全职高手荣耀职业技能.docx
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全职高手荣耀职业技能
荣
耀
魔法师系:
战斗法师、元素法师、魔道学者、召唤师
剑客系:
剑客、狂剑士、魔剑士、阵诡、斩诡
枪手系:
神枪手、枪炮师、机械师、弹药专家
格斗系:
拳法家、气功师、游侠、柔道家
暗夜系:
刺客、术士、忍者、盗贼
圣职系:
牧师、守护天使、驱魔师、骑士
通用技能
5级:
疾跑:
提升移动速度,无冷却,消耗耐久,耐久耗光自动回到普通跑速,消耗10技能点。
5级:
翻滚:
让角色可以进行翻滚移动,无冷却,消耗耐久,消耗10技能点。
受身:
用法是要在要被摔倒触地的一瞬间使用翻滚,那么角色就不用倒地而会直接翻身而起。
使用出来需要一定的技术,要顺着摔倒的方向,在触地一瞬进行翻滚才会做出受身。
战斗法师的圆舞棍、背摔,神枪手的踏射等等,都是受身无效技能。
弹跃:
公用的被动技能,可以让角色学会以后在跳跃中踩踏墙壁、树木或是任何障碍物完成二段跳。
战斗法师:
护甲精通:
皮甲精通
炫纹:
共有5种,有战斗法师通过不同的技能攻击时触发产生,触发出的炫纹会漂浮在战斗法师的身遭,7个为上限,持续时间均为30秒。
30秒内,可以用炫纹发出的操作来让炫纹飞出攻击目标,炫纹自动追踪目标,无法躲闪。
在杀伤目标的同时给角色一个20秒的增益状态。
根据打击时的操作效果,产生的炫纹分大中小三种。
虽然对增益状态没有影响,但炫纹攻击时的杀伤效果确实有区别的。
炫纹攻击时的威力和效果可以通过连击得到强化。
连击数越高生成的炫纹,威力也就越大。
不过角色的被动状态效果始终是固定的,只会根据技能等阶有变动。
1级
天击:
上挑攻击,攻击后让目标浮空,层次越高,浮空越高。
5级
龙牙:
直刺攻击,可令敌人进入短时间的僵持状态。
10级
连突:
两记连刺。
两段攻击完全重叠在目标同一部位时有约50%几率触发出血效果。
15级
落花掌:
直线攻击正前方的技能,很强的吹飞效果。
冷却时间4秒。
20级
圆舞棍:
强制倒地无视受身。
隐藏属性甩动弧度跃过180度时有伤害加成。
无属性炫纹(龙牙):
五大炫纹中攻击力最低的。
增益效果是增加自身的移动速度。
1级可增加移动速度1%,最高20级,增加移动速度20%。
魔法波动为白色在脚下。
转职
25级
冰属性炫纹(连突):
增益效果是增加自身物理防御。
1级增强自身物理防御2%。
命中目标产生小僵持,冰属性魔法伤害。
50%几率让目标进入减速效果,持续3秒。
等级越高,产生减速的几率越高,效果越明显。
魔法波动为蓝色在矛尖。
30级
火属性炫纹(落花掌):
增益效果是增加自身力量。
满阶时提升力量125点。
75级更新后最高等阶为9阶。
魔法波动为红色在手臂。
光属性炫纹(天击):
增益效果是提升攻速。
魔法波动为黄色在双手。
暗属性炫纹(圆舞棍):
魔法波动为紫色在矛柄。
50级
强龙压:
判定极强,若拍实则目标有强制倒地判定。
觉醒:
斗神意志:
被动技能,没有技能冷却,也没有持续时间。
通过打出连击让战斗法师在战斗中不断进化,提升自己的战斗状态。
阶段统计以连击为准。
因为连击通常是阶段性的,这统计自然也是以阶段性的连击数给予角色强化属性。
满阶:
第一阶段:
连击10次,攻速加0.5,移动速度加2%,力量增加30;
第二阶段:
