用from插件在AE中制作粒子文字特效.docx
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用from插件在AE中制作粒子文字特效
使用Form插件可以在AfterEffects中制作复杂的粒子动画特效,本篇教程为大家介绍如何使用Form插件制作文字特效动画,看上去有一些水波干扰或者火焰燃烧的感觉。
完成效果如下。
第一步
执行Composition>NewCompositionSettings菜单命令,设置合成大小为400×400,时间长度为5秒,将其命名为Map,参数如下图。
(图01)
图01
第二步
新建文字图层,输入文字FEI,字体设置为方正大标宋简体,大小设置为150,放到合成中间。
(图02、03)
图02
图03
第三步
执行Composition>NewCompositionSettings菜单命令,设置合成大小为768×576,时间长度为4秒,将其命名为dispersemap,如下图。
(图04)
图04
第四步
按快捷键Ctrl+Y新建一黑色固态层,点击MakeCompSize使其尺寸与合成同大,点击ok。
(图05)
图05
第五步
给黑色固态层执行Effect>Generate>Circle菜单命令,Center设置为-98,-51.4;Radius设置为170;FeatherOuterEdg设置为50;Color设置为白色。
(图06)
图06
第六步
给Circle特效的Center属性设置关键帧,在0秒处设置为-98,-51.4;在1秒处设置为273.6,327.1;在1秒24帧处设置为565.9,302.2;在3秒处设置为877.3,-70。
(图07)
图07
第七步
执行Composition>NewCompositionSettings菜单命令,设置合成大小为768×300,时间长度为3秒05帧,将其命名为主合成,如下图。
(图08)
图08
第八步
按快捷键Ctrl+Y创建固态层,点击MakeCompSize使其尺寸与合成同大,点击ok。
(图09)
图09
第九步
创建摄像机层,设置Preset为35mm,点击ok即可。
(图10)
图10
第十步
把map合成和dispersemap合成拖入主合成中,关闭显现开关。
(图11)
图11
第十一步
选中固态层,执行Effect>Trapcode>Form菜单命令,设置SizeX值为400、SizeY值为400、SizeZ值为200、ParticlesinX值为400、ParticlesinY值为400、ParticlesinZ值为1。
(图12)
图12
第十二步
展开Form特效的QuickMaps属性,分别设置OpacityMap和ColorMap参数如图所示。
(图13)
图13
第十三步
展开Form特效的LayerMaps属性,在ColorandAlpha栏中设置Layer为Map合成、Functionality为AtoA、MapOver为XY;在FractalStrength栏中设置Layer为dispersemap合成、MapOver为XY;在Disperse栏中设置Layer为dispersemap合成、MapOver为XY。
(图14)
图14
第十四步
展开Form特效的FractalField属性,设置AffectOpacity为5、XDisplace为119、FScale为20,未展开参数保持默认值。
(图15、16)
图15
图16
第十五步
选中固态层,执行Effect>Trapcode>Shine菜单命令,设置SourcePoint值为192,133.5;RayLength值为0;Colorize栏里面选择Alpha通道如图。
(图17)
图17
第十六步
给SourcePoint属性添加关键帧,在0秒处设置为192,133.5、在3秒04帧处设置为626,135.5;给RayLength属性设置关键帧,在0秒处设置为0、在9帧处设置为3、在2秒17帧处设置为3、在3秒04帧处设置为0;给BoostLight属性设置关键帧,在0秒处设置为0、在9帧处设置为1.4、在1秒19帧处设置为3、在3秒04帧处设置为0。
(图18)
图18
教程到这里结束,大家可以尝试一下做出其他的效果,最终效果如下图。
(图19、20、21)
图19
图20
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