞机动力电池最大标称电压为“8.4V”各种电池。
(二)场地设置:
见图5。
龙门规格为宽10米、高4米;两个龙门分置于10×10米场地端线。
(三)每轮比赛时间为6分钟。
模型起飞即为正式飞行开始计时,模型着陆终止计时。
(四)比赛方法
1、模型起飞后穿过龙门A(B),再穿过另一个龙门B(A)飞出为1次穿越。
允许往返穿龙门。
穿越方式不限。
2、飞行中如果模型触地,则该轮飞行终止。
(五)成绩评定:
在该轮比赛规定时间5分钟内,以穿越的次数总和为该轮比赛成绩。
比赛进行两轮,以较高一轮成绩为选手比赛成绩并确定名次,得分高者名次列前。
如成绩相同,则以另一轮成绩决定名次。
还相同,则以较高一轮用时少者列前。
(六)允许1名助手入场协助参赛选手,但不得操纵模型。
图5“翼龙”遥控飞机穿龙门场地示意图
十三、艾特“萤火虫”双翼遥控飞机障碍赛
(一)场地设置:
见图6,两标杆间距为5米。
(二)每轮比赛3分钟。
模型起飞即为正式飞行开始计时。
(三)比赛方法(计圈赛):
参赛选手在指定的区域操纵模型。
模型从起始点起飞后,绕两标杆做“8”字环绕飞行。
每轮比赛在竞赛时间内有三次飞行机会,计三次飞行成绩之和。
(四)成绩评定:
在规定时间内完成“8”字环绕飞行的圈数。
每飞行1个8字计1圈。
以完成的圈数之和为运动员的比赛成绩并确定名次。
比赛进行两轮,以较高的一轮成绩为个人比赛成绩。
得分高者名次列前。
如成绩相同,则以另一轮成绩决定名次。
再相同,则以较高一轮用时少者列前。
(五)比赛不设助手。
图6“萤火虫”遥控飞机障碍赛场地示意图
十四、合朗“挑战者”遥控模型飞机(计分赛)
(一)模型飞机动力电池最大标称电压“7.2V”。
(二)每轮比赛时间6分钟。
模型起飞即为正式飞行开始计时,模型着陆终止计时。
(三)着陆定点靶心为直径20厘米的圆点。
(四)比赛方法:
1、留空时间:
最大测定值为180秒(动力时间+滑翔时间),超过最大测定留空时间每1秒扣1分。
最长动力时间限90秒以内,动力只能一次性使用,第二次开动力该次飞行成绩无效。
2、定点着陆分(Y):
满分为100分。
以模型着陆停稳后机头最前端的垂足距靶心的直线距离(X)确定。
计算公式是:
Y=100-4(X-1),其中X以米为单位,小于1时按1计算。
X、Y均保留两位小数。
Y最小值是零,不取负数。
(五)成绩评定:
模型飞机(不含动力时间在内的)滑翔留空时间与着陆定点得分之和为比赛成绩。
比赛进行两轮,以较高的一轮成绩为个人比赛成绩。
得分高者名次列前。
如成绩相同,则以另一轮成绩决定名次。
再相同,进行附加赛。
加时赛测定时间每轮递增60秒。
(六)如下情况判为零分:
超过留空时间(180秒)最大测定值30秒未着陆,着陆定点分为0分;留空时间(动力时间+滑翔时间)不足30秒,着陆定点分为0分;模型着陆时若与参赛选手或其助手相碰,则该次飞行定点分为0分;比赛时间结束后1分钟仍未着陆该次飞行成绩为0分。
(七)允许1名助手入场协助参赛选手,但不得操纵和调整模型。
图7“领航者”和“挑战者”遥控飞机场地示意图
十五、银辉“小精灵”遥控模型飞机(室内绕标竞速)
(一)比赛场地:
见图8,两标杆间距为10米。
(二)每轮比赛时间3分钟。
模型起飞即为正式飞行开始计时,模型着陆终止计时。
(三)比赛方法:
1、每轮比赛由两名选手同时进行,分别站在指定的区域进行比赛。
2、比赛采取计圈赛:
运动员操纵自己的模型从起始点起飞后,须以逆时针方向绕两标杆做封闭环绕飞行,每轮比赛在竞赛时间内有三次飞行机会,计三次飞行成绩之和。
(四)成绩评定:
已在规定时间内完成的圈数之和为运动员的比赛成绩。
比赛进行两轮,以较高的一轮成绩为个人比赛成绩。
得分高者名次列前。
如成绩相同,则以另一轮成绩决定名次。
再相同,则以较高一轮用时少者列前。
(五)
比赛不设助手。
图8“小精灵”遥控飞机绕标竞速场地示意图
第四章兼项项目
※手掷标准纸模型直线距离赛
(一)根据竞赛规程,参加第十一届“飞向北京-飞向太空”航空模型(第二十三至二十四项)比赛的运动员,必须进行该项标准材料模型飞机飞行。
(二)直线距离比赛方法:
1、所有竞赛在室外进行。
2、参赛选手分别站在指定的区域进行比赛,见图10。