连击20次,攻速加1,移动速度加4%,力量增加50;
第三阶段:
连击30次,攻速加1.5,移动速度加6%,力量增加70;
第四阶段:
连击40次,攻速加2,移动速度加8%,力量增加90;
第五阶段:
连击50次,攻速加2.5,移动速度加10%,力量增加110;
第六阶段:
连击60次,攻速加3,移动速度加12%,力量增加130;
第七阶段:
连击120次,攻速加6,移动速度加24%,力量增加260;
第八阶段(75级更新后):
连击150次
60级
怒龙穿心/怒龙穿心破:
形似直刺,直剜对手心口。
65级
豪龙破军:
战斗法师物理攻击最强技能。
产生的效果由命中对手的部位决定。
收招极快。
70级
伏龙翔天/天翔龙闪:
战矛和魔法波动化身为龙,物理和法术攻击二合一的技能,战斗法师综合攻击力最高的技能。
二段攻击,一段刺杀的是物理伤害;而后的魔法爆炸则是法术伤害。
带抓取效果,攻击目标不限定是一个。
75级
飞龙在天:
一击倒钻而下,攻击并不只在矛尖一点。
角色螺旋所带出的气劲,也随着最后这一击刺中彻底爆发,瞬时带起一阵旋风。
斗破山河:
战矛插入地下传输魔法斗气,再一抽出,隐蔽爆发间接袭击对手。
风卷流云:
旋转战矛,带动魔法波动引发气流,魔法波动夹杂在气流中攻击目标。
配合蛟龙出海有云雾效果。
法力护盾:
增强战斗法师防御力。
蛟龙出海:
瞬间抖落出的水花般的魔法斗气。
霸碎:
大招。
横扫技能,攻击的目标是脚裸,一圈抡出,能扫多大全凭玩家操作。
幻影龙牙:
刺杀的攻击和龙牙一般无二,只是幻化出数个幻影,需要靠操作维系,数量的多少全凭手速和操作的标准。
百龙流星打:
操作性技能,在系统辅助下有大加速。
技巧及战法相关
浮空四连击:
普通攻击的直刺、龙牙、连突,对付空目标完成四次直刺攻击。
转职后要求手速170+。
龙抬头:
通过微操改变伏龙翔天的龙头方向。
意识、经验、手速,缺一不可。
V字天击:
天击闪出v字型。
连途中断再连战法。
元素法师
护甲精通:
布甲精通
1级
元素之力:
浮空技。
吟唱技能,24个职业的挑空技能中发动最慢得的一个,又是24个职业中攻击范围最大的,甚至可以说是一个群攻技能。
持续3秒。
5级
光电环/雷电光环:
光系法术,在身遭释放出来一个电光环,发动超快。
火焰爆弹:
火系法术。
冰霜雪球:
冰系法术。
暗夜飞影:
暗系法术,特殊效果是强制使目标转身180度。
25级前
烈焰冲击:
火系法术,在目标脚下燃起一个火焰法阵,爆发力强大。
冷却6秒。
有浮空效果。
暴风雪:
冰系法术,冰雹夹杂着雪花攻击,有减速效果,冷却8秒。
30级
移动施法:
被动技能,使元素法师可以在进行各种动作时吟唱读条并释放法术。
施展时移动速度会大幅度下降,加到满级时也只能拥有正常50%的速度。
35或40级
冰墙:
冰系法术,可以由施法者控制碎裂。
60级
烈焰风暴:
火系法术,在地上掀起火海。
70级
天雷地火:
拥有光属性和火属性两种伤害的法术。
持续类技能。
雷与火同时在范围内爆发,被轰中一次,就有一次伤害。
可以手动操作控制天雷和地火的攻击位置。
75级
火之鸟:
火系法术。
绝对零度:
冰系法术,冻结目标,满阶后可持续长达八秒。
冻结时间是24职业所有冰系技能之最。
这技能是一个空间结界法术,没有魔法飞行的时间。
雷光炼狱:
光系法术,吟唱快,攻击快。
六道雷光劈下,每一道之间相隔的时间并不紧凑,但只要其中一道命中,就会有结界锁入角色,引导接下来的数道雷光自动追进。
