SketchUp和ArcGIS三维建模2.docx
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SketchUp和ArcGIS三维建模2.docx
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SketchUp和ArcGIS三维建模2
三、通过SketchUp建立三维场景模型
1.将导出模型加载到建模空间内。
2.在SketchUp中添加适当的纹理。
需要特别注意的是,在SketchUp中贴纹理的标准单元是模型个体。
可以在选中状态下,右键/炸开,依次对每个面进行贴图。
四、SketchUp导出生成Multipatch。
该步骤需要谨慎对待,只有在SketchUp操作空间中被选中的模型,才能以独立Multipatch要素导出。
未被选中的模型也会被导出成Multipatch要素导出,但是将作为一个整体要素存在于Multipatch图层中。
同时,SketchUp中支持模型组合功能,一旦模型被组合后,将丢失对应矢量数据源的ID值信息,这样就无法在后期添加原始矢量数据的属性信息。
该问题后面会介绍。
1.SketchUp直接导出Multipatch
1.选择需要导出的模型,点击“文件/导出/3D模型”。
2.在指定导出模型的保存路径时,需选择的文件类型为“ESRIMultiPatch(*.mdb)”
3.单击导出后,系统将弹出导出高级选项
该对话框中主要有三个重要选项,介绍如下:
?
“StoreSketchUpDatainFeature”:
将SketchUp模型,对应的存储于Multipatch模型要素中。
?
“UseSelectedItemsOnly”:
仅导出及转换被选中的模型。
?
“Create”:
创建PGDB(.mdb)。
4.单击“Create”,系统将弹出提示对话框,提示用户创建Multipatch图层(FeatureClass),此时,我们可以看到,原始数据的空间参考确实带入到了SketchUp环境中,并且在整个过程中将一直延续该空间参考。
如果需要增加额外字段,可单击“AddField”
基本的字段类型,均可以在“Type”下拉菜单中找到(该插架对Type下拉菜单中的Geometry和Raster两种字段类型支持不好,一旦选择,系统将会报错)。
本例中,新建三个字段,如下图
5.单击“OK”后,字段添加完毕,返回到导出模型的初始窗口
6.再次点击“OK”,导出完成
2.ArcGIS+SketchUp导出Multipatch
1.通过ArcCatalog手工创建一个PersonalGeodatabase,同时新建一个Multipatch的FeatureClass,如下图
2.Multipatchfeatureclass需要设置该图层的必要字段,需要添加的字段如下图所示:
序号
字段名称
字段类型
备注
1
SUSourceFeatureID
LongInteger
原始数据的唯一ID值
2
SUSourceFeatureClass
Text
原始数据的图层名称
3
SUInstanceName
Text
在SketchUp环境中的图层名称
4
SketchUpData
Blob
可保存SketchUp的模型字段
3.SketchUp导出skp到Multipatch。
选择需要导出的模型,点击“文件/导出/3D模型”。
在指定导出模型的保存路径时,选择创建的PersonalGeodatabase”
单击导出后,系统将提示是否替换PGDB,单击“是”。
在高级选项框中,选中已经建好的MultipatchFeatureClass单击OK,导出完成。
3.ArcGIS工具导入Multipatch
该方法导出的Multipatch,
1.先用ArcCatalog建立一个mdb文件PersonalGeodatabase
2.在ArcToolbox中Import3Dfile工具导入sketchUp到Multipatch。
?
ImportFiles:
选中选用导入的sketchUp。
?
OutputMultipatchFeatureClass:
选中PersonalGeodatabase,将会新建MultipatchFeatureClass。
?
SpatialReference:
空间参考同sketchUp。
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