3、比赛允许每名参赛选手飞行2次,模型出手即为正式飞行。
参赛选手在投掷模型时,不得踩线和跨线,否则成绩无效。
(三)成绩评定:
投掷模型机头的最前端过6米横线得10分;投掷模型过6米横线上的门(高2米,5米长,2米宽的区域)得30分。
该成绩按总决赛运动员单项成绩权重的30%计算。
(四)比赛不设助手。
图10
二十三、纸折飞机竞时赛
(一)参赛选手须在比赛时间内现场进行模型制作和飞行比赛。
指定使用标准A4纸制作模型。
纸张只能折叠,不能撕、胶粘、剪、订、悬挂重物。
(二)在比赛时间内(比赛时间根据报名参赛人数确定),参赛选手完成制作即可按编排顺序进入飞行比赛。
(三)留空时间比赛方法:
1、所有竞赛需要在室外进行。
2、参赛选手分别站在指定的区域进行比赛。
3、每次飞行最大测定时间30秒。
附加赛最大测定时间每次递增30秒。
4、比赛允许每名参赛选手飞行3次,模型出手即为正式飞行开始计时,纸飞机触地终止计时。
(四)成绩评定:
比赛进行三轮,以较高两次留空时间之和为个人比赛成绩。
该成绩按总决赛运动员单项成绩权重的70%计算。
(五)比赛不设助手。
二十四、纸折飞机(室外直线距离)
(一)参赛选手须在比赛时间内现场进行模型制作和飞行比赛。
指定使用标准A4纸制作模型。
纸张只能折叠,不能撕、胶粘、剪、订、悬挂重物。
(二)在比赛时间内(比赛时间根据报名参赛人数确定),参赛选手完成制作即可按编排顺序进入飞行比赛。
(三)直线距离比赛方法:
1、所有竞赛在室外进行。
2、参赛选手分别站在指定的区域进行比赛。
3、比赛允许每名参赛选手飞行4次,模型出手即为正式飞行。
参赛选手在投掷模型时,不得踩线和跨线,否则成绩无效。
(四)成绩评定:
模型机头的最前端垂足距起飞线的单程飞行垂直距离。
测量单位为米,精度为小数点后2位。
比赛以较高两次成绩之和为个人比赛成绩。
该成绩按总决赛运动员单项成绩权重的70%计算。
(五)比赛不设助手。
二十五、水火箭50米定点打靶
(一)限用指定的饮料瓶,由参赛选手现场制作水火箭参加比赛,材料、工具自备。
(二)场地设置(见图13):
以靶心为圆心半径为15米的圆,起飞线距靶心为50米。
(三)水火箭发射架必须安装发射控制装置,确保水火箭起飞前锁定在发射架上。
发射
架整体位于起飞线之后。
5分钟之内由裁判员统一分两次倒计时发令,参赛选手分为两批发射模型火箭。
(四)每轮比赛时间为5分钟。
水火箭起飞即为正式飞行。
(五)成绩评定:
参赛选手按照规则要求发射水火箭,水火箭正常降落到以靶心为圆心、半径为15米的圆内(即有效区域)为有效飞行。
以水火箭头锥顶部所在位置与靶心的直线距离为该轮比赛成绩。
单位为米,测量精度为小数点后2位。
水火箭解体或未降落到有效区域以内,均为发射失败,成绩均记为30米。
未起飞者成绩均记为50米。
比赛进行两轮,以两轮成绩(距离)之和为比赛成绩并确定名次,成绩值最低(距离最短)者领先。
如成绩相同,则以成绩最高一轮确定;如仍相同,则以次高一轮确定;还相同,则进行附加赛。
(六)允许1名助手入场协助参赛选手。
二十六、“小莱特”橡筋飞机设计竞赛
(一)用标准的“小莱特”橡筋飞机套材制作的模型飞机。
(二)外场飞行比赛时间3分钟。
参赛选手必须在3分钟比赛时间内完成出手。
允许提前绕橡筋。
模型出手即为正式飞行。
(三)动力橡筋规格和重量不限。
(四)成绩评定:
比赛进行1轮,记全程留空时间为比赛成绩。
(五)允许一名助手入场协助参赛选手,但不得绕橡筋。
二十七、“小莱特”电动自由飞设计竞赛
(一)用统一标准的“小莱特”电动自由飞模型飞机套材制作的模型飞机。
(二)只允许使用原配的未经改装的充电器。
(三)外场飞行比赛时间5分钟。
比赛充电时间为1分钟,充电前必须先打开电源开关至电机停止转动为止,检查放电和充电所需时间包含在比赛时间内。
参赛选手必须在5分钟的比赛时间内完成出手。
模型出手即为正式飞行。
(四)成绩评定:
比赛进行1轮,记全程留空时间为比赛成绩。
(五)比赛不设助手。
第五章附则
本规则的解释、补充、修改权属国家体育总局航空无线电模型运动管理中心。
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