雷霆末日:
光系法术。
召唤电光从天而降。
瞬间移动:
光系法术。
高阶技能,瞬发,打断难度高。
雷电贯穿:
发动快,射速疾。
魔法禁锢:
暗系法术。
打断一切法术的吟唱,让旋法者在4秒内无法使用任何法术。
火墙:
火系法术。
冰线:
冰系法术。
法力画过之处,将会留下一道冰线,冰线会在随后的1秒内形成法术结界,凡触碰到冰线者,将被百分百冻结4秒。
从形成结界算起冰线的存留时间为12秒,法术施放持续时间3秒。
灌注法力画线的地方不允许有玩家角色或是NPC,冰线引到了角色身上技能则会被强行中断。
冰线所能封印的高度经过玩家测试不是没有极限的,但是目前玩家所拥有的所有手段,都无法直接从冰线上跃过。
全神贯注:
状态类技能,开启之后元素法师的下一个法术将必然成为瞬发法术。
召唤师
护甲精通:
布甲精通
1级
藤刺:
浮空技。
5级
哥布林:
存在90秒。
技能是扔石头,攻击带有20%的眩晕效果。
10级
跟随:
让召唤兽跟在自己身后。
消耗法力极低。
等阶越高,玩家对召唤兽控制的距离越远。
15级
印记:
丢出一个印记,让召唤兽前往指定的地点。
可以扔到地点上,也可以扔到玩家或怪物身上,当丢到玩家或怪物身上时,召唤兽就会对其发动攻击,丢到队内玩家身上,召唤兽会跟随玩家。
消耗法力极低。
等阶越高,玩家对召唤兽控制的距离越远。
20级
鞭挞:
对召唤兽进行抽打,被抽打的召唤兽会更勤快,移动速度和攻击速度都会提高。
技能等阶越高,抽打后的速度加成就越高。
对敌人也可以当做一个攻击性的技能使用。
转职
召唤兽强化:
对所有召唤兽攻防属性的强化。
等阶越高强化就越强。
25级
雷精灵:
雷精灵的攻击有几率造成目标僵持。
可以召唤两只,技能最低阶的精灵存在30秒,技能满阶精灵存在1分钟。
30级
火精灵:
火精灵的攻击有几率造成目标燃烧。
可以召唤两只,技能最低阶的精灵存在30秒,技能满阶精灵存在1分钟。
35级
冰精灵:
有特殊效果。
可以存在1分钟。
暗精灵:
有特殊效果。
可以存在1分钟。
死亡骑士:
物理攻击,防高、血厚,高大的体型让人看着就有安全感,但有迟钝、缓慢的缺陷。
魔界之花:
从异界召唤而来的植物。
无法移动,但对攻击范围内的目标干扰很强力。
可以散发出带毒的花蕊、用根部进行地刺攻击、伸出藤蔓将目标卷来,华野齐开好像血喷大口一样撕咬攻击等。
一次只能召唤出一朵。
藤蔓攻击附带无法移动效果。
火系伤害对魔界之花有极高的伤害加成。
交替/换位:
瞬间和召唤兽交换位置。
小飞龙:
火属性召唤兽。
等级较低,召唤快。
冰狼:
冰属性召唤兽。
物理攻击附带魔法系的冰冻减速效果。
皮厚血多。
灵猫:
暗属性召唤兽。
仇恨视野相对大。
身形敏捷不易捕捉。
雷鹰:
光属性召唤兽。
飞行如电,可口吐落雷。
大精灵:
由两个同元素的小精灵合体而成。
存在2分钟。
火系大精灵的技能是近身攻击的火刃,攻击力强大;冰系大精灵的技能是远程攻击的落冰,有几率产生冰冻效果;光系大精灵的技能是远程攻击的闪电,有几率产生麻痹效果。
精灵王:
精灵系的最强召唤兽,由四种元素的大精灵合体而成。
攻击技能元素切割、元素裂痕、元素炮,威力生猛。
存在时间4分钟。
75级
兽王四元素阵:
需要四兽留四只召唤兽在场,依技能要求站位。
发动后四兽的战斗力将大幅度上升。
变强的召唤四兽依然有生命会被击杀,另外这是四兽的召唤时间依兽王四元素阵的技能时间计算,当兽王四元素阵的时间到后召唤四兽将集体消失。
在兽王四元素阵的技能时间里,召唤四兽的召唤都被封印,不能召唤替换。
精灵献祭:
范围攻击,召唤师攻击里最强悍的技能,很有可能是继刺客的舍命一击后又一个有可能完成一击必杀的大招。
造成的伤害与精灵的数量,精灵所余生命,以及时间生命都有关系,理论上当这一切数据达到最大时,就将是精灵献祭的最大威力。
精灵献祭一旦被触发后,所有被献祭的精灵就都将消失,这技能,就是元素之力爆破冲击过程中不断的伤害,伤害之后没有效果影响。
流派
死亡骑士流:
已死亡骑士为核心召唤兽的流派。
风行许久,长盛不衰。
灵猫骑士流:
朱效平在死亡骑士流旧有的基础上有所改良,加入灵猫的使用形成的流派。
被玩家广为效仿。
四兽流:
以代表荣耀中火、冰、光、暗四大属性的召唤四兽小飞龙、冰狼、雷鹰、灵猫为召唤兽主体的召唤兽组合。
75级技能兽王四元素阵,再增四兽流的威力。
精灵流:
最可以产生庞大军队的流派。
精灵流满打满算可以在场面上一共统领八个小精灵、四个大精灵,以及一个精灵王。
不过由于高阶精灵是以低阶精灵合体生成,精灵流如何掌握平衡就是一件很有学问的事。
驾驭精灵流,补充是关键,不能被动地等着精灵被击杀再扑。
魔道学者
护甲精通:
皮甲精通。
1级
清扫:
浮空技,24个职业中浮空效果最差的一个。
5级
魔法弹:
最低阶的法术。
暗影斗篷/暗夜斗篷:
抓取类技能,判定强力,范围技。
修鲁鲁:
布娃娃一样的东西,对半径2米以内的怪有嘲讽作用,强制怪物将仇恨放到它身上。
修鲁鲁的等级不能比怪低。
未经改良只对普通怪有效。
持续时间20秒。
技能冷却30秒。
20级
驱散粉:
成功洒到目标身上时可去除对方身上的一个增益状态,同时降减目标的攻击、释放和移动速度。
对方身上没有任何增益状态时,降减目标速度的效果也会生效,持续10秒。
转职
扫把掌握:
被动技能,让魔道学者拥有骑着扫把飞行以及在空中使用扫把连续攻击的能力。
凌空时扫把掌握下的攻击判定极强。
25级
寒冰粉:
可使魔道学者的武器普通攻击时附加一些冰属性伤害,强力的可以直接冰冻对手,弱一些的可以产生减速效果,但几率不高,一般使用是为了增强伤害。
持续20秒。
30,35或40级
熔岩烧瓶:
在陆地上使用时碎开是在平地铺开一片火海;在水中使用,瓶中碎开流出的熔岩无法把水点燃,却是不断地蒸发湖水翻出气泡。
若直接命中目标会多算一些伤害。
50级前
酸雨干冰
50级
修鲁鲁改良:
被动技能,使修鲁鲁对精英、BOSS、领主之类的怪有效。
魔法射线:
发射时亮起一朵星。
射速很快,很难闪避。
玩家更习惯称其为“星星射线”。
星星折线:
星星射线技能的一个变种,有可以折射的特点,相比起来威力不如星星射线来得大。
扫把旋风:
翻滚扫把进行拍打,笼罩范围极大。
寒冰降雨:
持续攻击,可打断吟唱。
酸雨烧瓶
闪电锁链:
落下一道闪着电光的锁链。
重力加速拍:
利用魔法,加大重力加速度,让拍击具备更大威力。
技巧及战法相关
扫把舞:
普通攻击的一些方式相互串联,不具备技能加成。
剑客
护甲精通:
轻甲精通
1级
上挑:
挑空技。
5级
格挡:
化解物理伤害。
四阶可化解70%。
连突刺:
1阶时二剑连击,10阶时四剑连击。
银光落刃:
范围攻击。
需要在跳起时使用,跳跃高度越高,威力越大,所产生冲击波的范围也就越大。
拔刀斩:
出招快,攻击范围广。
转职
剑武精通:
被动技能,精通类别有五类:
重剑,大剑,短剑,太刀,光剑。
每加一级,使用该类剑武器的攻击就会提高2%,满十级时有20%的提升。
此外还有一些和技能相关的辅助,不同剑类各不相一。
虽然五种并不是只能选其中一种学习,但由于技能点宝贵,一般剑客都是会确定自己会用什么武器后,选择其中之一不断地提升上去。
25级
三段斩:
一记横斩,一记下劈,一记上挑,衔接极快。
经常被用来快速走位。
45级
逆风刺:
只攻击正前方,但笼罩的面积颇打,所划剑圈完全是由玩家的操作来控制。
剑客们使用这一技能时的一个小花招:
通过操作控制,并不把这一招的攻击距离发挥到极限,而是故意留一手。
这要来个经验不足的,以为已经在攻击范围外,但接下来突然向前这样一个推进,立刻就会被剑圈绞入。
觉醒:
剑定天下:
状态类技能,使用后角色的剑客技能攻速和攻击力都将有大幅度提升。
释放的时候剑气会形成一个360度的攻击圈,范围相当大。
伤害并不突出,但被扫到后的僵直效果却很显著。
65级
剑刃风暴:
剑刃仿佛一阵风暴般席卷。
70级
幻影无形剑:
完全靠玩家操作实现全部的连击,连击段数越高,伤害就越大。
收招一剑带有极强力的吹飞攻击。
有1秒的收招僵直。
75级
落英式:
强制倒地。
流星式:
攻速极快。
破空式:
判定强劲。
回风式:
可以用剑气扯动目标身形。
升龙斩:
剑提头顶,可使角色向上产生位移。
落凤斩:
出手的时候有一个侧半身的回旋。
可使角色向下产生位移。
击倒判定很强。
剑落长空:
剑光挥洒,犹如银河落地。
仙人指路:
带强力吹风效果的刺杀技。
剑击长空/长空剑击
迎风一刀斩
风残草尽:
剑光在周身掠出一个剑圈,逼退周身其他角色。
剑影步/剑舞步:
高阶技能,产生没有生命值的残影迷惑对手,完全依靠玩家的操作来产生技能的效果。
残影完全是虚体,没有属性,无法对目标造成伤害,不会被目标伤害,技能结束消失。
技巧及战法相关
三角三段斩:
三段斩砍了一剑后变向,第二剑后又一折身,完全返回原来的位置。
剑行六人阵:
六个剑客合力完成。
叶修首创。
狂剑士
护甲精通:
重甲精通
1级
倒斩:
浮空技,所有挑空技能中伤害极猛、浮空效果极强的一个。
5级
重击:
充分利用武器重量,伤害与武器重量成正比。
10或15级
崩山击:
将目标斩落,坠地后还有一个短暂的弹起小浮空。
十字斩:
一记横砍一记竖劈,有一点击退效果。
冲撞刺击/冲刺撞击/冲撞刺杀:
高速移动技,带有蓄力特点,有击退效果。
转职
血气唤醒:
被动技能,生命低于50%时增加自身力量属性(提高攻击力)。
血越少加的越多。
25级
狂暴:
20秒内角色力量、攻速、移速、异状态抵抗全面上升;智力、物防、魔防大幅度下降。
每级需20技能点,最高可达10级。
满级时攻速+1。
暴走后狂暴状态下的许多技能使用出来时比起普通状态都有变异,如崩山击拥有了霸体,倒斩的剑风能掠出更远,地裂斩发动更快等。
觉醒:
嗜血奋战:
该技能状态和狂暴状态不可叠加。
嗜血奋战在战斗力的提升方面比狂暴高25%,同时拥有霸体状态,攻击附带嗜血效果,该效果分正反两种:
正嗜吸血,将对手生命损失的10%作为自己的恢复;反嗜卖血,消耗自己生命给对手带来重创。
70级
怒血狂涛:
重剑化身为一道极其巨大的血刃斩下。
威力凶猛,但起手很慢。
75级
绝地风暴
嗜血:
状态类技能。
嗜血状态开启后,狂剑士将直接靠吸取自己的生命来提升战斗力。
地裂斩:
居高临下攻击的技能,伤害和效果会和落下的高度成正比。
冲击波有机率被打出眩晕。
旋风斩:
高阶技能。
破灭斩:
攻击效果技。
被破灭斩击中的目标,5秒内角色的防御力将被破坏70%。
破魔斩:
伤害出众,可削弱目标的防御力。
满阶时一剑可削弱目标防御力30%长达8秒。
血气之剑:
左手在剑锋上一抹一挥,喷射血箭。
血影狂刀:
刀影暗红色,可以直劈,也可以横斩。
有吹飞效果。
噬魂血手:
抓取技,范围控制型技能,噬魂血手所笼罩范围内的角色,都将被血气牵制,被拖至施展技能的角色身边。
但只控制目标的移动,并不控制目标其他动作。
技巧及战法相关
原地崩山击:
后跳抵消崩山击前跳。
魔剑士
护甲精通:
板甲精通
5级
地裂波动剑:
魔剑士最低阶的波动剑技能,伤害虽然不高,但是发招快,判定也非常不错。
裂波斩:
靠魔剑士驾驭的剑意波动来封锁对手的抓取类技能。
剑锋挑起目标时会形成一个法术结界将其封锁,而后产生一个裂波以该目标为中心旋转切割攻击,裂波对周围其他目标也会造成伤害,旋转杀伤结束后裂波会炸开,将目标炸飞。
可破除霸体效果。
转职
杀意波动:
专门强化波动之力的被动技能。
冰霜波动剑/冰创波动剑:
送出寒冰波动剑意,冰晶铺地而过。
烈焰波动剑:
攻击力强,击退效果显著。
碎风波动剑:
所有波动剑中速度最快的一招。
圆旋波动剑:
瞬发技能,不走直线攻击。
疾光波动剑/极光波动剑:
波动剑中最快的一式。
冰创波动阵:
范围攻击,几率降低角色移动速度、触发冰冻效果。
烈焰波动阵
电光波动阵/雷光波动阵:
释放出一个电球,以电球为中心的一个圆球空间内的玩家都将受到电光攻击,百分百命中。
满阶时,圆球半径为15个身位。
75级
星云波动剑:
随意出招的话,波动之力将以随机的不规则形态展现。
这技能的波动之力也可以靠操作者的操作来控制,如三百六十度的扩散施展等。
技巧及战法相关
波动三叠浪:
冰霜、烈焰、疾光三道波动剑意,呈三叠接连扫出。
鬼剑士
护甲精通:
布甲精通
1级
鬼爪:
浮空技。
5级
鬼斩:
自带暗属性,直线伤害强力,带有吹飞效果。
收招慢,破绽大。
斩鬼召唤冰魂附着为冰封鬼斩,命中有减速效果。
10级
刀魂守护/刀阵:
给在刀魂守护的结界内的己方成员提供力量和智力。
每3级提升一阶,7阶刀阵可提高105点的力量和智力,满阶时提升力量是150点。
持续时间20秒,冷却时间30秒。
15级
月光斩:
银光划出极大的半圆。
斩鬼召唤暗魂附着为暗月光斩,命中有致盲效果。
20级
满月斩:
反手沿月光斩的方向倒飞出一个更大的圆弧。
有吹飞效果。
斩鬼召唤火魂附着为炎噬满月,火属性伤害外附带暗属性伤害。
25级
残影:
防卫技能。
召唤围绕在角色身遭一圈的鬼影化成的护甲,可以吸收抵消伤害,持续1分钟。
等阶越高,抵消的伤害越大,抵消的次数也越多。
30级
冰魂守护/冰阵:
冰魂守护的结界,可对进入的敌人制造冰属性的法术伤害,并有机率将目标完全冰结。
是攻击性的鬼阵。
60级前
炎阵:
群伤类鬼阵,阵内有鬼火产生火焰伤害。
瘟魂守护/瘟阵:
削弱阵内目标防御力。
血魂守护
灰阵:
阵中的敌对角色,身上所有物品的重量都将根据灰阵等阶提升相应的百分比,满阶时可以让一名角色身上的重量直接2倍。
暗黑之阵/暗阵:
失明效果,没有伤害。
寂静之阵/静默之阵:
在当中的角色的所有技能将被封禁。
鬼步:
使角色高速移动,身后残影一片。
死亡墓碑:
数个长的短的高的矮的墓碑从天而降,持续攻击技能。
鬼神盛宴:
所有的鬼神之力爆发,在鬼阵范围内寻找目标吞噬。
技巧及战法相关
二鬼拍阵:
两个鬼剑士用交换配合的方式消除鬼阵真空期的双鬼配合。
鬼连环:
需要操作者拥有很好的大局观。
每一个鬼阵虽是单独布下,但是却要和其他鬼阵衔接成为一个整体。
过程中更是需要一些斩击来填补鬼阵穿插间的空当。
什么时候斩击,什么时候下阵,下什么阵,在什么位置下阵,统统需要有一个统筹的安排。
神枪手
1级
浮空弹:
浮空技。
10级
滑铲:
体术技能,不限武器。
看使用的时机,有可能将目标铲倒。
踏射:
受身无效。
膝撞/膝袭:
体术技能,击退效果,会因为负重影响到速度。
施展时有霸体效果。
旋风脚/旋腿/回旋踢/回旋腿:
体术技能,360度横扫身周。
转职
枪术精通
60级
乱射:
子弹三百六十度纷乱飞舞。
70级
巴雷特狙击:
神枪手攻击力最强技能,击中头部有双倍伤害的隐藏效果。
可能触发穿透效果
双重控制:
重置某一个冷却中的技能。
速射:
时间性的状态技,在技能时间内加强射速。
暴射:
时间性的状态技,在技能时间内加强暴击机率。
曲射:
时间性的状态技,在技能时间内射出曲线飞行的子弹,有系统默认的弧度,同时也可以让操作者进行甩枪操作来自由地控制弧度。
怒射
散射
左右开弓
承前启后
枪炮武术:
将枪械的射击攻击融入到近身格斗术里的一个神枪手特有的攻击性技能。
体术攻击直接,枪械的射击则像是突施的冷箭,极难防备。
技巧及战法相关
枪体术:
贴身近战时,并不只依赖单纯的体术技能,而把神枪手的射击技能加入进去。
弹药专家
护甲精通:
皮甲精通
1级
浮空弹:
使命中的对手强制浮空。
僵直弹:
被射中的目标会进入2秒的僵直状态。
但僵直弹远比普通子弹飞得要慢。
而且出膛动静大,子弹体积也大。
冷却时间10秒。
满阶时僵直状态时长3.5秒。
手雷/撞击式手雷:
撞击爆炸。
有范围伤害效果,在范围清场方面效果极其显著。
冷却短。
但伤害值极低。
燃烧弹:
落地生花。
转职:
弹药扩充:
被动技能,将需要更换弹夹后使用的特殊弹药,每次可射击数目由15发提高到20发。
对普通弹夹同样有效。
30级
冰弹:
可以算是一个状态类技能,施展时的动作是换弹匣,弹匣更换完毕以后,普通射击的子弹就会变成冰弹。
命中对手时,有一定的机率让对方因冰冻减速,甚至完全进入冰冻状态。
70级
乱雷:
又名“天女散花”。
各色手雷全数丢出,是弹药专家所精通的各种手雷的综合爆发。
烟雾弹:
效果手雷。
相比烟玉发动较慢,笼罩范围大。
闪光弹:
效果手雷。
同队豁免效果差。
爆炎弹:
火系燃烧伤害。
感电式手雷
爆缩式手雷:
伤害不太大,冲击力极强,连霸体状态都无法绝对抵御。
计时式手雷:
设定时间后爆炸,最长等待时间是8秒。
毒气式手雷:
释放绿色的剧毒瓦斯。
追踪式手雷:
手雷自带着一个螺旋翼,飞出后立时锁定目标飞过去。
遥控式手雷:
通过一个微小的遥控器控制引爆时间。
威力比起低阶的撞击式手雷还要小一些,但是由操作者控制爆炸时机,精准性高。
爆炎式手雷:
火系燃烧伤害,但对角色行动没有多少控制力。
技巧及战法相关
百花式打法:
被誉为荣耀中最绚烂最浪漫的打法。
是掩护,是遮蔽,是对队友空当的填补,是对队友攻势的强力助推。
也是一种相当周密的打
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